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Personaggio per Adventure League
Come ti dicevo se costruisci un ranger utilizza Xanathar’s Guide to Everything come manuale per la sottoclasse e prendi una razza del manuale del giocatote. Se vuoi fare il barbaro Goliath devi svegliete la volo’s guide to monsters per la razza e scegliere una sottoclasse del manuale del giocatore (probabilmente Barbaro del Totem è meglio come dicevano sopra). Se vuoi ottimizzare il ranger usa il gloom stalket (xanathar) come sopra. Se vuoi ottimizzare il barbaro goliath una costruzione con totem orso o lupo, forza a 18, polearm master e great weapon master è ottima. Devi solo decidere in quale ordine prendere i talenti. I goblin si trovano sulla Volo’s, quindi per giocar e uno sei limitato alle sottoclassi del manuale del giocatore.
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Divinatore Adventure league
Il mago divinatore solitamente utilizza magie di controllo, molto in realtà dipende dai tiri che fai la mattina. Ad esempio se fai due lanci sotto il 5 per la giornata ti converrà usare magie che sono molto potenti se vengono falliti i TS (suggestion, blocca persone), se invece fai lanci alti è meglio utilizzare magie offensive e utilizzare le previsioni per gli alleati. Non so se intendi multiclassare, ma io salirei di mago fino al livello 8 per portare prima possibile intelligenza a 20, per aumentare la CD degli incantesimi. Come cantrip prenderei quelli che richiedono Tiro per colpire (scusami per i nomi inglesi) come Firebolt o Ray of Frost, poi magari Illusione Minore, fenomenale se uno è fantasioso e, se ti piace, Predistidigiation. Le magie sono personali e non so consigliarti una lista precisa, ma ti faccio un elenco di quelle che si utilizzano più spesso. Ricorda che il mago può lanciare rituali quindi imparali perchè sono fondamentali, ma non prepararli 😉 . Livello 1 Absorb Element (non sfrutti la seconda parte, ma molte volte evitare 30 danni di palla di fuoco è tanta roba) Chromatic Orb / Dardo Incantato (danni a bersaglio singolo) Armatura Magica Scudo(questa a molti non piace sul mago, dato che la CA rimane irrisoria) Risata Incontenibile di Tasha (ottima quando lanci delle previsioni moooolto basse) Mani brucianti (se proprio vuoi del danno ad area anche a livelli bassi) Sonno (Migliore in assoluto fino al livello 3, subottimale fino al 5, pessima oltre) Rituali: Find Familiar (abusa del gufo / topo in esplorazione), Identificare, Individuazione del Magico. Livello 2 Flaming Sphere (per utilizzare la concentrazione per danni puri) Hold Person / Suggestion (scegli quello che ti piace di più, entrambe molto buone) Misty Step (nel dubbio, togliamoci di mezzo) Mind Spike (prima magia di divinazione da utilizzare per riottenere slot di primo livello e fare qualche danno, può essere lanciata di livelli superiori per riavere slot differenti) Web / Shatter (Se vuoi incantesimi ad area) Rituali: Gentle Repose (potrebbe salvare la vita a qualcuno) Per ora mi fermo a questi, dimmi che ne pensi 🙂
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Personaggio per Adventure League
È l’unico che ottiene sia azione bonus che reazione nella sua sottoclasse di base, poi onestamente a me piace il flavour tipico della classe. Volendo ottimizzare c’è il solito e usatissimo barbaro totem dell’orso, che personalmente trovo noioso, ma indubbiamente è fortissimo.
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Personaggio per Adventure League
È molto vago così, dipende molto cosa ti aspetti dal personaggio, se vuoi fare danno o essere resistente, mischia o a distanza etc etc. Basandomi su quello che hai detto ti espongo qualche considerazione, poi magari ti scrivo qualche build. 1) Essendo classi marziali è altamente sconsigliato multiclassare prima del 5, dato che il secondo attacco è molto importante per cui inizierei con 5 livelli di barbaro/ranger. 2) Se fai il ranger seleziona sicuramente Xanathar come tuo libro +1, perchè gli archetipi del manuale del giocatore sono bruttini se confrontati con quelli nuovi e per avere qualche altra magia da scegliere. 3) Il barbaro è fortissimo anche utilizzando il solo MdG (qualcuno ha detto mezzorco berserker?), dipende se preferisci divertirti con il flavour razziale della volo’s (goliath, orco puro) o se preferisci avere un barbaro particolare: più support (ancestral guardian) più elementale (storm herald) Guardiamo le build più abusate di queste due classi: Ranger Umano Variante Gloom Stalker 5 Seleziona Esperto di Balestre al livello 1 poi al 4 potenzi destrezza o selezioni tiratore scelto (dipende se hai un chierico che lancia benedizione o incantatori che ti danno vantaggio). Eccellente build da danno costante, da usare sempre Marchio del cacciatore. Barbaro Mezzorco Berserker 5 Classica build di dnd pesta e spacca! Al livello 4 seleziona Great Weapon Mastery (non so nome italiano) e asfalta tutti con il tuo spadone / ascia bipenne. Andando avanti potresti considerare 3 livelli da Guerriero campione e divertirti con i critici. Barbaro Nano Ancestral Guardian 5 Build che si concentra sul ridurre i danni degli alleati e fare da sacco di carne, seleziona Shield Master al 4 per coprire la bonus action.
