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Alba dei Re - [Organizzativo 4]


Hobbes
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@brunno nel caso tu abbia evocato un pipistello crudele, non hai modo di comunicare con lui. A meno che non si tratta di una creatura con Int sopra il 3 e condividete un linguaggio in comune, non puoi ordinargli nulla e si limita ad attaccare il nemico più vicino. Preferisci evocare un'altro mosto?

Edited by Hobbes
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23 minuti fa, Hobbes ha scritto:

@brunno nel caso tu abbia evocato un pipistello crudele, non hai modo di comunicare con lui. A meno che non si tratta di una creatura con Int sopra il 3 e condividete un linguaggio in comune, non puoi ordinargli nulla e si limita ad attaccare il nemico più vicino. Preferisci evocare un'altro mosto?

Non posso comunicare ma posso dargli un ordine Cerca è un ordine o comunque un comando. No? 

 

Poi ora non dovrebbe essere più invisibile (avendo attaccato e usato due movimenti per allontanarsi da noi) ma speravo nel pipistrello proprio per annullare quel fastidioso potere che i folletti hanno a will

Edited by brunno
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Effettivamente potresti far ricorso ad Addestrare animali, dato che il pipistrello crudele non conosce comandi, sei obbligato a sostenere una prova di "Spingere" un animale, la cui CD è 25.

Tieni presente però che Cercare, dice :

Cita

L’animale si muove in un’area alla ricerca di qualsiasi cosa palesemente vivente o animata.

Nella vostra situazione, non può tornarti utile perché vi trovate in mezzo ad un accampamento, pieno di persone (tutte cose viventi 😄 ).

Con un qualcosa da dargli come riferimento, trovo sia più giusto un comando come Annusa.

Sull'invisibilità siete ad un livello tale che le schede dei mostri ipotizzano anche le sue versioni più potenti.

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8 minuti fa, Hobbes ha scritto:

Effettivamente potresti far ricorso ad Addestrare animali, dato che il pipistrello crudele non conosce comandi, sei obbligato a sostenere una prova di "Spingere" un animale, la cui CD è 25.

Tieni presente però che Cercare, dice :

Nella vostra situazione, non può tornarti utile perché vi trovate in mezzo ad un accampamento, pieno di persone (tutte cose viventi 😄 ).

Con un qualcosa da dargli come riferimento, trovo sia più giusto un comando come Annusa.

Sull'invisibilità siete ad un livello tale che le schede dei mostri ipotizzano anche le sue versioni più potenti.

In questo caso allora la spell è inutile. 

Non c'è nulla nella lista che abbia fiuto e mi possa capire avendo io "Addestrare animali" negativo

mi dispiace ragazzi ma lo abbiamo perso

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Non c'è problema.

Rallenterò anche io con il TdG così da non creare troppo divario.

 

@brunno a scanso di equivoci, visto il tuo ultimo post, sempre sulla questione delle creature evocate, ok che il leopardo ha fiuto, ma il tuo pg attualmente non è in grado di poter ordinargli nulla dato che l'animale in questione deve conoscere il comando desiderato. Idealmente se volessi far smettere di attaccare un bersaglio, dovresti interrompere l'incantesimo.

Per quanto riguarda lo "spingere" (vedi addestrare animali), oltre ad avere una CD troppo alta, è un abilità che richiede addestramento. Allo stato attuale consideralo fuori portata per Saphutos.

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5 minuti fa, Hobbes ha scritto:

@brunno a scanso di equivoci, visto il tuo ultimo post, sempre sulla questione delle creature evocate, ok che il leopardo ha fiuto, ma il tuo pg attualmente non è in grado di poter ordinargli nulla dato che l'animale in questione deve conoscere il comando desiderato. Idealmente se volessi far smettere di attaccare un bersaglio, dovresti interrompere l'incantesimo.

Per quanto riguarda lo "spingere" (vedi addestrare animali), oltre ad avere una CD troppo alta, è un abilità che richiede addestramento. Allo stato attuale consideralo fuori portata per Saphutos.

