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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Si ma pensavo di rubare la reliquia sotto il naso dei PG addormentandoli o con l'invisibilità
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Sto masterando una campagna e volevo sapere se esiste un incantesimo (sia arcano che divino) che permette di rilevare la posizione di un oggetto conosciuto o chi lo ha. Sostanzialmente viene rubata una reliquia da un tempio e mi chiedevo se lo stregone ed il chierico possono dare indicazioni su dove si trovi l'oggetto ai giocatori rimanendo all'interno delle regole di gioco Non conosco per niente le divinazioni
- Pg Arciere
- Pg Arciere
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In cerca di una build per Paladino 3.5
Per le classi di prestigio puoi guardare sul Perfetto Sacerdote: il Sacerdote-Guerriero o il Sacro Liberatore (questo però richiede di andare sul caotico, accordati con il DM e leggi le regole sotto la Classe di Prestigio stessa a riguardo) Sul perfetto combattente c'è il cavaliere, se tu volessi sfruttare il cavallo, altrimenti come concept è interessante il cavaliere protettore, anche se non credo sia granchè. Come talento molto dipende da quale aspetto preferisci sfruttare, perchè ad esempio Sbilanciare migliorato è un gran talento, ma se vuoi usare la spada non è granchè! (ti servirebbe la giusarma o l'alabarda) Altre opzioni possono essere combattere con lo scudo migliorato o attacco poderoso, dipende molto da cosa hai in mente Al livello 6 la scelta è più facile perchè ci sono Potere e Vigore Divino sul Perfetto Sacerdote (che prima non puoi prendere perchè non hai scacciare), che ti permettono di usare gli scacciare anche quando non ci sono non morti.
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Pg Arciere
Tiro Preciso prendilo, hai già notevoli penalità con usando Tiro Multiplo, avere un ulteriore -4 quando tiri ad un bersaglio in mischia non mi sembra il caso. Avendo due difetti potresti considerare Ricarica rapida e Crossbow Focus chè ti aumenta il range della schermaglia e ti fa sommare metà della destrezza ai danni!
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In cerca di una build per Paladino 3.5
Se non lo hai già fatto potresti dare uno sguardo a queste 2 guide: Possono aiutarti a chiarirti le idee
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In cerca di una build per Paladino 3.5
Un paio di domande, gli altri giocatori sono anche loro alla prima esperienza? Sai già che tipo di campagna affronterai? Perchè il fatto di impostare il personaggio come cavaliere potrebbe limitare molto le tua potenzialità offensive quando sei al chiuso o in ambienti stretti. Per ovviare a questo puoi optare per un paladino gnomo o halfling che quindi usi cavalcature di medie dimensioni, ma capisco che sia tutt'altra cosa ruolare un fiero umano rispetto a questi due! A cavallo la scelta talenti sarebbe tipo: Attacco Poderoso, Combattere in Sella, Attacco in Sella e Carica Devastante. Tutti sul manuale del giocatore Con spada e scudo a cosa vorresti puntare? A menare botte usando anche lo scudo? A proteggere i compagni?
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Pg Arciere
Più o meno e da aggiustare un po la build è questa, è fatta con solo 3 livelli da esploratore e quindi non c'è il talento bonus: Esploratore3/Ranger11 Liv1 Tiro Ravvicinato Umano Tiro Preciso Difetto Arma focalizzata (arco corto) Stile ranger Tiro rapido Liv3 Iniziativa Migliorata Liv6 Swift Hunter Stile Ranger Tiro Multiplo Liv9 Tiro Multiplo superiore Liv12 Travel devotion Stile ranger Tiro preciso migliorato Se non vuoi giocare umano rimuovi iniziativa migliorata
- Da Mago Negromante a Lich
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Ottimizzare Barbaro / Berserker Furioso
Perchè con l'armi a due mani già raddoppi il bonus al danno di attacco poderoso, nella 3.5 i moltiplicatori non agiscono fra di loro(quindi non arrivi a sommare 20 danni), ma con la cifra base, da qui ecco il x3 Non sapendo che caratteristiche tu avessi, ho ipotizzato E mi stavo dimenticando di Truppa d'assalto che trovi sul perfetto combattente!
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Ottimizzare Barbaro / Berserker Furioso
Significa che mentre carichi devi saltare 3metri ed arrivare sul bersaglio, la classe difficoltà per un salto di 3m è 10, quindi lanci una prova di saltare ogni volta che carichi, ma potresti avere dei malus e dei bonus a seconda della velocità terrestre che ha il tuo personaggio (e hai la penalità di armatura alla prova). Per maggio informazioni e chiarimenti guarda a pagine 81-82 del Manuale del Giocatore Con l'ascia bipenne o lo spadone infliggeresti 3 volte danni rimossi, quindi sarebbe penalità -5 e +15 al danno! Edit: avendo tu preso Ira intimidatoria, se tu fossi interessato a sfruttare Intimidire potresti prendere in considerazione il talento Imperious Command su Drow of the Underdark
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BIGHELP build mago
Dardo Incantato è sempre un ottima scelta per il fatto che non possa mancare (salvo rari incantesimi di Scudo e mostri immuni ai danni forza). Puoi optare per Armatura Magica o Scudo come incantesimo difensivo!
