Vai al contenuto

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo Arriva un momento in ogni campagna di D&D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate. Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche. Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura. E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle. Il Cuore di una Stella Caduta Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo. Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alieno potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta. Ingredienti stagionali Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come: La prima goccia di una pioggia primaverile Il fulmine più violento da una tempesta estiva L'ultima foglia a cambiare colore in autunno Due fiocchi di neve identici Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto. Ingredienti legati ad un Sentimento Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo. Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni. La noia di un bugbear La paura di un drago L'orgoglio di un coboldo Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada. Punti Esperienza Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari. Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso. Siate Personali L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere. Il colore dei suoi occhi Il suo calore Il suo ricordo più caro L'amore che pensava di aver abbandonato E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni. Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html
  2. Creare oggetti magici è una delle basi di D&D ed è vero anche nella 5a edizione, se riuscite a recuperare gli ingredienti. Ecco un paio di suggerimenti da cui partire. Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo Arriva un momento in ogni campagna di D&D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate. Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche. Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura. E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle. Il Cuore di una Stella Caduta Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo. Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alieno potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta. Ingredienti stagionali Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come: La prima goccia di una pioggia primaverile Il fulmine più violento da una tempesta estiva L'ultima foglia a cambiare colore in autunno Due fiocchi di neve identici Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto. Ingredienti legati ad un Sentimento Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo. Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni. La noia di un bugbear La paura di un drago L'orgoglio di un coboldo Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada. Punti Esperienza Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari. Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso. Siate Personali L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere. Il colore dei suoi occhi Il suo calore Il suo ricordo più caro L'amore che pensava di aver abbandonato E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni. Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html Visualizza pubblicazione completo
  3. Ragnar Bjornsson Perché vogliamo evitare di uccidere inutilmente delle persone, Melaxes. Quello sarebbe ancora più cattivo. E noi non possiamo farlo, no? Chiese al mezzelfo dopo essere entrato nell'ambasciata, ascoltando le parole di Nithmeya e le sue richieste. L'ennesima persona mediocre, l'ennesima banderuola che segue i suoi istinti e agisce per interesse. Avrà anche un bell'aspetto, ma è molto più normale di quanto creda. Quasi... noiosa. Ragnar si trovò a concordare con sua sorella, Astrid e Angelica: sebbene in maniera diversa, tutte e tre concordavano sulla necessità di trattare per avere delle garanzie, cosa che nell'accordo di Nithmeya non era propriamente prevista. Temo che lei non mi abbia capito, madama Nithmeya: non parlavo di darle onori immeritati o un posto a corte, ma specificare che avesse partecipato al nostro tentativo di salvataggio. Il suo accordo pende eccessivamente dalla sua parte e, nonostante lei abbia delle informazioni, non credo le convenga tentare di tirare molto la corda. Ma possiamo comunque impegnarci a concederle l'amnistia per i suoi legami con Zaleria e un salvacondotto per uscire da Frondargentea, a patto che accetti di restare in consegna all'ambasciata fino al termine dell'emergenza. Lei vuole tenere delle informazioni come garanzia? Bene, anche noi faremo lo stesso. Disse sorridendo lievemente alla tiefling, prima di guardare Dorian e fargli cenno di avvicinarsi, potendo così abbassare la voce. Master, per Dorian Master
  4. Theo Dezgrazos Stai attenta. Dico a Morrigan prima di salutarla con un sorriso, entrando quindi nel tunnel: l'invisibilità e l'aura di silenzio sovrannaturale dovrebbero fornirci un discreto vantaggio. Master
  5. Theo Dezgrazos Ringrazio Arken quando dà sollievo alle mie ferite, guardando poi preoccupato Morrigan quando si offre di rimanere di guardia alla stanza. Se ne sei sicura, non sarò certo io a fermarti, amica mia. Anche perché so che provarci sarebbe inutile. Dico sorridendo lievemente, aggiungendo Proviamo comunque a bloccare le porte in qualche modo: più tempo perdono e meno Morrigan dovrà rischiare. Dico cercando dei mobili o delle suppellettili che permettano di fermare gli ingressi alla stanza, anche se non in modo efficiente. Una caccia molto più impegnativa del solito. E dovrò anche fare in fretta. Oh, dei!
  6. Lady Blackbird e la sua guardia del corpo si allontanano dalla ciurma del Gufo, ancora intenta a capire come risolvere il problema che gli si pone davanti, andando quindi a cercare un modo per aprire l'hangar. Gli occhi attenti di Naomi notano una cabina separata sulla destra, che sembrerebbe essere un centro di comando: una rapida indagine conferma l'ipotese delle due donne, che si trovano davanti ad un modulo pieno di leve, manometri e indicatori.
