Ian Morgenvelt
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Io non ho sentito tanto il clima oppressivo... O meglio, sono un inguaribile ottimista, quindi credo sempre che ci sia una soluzione. La trama mi piace tantissimo: sono un patito di indagini e intrighi, questa specie di "partita a scacchi" mi sta dando molte soddisfazioni, nonostante tutto. Però capisco benissimo ciò che intende Pyros: alla fine siamo rimasti in tre, senza più giocatori del gruppo originale, e non c'è stato modo di stringere grossi legami tra i nuovi personaggi (alla fine sono più che altro persone messe assieme dalla necessità). A questo punto, mi sorge spontanea una riflessione: se Pyros intende abbandonare (io spero di no, appunto, e che ci sia un modo per sistemare la situazione), cosa vogliamo fare? Perché non ci sarebbe più nessuno del gruppo originale e trovo che l'inserimento di un nuovo giocatore potrebbe essere abbastanza forzato, vista la situazione in città (il master mi corregga se sbaglio).
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Temo di non avere nulla di tutto ciò. In compenso, ho un'arma d'argento, ammesso possa servire. Dico ad Astrid e Mistrál.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Chi sarebbe Smool? Chiedo a Juliano, aggiungendomi alla lista di proposte Dovremmo anche iniziare a progettare il porto e la cattedrale, per non far attendere troppo a lungo i nostri finanziatori. E forse ho un'idea per trovare ulteriori fondi. Concludo con un la bocca incurvata in un lieve sorriso. Ricordate il luogo dove ci siamo riuniti per scegliere dove costruire Lakeshrine? Si dice che le statue nascondano un tesoro, accessibile a chiunque risolva gli indovinelli. E noi abbiamo già la risposta ad uno di questi.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Ha un aspetto peculiare, lo devo ammettere, ma non sembra malevolo. E, in ogni caso, i Cercatori garantiscono per lui.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko Ivan
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Ragnar sorrise al complimento della ragazza, che sembrava leggermente intimidita dalla situazione. Dovevo cantare per una musa dalla chioma cremisi, una donna che ora mi ha concesso l'onore di camminare al suo fianco. Non ero io ad essere il vero protagonista dello spettacolo. Disse voltandosi verso la ragazza con fare eloquente, mentre continuava a camminare per la città evitando accuratamente il negozio di oggetti magici (e il fabbro). Ragnar accolse con piacere lo spunto, raccontandole del loro concerto del mese scorso, durante il quale aveva portato una studentessa dietro le quinte ad attendere Shaun. Tuo fratello è un buon amico e suona il liuto alla perfezione per lo stile dei Sinners, ma non è propriamente adatto ai "rapporti con il pubblico". Infatti, quando la ragazza gli ha rivelato di avere freddo, l'ha presa per mano per portarla immediatamente in stanza e chiederle di coprirsi. Avresti dovuto vederla: era letteralmente sconvolta. Spiegò ad Angelica con un sorrisetto, aggiungendo incuriosito Piuttosto... Devi ancora raccontarmi qualcosa di Acquastrino. Non la conosco benissimo, ma ho sentito che è decisamente particolare, nonostante le paludi che la circondano. Inizio a pensare che siano lì al solo scopo di proteggere una perla di rara bellezza dai pericoli del mondo esterno.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Concordo con lady Daisy: non abbia grandi preparativi da fare, a questo punto. Possiamo anche tornare in loco e vedere di elaborare un piano. Dico dopo la ragazza, ben contento di poter tornare finalmente a casa. Dovrò spazzare il mio appartamento. Di nuovo.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Anche questo problema è stato risolto (più o meno). Mi ha lasciato qualche dubbio, ma posso metterli da parte per il momento. Torniamo quindi nella sala adibita alle riunioni, mentre io estraggo il taccuino su cui ho segnato i punti da trattare. Ora che abbiamo risolto questo imprevisto, direi di riprendere la seduta. Abbiamo trattato tutte le minacce che incombono sulla città, direi di prendere delle scelte su come spendere i nostri fondi. Ma, prima di iniziare a decidere i futuri investimenti, direi di affrontare la proposta di Mastro Loop* *