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Ottimizzare Barbaro / Berserker Furioso
Se vuoi costruire il personaggio basato sulla carica sicuramente devi mettere Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero)! Come secondo difetto potresti mettere mano tremula, ottimizzando al massimo il corpo a corpo e mettendo da parte il gioco a distanza Non è possibile superare i propri dadi vita con il bab, più di un punto per livello non lo puoi avere
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BIGHELP build mago
Sicuramente no, ma ho visto farlo e sinceramente penso che abbia senso dato che l'evocazione è molto forte e capita che il mostro evocato rubi la scena. Il DM potrebbe usare una qualunque scusa per cui il mostro chiamato non arrivi, che poi non sia scritto sull'incantesimo è diverso.
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BIGHELP build mago
Il divertimento prima di tutto! Come consiglio personale costruisci il primo personaggio simile a te, di modo che interpretarlo ti venga più naturale! Il mostro devi deciderlo sul momento, rispettando le restrizioni di allineamento, il mostro non deve averlo troppo diverso rispetto al tuo, per esempio da Legale Buono non puoi evocare mostri caotici malvagi, e quelle imposte dal DM, che potrebbe accorgersi che un tuo mostro è troppo forte e farne arrivare un altro al suo posto. E' buona norma scriversi su dei fogli tutte le caratteristiche dei mostri che pensi che userai in sessione, per non dover tutte le volte perdere tempo per andare a leggere quanti Pf ha, quale tiro per colpire etc etc
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BIGHELP build mago
1) Dipende da due fattori: Il primo è puramente ruolistico, il mago avrà punteggi di intelligenza molto alti quindi tenderà a conoscere meglio la magia, le creature e quello che lo circonda; lo stregone invece ha carisma molto alto, il che lo rende il personaggio che di solito discute con i PNG (personaggi non giocanti), che tenta di commerciare, di farsi dare informazioni preziose, tale ruolo è detto FACE, appunto la faccia pubblica del gruppo! Quindi dovrai essere più estroverso ed al centro della scena giocando il secondo. A livello di combattimento il mago ha una maggiore scelta di opzioni per il combattimenti potendo imparare una vasta gamma di incantesimi, ma di contro è vincolato al proprio libro (se lo perde son dolori!) e ha un numero di magie al giorno inferiore allo stregone. Quest'ultimo si deve concentrare su degli aspetti specifici per risultare efficace, perchè impara meno incantesimi del mago. 2) Non conosco il malconvoker, ti direi di mettere l'altro 16 a destrezza (alcune spell richiedono di usare il tiro per colpire sulla destrezza e ti aumenta la CA) 3) Se vuoi concentrarti sul fare danni anche incantesimi focalizzati (evocazione o trasmutazione) non è male, così come incantesimi inarrestabili (a livelli più alti) 4) Le Cdp si acquisiscono rispettando i requisiti di ingresso elencati sui manuali all'inizio della loro descrizione. Si i livelli sono esattamente come li hai detti tu. 5) Le specializzazione sono descritte sul manuale del giocatore in un trafiletto e quando ti sei specializzato in evocazione il tuo Mago diventa a tutti gli effetti Evocatore. Per diventare evocatore devi rinunciare ad alcune scuole fra quelle del mago, che diventano scuole proibite, queste possono essere ad esempio illusione e necromanzia, ma trasmutazione, ammaliamento, abiurazione, etc... potresti continuare ad usarle 6) I mostri evocabili da quella magia si trovano a pagina 232 del manuale del giocatore
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Grazie! Precisissimo come sempre!
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Su quale manuale di Pathfinder potrei guardare? E' facilmente riadattabile alla 3.5?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Esiste in qualche ambientazione della fantasy medievale una cdp basata sull'uso delle armi da fuoco? (Perdonatemi se ho detto una boiata ma non conosco per niente Faerun e Forgotten Realms)
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Consigli per un monaco
Qualunque mago/ chierico / druido lo surclassano come assist, certo queste sono classi notoriamente molto forti. Il fatto è che nemmeno fra le classi non incantatrici non brilla, ci sono scelte che offrono control e assistenza migliore (guerriero con catena chiodata), danni più alti (barbaro o guerriero charger) e utility off combat molto superiore (ladro). Un ottima tattica è cercare di prendere di sorpresa l'incantatore ed entrarci in lotta, ma così facendo si rimuove sia te che lui dalla battaglia e inoltre è fattibile sono fino a livelli non troppo alti. Insomma se uno gioca in un party con bardo, guerriero e ranger allora il monaco pure fa un figurone, ma in caso contrario servono piccoli aggiustamenti come qualche livello da chierico o da swordsage!
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Pirata
Il Rodomonte ha Bab pieno e il d10, ma pochi punti abilità, quindi sicuramente Ladro1 Combattere a due Armi Iniziativa migliorata Rodomonte1 Arma Accurata Rodomonte2 Vuoto Ladro2 Ladro3 Rodomonte 3 Daring Outlaw Da qui direi rodomonte o flagello dei mari a meno di particolari bisogni di PA Sennò puoi andare di Sworsage
- Consigli per un monaco
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Segnalini fantasy da stampare: dove si trovano?
So che il post è vecchio, ma volevo sapere se qualcuno ha questi Pathfinder Pawn e che dimensioni avessero. Abbiamo la quadrettatura TacTiles con quadretti di 2,5cm, sono della stessa scala?
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Dubbi del Neofita (16)
Stavo appunto guardando Able Sniper e Woodland Archer su Races Of the Wild, ce ne sono altri che potenziano questa meccanica?