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Intervista con Timothy B. Brown - Anteprima di Dragon Kings

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Oggi vi proponiamo un'intervista con Timothy Brown, uno dei creatori di Dragon Kings, una versione per 5E della storica ambientazione di Dark Sun.

Siamo qui oggi per parlare di un argomento che ha destato un notevole interesse alla fine di questo agosto nella comunità di Dragon's Lair. Mi riferisco al ritorno dell'ambientazione di Dragon Kings. L'annuncio è stato fatto sul sito della casa editrice Strange Owl Games.

Avendo avuto modo di studiarmi a menadito la suddetta ambientazione sin dai tempi in cui uscii in Italia, nel lontano 2016, mi sono subito detto di voler provare ad intervistare un membro del gruppo che sta lavorando su questa perla... e indovinate chi mi risponde?

Quindi, damigelle e cavalieri che scendete qui su Dragon's Lair, oggi avrete la possibilità di leggere un anteprima succosa di cosa andrà a contenere questa ambientazione. Faremo chiarezza sul nuovo adattamento di Dragon Kings in compagnia del suo stesso creatore, Timothy B. Brown! Di seguito sono elencate le domande che ho posto (D) e le relative risposte (R) rilasciate dal nostro ospite.

Ma adesso bando alle ciance ed iniziamo l'intervista vera e propria, iniziando con un bell'aperitivo!

D1 - CreepyDFire: Prima di parlare dell'ambientazione in sé, credo che gli appassionati di GDR vogliano conoscere la mente dietro questo progetto. Molti ti considerano una leggenda vivente nel mondo dei giochi di ruolo, dopo il tuo contributo fondamentale alla creazione di Dark Sun e per aver supervisionato le linee editoriali di Ravenloft e Spelljammer presso la TSR. Ma vorrei sapere, a livello più personale, per qualsiasi giocatore o master, quali sono i GDR che apprezzi/giochi di più? Quali elementi di un particolare genere (ad esempio, fantasy, orrore, sopravvivenza, ecc.) ti piace maggiormente trovare in un GDR? E qual è la tua classe preferita?

R1 - Timothy Brown: Ho acquistato la prima edizione di D&D nel 1975 nel mio negozio di giochi di fiducia e, poco dopo, ho scoperto che la Game Designers' Workshop stava realizzando giochi come En Garde! (1975) e Traveller (1977). Tutti e tre sono stati fondamentali per la mia formazione come giocatore. Fantasy e fantascienza sono le mie ambientazioni preferite e mi piace qualsiasi classe, purché io possa interpretare il "bravo ragazzo".

D2 - CreepyDFire: Oltre a essere un game designer e uno scrittore, qual è stata la tua esperienza più coinvolgente nel mondo dei GDR? Qual è stato il progetto, personale o come collaborazione, che ti ha fatto capire: "Voglio diventare uno scrittore e un game designer"? Qual è stata la scintilla che ha dato inizio a tutto?

R2 - Timothy Brown: Essendo cresciuto nella stessa città del Game Designers' Workshop, i ragazzi mi hanno permesso di frequentarli e imparare il mestiere. Ho testato giochi per loro, ho lavorato nel loro magazzino e ho iniziato a scrivere materiale di gioco a soli 17 anni. Quell'apprendistato ha gettato le basi per la mia vita nell'editoria di giochi e per questo sarò loro per sempre grato.

D3 - CreepyDFire: Parlando di Dragon Kings, da quante e quali fonti hai tratto ispirazione?

R3 - Timothy Brown: Le mie influenze provengono principalmente dalla narrativa pulp, come Conan o Gor, così come da Dune e John Carter di Marte. Sono attratto dal fantasy e dalla fantascienza che approfondiscono la difficoltà della sopravvivenza e la disperazione di fronte a un declino apparentemente inarrestabile.

D4 - CreepyDFire: Dragon Kings è unanimamente riconosciuto come l'erede della saga di Dark Sun. Hai partecipato alla creazione di entrambe e ti sei riunito con i suoi collaboratori di lunga data per portare Dragon Kings a D&D 5E. Com'è stato tornare a lavorare su una delle tue opere più celebri insieme ai tuoi vecchi collaboratori?