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin I nuovi arrivati non sembrano aver intenzione di nuocerci: evidentemente hanno capito chi sia il più forte, al momento. Ma la prudenza non è mai in eccesso. Questo servilismo è sospetto. Scruto i loro volti con attenzione, per cercar di capire se mi siano noti, e mi riprometto di osservarli con il mio servitore. Nel caso, Z'ress avrà dei doni per la Regina Ragno.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Durante il viaggio venne raggiunto da Malik, che gli parlò dei Sinners. Arrivati a Pescalia venne raggiunto da Damien, che gli propose di cercare del pubblico per quella serata. Ottima idea. Magari potremmo anche fare in modo di servire delle birre, per scaldare un po' l'atmosfera. E sciogliere le lingue. Malik si offrì di accompagnare lui e Angelica durante il loro giro per Pescalia, ma a Ragnar sembrava fin troppo. Forse sarebbe meglio che tu provassi con Shaun e Iris: dobbiamo essere pronti. Disse al principe della Savana, annuendo a Deborah con maggior serietà Passerò... Dopo. Alucard, potresti aspettarmi? Chiese al fratellastro più giovane, ben sapendo che avrebbe accettato l'implicita offerta di Deborah. Scambiò quindi uno sguardo con Iris, concedendole un sorriso radioso. Angelica L'Uva della Volpe Uscì quindi dal locale, avvicinandosi ad Angelica per offrirle il braccio. Ovviamente dopo essersi assicurato che Astrid (e Kat Po) non fossero nei paraggi. Non voleva far rattristare ancora una volta la dolce ninfa e non voleva che la sua meno dolce sorella decidesse che fosse il momento di troncare i rapporti. Letteralmente. Dimmi, ti è piaciuta la canzone? Sono stato in grado di recuperare la pessima figura fatta durante il viaggio? Chiese alla ragazza per fare conversazione appena si avviarono per le vie di Pescalia, tenendo le orecchie aperte per eventuali voci e fermandosi di tanto in tanto a chiedere delle notizie a qualche passante, fingendo una presunta ricerca scolastica sull'influenza dei grandi eventi (come una guerra tra draghi o l'arrivo di una tiefling ubriaca) sui piccoli borghi, spesso considerati come nulla di più di una locanda con uno sfondo. Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos A mio parere abbiamo due possibilità: procedere come già detto, ossia contattando i nostri alleati per convincerli del pericolo, o fare irruzione in casa Naalhmen. La seconda non mi convince per niente: potrebbe esserci delle vittime innocenti. Spiego ai miei compagni, guardando se abbiano idee migliori. Nel primo caso, ovviamente, dovremo parlare subito con i Coltelli: possono fornirci un luogo dove nasconderci dal Pretore e dai suoi uomini.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Annuisco all'osservazione dell'uomo, sgranando gli occhi sorpreso quando sento parlare dei Signori Velati. No... Non è possibile! La Pietrastella è caduta dopo la scomparsa di Azlant e il primo umano ad ascendere al rango divino è stato Aroden. No, deve essere un'omonimia. Aesocar è il dio Azlanti della medicina e della vita: i suoi seguaci erano curatori e scienziati, non certo esseri che praticavano simili atti barbarici. È un'omonimia, non ci sono dubbi. Dico deciso all'elfo, scacciando il mio naturale scetticismo assunto dopo anni di ricerca. No, non può essere così.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson L'Uva della Volpe
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiVi lascio ruolare liberamente, posterò di tanto in tanto per mandare avanti la celebrazione
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Sì, ha capito bene. Ho parlato di Aesocar, il Tocco Guaritore. Per caso ciò le crea qualche fastidio? Chiedo incuriosito: non ho mai avuto modo di trovare tracce del culto del mio dio, ma sono certo che fosse tutt'altro che malevolo. Mi dispiace deluderla, ma il Sole esiste. L'Era dell'Oscurità è finita da millenni: secondo gli studiosi di Absalom, la Pietrastella si trova in loco da almeno 7000 anni, ma molti ritengono che sia lì da almeno qualche millennio prima. Come le ho detto, è passato parecchio tempo dai secoli in cui era abituato a vivere. E come ha fatto a sopravvivere tutto questo tempo? Che sia caduto in una sorta di sonno che preservasse il suo corpo, come la stasi di certi animali?