Empatia Selvatica potrebbe servire a qualcosa per tale scopo? Lo chiedo solamente perché anche Karl evoca occasionalmente delle creature e potrei trovarmi nella medesima situazione.

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No, mi spiace. Empatia selvatica oltretutto richiede un minuto come una prova di Diplomazia e (in condizioni normali) non ammette nemmeno la possibilità di farla accelerata.

Evocare bestie è già sufficientemente forte e voi siete un gruppo numeroso. Finché non avrete le risorse adatte per controllare meglio le creature e/o evocare cosi intelligenti e di cui condividete un linguaggio (o che vi capiscono), usate le evocazioni come una fonte di danno.

 

Edited by Hobbes
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Ok Hobbes la mia non era una critica a te ma un pensiero di Saphutos.

Fosse stata una critica ne avrei parlato qui.

Vedilo come un pensiero "meta" di un pg incastrato nelle regole. Un po' come se un guerriero si chiedesse perché non può fare una certa azione semplice perché gli manca un talento.

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Ciao a tutti, mi trovo ancora in convalescenza, ma vedo di rimettermi in pari e proseguire con il gioco, approfittando di questo fortuito ponte e del pessimo tempo 😄 

Cercherò di scrivere anche un brevissimo riassunto di quest'ultimo evento così da riordinare le idee dato che, tra una cosa e un altra, è passata già qualche settimana 😛 

Per adesso, non mi rimane che augurare a tutti un buon halloween (che chi avrà bambini, starà sicuramente alle prese con dolci e maschere 👻 ).

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Piccolo Recap:

Tig Titter Tug causa una serie di disastri all'erboristeria (e presumibilmente anche nel resto di Stagrave)

Saphutos scopre che Tig è sotto ricatto da parte di un gigante che tiene Perlivash in ostaggio. Gli indizi suggeriscono che il colosso si nasconde da qualche parte presso le Sorgenti Termali.

Parallelamente, dal campo dei boscaioli che lavorano per Lord Irven, giunge una richiesta di aiuto, dato che anche loro sono tormentati dai folletti.

Lì scoprite che un gruppo di folletti (attualmente ancora sconosciuti) sono stati obbligati a rivolgere tutte le loro attenzioni ai danni dei boscaioli.

Poche ma mirate indagini permettono di identificare il responsabile del fattaccio che sino ad allora, invisibile, spiava Corax e i suoi collaboratori: un pixie mutato ma la cui natura è tutt'ora ignora.

Nella tana di questa creatura è stata rinvenuta una testa umana, privata dei suoi occhi adagiata su un letto di candele e lanterne rotte.

Corax rivela che la testa è di un suo bracciante, morto a seguito di un incidente ma il cui cadavere era stato occultato...

E adesso continuiamo nel TdG.

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    • By Alonewolf87
      Salve a tutti, cerco 1-2 giocatori da affiancare ai 3 attualmente attivi in un mio PbF basato sull'omonimo AP. Al momento i PG sono al livello 6 e consistono di due combattenti da mischia e un alchimista.
      Per chi non conosce l'AP essenzialmente i PG sono alla ricerca dei frammenti di un artefatto dell'antica Thassilon, il Sihedron. Dopo aver recuperato un paio dei frammenti del Sihedron i PG stanno esplorando delle paludi alla ricerca del terzo, ma le scarse attitudini arcane ed investigative del gruppo (abbinate al ritiro del 4° giocatore) stanno iniziando ad impattare sul ritmo ed avanzamento delle scene quindi sarebbero sicuramente preferibili PG portati per quegli aspetti.
      Il ritmo dei miei post è abbastanza fisso su ogni 48 ore (72 nel fine settimana) e richiedo serietà e soprattutto costanza nel medio lungo periodo.
      Per ogni domanda e richiesta di chiarimenti sono a disposizione.
    • By klaymen87
      Ciao a tutti ragazzi, siccome non trovavo in italiano la versione Easy Print della scheda di Pathfinder 2, ho deciso di farmela da solo! 😁
      Ve la posto, sperando di fare cosa gradita.

