Tutti i contenuti pubblicati da Vranus
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Dubbi del Neofita (16)
Un personaggio Multiclasse Chierico di Boccob2 e Mago3, che lancia invisibilità dal dominio della magia, per quanti minuti rimane invisibile? Io direi 2. Il ragionamento si applica a tutti i casi simili a questo?
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Crusader cavaliere, poi?
Tiger Claw l'avevo esclusa come scuola, perchè non la vedevo adatta ad un personaggio che giocherà principalmente con armatura completa in sella a cavallo o grifone bardati allo stesso modo! Emerald Razor, in effetti, non è malissimo, potrei anche prender quella, ma si tratta del pelo nell'uovo, potendo preparare solo 3 manovre da Warblade, penso che le altre siano molto più versatili. Per quanto riguarda Stone Power anche il mio ragionamento era simile, vediamo come me la cavo e in base a quello deciderò! Grazie a tutti per l'aiuto e per i chiarimenti! Mi farò vivo se il personaggio evolverà e avrò qualche dubbio (o morirà, in quel caso si torna al building da 0 )
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Crusader cavaliere, poi?
Sono arrivato a Crusader4 / Warblade2 / Crusader2: Crusader4 Leading the Charge e Iron Guard's Glare Crusader Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Leading Attack e Douse the Flames +Battle Leader's Charge -Charging Minotaur +Foehammer Warblade2 Stance of Clarity Wall of Blades, Moment of Perfect Mind, Mountain Hammer e Stone Vise Crusader2 +White Raven Tactics -Leading Attack +Divine Surge Talenti Liv1 Extra Granted Manouver (ToB) Umano Combattere in sella Difetto Attacco in sella Liv3 Carica Devastante Liv6 Attacco Poderoso Liv9 Stone Power Sono un po combattuto sulla scelta delle due manovre da warblade opzionali, ma mi permettono di imparare Stone Power che mi intriga. Potrei prendere Battle's Leader Charge anche con la lista del Warblade?
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Crusader cavaliere, poi?
Un paio di domande sul multiassamento delle classi marziali: I due IL si sommano? Utilizzando la terza costruzione posso selezionare Divine Surge ugualmente al settimo? Le manovre del warblade non si aggiungono al mazzo di carte, ma sono sempre disponibili, giusto? In caso di risposte positive credo proprio che opteró per l'ultima costruzione
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Crusader cavaliere, poi?
Ho deciso di spostare il 14 al Carisma per ora, tanto necessito solo di 3 abilità e con 4 punti dati da classe e razza ne ho abbastanza per raggiungere i requisiti della Cdp. Il Warblade prende riflessi in combattimento fra i talenti bonus, ma non ha le varie stance e manovre che permettono al crusader di usare gli AdO, quindi avere sbilanciare migliorato diventerebbe fondamentale, ma arriverebbe solo al 9, vale la pena? Non ci avevo minimamente pensato, ottima soluzione per risparmiare talenti! Grazie Ma come funziona, per esempio, la corona White Raven? La indosso per 24h poi seleziono una manovra, se io la rimuovo perdo la manovra. Posso indossarla nuovamente e selezionare una manovra diversa dalla precedente dopo 24h?
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Crusader cavaliere, poi?
Perchè mi sembrava che i privilegi di classe e la scuola Devoted Spirit fossero migliori rispetto a cosa offre il Warblade (tutto nell'ottica di essere utile dentro a dungeon o similari), anche come roleplay preferisco il Crusader (ma posso cambiarlo, il punto fisso è la Cdp). Il fatto è che non abbiamo mai superato il livello 14, non credo che questa campagna farà eccezione, ma se dovesse succedere terrò in considerazione la cosa Avere 3 manovre TC richiederebbe 3 Martial Study quindi? Peccato! (qui Warblade aiuterebbe non poco...) Per la stance allora attenderò e vedrò cosa combinano gli altri
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Crusader cavaliere, poi?
Dato che siete già in 2 a suggerire una cosa del genere, penso che seguirò il vostro consiglio, data la mia totale inesperienza con il Crusader! Si, mi sarebbe piaciuto fare una build parzialmente incentrata sugli AdO (anche solo Riflessi + Sbilanciare + Manovre, senza prenderle tutti i talenti), ma anche così prenderebbe forma troppo tardi. Quindi a questo punto chiedo: come riempireste gli slot dei talenti dal 6 in poi e quali stance consigliereste?
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Crusader cavaliere, poi?
