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Dragons´ Lair

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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. è un periodo di ritardi in ogni settore , quindi l ' unica è aspettare .
  2. loro sono i più forniti , se non c ' è , allora non è stato tradotto .
  3. https://www.terradeigiochi.it/542-avventure
  4. Maxwell Monster ha risposto a Rakzar a un discussione D&D 5e regole
    concordo , si impara dagli sbagli , poi si prosegue .
  5. fregare no , ma la 3° era piuttosto precisa , e non ci metteva d ' accordo . e non ci divertivamo . con la 5° questi problemi non li abbiamo . ma è questione di stili di gioco , entrambe le edizioni hanno pro e contro .
  6. non ci si riusciva ad accordarsi al tavolo , troppe regole e numeri , se si faceva come dici tu , altri stavano a fiscalizzare su elementi terzi ( come ostacoli , oggetti) , spazi effettivi (non tutte le stanze erano grandi) ed altre sgrossature numeriche ("se qui ignori\modifichi questo , allora perchè non quello?") . con la 5° abbiamo risolto (perno di tutto , meno cavilli , specie su att.opp.) .
  7. è il pregio\difetto della 3°\3.5 , è tecnica , se inizi a smontar la meccanica , sembra traballare sempre di più . la 5° per dire , è più grossolana , ma si presta meglio a queste cose .
  8. continuamente ci si doveva spiegare su chi fosse dove , e se facesse scattare att. opp. . anche scrivendolo , si perdeva tempo .
  9. fatto in 3.5 , anche se rallentava 1 pò il ritmo . credo sia possibile in tutte le edizioni , salvo forse la 4° .
  10. a memoria mi par di no . n. 32 : avventure , Ken Il Guerriero , Il Richiamo di Cthulhu dossier orchi elfi , psicologia fantastik (GDR sul futuro) il resto card e minia sparse .
  11. Bigby , il feticista delle mani .
  12. niente forzature , puoi dare 1 pò di spinte al dialogo , ma se i PG non se la sentono , non forzare . a volte certe persone giocano solo l ' essenziale . e lo tengon come stile .
  13. nel 33 nessuna avventura , forse ho qualche altro numero , ma devono saltar fuori . sul 32 controllo appena posso .
  14. esatto . questo serve a far presente che il DM non cambia le regole per capriccio , ma per esigenza . ovvio che esistono anche quelli che lo fanno per sfizio , ma in quel caso rischiano di far deragliare il gruppo .
  15. esatto . così si creano le basi di un gruppo di gioco . nel altro caso , si hanno persone che stanno insieme finchè il contatore che si innesca , non scade .
  16. se un DM si propone a pagamento , dovrà metter da parte il suo divertimento personale ( che potrebbe pur sempre esserci) , ed il 1 ° linea il dover soddisfare il gruppo .
  17. se togli le regole , bene o male puoi sempre giocare . se cavi il DM , ti attacchi .
  18. poi semmai dimmi dei numeri di cui non hai nessun dato .
  19. il 33 a tema x-files . articoli su : Nani evocazioni in D&D Maschiacce Armate Pesantemente Nausicaa espansione Kult il resto card e minia sparse . ma tu possiedi qualche numero ? in 2 ° copertina c ' è il contenuto dei precedenti .
  20. scusa , è che sono malato ... i numeri sono 5 , 11 , 15 , 17 , 18 , 32 , 33 , 34 , 36 . forse ne ho altri .
  21. http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/
  22. https://www.terradeigiochi.it/405-l-era-di-zargo
  23. PR con un buon generatore di Mostri , e Attacchi Di Gruppo potrebbe esser interessante .
  24. vero , il mio DM di allora , creava Dungeon a quadretti , e nelle stanze segnava le posizioni di PG e Mostri ogni turno .

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