      PF2 Scheda PG EP ITA.pdf
    • By Dardan
      Salve.
      Ho creato un personaggio un pò molto troppo particolare secondo i miei standard per un'avventura Dungeon crawler (I coboldi di Tucker) e mi ci sono particolarmente affezionato .
       
      è una changeling bloodrager , archetipo Hag-Riven  , fate conto così ma decisamente più carina .
       
      questa è la scheda
       
      nulla di troppo strano ma ho pensato bene di caratterizzare il personaggio con un otto in intelligenza causato da qualche problema mentale e comportamenti che la rendono più vicina ad un mostro che ad un personaggio giocante.
       
      @ Principali problemi e comportamenti
       
      Ora visto i preamboli cercherei un master per poter giocare questo personaggio in un'avventura "normale" ed eventualmente qualche compagno di viaggio .
    • By Pippomaster92
      4 Sarenith, 4711. Okeno, mattina.
       
      Come molte altre persone avete sentito parlare anche voi della "proposta d'affari" del mercante Shamir Iqbal, e avete deciso di approfondire la cosa discutendo con uno dei banditori ufficiali di Okeno: un uomo il cui solo lavoro è mettere in contatto gente come voi con gente come Haji* Iqbal.
      Il banditore vi ha parlato a lungo per capire che genere di persone siete, specialmente per capire se sia conveniente o meno farvi incontrare con il mercante, faccia a faccia. Dopo quasi un'ora l'uomo acconsente di darvi ulteriori informazioni e vi passa un piccolo ritaglio di pergamena da appuntarvi al bavero, con il sigillo ufficiale in cera di Haji Iqbal. Vi spiega che nell'arco di due giorni egli organizzerà una cena nella sua villa, durante la quale discuterà con gli ospiti e deciderà se coinvolgerli o meno nei propri affari. 
      Secondo il banditore il giro di soldi, la "dote del mestiere" per questo tipo di lavoro può essere parecchio alta, e Haji Iqbal ha fama di essere bonario, pio e soprattutto molto generoso con chi lo merita. In passato ha già lavorato con avventurieri di vario tipo, anche se di solito per operazioni commerciali di breve durata; comunque i partner commerciali del mercante hanno sempre manifestato grande soddisfazione e ne sono sempre usciti arricchiti. 
      Dopo avervi dato l'indirizzo della villa di Iqbal, il banditore vi suggerisce di non perdere la pergamena (vi identificherà agli occhi delle guardie) e soprattutto vi suggerisce di lavarvi e presentarvi in modo dignitoso, per fare bella figura. Visto che gli sembrate simpatici, aggiunge che dovrete stare doppiamente in guardia perché ha già dato sigilli di pergamena e cera ad altre persone: non siete gli unici candidati per questo posto. 
       