La costruzione con Maestria mi piaceva, ma direi che non sia fattibile usando già 4 talenti per potenziare l'aspetto cavalleresco del personaggio, quindi metterò il 9 a int e sfrutterò l'umano per i PA. La mia idea era di fare un personaggio che quando si trovi senza cavalcatura possa fare controllo sui nemici e prendere un po di botte, da qui la scelta delle varie manovre per fare AdO. Se dici che rimanere vivi senza Maestria e qualche accorgimento difensivo sia arduo, mi fido! Vediamo cosa possiamo fare. Stone Power non sembra male, ma richiede una manovra/stance che al momento non ho messo nella build, proprio per lo scarso utilizzo che potrei fare delle Manovre di questa scuola. Per quanto riguarda Iron Guard's Glare, al primo l'unica alternativa è Martial Spirit, però dato che le stance non le posso cambiare non mi sembra molto utile dal livello 5-6 in poi, no? Non abbiamo un bardo nel gruppo e sono l'unico con Bab pieno nel party (Stregone, Druido, Ranger Mutaforma, Warlock), quindi mi piaceva l'idea di potenziare il Txc (sopratutto a livelli bassi), cosa che può passare anche in secondo piano. Come stance all'8? Prendo magari quella Stone Dragon per la riduzione del danno? Considerando che dal 9 in poi, prendo meno IL quando dovrei prendere Martial Study per Pouncing Charge? ( A tal proposito l'entrata nella Cdp all'8 o al 9?) Quindi riguardando le manovre cosa ne pensi di qualcosa del genere? DS Crusader’s Strike attacco a segno con successo cura 1d6+1/IL Vanguard Strike Alleati prendono +4 dopo colpito SD Charging Minotaur Spinge via l’avversario se risce e fa 2d6 danni WR Leading Attack Alleati prendono +4 txc dopo colpito Douse The flames Nemico colpito non può fare attacchi di opportunità per 1 round Liv3 +Battle Leader’s charge carica senza attacci di opportunità con 10 danni in più Liv4 -Charging minotaur +Foehammer Liv5 +White Raven Tactics Un alleato entro 3m cambia risultato di iniziativa al mio -1 Liv6 -Crusader’s Strike +Revitalizing Strike Liv7 +White Raven Strike / Divine Surge Liv8 -Leading Attack +White Raven Strike/Divine Surge Come Talenti al 6 prendo Extra Granted Manouver, ma sono ancora nel buio per i successivi livelli
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Crusader cavaliere, poi?
Non ho ancora deciso per Riflessi e Maestria, volevo appunto qualche parere se abbia senso prendere così tardi. Prendendo Maestria al 6, poi sbilanciare al 9 e infine al 12 Riflessi, piuttosto prendo Riflessi e mi baso solo su stance e boost Devoted Spirit? Che intendi? Non credo che i talenti in questione siano diversificati a seconda di che cosa si sta cavalcando, tutti rimangono generali e parlano solo di cavalcatura, non di cavallo. Extra Granted Manouver magari inizio ad apprezzarlo giocando il personaggio, lo proverò senza e vedo come mi trovo.
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Crusader cavaliere, poi?
Salve a tutti ragazzi, stavo costruendo un Crusader umano a cavallo che poi entri nella CdP del Cavalcagrifoni dell'Agorland (Irraggiungibile Est). Fino al livello 3 è un personaggio piuttosto banale, poi sono indeciso su come svilupparlo. So che la Cdp non è fortissima, ma non mi interessa perchè mi piace molto e l'ottimizzazione spinta non è troppo importante. Volevo, però, un aiuto e qualche consiglio su come sviluppare al meglio il personaggio a parte i classici talenti di danno a cavallo! Caratteristiche (per ora lanciate e messe così, si possono spostare, ma non credo ci siano configurazioni migliori) For 18 Des 14 Cos 15 Int 14 Sag 9 Car 9 Talenti Liv1 Attacco Poderoso Umano Combattere in sella Difetto Attacco in sella Liv3 Carica Devastante Stance Crusader liv2 Stance: WR Leading the Charge e DS Iron Guard’s Glare Manovre Crusader’s Strike attacco a segno con successo cura 1d6+1/IL Vanguard Strike Alleati prendono +4 txc dopo colpito Charging Minotaur Spinge via l’avversario se risce e fa 2d6 danni Leading Attack Alleati prendono +4 txc dopo colpito Douse The flames Nemico colpito non può fare attacchi di opportunità per 1 round Liv3 +Battle Leader’s charge carica senza attacci di opportunità con 10 danni in più Liv4 -Charging minotaur +Foehammer (quando sono sul grifone non posso usare Stone Dragon) Liv5 +White Raven Tactics Un alleato entro 3m cambia risultato di iniziativa al mio -1 Liv6 -Crusader’s Strike +Defensive Rebuke (boost) avversari colpiti devono attacare me o provocano AdO Liv7 +White Raven Strike / Divine Surge Liv8 -Douse the Flames +White Raven Strike/Divine Surge La campagna inizia al livello 2 e non credo si spingera oltre il 15. 1) Pareri sulla scelta delle Manovre (è la mia prima classe dal ToB)? 2) Entro nella cdp all'8 o al 9? Io opterei per il 9 perchè la terza stance può essere molto comoda quando sono appiedato 3) Opto per una costruzione sullo sbilanciare nei prossimi livelli? (utilizzando possibilmente l'alabarda?). Altrimenti quanto sono utili Martial Study? Extra Granted Manouver?