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Non sono una persona da dimenticare i miei impegni, Jean. Dico con calma glaciale dopo la rimbeccata dell'uomo. Piuttosto, come pensate di stordire Fosco e i suoi zii? Io posso distrarlo a sufficienza da farvi eliminare i suoi sgherri e farò in modo di avvelenarlo con una tossina che lo debiliti senza ucciderlo, così dovreste riuscire a stordirlo rapidamente. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Sì, mi sembra vada tutto bene. Confermo ad Yskandr, raccontando agli altri cultisti quanto gli avevo accennato Come vi stavo dicendo, anch'io ho delle novità. Tessa, la "strega", si sta rivelando persino più promettente di quanto pensassi. Proprio per questo, non venite a cercarmi in erboristeria dopo l'operazione: ho delle faccende da sistemare.
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Trucchi del mesmerista
Ci sono un po' di errori nell'interpretazione. Inserirò nel post il testo originale della capacità, per comodità: La prima parte ci dice che il Mesmerista può impiantare un numero di Trucchi al giorno pari a 1/2 LV+Carisma, ma mai più di uno alla volta (a meno che non sia di livello 5 o più, in tal caso il numero di trucchi impiantabili aumenta). L'ultimo paragrafo ci dice quanto trucchi conosce un Mesmerista (e la tua formula è corretta). Viene detto che ogni trucco può essere imparato una sola volta, a meno che non sia specificato diversamente. Faccio un esempio: X è un Mesmerista di livello 2 con Carisma 18. Conosce quindi un solo trucco, che può impiantare 5 volte al giorno. Non può però impiantarlo su sé stesso e su un suo compagno allo stesso tempo. Una volta attivato il trucco, potrebbe decidere di impiantarlo nuovamente su un suo compagno o su sé stesso, attivando nuovamente la capacità.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Sì, Elframb è certamente legato all'Oscuro. Il problema è che sarà parecchio cauto dopo l'ultima volta: probabilmente ha ridotto i suoi giri in città, poco frequenti già da prima di tutto questo. Potremmo farlo uscire allo scoperto, se riuscissimo a convincere i nostri alleati a collaborare.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Passò il viaggio cercando di non dare troppo nell'occhio, soprattutto con Astrid: non sapeva cosa fosse successo di preciso, ma probabilmente sarebbe stato meglio evitare la ragazza. Almeno per quella giornata. Fu parecchio deluso quando arrivarono a Pescalia senza nessun problema: aveva quasi sperato in uno scontro, per poter avere una storia da narrare durante la serata in modo da conquistarsi la fiducia dei clienti della locanda in cui avrebbero alloggiato. Lasciò il suo cavallo allo stalliere per aiutare, ancora una volta, Angelica e Iris, da buon galantuomo. La casa di Seline Decanti... Forse dovrei farci un giro, più tardi. Proverò ad accordarmi con il proprietario della locanda per il concerto di stasera, ma dopo vorrei fare un giro in città. Per sentire qualche fatto curioso, magari collegato agli Eroi. Disse riferendosi in maniera eloquente alla ricerca di informazioni, guardando quindi Angelica Ti andrebbe di accompagnarmi?