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Ottimizzazione Oggetti Magici
L’armatura di adamantio é un oggetto magic a tutti gli effetti, a meno che il tuo DM non stabilisca il contrario. Ioun Stone leadership può fare al caso tuo, sale la CD dei tuoi incantesimi, aumenti i tiri salvezza. Prenderei in considerazione anche oggetti difensivi come il Ring of Free Action per conitnuare a menare più a lungo. Personalmente trovo che il paladino come danni sia giá in una posizione ottima, io preferisco usare gli oggetti magici per aumentare le opzioni del personaggio e renderlo più versatile, per questo aggiungerei qualche resistenza in più o qualche opzione per il combattimento a distanza. Trovarsi contro un drago o una creatura volante é un vero incubo per un paladino, quindi non scartare l’Anello delle Stelle Cadenti perché “non é da melee”, proprio perché non é da melee sará fenomenale in certe situazioni.
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Druido d&d 5.0
Sono un po off topic, ma volevo chiedere se tutti giocate così. Nel mio gruppo capita che se si aggiunge qualcuno questo arriva al livello del più basso degli altri giocatori, non é frustrante essere a livello 1 e poter essere uccisi da 15danni casuali? Per tornare OT, il druido é molto versatile, ma anche personaggi come il ladro hanno 6/7 abilitá da usare in ogni situazione, per cui non é COSÌ tanto più forte.
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magie per Eldritch Knight
Dovendo scegliere fra Xanathar’s e Scag nel tuo caso sceglierei la seconda, i cantrip da corpo a copro sono veramente troppo forti su un Eldritch Knight. Detto questo prenderne 3 mi sembra esagerato, rimpiazzerei Lighting lure con qualcosa a distanza tipo Ray of Frost o Chilling Touch. Capisco che avendo la destrezza alta puoi usare arco o balestra, ma a volte non hai tempo di scambiare le armi con l’arco. Raccomandatissimo Warcaster che ti permette di non rinfoderare per castare e più avanti ti servirá per mantenere i tuoi buff (Enlarge, blur o haste) con facilitá. In generale seleziona magie di supporto quando puoi, ma non avendo accesso ad Absorb Element, io prenderei il sempreverde Dardo Incantato, non sono molti danni, ma sono molto affibadili, non sempre potrai tirate spadate. Purtroppo di Secondo livello non ci sono magie molto utili per te, puoi prendere in considerazione qualche blast, ma principalmente continuerai ad usare Scudo e quelle di primo. Al livello 7 ti consiglio di scegliere Misty Step e blur/enlarge, sono entrambe magie molto forti su un guerriero. Decidi in base a cosa ti piace, ma tieni presente che un teletrasporto di 9m ti semplifica decisamente la vita!
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D&D 5a domande varie
In 5a questi bonus magici dati da munizioni si sommano a quelli magici dell’arma? In 3.5 bonus dello stesso tipo non si sommavano, adesso lo fanno?
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Build eldritch blast
Se l'intento è quello di massimizzare i danni del Blast allora la seconda costruzione che hai proposto è la migliore, selezioni le invocazioni per sommare carisma e per respingere i nemici con EB. Grazie ai 17 livelli da stregone hai tanti punti stregoneria da spendere nei Quickened EB e la forza di un incantatore pure quale è il Sorcerer. Prendi Hex come magia da Warlock e inizia gli scontri con quella, per poi bersaglire i nemici di blast. Usa gli slot da stregone per magie ad area e magie come counterspell o dispel magic.
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Aiuto Build Ladro
Ma perchè prendere Atleta quando Elven Accuracy sinergizza molto meglio con il ladro e con tiratore scelto?