R4 - Timothy Brown: Naturalmente, sono entusiasta di tornare a esplorare quei temi. Inventare nuove ragioni e ramificazioni per il desiderio, la servitù, il declino, la magia nefasta e le bestie terribili è sempre una sfida stimolante. Anche lavorare di nuovo con il vecchio team è rigenerante, poiché contribuiscono con le loro idee al mio nuovo mondo, che trovano altrettanto avvincente.

D5 - CreepyDFire: L'approdo del progetto di Dragon Kings su BackerKit è stato annunciato in un momento di grande tumulto, poco dopo l'annuncio dell'adattamento di Dark Sun per D&D 5.5. Perché avete deciso di iniziare proprio ora?

R5 - Timothy Brown: Lavoriamo a questa nuova uscita di Dragon Kings da un paio d'anni. Il fatto che coincida con l'annuncio di Dark Sun da parte di WotC è puramente casuale. È stata una sorpresa anche per me.

D6 - CreepyDFire: Nonostante le differenze, a mio parere minime, esistono in realtà due edizioni di D&D 5e, la 5a e la 5.5. Per quale delle due edizioni avevate pensato di adattare l'ambientazione di Dragon Kings?

R6 - Timothy Brown: L'abbiamo realizzata per la 5.5. Concordo, le differenze sono minime.

D7 - CreepyDFire: Il nuovo manuale di ambientazione per la 5a edizione verrà consegnato anche al team di Strange Owl Games, di cui lei è CEO. Può parlarci un po' delle persone che lavorano dietro le quinte per garantire che questo meraviglioso volume non solo venga ammirato (la copertina di anteprima è bellissima), ma anche letto e sfogliato (a volte più di una volta) sia durante le sessioni di gioco che al di fuori di esse?

R7 - Timothy Brown: Strange Owl Games è composta da me, John-Matthew DeFoggi e Molly Osmus. John-Matthew è un talentuoso creatore di giochi e una risorsa preziosa per il team, un vero tuttofare nel settore dell'editoria di giochi. Molly è la nostra direttrice artistica e ciò che sta realizzando per questa nuova edizione di Dragon Kings è splendido; ha capito lo spirito del gioco e sa come trasmetterlo agli artisti, in modo da mantenere la coerenza stilistica desiderata.

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L'immagine di copertina scelta per questa edizione di Dragon Kings, che potete ammirare qua a fianco, è stata realizzata dall'artista Alannah Rose.

D8 - CreepyDFire: Per quanto riguarda gli artisti coinvolti, è già stato rivelato che Brom (l'artista che ha creato l'iconico look di questa ambientazione) sarà incluso nel progetto. Ci sono dei nuovi arrivati? Puoi parlarci un po' di loro e di quali caratteristiche estetiche ti hanno spinto a dire: "Lo voglio coinvolgere, perché voglio assolutamente la sua arte nella mia ambientazione!"?

R8 - Timothy Brown: Abbiamo scelto Bob Crum per il suo lavoro su Amboria. La sua capacità di dare vita a quel mondo e il suo amore per il design di mostri inquietanti ci hanno convinto a collaborare di nuovo con lui. Anche Alannah Rose, che lavora con tecniche tradizionali e digitali per clienti come Paizo, Kobold Press e Palladium, dipinge scene suggestive e ricche di atmosfera con figure imponenti sullo sfondo di paesaggi vasti e ostili, utilizzando una tavolozza di colori caldi e polverosi. Questo si sposa perfettamente con la tradizione di Brom, legata al fantasy arido e assolato: personaggi snelli e spigolosi, bronzo e ossa, un cielo che incute timore.

D9 - CreepyDFire: Ho visto le ricompense per i sostenitori e sembrano piuttosto consistenti. Tra tutte le cose, quelle che hanno attirato maggiormente la mia attenzione sono le avventure. Su cosa si concentreranno e a quale gruppo di personaggi (livello di personaggio) sono destinate? Saranno avventure autoconclusive, brevi avventure o avventure che, se combinate, formeranno una campagna che si snoderà per tutta la regione di Khitus?