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan La creatura si rivela per ciò che è: un predatore istintivo e crudele, che si lancia contro il povero Fartus. Tengo il medaglione stretto tra le mani, iniziando a pronunciare una formula per liberare parte del potere del mio vecchio amico: la brezza che mi circondava diventa sempre più forte, forti raffiche ululanti alzano i sassi e i calcinacci nei dintorni. Lancio quindi la freccia contro la creatura, facendola seguire da una forte folata di vento, che pone fine agli strani fenomeni, in modo da spingerla lontana dal corpo dello studioso. Jaenis, prova a vedere se puoi fare qualcosa per lui! Ci pensiamo noi al nostro anfitrione. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan La stanza in cui entriamo non è vuota: oltre agli ormai familiari affreschi cancellati, c'è una strana creatura umanoide, a metà tra un uomo e un pesce. Non mi piace. Una freccia fluttua a fianco del mio volto, pronta a partire in volo al primo cenno di pericolo. Master
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti14 Ottobre, ore 9.00 La mattina è come un rituale di purificazione per Dorokan: la nebbia inizia a sparire e il sole spunta timido all'orizzonte, iniziando a rendere la temperatura più vivibile. Ma neanche il clima più rigido avrebbe fermato questo enorme evento: sembrerebbe quasi che l'intera città si sia radunata fuori dalle porte della cattedrale per assistere alla cerimonia di apertura del Congresso. Salta inoltre all'occhio il grosso numero di stranieri, immediatamente individuabili per le loro particolarità. Potete vedere di tutto: dai mezzorchi con le loro armature da parata agli uomini di ositis nei loro abiti tradizione, fino ai nani della Catena del Sole Dormiente con i loro alti cappelli di pelliccia. Certo, rimangono comunque in numero estremamente limitato rispetto alla gente locale, ma non si è mai sentito di un evento scientifico con un pubblico tanto colorito. La gente del posto ha subito trovato modo per approfittarne: le Guardie del Vapore fermano un paio di monelli di strada, intenti ad attentare a qualche portafoglio o qualche gioiello, e vedete numerosi venditori con dei chioschi più o meno improvvisati. Sentite inoltre la voce di un paio di strilloni annunciare a gran voce i nomi dei giornali che offrono, promettendo notizie esclusive o dettagli inediti su misteriose morti o su attentati. Non sapete dire quanto di tutto ciò che promettono sia reale, ma dovete ammettere che sanno fare il loro lavoro in maniera egregia. "Misterioso suicidio nel quartiere popolare: tutti i dettagli per sole cinque monete d'argento" "Spari nella Gemma di Smeraldo: tutta la verità dietro al mistero!" "Iniziata la costruzione di una nuova serie di motrici per la Pirovia: intervista esclusiva all'Ingegner Žuravskij"... Tutti titoli che riescono ad attirare decisamente l'attenzione della gente. L'interno della cattedrale è magnifico, degno della magnifica struttura che cattura gli occhi di qualunque viaggiatore in arrivo a Dorokan. La chiesa è percorsa da una lunga fila di panche, rivolte all'altare dedicato al culto di Atlatis, dritto di fronte all'ingresso. Attorno a questo sorgono gli altri sette altari, dedicati a tutti gli Dei Celesti. Le pareti sono coperte da bassorilievi, tutti raffiguranti la costruzioni dell'opera o altri grandi eventi del passato di Dorokan, quasi fosse un edificio civile. Le decorazione sacre, infatti, sono limitate alla zona dell'abside: è chiaro che l'intento dei progettisti fosse quello di creare un luogo di incontro per la città, più una celebrazione della grandezza della Confederazione dell'Oricalcum, che non ha certo bisogno di controllare la religione professata dai suoi cittadini per assicurarsi il loro supporto. Prendete posto assieme al resto degli ospiti. La prima cosa che salta all'occhio di tutti è la mancanza del Capitano Matveev delle Guardie del Vapore, nonostante la sua presenza fosse stata annunciata assieme a quella delle altre autorità cittadine. Al suo posto vedete un giovane mezzelfo in alta uniforme, nonostante non abbia le stellette da capitano, con una spada tipica di Ositis che pende da un fodero decorato al fianco, che, assieme ai suoi tratti, ne tradisce l'origine. Il fatto genera qualche mormorio tra la gente, che viene presto messo a tacere dall'arrivo degli otto sacerdoti, che salgono sul pulpito per prepararsi a pronunciare la loro benedizione per il Congresso. Ivan Ivan, Katyusha Fumiko Wada
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Esistono degli incanti, soprattutto sacerdotali, per riportare in vita qualcuno. Ma è ben diverso dalla non morte: è una condizione disumana, che non condivide nulla con la sacralità della vita. Il cuore non batte, gli organi non funzionano e il corpo è animato solamente dall'energia negativa. Aesocar, un dio adorato dagli stessi Azlanti, condanna fortemente la non morte, nonostante spinga i suoi seguaci a cercare nuove forme di vita. Spiego all'elfo la mia posizione, aggiungendo Capisce che queste posizioni non sono conciliabili. Non intendiamo scatenare una guerra, ma non possiamo accettare di collaborare con dei necromanti.