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Aiuto Build Ladro
Si, mi sembra che nel tuo caso Elven Accuracy sia molto azzeccata, avendo la des come unica statistica dispari ne otteresti benefici importanti. Il triplo vantaggio ti da più possibilitá di fare critico e lanciare manciate di d6. Sicuramente poi prenderei esperto di balestre, avere un secondo attacco per mettere a segno il furtivo é grasso che cola. Per quando riguarda il multiclassaggio con il guerriero io non prenderei più di un livello, arceria aiuta tantissimo, ma dopo non penso che valga la pena. Il gloom stalker é un discorso di preferenza personale e dipende da quanto arriverete avanti con i livelli. Se arrivi a prendere tiratore scelto il suo attacco in più potrebbe significare molti danni, ma a parte questo deve piacere a te la sottoclasse in sé, altrimenti puoi benissimo continuare a salire con lo scout 🙂
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Build Optimized
La singola classe corpo a corpo con il potenziale di danni più alto é il paladino. Se prendi il talento polearm master arrivi a disporre di 3 attacchi su ognuno dei quali puoi aggiungere i d8 spendendo slot magici. Se poi cerchi costruzioni con i multiclasse ancora più ottimizzate allora potresti fare paladino/hexblade o paladino/stregone.
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Archetipi aggiuntivi al manuale
Le traduzioni dei manuali ufficiali sopra elencati arriveranno sicuramente, ma non so dirti quando. Magari @SilentWolf potrebbe darci informazioni in merito. Discorso differente per il materiale di playtest citato da MattoMatteo. Gli Unhearted Arcana (Arcani rivelati) non saranno mai tradotti, in quanto si tratta di materiale ancora grezzo e la Wizards non concede i diritti di traduzione su di essi. Edit: aggiunto tag
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Archetipi aggiuntivi al manuale
Con archetipi intendi le sottoclassi? O le razze? I manuali pubblicati in italiano sono (al momento) solo i 3 da te elencati. Ne esistono diversi altri ufficiali pubblicati in inglese: Sword Cost Adventure Guide: guida al Faerun e alla Costa della Spada. Contiene alcune sottoclassi (7-8 se non mi sbaglio) e qualche cantrip come materiale per i giocatori. Volo’s guide to monster: quasi un manuale dei mostri 2. Per i giocatori contiene diverse razze selvagge e non (goblin, orchi, yuan-ti, aasimar, firbolg etc) Xanathar’s Guide to Everything: È un supplemento regolistico che fornisce al dm diverse cose interessante e rivede alcune cose presenti sui manuali base. Per i giocatori contiene 12-13 sottoclassi e i talenti razziali. Mordenkainen’s Tome of Foe: una sorta di manuale dei mostri 3. Per i giocatori contiene sottorazze degli elfi, dei tielfling e i gith. Per acquistarli il metodo migliore è Amazon, ma potresti guardare nelle fumetterie molto fornite. Se vuoi consigli su quale acquistare chiedi pure.
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D&D 5a domande varie
Esiste il talento Maestro delle Armi Possenti, in pratica riunisce in sé i benefici dell’attacco poderoso e dell’incalzare. É considerato uno dei talenti più forti proprio perché viene utilizzato da quasi tutti i combattenti! Se venite dalla 3.5 immagino giochiate anche con i talenti quindi credo che il vostro master ve li conceda.
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Jester darkest dungeon
Con guerriero, barbaro e ladro ( quale build ha il druido?) non so quanti altri danni ti possano servire, contando che il blast senza la possibilitá di sommare Carisma fa 5-10 danni al livello5. Ti consiglierei di arrivare il più veloce possibile a livello6 del bardo, che comunque é la classe di supporto più forte del gioco, hai diversi modi per influenzare lo scontro 😉
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Halfling tozzo guerriero
Se la tua statistica principale di combattimento é la destrezza ti sconsiglierei di prendere maestro degli scudi, non é così efficace. Piuttosto potresti guardare sentinel (perdonami non ne conosco la traduzione italiana), che azzera la velocitá del nemico se gli fai attacchi di opportunitá. Un’altra opzione potrebbe essere Defensive Duelist (duellante difensivo? Io ho i manuali in inglese), che ti permette di sommare il tuo bonus di competenza alla CA se sei attaccato, renderebbe anche questo l’idea dell’halfling da prima linea, che ne pensi?