R9 - Timothy Brown: Agenda di Khitus è una serie di avventure collegate tra loro, pensate per personaggi di livello progressivamente più alto, che, se giocate in sequenza, introducono i giocatori a tutti i temi chiave di Dragon Kings, formando al contempo una campagna corposa. Le altre due avventure, Collera della Stregoneria e Predoni delle Nuove Dune, sono avventure autoconclusive, pensate per fare da introduzione.

D10 - CreepyDFire: L'edizione del 2014 presentava mappe incredibilmente dettagliate, che definire sbalorditive sarebbe riduttivo. Le aree tanto amate dagli appassionati verranno riproposte? O verranno incluse nuove regioni di questa landa desolata e in rovina? Ci saranno anche mappe dei principali insediamenti o dei luoghi di maggiore importanza per gli abitanti di Khitus?

R10 - Timothy Brown: Offriamo nuove mappe che si concentrano sull'ambientazione originale. Lì si sta muovendo molto! Le guerre contro i Krikus e il continuo declino per mano dei Re Draghi Impostori hanno spinto il mondo ancora più vicino all'orlo della distruzione. Il libro delle mappe presenta diverse sezioni distinte di città, come mercati, fortezze murarie, pozzi, ecc., che possono essere utilizzate per molte delle diverse località cittadine.

D11 - CreepyDFire: Un altro aspetto che mi ha sempre affascinato dell'ambientazione di Khitus sono le razze giocanti (ora chiamate specie, ma preferisco la vecchia terminologia). Saranno presenti nella prima pubblicazione, con divisioni basate sulla cultura (come le due società guerriere umane dei Makadan e dei Chindi), sulla regione specifica (come i barbari umani Nordor e i pacifici Attiti) o sulla sottorazza associata (come gli iconici elefanti-auri, divisi tra i Watu, proprietari di schiavi, e i pacifici Pachyaur)? Oppure ce ne saranno di nuove?

R11 - Timothy Brown: Tutte le razze/specie sono ulteriormente definite e, in alcuni casi, elevate al rango di personaggi giocanti. I clan umani sono distinti e spesso in conflitto tra loro. Tutte le razze non umane crescono e lottano per il dominio, mentre le distinte tribù umane si contendono il potere e si mantengono a distanza di sicurezza. Tutte loro sono state ulteriormente definite, permettendo di renderle più interessanti rispetto al passato.

D12 - CreepyDFire: Credo che uno degli aspetti più interessanti di questa ambientazione sia il fatto che il mondo di Khitus sia nel caos dopo la scomparsa dei Re Draghi. Almeno questa era la premessa dell'ambientazione del 2014. Ma sorge spontanea una domanda: come si diventa Re Draghi su Khitus? E a proposito dei Re Draghi Impostori? Questo argomento verrà affrontato nel nuovo adattamento per la 5a edizione?

R12 - Timothy Brown: I Re Draghi Impostori sono ancora presenti e si sono persino rafforzati. Ma i veri Re Draghi non sono tornati, o almeno non per quanto ne sappiano i mortali. Un personaggio giocante può diventare un Re Drago? Chiunque raggiunga un grande potere può certamente aspirare al titolo!

D13 - CreepyDFire: Ci saranno regole specifiche per i personaggi che desiderano intraprendere uno dei due percorsi menzionati sopra (diventare, o servire, un Re Drago o un Re Drago Impostore), magari accedendo a classi di prestigio o acquisendo abilità e/o talenti specifici?

R13 - Timothy Brown: In questa edizione, no, non ci saranno regole specifiche per tale avanzamento. Ma la porta è aperta a chiunque sia in grado di accumulare potere e seguaci per governare una parte del mondo al loro posto, o in loro nome. I Re Drago e gli dèi sono assenti o estremamente distanti.

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I Re Draghi un tempo mantenevano l'equilibrio e garantivano prosperità alle razze su Khitus, prima di sparire nel nulla o discendere nell'oscurità. I Re Draghi Impostori non sono da meno per potenza, ma non nutrono una gran considerazione per la vita altrui. Magari quello presente qui a fianco, realizzato da Bob Crum, sta provando a insegnare a volare ai suoi servi... ma certo che no!