  7. Ragnar Bjornsson Shaun e Damien iniziarono a fare le prime promesse, per poter invogliare ulteriormente la maga a trattare. Ragnar decise di rincarare la dose, così da poter fare scattare la vera trappola. Senza contare che, per ora, può contare solamente sulla parola di Zaleria e su ciò che la ha dichiarato sul suo piano. Probabilmente non le ha detto che vuole trascinare nel caos tre regni, come sappiamo da fonti decisamente affidabile: glielo avrà descritto come "un nuovo mondo" o "un nuovo ordine più giusto", scommetto. Ma sappiamo entrambi che dall'anarchia e dalla distruzione delle città non esce nulla di buono. Disse alla tiefling guardandosi intorno in maniera eloquente: il locale in cui si trovavano avrebbe certamente subito un duro colpo da degli eventuali disordini. Aiutandoci verrebbe ricordata come eroina, soprattutto se nel salvacondotto dichiarassimo come lei si fosse offerta di sua spontanea volontà per collaborare al salvataggio della principessa. E sa benissimo come un simile documento, soprattutto se firmato da nomi importanti, possa essere sfruttato efficacemente per farsi strada nelle corti.
  8. Proprio come pensavo. Eviterei di fermarci a riposare, visto che non abbiamo usato molte capacità in questo arco di tempo. Per quanto riguarda i minuti, invece? Mi servono per una capacità.
  9. Scheda fatta. Quanti minuti sono passati dall'ultimo scontro? E con riposo si intende una cosa narrativa, non dormire per recuperare Incantesimi/PF/capacità varie, giusto?
  10. Jamal Ibn Shaitan Riusciamo a fuggire dallo scontro, seguendo le indicazioni di Bud fino ad arrivare ad uno strano raggruppamento di monoliti, quasi fosse una sorta di città. Gli "abitanti" sono però le creature di poco fa: fuggiamo quindi verso una caverna, dopo possiamo finalmente prendere un attimo di respiro. Dobbiamo decidere come agire: è chiaro che siamo arrivati su un altro piano, ma non sappiamo dove sia la creatura che dobbiamo sconfiggere. Jaenis, hai qualche indizio sulla sua natura che potrebbe aiutarci a trovarla?
  11. ICv2 ha pubblicato una nuova serie di valutazioni sul mercato dell'hobbistica e dei giochi negli Stati Uniti e nel Canada per l'ultimo anno. Diamogli quindi un'occhiata. Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020 Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata. I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale: 745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni: 2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019). Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/ Visualizza pubblicazione completo
  12. Ian Morgenvelt ha pubblicato una pubblicazione in News
    Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020 Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata. I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale: 745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni: 2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019). Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/
  13. Michel Ballou Non li biasimo. Essere pazzi... Sarebbe una rapida fuga, in effetti. Ascolto la storia della mia "famiglia vampirica", aggrottando la fronte quando parla di "follia congenita". Non mi sembra di sentire nulla di strano, ma dovrò investigare sulla faccenda. Si tratta di assumere un nuovo ruolo, alla fine. E non mi dispiace troppo l'idea di essere scacciato dai "miei simili". Nei prossimi giorni mi verranno spiegate anche le altre linee di sangue e i loro poteri, presumo. Oltre ai "contatti" all'interno della vostra società, suppongo. Quanto tempo avrò per prepararmi prima della presentazione alla corte?
  14. Koen Più lo scontro con il Saggio si allontana e più la mia mente lo riconduce ad una sorta di sogno collettivo. Aiuto Zachary a portare il carro, per quanto possibile, nonostante abbia molto da riflettere sugli ultimi avvenimenti. L'arrivo in città è però ancora peggio: il portone è distrutto, le vie sono piene di roghi con dei cadaveri di cavalli e i quartieri hanno subito dei danni, sebbene siano soprattutto superficiali. Davanti al nostro palazzo è stato creato un "ospedale da campo", dove si curano numerosi cittadini. Le operazioni vengono dirette da Yruel, che non nota il nostro arrivo. Valena si lancia subito a prestare soccorso ai feriti, mentre vedo Lily apparire dal palazzo. Per il Tocco Guaritore! L'hanno ferita! Lily! Sono lieto che tu stia bene. L'ingresso in città ci ha fatto temere per il peggio. Dico guardando la ragazza preoccupato, avvicinandomi poi ad Yruel Penso di poter aiutare anch'io. Dico prendendo delle boccette contenenti della resina scura dal mio zaino. Bruciatela in dei falò e fate respirare i vapori ai feriti: li aiuterà a recuperare. Dico ad uno degli uomini che si stanno occupando delle cure, sgranando gli occhi quando sento il racconto del sacerdote di Abadar. Una nave che bombarda la città... La mia copia distorta non aveva mentito, allora! E Juliano preso come ostaggio... Che Aesocar ci protegga. Quali sono i danni alla città? Chiedo al sacerdote, guardando poi i miei compagni Credo che urga una riunione del Consiglio, di qui a breve. Appena saremo riusciti a sistemare l'emergenza. Master
