Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiAn affected ally receives a +1 morale bonuson saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 8th, +3 at 14th, and +4 at 20th). Inspire courage is a mind-affecting ability. Non so come sia stato tradotto, ma nel manuale in inglese specifica che si tratta solo dei danni delle armi.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Consiglio
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Alzo un ciglio sentendo l'insulto rivolto dall'orco al nostro compagno, chiedendomi cosa mi trattenga piantare un dardo in fronte al mezzorco. Vogliamo dei numeri e delle informazioni precise, non delle minacce di scarso effetto. Ci sono altre trappole nella roccaforte? Chiedo all'orco, per poi guardare i miei compagni mentre discutono dei pericoli che dovremo affrontare. Se vi ricordate, avevano bisogno di quattro oggetti legati agli elementi per forgiare l'amuleto. Non escludo che Lorkan abbia ragione. Tranquilla, scoprirò dove si nascondano i Maghi Rossi e li riempirò di frecce anche da parte tua. Così saremo finalmente al sicuro. E non preoccuparti, non intendo fare fuggire questo orco: dovresti conoscermi, Annabelle, sai che non lascerei mai un bandito in vita.
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSolo i danni delle armi. E Trull è nello scontro con Bjorn, il bonus lo ottiene Oceiros.
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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il gigante lo colpì alla testa, lasciandolo stordito per un momento, ma non abbastanza da non farlo cadere. Tutto qui? Dovrai fare di meglio se vuoi catturarmi. Disse il guerriero schernendo il gigante, concentrandosi per creare un portale davanti a sé mentre teneva il fachion in posizione di guardia, per evitare colpi dal gigante. Si lanciò all'interno di quel piccolo squarcio circondato da venti in tempesta, sfruttando l'inerzia del movimento per raggiungere il trono della madre. Civiltà? Madre, i draghi che servi vogliono solamente renderci dei burattini nelle loro mani, per poter sfruttare questo mondo per i loro scopi. Davvero credi di voler servire una causa più grande? Chiese mentre incanalava altro potere nel falchion, coprendolo con una strana brina pulsante di energia. Dalle sue parole e dal suo volto traspariva chiaramente la sua frustrazione: non aveva potuto fare nulla per evitare che quella donna seguisse quel cammino, che tradisse tutto gli ideali per cui aveva combattuto un tempo per cadere nel gelido abbraccio del male. Il costo che dovrai pagare è troppo alto per giustificare qualunque azione. Vuoi sacrificare tuo figlio dopo aver distrutto villaggi, privato uomini e donne della loro libertà e sterminato innocenti. Non posso permettertelo. Concluse risoluto, calando la sua lama contro la madre, stringendo i denti mentre si ripeteva di non mostrare il dolore che gli costava quel gesto. E' solo una debolezza che sfrutterebbe contro di me. E non posso permettermelo.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Master
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Master
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Gli eroi dimenticati dell'industria ludica
Dietro la produzione di un manuale o di un gioco, oltre ad artisti e scrittori si nascondono tutta una serie di figure che passano troppo facilmente in secondo piano. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry Visualizza articolo completo
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Gli eroi dimenticati dell'industria ludica
Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleKeaven Faegarradh Annuisco alle parole di Caelern, approvando pienamente il suo discorso. Coraggio, amore e speranza sono le motivazioni che mi hanno portato qui dentro. Quale sarebbe il tuo prezzo? Perché vuoi schierarti contro i tuoi alleati? Non pensare che accetteremo di fermarci nella lotta contro il suo signore. Dico unendomi alle parole di Caelern e Tiberius, rimanendo in allerta per evitare possibili assalti a sorpresa. Tharizdun, un nome proibito e dimenticato: quindi c'è lui dietro a tutto questo. Che gli spiriti degli antenati possano proteggerci.
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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero si lanciò all'assalto assieme ad un giovane ragazzo, penetrando tra le file nemiche fino ad arrivare nel centro del palazzo, proprio di fronte al trono della donna che avrebbe voluto catturarlo per il suo egoismo, la donna che lo aveva abbandonato durante i suoi anni di sofferenze e dolori. Il giovane che lo accompagnava venne abbattuto da una freccia scoccata da un comandante bugbear, che era al fianco di un gigante del gelo armato di ascia. E dietro di loro, sopra al trono, si ergeva sua madre. Quindi era vero: non c'è più nulla da fare per lei. Rimase in silenzio durante il suo discorso, voltandosi solamente quando la vide interrompersi: Trull era giunto al suo fianco. Il guerriero sorrise al nano, per poi guardare con decisione la donna sopra al trono Salve, madre. Vi vedo in forma. Iniziò con fare quasi ironico, mentre incanalava il suo potere nel suo corpo, muovendo qualche passo verso il gigante. E io vi invito a prendermi il mio Quori: vi mentirei se vi dicessi che sarà un'operazione semplice. Forza, venite a prendermi! Concluse ruggendo la sua provocazione ai suoi nemici. Master
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Nell'altra stanza c'erano delle statue, delle perfette rappresentazioni di diversi umanoidi. Ma non mi sembra ci fossero segni di movimento o di pericoli. Sussurro ai miei compagni mentre ci muoviamo nella direzione in cui si è allontanata Daisy, abbastanza preoccupato per l'assenza della ragazza: ha dimostrato di sapersela cavare in diverse situazioni, ma questa assenza è a dir poco sospetta. Arriviamo presto ad una nuova biforcazione, che ci obbliga a scegliere tra una stanza con delle pietre colorate disposte in un triangolo e una scalinata che si perde nelle ombre. Controlliamo la stanza, sarà certamente più veloce.
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiLa pozione ti fornisce un bonus di armatura +2. È come se avessi un'armatura di cuoio sotto all'armatura pesante: non sommeresti i bonus delle due armature, prenderesti il migliore.
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiNon si cumulano, sostanzialmente ti fornisce un bonus di armatura (uguale a quello dato dalla tua corazza) di +2.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Consiglio
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
@Alonewolf87 non mi è chiara una cosa: vediamo Daisy in una delle due stanze o dobbiamo ancora trovarla?
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Tengo la balestra puntata contro la fronte dell'altro umano, sorridendo dopo le parole di scherno di Z'ress. E ora vediamo se tenterà altri scherzi. Ci sarà molto utile, viste le sue doti. Chissà se sia possibile sfruttarlo per rifornire d'energia i cristalli...
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiChandra, quoque tu....
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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L'ira della tempesta - TdG
Friedrich von Schicksal Il comportamento di Camas è più chiaro di mille risposte: estraggo il mio arco e prendo la mira contro una delle creature, infondendo la freccia con parte del mio potere. Master
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Master
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Master
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Temo di non poterti essere di grande aiuto. La forza fisica non è mai stata una mia dote. Dico a Strom, per poi tornare a parlare con l'orco E non credere che la tua morte sarà onorevole o veloce. Ti assicuro che arriverai a rimpiangere il giorno in cui hai messo piede qui dentro.