D14 - CreepyDFire: Una delle fonti di ispirazione per le mie campagne è stata la splendida descrizione delle varie gilde, organizzazioni e fazioni che un tempo tenevano a bada gli abitanti di Khitus. Ritorneranno in tutto il loro splendore, con le loro ambizioni, alleanze e macchinazioni? Verranno esplorate a fondo anche le loro roccaforti, i loro signori e i principali lacchè al loro servizio?

R14 - Timothy Brown: Senza dubbio, le varie fazioni di Khitus si contendono il potere, con diversi nuovi sfidanti. La Gilda dell'Acqua vede la strada per il potere nel controllo della suddetta preziosa risorsa, mentre gli stregoni Rakarth accrescono il loro potere sacrificando docili prigionieri alla colllera della stregoneria. Le regole dettagliate su come i personaggi dei giocatori guadagnano e perdono il favore di ciascuna fazione rendono tutte queste considerazioni fondamentali nelle loro manovre tra di esse.

D15 - CreepyDFire: La magia e i poteri psionici sono sempre stati una parte importante di questa ambientazione. Avete mantenuto la formula esplorata nella prima pubblicazione? Oppure avete introdotto sistemi per supportare attivamente gli effetti che la magia può avere sul mondo di gioco, fornendo ai Game Master strumenti o indicazioni utili per calibrare al meglio i suoi effetti negativi o positivi?

R15 - Timothy Brown: Assolutamente. La magia, e il modo in cui i diversi incantatori mitigano la sua vendetta gelosa contro coloro che osano disturbarla, è stata notevolmente ampliata. Inoltre, stiamo introducendo una nuova classe di Psionico, pensata appositamente per le partite a Dragon Kings; "la Magia che non è Magia" sta prendendo il sopravvento e potrebbe essere il potere che alla fine farà pendere l'equilibrio su Khitus.

D16 - CreepyDFire: Forse alcuni lettori non hanno familiarità con la magia presente nel mondo di gioco. Puoi parlarci di quella "Magia che non è Magia"? Come funziona e quali rischi corrono gli incantatori se tentano di manipolarla?

R16 - Timothy Brown: La “Magia che non è Magia” è in realtà l'insieme dei poteri Psionici. Funziona in modo totalmente diverso dalla magia, quindi non porta alla collera della stregoneria. Presentiamo una classe di psionico completamente nuova.

D17 - CreepyDFire: Per quanto riguarda le possibili classi, c'è un nuovo tipo che stai introducendo nella tua ambientazione? Hai anche ideato delle sottoclassi per ricoprire ruoli specifici?

R17 - Timothy Brown: La nuova classe principale è lo Psionico, un vero e proprio manipolatore mentale che usa il potere della coscienza, con tre sottoclassi: Empatico, Incubo e Visionario. Ci sono anche sottoclassi per il Mago, come il Rakar, con i suoi spregevoli metodi per contrastare la collera della stregoneria. I Rakar sono maghi che confondono la collera della stregoneria tenendo delle vittime affascinate incatenate nelle immediate vicinanze; queste ultime credono di amare i Rakar, quindi l'ira li vede come bersagli.

D18 - CreepyDFire: Restando in tema di magia, hai intenzione di introdurre incantesimi o abilità psioniche specifiche? Hai ampliato le sezioni dedicate al canto, alla musica e alla magia collettiva per evitarne le conseguenze più nefaste che quest'ultima può avere?

R18 - Timothy Brown: Lo Psionico brandisce una serie di nuove espressioni psioniche come sussurro incoraggiante, adrenalina e sostegno, solo per citarne alcune. Sono incluse le regole complete per la magia armoniosa, ma anche questi gruppi possono essere colpiti dalla collera della stregoneria.

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Uno degli aspetti più squisiti è sicuramente di come ha integrato l'indomabilità della magia nel sistema di gioco! Un incantatore può provare a piegarla, ma questa può rivoltarglisi contro. E' fantastico anche il fatto che esistono fazioni di maghi che fanno di schiavi, o di "amici", il capro espiatorio prediletto per evitare tali ripercussioni. Penso che, come giocatore, si possano davvero creare precedenti per un mago di diventare uno dei peggiori criminali senza scrupoli... come questo brutto incantatore qua sopra, splendidamente realizzato da Brom. Qui il confine tra l'essere un umano od un mostro si assottiglia terribilmente!