  15. Ragnar Bjornsson Nithmeya lo riconobbe e lo prese a braccetto, facendolo sedere al suo fianco assieme a Shaun. La donna era fin troppo disponibile, un comportamento quasi sospetto. "L'asso" di Zaleria che familiarizza con il nemico? Anche se, in effetti, il fante è un ragazzino idiota. Le parole della tiefling chiarirono i suoi dubbi: era semplicemente una donna avida, che cercava di trarre il massimo vantaggio da qualunque situazione. Un posto di prestigio in una corte: la nostra nemica ha ben poca inventiva. Ragnar, onorato. Disse presentandosi con un inchino e un baciamano, per continuare ad adularla e farle abbassare le sue naturali difese. Ah, la mia "cara" sorellina. Sempre così umile e premurosa! Non posso che trovarmi d'accordo con le mie compagne: dovremmo discutere all'ambasciata dei dettagli, così da poter stendere immediatamente un accordo. Come le abbiamo detto, l'uso della violenza non è un nostro interesse. Anche perché sarebbe veramente poco elegante, no? Chiese ironico alla tiefling, facendole un sorriso eloquente quando parlò di "punirla". Reggiamo il suo gioco. Anche perché non credo che potrebbe portare a conclusioni spiacevoli per il sottoscritto... E non nego che potrebbe essere interessante conoscersi e controllare se i miti siano reali. Le nostre fonti erano parecchio lusinghiere, come le avevo detto, ma ho sempre preferito unire alle storie l'esperienza diretta. Lo consideri una gentile offerta per portare a buon termine questa trattativa: sono certo che potremmo trarne entrambi vantaggio. Master
  16. Magari potremmo lasciare qualcuno indietro di guardia, dato che siamo in metà di mille. Per i danni del veleno servirebbe Ristorare Inferiore (o anche Ristorare).
  17. Antitossina. Vanno bevuti prima e forniscono un bonus ai TS, non curano i danni Allora meglio la stanza segreta.
  18. Stanza di Naalhmen, direi. E Theo chiede se qualcuno può fare qualcosa per il veleno di Sergen.
  19. Michel Ballou Faccio un segno d'assenso quando parla dell'uomo della Mano Nera, non potendo evitare di chiedermi cosa possa essere il peggiore di coloro che sono stati definiti mostri dal Sinedei. Il vampiro cambia però la sua espressione, mostrando un'improvvisa umanità che non mi sarei mai aspettato: sta empatizzando con me. Seguirò il suo consiglio. Ci proverò, almeno. Non è un cambiamento facile da accettare. Non posso scacciarli. Devo trovare un modo. Esiste, ne sono certo.
  20. Koen Quindi il Saggio è fuggito... Qualcosa mi dice che lo rivedremo. Il Padre delle Parole prende il vestito del ragazzo, riuscendo probabilmente a distruggerlo, iniziando poi a parlare della seta che riempie il villaggio. Convoco un panno con una semplice formula, usandolo per raccogliere un frammento di seta da mettere in una boccetta, per poterla studiare con più attenzione in un secondo momento. Mangiati? Aesocar onnipotente! Quindi non possiamo più fare nulla per questo villaggio? Chiedo rattristato al Padre, ben sapendo quale sarà la risposta. Le vorrei chiedere se potrebbe parlarmi di Aesocar per qualche istante. In questo mondo è diventato un dio... O meglio, una dea. La dea che io venero. Ha conosciuto il mio signore e lo definisce un amico... Finalmente potrò sapere qualcosa di più sul suo culto e sulle sue volontà. Suggerirei di tornare a Lakeshrine. Io devo partire per il mio apprendistato e per stendere il trattato di alleanza. Magari il Padre delle Parole potrebbe seguirci, se così desidera.
  21. Ragnar Bjornsson Ragnar tiró via la bacchetta appena sentí la chiave girare, mettendola nuovamente nel suo zaino (una tasca del vestito, al momento). Master
  22. Ragnar Bjornsson Un buon piano poteva essere rovinato in un solo istante. In quel caso il problema fu proprio l'ideatore stesso di entrambi i piani da seguire nel locale per catturare Nithmeyah: nella foga di "salvare" Shaun, acconsentì all'intervento di Rakayah e Angelica, che si fiondarono entrambe contro la porta del privè. La tiefling si insospettí e, per qualche ragione, aveva intuito la loro reale identità. Non sembrava però volere uno scontro: propose infatti di trattare, anche se probabilmente stava solamente provando a prendere tempo. M***a! Non ci voleva! Un'altra persona ragionevole e di buon gusto! Ha avuto un'ottima idea, lady Nithmeyah: dovremmo discutere assieme, preferibilmente nel privé, per non avere questo spiacevole muro a separarci. Ho sentito molte storie sul suo conto e ammetto di essere discretamente incuriosito: non mi dispiacerebbe vederla e discutere civilmente per qualche istante. Disse alla tiefling mentre si avvicinava alla porta, facendo segno ai suoi compagni di attendere. Estrasse quindi la sua speciale bacchetta di vetro, aprendola in modo che i piccoli rugginofaghi potessero protendere le loro antenne oltre alla protezione in lattice e "nutrirsi" con la serratura della stanzetta. Master

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.