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TANK
Il "problema" è che tank e spadone in DnD non vanno troppo d'accordo. Mi spiego meglio: con i manuali che hai a disposizione non puoi utilizzare classi come Knight (Phb2) e Crusader (Tome of Battle) che obblighino gli avversari ad attaccare te, quindi se vuoi fare il tank che prenda le botte (e ne dia anche tante) dovresti optare per una costruzione orientata verso lo sbilanciare (alabarda o catena chiodata), per mettere la gente a sedere e riempirla di AdO. Se, invece, con Tank intendi semplicemente un combattente da prima linea (e non uno che getti scompiglio e protegga gli alleati), allora lo spadone va benissimo!
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DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
Guarda sul manuale del giocatore le descrizioni delle magie Metamorfosi e Alterare sè stesso. La Forma Selvatica si rifa' a queste magie come regolamento, quindi gli oggetti indossati si fondono con la forma e smettono di funzionare. Per ovviare a questo problema puoi comprare le Wilding Clasp che trovi sul Magic Item Compendium per 4000MO (sempre che sia concesso l'uso di questo manuale)
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Dubbi del Neofita (16)
La dicitura sul Perfetto Combattente riguardo alla trasformazione in orso è la stessa che trovi sul manuale del giocatore sul druido, il quale utilizza metamorfosi. Questa magia non permette di cambiare l'equipaggiamento quindi servono le Wilding CLasp
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Chierico caster, il pastore del Destino
Non vedo perchè non debba permetterlo, il Paladino è una classe un po "rognosa" a livello di ruolo, proprio perchè ha un codice di comportamento stringente; nessun paladino dell'onore dovrebbe poter mentire ad un compagno impunemente (a meno che questi non sia malvagio, ma anche in quel caso è da vedere), mi turba leggere queste cose da parte di giocatori e Dm, scusa
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Chierico caster, il pastore del Destino
Non posso fare a meno di domandarti perchè il master non dica nulla riguardo al paladino LB che lancia compagni o che non ferma il barbaro...
- Complete scoundrel e fiendish codex
- Complete scoundrel e fiendish codex
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Chierico
I rapidi sono la migliore alternativa ai persistenti, ti permettono di lanciare 2 cure in round o di lanciarti un buff e picchiare nello stesso round, certo il costo in slot è alto e senza la MMD potrebbe non essere convenienti. Se decidi di ottimizzare un po meno c'è Incantetsimi Lontani per evitare di attraversare la mischia per curare.
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Costruire edifici credibili
A me piace inserire diverse stanze per coerenza, ma, per esempio, se in un complesso c'è la parte degli alloggi della servitù dico semplicemente che ci sono 30 stanze simili e arredate in modo povero, se vogliono lanciare cercare la prova sarà unica per tutta la zona, che ha importanza secondaria
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CONSIGLIO
Non ti piace il druido per quale motivo? Dovrebbe essere molto simile al personaggio chierico-monaco che ha in mente, in quanto può lanciare magie (chierico) e picchiare con morsi e artigli nelle forme animali (monaco), certo questo aspetto doppio lo ottieni dopo il livello 5 si tratta di tenere duro fino ad allora! La scelta dei manuali è molto limitata quindi non ci sono consigli particolari, scegli le opzioni che ti piacciono di più, ma tieni presente che se vuoi solo stare in mischia, chierico puro è fortissimo senza dover usare il monaco! Se invece decidete di usare altri manuali quali la serie dei Perfetti, puoi guardare sul Perfetto Sacerdote, c'è la classe di prestigio del Pugno Sacro che è esattamente quello che fa al caso tuo, un chierico monaco di tutto rispetto!
- Coboldo Bardo
- Coboldo Bardo
- CONSIGLIO
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BIGHELP build mago
Come danni sono più o meno simili, contando che questo al liv5 fa 5d4 e un dardo incantato fa 3d4+3, contando poi che il Dardo Continua a progredire e già al 7 lo sorpassa. Inoltre la cosa bella del dardo incantato è che colpisce senza lanciare dadi e quindi sei parato da eventuali 1 o 2. Questa magia è migliore in caso di npc su cavalcature o creture volanti che si trovano sopra creature a terra, ma sono casi molto rari: l'area di 1.5m (5 feet) è veramente limitante. Quindi secondo me è peggio del Dardo
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Capito, credo che userò una delle due magie divine che hai postato, per la loro scenicità principalmente! Grazie