D19 - CreepyDFire: Oltre alle creature presenti nella prima pubblicazione, quali altre mostruosità verranno introdotte nella suddetta ambientazione per la 5a edizione? Quali nuovi pericoli si incontreranno tra le sabbie di Khitus? Verranno fornite delle linee guida per migliorare la gestione dei livelli di sfida negli incontri con entità specifiche?

R19 - Timothy Brown: Ci sono più di 35 mostri aggiuntivi, oltre alle regole per generare demoni specifici di Khitus. Includeremo regole dettagliate su come pianificare e sopravvivere ai viaggi attraverso i deserti e su come l'ascesa e il declino di Speranza e Disperazione influenzino ogni aspetto dell'avventura; queste regole creano un'esperienza di gioco completamente nuova.

D20 - CreepyDFire: Speranza e Disperazione! Puoi spiegarci brevemente il ruolo principale di questi aspetti nel tuo mondo di gioco? Come influenzeranno l'esperienza e la vita dei giocatori?

R20 - Timothy Brown: Man mano che la Disperazione in una regione aumenta, diventa più difficile operare e sopravvivere; le meccaniche di gioco si accumulano a vostro sfavore e diventa più difficile sopravvivere e prosperare. La Speranza porta con sé l'effetto opposto, incoraggiando i personaggi e offrendo loro uno spiraglio di speranza in un mondo migliore, fatto di pace e prosperità che alleviano le difficoltà di questo mondo in declino.

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L'introduzione delle variabili Disperazione e Speranza sono molto interessanti! Poter quantificare l'operato dei PG a livello regionale/globale risulta uno strumento utilissimo che davvero darebbe al master il giusto orientamento su come stanno procedendo i PG nel mondo di gioco. Questo porrebbe delle basi per una campagna multitavolo in cui, anche nel caso un gruppo dovesse sciogliersi, il Master avrebbe gli appunti necessari per introdurre un gruppo parallelo/nuovo in mondo in continuo divenire... dove nuovi gruppi potranno anche risolvere problemi, come nell'immagine qui sopra realizzata da Bob Crum, creati in una regione da un precedente gruppo di PG.

D21 - CreepyDFire: Il materiale che offrite, comprese le aggiunte, è davvero vasto! La prima edizione del manuale era di poco più di 200 pagine, ma a quanto ammonta tutto il materiale menzionato (ambientazione + avventure)?

R21 - Timothy Brown: Credo siano quasi 400. Stiamo ancora lavorando all'impaginazione.

D22 - CreepyDFire: Dopo questa lunga intervista, posso solo dire che è stata un'impresa enorme, e certamente non è stata facile per te e il tuo team! Posso chiederti qual è stato (o è tuttora) il momento più impegnativo nella creazione di un'ambientazione come Dragon Kings o un altro GDR?

R22 - Timothy Brown: Per Dragon Kings, la sfida più grande è stata rimanere fedeli ai suoi temi unici, creando al contempo qualcosa di completamente nuovo. Ad esempio, creare una nuova conseguenza per chi si cimenta nella magia, è stata una sfida interessante. L'idea che la magia non gradisca essere sollecitata e che possa scagliarsi contro il mago, beh, di questa innovazione vado fiero. Crea una miriade di fantastiche opportunità narrative.

Conclusioni e Prospettive

Devo ammettere che è stata un intervista davvero soddisfacente. Il progetto sul tavolo è corposo e si punta ad approfondire il mondo di Khitus, sia implementando quelle caratteristiche che lo hanno reso un icona come anche introducendo ulteriori aspetti che, su stessa ammissione del creatore in un post-intervista, non vennero esplorati a dovere nella prima edizione.

Ovviamente, quello che verrà incluso non è soltanto un mero copia ed incolla del contenuto della prima pubblicazione, ma una grande espansione che cerca di seguire all'attuale linea editoriale leader nel settore, l'edizione 5.5 di D&D. Timothy Brown mi ha confidato su come avessero dovuto cambiare alcune meccaniche per adattarle all'attuale edizione (sono anni che ci lavorano e fanno playtests), ma su una cosa non ha cambiato direzione: ha lavorato a lungo assieme al suo team in modo da non renderlo strettamente dipendente da essa. E, posso dirlo qui, adoro questo suo approccio!