      6 Sarenith, 4711. Okeno, tardo pomeriggio.
      Raggiungete il palazzo del mercante con facilità, muovendovi in stradine buie dove la frescura vi da tregua dal torrido sole che sovrasta Okeno. 
      Come le abitazioni della maggior parte dei mercanti onesti e ragionevoli, la casa di Haji Iqbal appare come  un grande edificio ben tenuto, ma non offre alcun indizio sull'opulenza in esso contenuta. Si tratta ovviamente un gesto d’altruismo, per evitare di indurre i passanti nel terribile peccato dell’invidia.
      Da dove vi trovate è possibile vedere solo un alto muro di cinta, e intravedere le mura interne dell’edificio vero e proprio. Un portone in legno intarsiato e ferro damascato è guardato a vista da due eunuchi dalla pelle scura, scintillanti lame esotiche infilate nelle fusciacche di seta verde.
      Siete attesi, avete con voi i sigilli di pergamena e probabilmente il banditore di due giorni fa ha fornito una descrizione sommaria al padrone di casa: sia quel che sia le due muscolose guardie vi aprono la porta senza fiatare. 
      Superate le mura vi trovate in un lussureggiante giardino, tenuto in ombra dagli alti alberi che delimitano alcuni sentieri lastricati in pietra. Il piccolo parco circonda la casa su tutti e quattro i lati, offrendo un ulteriore velo all'intimità di chi vi abita.
      Al vostro ingresso un servitore si avvicina con un sorriso, e dopo un mezzo inchino vi chiede di seguirlo; vi scorta fino ad un colonnato e da qui ad un secondo giardino, questo costruito all'interno del palazzo vero e proprio. Anche qui ci sono alberi, erba, vasche con acqua e un porticato in legno intagliato sotto il quale sono disposti cuscini e bassi tavoli, il tutto approntato per un banchetto. Vi si chiede di accomodarvi e attendere il padrone di casa, che arriverà a breve.
      Mentre aspettate vi vengono serviti alcuni datteri addolciti col miele e delle coppe contenenti fresca acqua di rose. Due musicisti suonano piano una melodia dolce e ripetitiva, mentre da una macchia di arbusti coperti di fiori, a qualche metro da voi, emerge un ghepardo con un collare tempestato di zaffiri. Lo accompagna una bellissima e fiera ragazza straniera dalla pelle abbronzata e con numerosi tatuaggi bianchi sul corpo: una shoanti, probabilmente, o una di quelle streghe varisiane. Lei, i servitori e i musicisti hanno tutti splendide cavigliere argentee, lussuosi simboli della loro condizione di schiavi. Le due belve, il felino e la fanciulla, non vi degnano che di uno sguardo e scompaiono in una delle stanze che si affacciano sul giardino.
       
      Non siete gli unici ospiti di Haji Iqbal. Già seduti al lungo tavolo per la cena ci sono tre vudrani** dall'aria rigidamente compassata. Ciascuno è completamente rasato, e tutti portano sulla fronte un bindi circolare color argento. Dietro di loro, posate elegantemente a terra, si trovano tre corte lance dalla punta argentata e adorne di nastri gialli, e del medesimo colore sono le loro vesti di seta. Al vostro ingresso i tre umani vi osservano lungamente, ma non vi concedono spontaneamente né il saluto né alcuna altra parola.

      E poco dopo il vostro arrivo giunge un quartetto composto da tre nani e una nana, tutti con una faccia poco raccomandabile. Si sono presentati ben puliti, le barbe degli uomini pettinate e oleate, il velo della donna che lascia scoperto un volto piacevole ma arrogante, decisamente nuovo e ben inamidato. Ma è chiaro che sotto questa patina di civiltà ci sono quattro briganti, o criminali di bassa risma: il portamento è tipico di chi sa farsi rispettare nei bassifondi, le nocche dei tre maschi sono coperte da tatuaggi in nanico e tutti e quattro hanno al fianco corte asce con le lame ricche di segni e tacche. Si siedono ad una certa distanza da voi, con gli uomini che si dispongono a protezione della nana: la donna è chiaramente il capo del quartetto. 
      Nota
       
      *Haji è un termine onorifico che si usa per uomini anziani o comunque maturi, pilastri della società senza però essere nobili o sacerdoti. Per le donne si usa Hagga, ma è più raro. 
      **Abitanti della sperduta Vudra, la terra dei Regni Impossibili. Equiparabile alla nostra India. I vudrani sono gli umani nativi del posto. 
    • By Doctor95
      Ciao a tutti! Sono Paolo, ho 26 anni e sono un giocatore alle prime armi in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo online. Ho familiarità con D&D quinta edizione, Pathfinder e Namelessland. Mi piace molto giocare online utilizzando discord+roll20 (o simili). Sono disponibile tutti i giorni (preferirei non il giovedì ma se è l'unica opzione posso trovare il modo di esserci), dalle 21:00 in poi. Se fosse possibile inserirmi in un gruppo che deve partire o già avviato mi farebbe davvero molto piacere! Di seguito trovate il mio nickname discord: Doctor95ITA#7773. Potete contattarmi rispondendo al post, in PM oppure su discord a seconda di ciò che preferite.
      Grazie mille!
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