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Jester darkest dungeon
Non so se utilizzate manuali inglesi, ma siccome nel tuo post non hai specificato nulla, ti proporrei il bardo College of Whispers (su Xanathar’s Guide to Everything). È sicuramente una scelta inferiore al bardo del sapere che é davvero fortissimo, ma a livello di flavour forse é più vicino a quello che cercavi. Se vuoi fare il gish allora sempre sul solito manuale trovi il College of Sword, leggermente migliore del Valore per le build da mischia, ma inferiore per quelle a distanza. Fra le build da te proposte sceglierei il bardo del sapere, con i suoi segreti puoi selezionare magie come palla di fuoco o ad area. Mi sembra che nel vostro gruppo non ne abbiate e rischiete di trovarvi in difficoltá contro orde di nemici. Bisogna vedere se l’idea dell’incantatore puro che sta indietro ti piace 🙂
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Dubbio su Bonus Razziale Nano della Montagna
Se tu vuoi sfruttare la competenza nelle armature pesanti hai bisogno di un 13 a forza, non facile da ottenere su personaggi che non fanno della forza una delle loro statistiche primarie. Avere questo +2 ti permette di sfruttare l’altro bonus razziale più facilmente, quindi a livello di game design mi sembra coerente: é inutile dare la possibilitá di indossare certe armature, se poi non é possibile utilizzarle.
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Wizard/bg medico
Una opzione, che però richiede un grosso investimento, potrebbe essere quella di fare 3livelli da rogue thief e prendere il talento healer, potendo utilizzare i kit come azione bonus. Ladro e mecromante non mi piacciono molto insieme, l’ho suggerita per completezza, in realtá penso che Magic Initiate, come suggerito da Pippomaster sia l’opzione migliore.
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Personaggio da neofita
Rispondo a questo messaggio, poi basta perché stiamo andando fuori argomento. Le classi che possono selezionare Trova Famiglio sono warlock, stregone e mago. Il paladino ha accesso a Trova Cavalcatura (credo sia cosí in ita). Per avere sul druido una di queste due magie devi selezionare il talento Iniziato alla magia (magic initiate in inglese) e prendere incantesimi da queste classi. Fidati che un famiglio utilizzato con intelligenza aggiunge molto al gioco del personaggio. Avere un altro paio d’occhi, magari in grado di guardare alla finestra del secondo piano o di passare sotto una porta, é una cosa comoda.
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Druido
Giustamente puoi far danni con il druido, certo non puoi aspettarti di farne tanti quanti ne fanno le sottoclassi che ti ho citato 😉 Dunque partiamo con ordine le sottoclassi sul manuele del giocatore sono 2, quelle sul manuale non tradotto Xanathar’s Guide to Everything altrettante: Dreams quindi sogni e Shepard quindi pastore. Partiamo da quelli sul manuale del giocatore e le sottoclassi base: 1) Circolo della Luna: ricopre sostanzialmente il ruolo del picchione, possiede tonnelate di pf. In sostanza quelli del personaggio e quelli delle due forme, scegliendo forme resistenti, quindi, sarai un ottimo sacco da pugni. Avendo anche la disponibilitá di forme volanti è un ottimo esploratore quando serve. Molto versatile, ma non conviene sceglierlo se la tua aspirazione principale non é stare in mischia. 2) Circolo della Terra: indubbiamente il circolo più versatile di tutti, non é specializzato in nulla, ma può fare tutto. Ha più scelta di magie e più risorse a disposizione degli altri, potendo riottenere incantesimi durante un riposo breve. Le sue forme non sono potenti quanto quelle del circolo della luna, ma sono ugualmente riserve di pf in caso di emergenza, le sue evocazioni non sono resistenti quanto quelle del Circle of Shepard, ma ne dispone pure lui e all’occorenza può utilizzarle. Da quel che ho capito credo che sia la sottoclasse che fa almcaso tuo. questi sono le sottoclassi base in breve, se non ti picciono possiamo guardare anche quelle su Xanathar.
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Acquisto Manuali
No, non ce l’ho. Evidentemente quel venditore inglese era buono. L’unica raccomandazione é appunto di stare attenta al dominio e provare su .it piuttosto che su .com passando per google magari.
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Personaggio da neofita
Io ho sempre visti druidi puri tenere il passo di multiclasse in 3.5 molto studiati e ottimizzati, questo per me li classifica fra le classi “fortissime”. Il mago non riceve bonus alle proprie statistiche, ma la donnola é un esploratore molto utile e volendo in combattimento potrebbe usare l’azione di aiuto per dare i vantaggi, certo rischia di esser colpita. Il rituale costa materiali e dura un’ora é vero, ma poi la donnola rimane sino alla sua morte.
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Acquisto Manuali
A me é capitato di comprare oggetti da Amazon.uk e anche se vivo in italia mi sono stati spediti senza costi di spedizione (si trattava di 2 set di dadi e il pacco era piccolo però). Prova ad andare su Amazon.it e vedi se ti spediscono i manuali italiani anche all’estero ad un prezzo decente