Quindi che dire, ammetto già che io supporterò il BackerKit di questo progetto! E voi cosa ne pensate invece? Scrivete la vostra nei commenti.


Le immagini presentate in questa intervista sono state fornite su gentile concessione di Timothy B. Brown.

Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.


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  • Lord Danarc
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    Beh se DS dovesse tradire le aspettative, gli appassionati potrebbero tranquillamente transitare a questo. È praticamente la stessa cosa. Sulle traduzioni, mica è WOTC, quindi le loro localizzazioni s

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    non è quello . il problema è indiretto , come ho accennato . 1° : se editore Ciusseppe Cazzafica fà traduzione fatta bene , deve vedere se gli conviene , in prim

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    chissà se lo vedremo tradotto , il mercato compatibili nostrano , sembra abbia rallentato per rivalutare il mercato , dopo 5.5 .

chissà se lo vedremo tradotto ,

il mercato compatibili nostrano ,

sembra abbia rallentato per rivalutare il mercato ,

dopo 5.5 .

  • Autore
9 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

chissà se lo vedremo tradotto...

Io ero rimasto al diverbio fra la WotC e Gale Force Nine, anno 2021, sulle traduzioni... ma le produzioni indipendenti sono tutt'altra cosa quindi non dovrebbero essere soggette a screzi e ripensamenti dell'ultimo minuto 🤔

Penso che posso fare due chiacchiere con Tim al riguardo e tastare il terreno, dato che ho in mente di risentirlo a breve 😉

21 minuti fa, CreepyDFire ha scritto:

Io ero rimasto al diverbio fra la WotC e Gale Force Nine, anno 2021, sulle traduzioni... ma le produzioni indipendenti sono tutt'altra cosa quindi non dovrebbero essere soggette a screzi e ripensamenti dell'ultimo minuto 🤔

io parlo del solo mercato italiano :

la 5.0 ha i suoi clienti ,

la 5.5 ha segato molti nuovi ,

perchè le traduzioni di legno ha frenato l ' espasione .

prima c ' era mercato per il tradotto .

adesso i 3 base 5.5 "alla Cannarsi" han frenato possibili agganci ,

ergo gli editori nostrani stanno valutando .

direi uscirà in buona parte 5.0 , e verrà convertita dai clienti .

poi da mesi profetizzo D&D 5.5 ufficiale a vita breve ,

visto PR inesistenti , e sempre meno presenza di Hasbro in fiere e prodotti .

  • Autore

Interessante @Maxwell Monster !

Non ti so dire dal punto di vista editoriale come sono i rapporti fra editori statunitensi, case editrici italiane e traduttori, come anche anche le valutazioni in atto a livello editoriale per possibili traduzioni di titoli stranieri basati su D&D... si dovrebbe sapere chi si prende la licenza per le traduzioni italiane (se non ricordo male Asmodee curava la maggior parte delle traduzioni per il mercato ludico qui in Italia) e chiedere se hanno ancora buoni rapporti e/o stanno valutando il mercato se ne vale la pena.

La 5.5 ha preso bene i giocatori, ma cannato con i Master... e siamo noi, Io anche sono Master, che decidiamo se spendere i soldi per una collana di libri oppure no. Ergo, in due spicci, decidiamo noi l'andamento del mercato. Ma fare una valutazione senza conoscere se le case editrici hanno fatto screening/valutazioni di mercato può essere fuorviante assai!

Io, intanto, mi muoverò a modo mio e sentirò varie campane... in caso di notizie rilevanti, scriverò in altro articoletto al riguardo 😉

Modificato da CreepyDFire

15 minuti fa, CreepyDFire ha scritto:

Interessante @Maxwell Monster !

Non ti so dire dal punto di vista editoriale come sono i rapporti fra editori statunitensi, case editrici italiane e traduttori, come anche anche le valutazioni in atto a livello editoriale per possibili traduzioni di titoli stranieri basati su D&D... si dovrebbe sapere chi si prende la licenza per le traduzioni italiane (se non ricordo male Asmodee curava la maggior parte delle traduzioni per il mercato ludico qui in Italia) e chiedere se hanno ancora buoni rapporti e/o stanno valutando il mercato se ne vale la pena.

La 5.5 ha preso bene i giocatori, ma cannato con i Master... e siamo noi, Io anche sono Master, che decidiamo se spendere i soldi per una collana di libri oppure no. Ergo, in due spicci, decidiamo noi l'andamento del mercato. Ma fare una valutazione senza conoscere se le case editrici hanno fatto screening/valutazioni di mercato può essere fuorviante assai!

aldilà del mero denaro , in questo ambiente c ' è anche la componente passionale , ed eventi ignoti e misteriosi ( specie se tratti I Miti che fan perdere il senno ... koff koff Andy Petersen ... ) . finora il tradotto italico ha dato mercato , ma il calo negli anni sarà graduale , sia per conoscenza engRish in aumento , sia per tecnologia di traduzione . io stoico rappresentate dei DinoSauri in estinzione che parlano come mangiano . inoltre il mercato italico è piccolo , e prodotti affini come PF2 ed OSE spingono .

Io, intanto, mi muoverò a modo mio e sentirò varie campane... in caso di notizie rilevanti, scriverò in altro articoletto al riguardo 😉

grazie per questo ed i prossimi .

Modificato da Maxwell Monster

Beh se DS dovesse tradire le aspettative, gli appassionati potrebbero tranquillamente transitare a questo. È praticamente la stessa cosa. Sulle traduzioni, mica è WOTC, quindi le loro localizzazioni saranno diverse e fatte diversamente immagino no?

51 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Beh se DS dovesse tradire le aspettative, gli appassionati potrebbero tranquillamente transitare a questo. È praticamente la stessa cosa. Sulle traduzioni, mica è WOTC, quindi le loro localizzazioni saranno diverse e fatte diversamente immagino no?

non è quello . il problema è indiretto , come ho accennato .

1° : se editore Ciusseppe Cazzafica fà traduzione fatta bene , deve vedere se gli conviene , in primis .

2° ; i 3 tomi base 5.5 in italiano son mal comprensibili , chi non ha i 5.0 , non è molto motivato a prendere un "motore" gioco che si inceppa , perchè tradotto a Dick Of Dog . inoltre Ciusseppe dovrebbe vedere di far riferimento a questo motore DOD , perchè Dragon Kings , ed altro , dipendono da sti 3 tomi mal tradotti . oppure pace tutti , e fà riferimento a 5.0 e i clienti son quelli oramai , non aumentano , massimo calano . cosa che non attira nessun editore , specie a lungo termine .

Dico solo una cosa: queste immagini rendono l'idea di un mondo alla "Dark Sun" mille volte meglio delle schifezze che hanno messo nel manuale ufficiale di Dark Sun della Hasbro!

22 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

... si dovrebbe sapere chi si prende la licenza per le traduzioni italiane (se non ricordo male Asmodee curava la maggior parte delle traduzioni per il mercato ludico qui in Italia) e chiedere se hanno ancora buoni rapporti e/o stanno valutando il mercato se ne vale la pena.

Se non sbaglio le traduzioni in Italia e, mi sembra, in Corea furono improvvisamente fatte rientrare dai licenziatari alla Wizard e non credo proprio che chi curava ed aveva investito tempo e denaro nelle traduzioni su licenza sia stato felice della cosa

  • Autore
Il 02/10/2026 alle 15:41, Lord Danarc ha scritto:

Beh se DS dovesse tradire le aspettative, gli appassionati potrebbero tranquillamente transitare a questo. È praticamente la stessa cosa.

E sarebbe un bene per Timothy Brown e tutti i suoi collaboratori, cosa che gli auguro onestamente.

Il 02/10/2026 alle 19:29, MattoMatteo ha scritto:

Dico solo una cosa: queste immagini rendono l'idea di un mondo alla "Dark Sun" mille volte meglio delle schifezze che hanno messo nel manuale ufficiale di Dark Sun della Hasbro!

Io posso dire, avendo letto i post di tutti, di non aver visto così tanti commenti positivi su un prodotto di ambientazione di D&D da davvero tanto tempo! E non ho mai letto in così tanti a sperare in una traduzione Italiana al netto della situazione non rosea del mercato Europeo.

Modificato da CreepyDFire

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