
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Mmmm... In realtà, ora che ci penso, potremmo andare semplicemente in un posto chiuso e non distinguibile: se scrutano una stanza qualsiasi, o si teletrasportano li dentro oppure è inutile che ci scrutino. In caso di pericolo teleport, c'è sempre il caro vecchio Anticipate Teleportation che può aiutarci.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel Miagolo la mia approvazione al recap di Liam, al solito preciso e puntuale, prima di aggiungere: Sappiate che stavolta non mi farò scrupoli. Tuo cugino te lo lascio, Fred. Ma non garantisco su nessun altro. Il tono, nonostante suoni un po' arrogante, lascia intendere che sono decisamente arrabbiato e pronto a tutto, mentre il pelo continua a rimanere ritto sulla schiena: Spero solo che quei maledetti dell'Amn non decidano di farsi vedere. Forse prima di riposare dovremmo spostarci, se dici di poterci difendere dai metodi magici di scrutamento, mentre Dwogash può provare ad occuparsi di quelli mondani... Commento, lasciando trasparire la paura nei confronti della palla volante e occhiuta.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Naturalmente i signori sono invitati a suggerirmi buone spell di utility/buff dalle liste più disparate, ne dovrei avere 6 a disposizione. Preferibilmente di Divinazione per il fitting, dentro quei 6 ci sono quasi sicuramente Augury e Divination, ma me ne rimangono quattro ancora da scegliere... @Pippomaster92 al tempo per il pg delle cappe te ne eri fatto una lista no?
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Gli eroi di Koda [TdS]
Questo mi salva un po'!!! Con la scusa della vecchiaia, il mio pg è abbastanza estremo! Avrò bisogno di molto aiuto per sopravvivere, abbiate pietà di un povero vecchio (i malus per l'età sono davvero letali)!
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Gli eroi di Koda [TdS]
E perché il monaco è brutto.
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Gli eroi di Koda [TdS]
- Gli eroi di Koda [TdS]
La mia idea era quella di un antico saggio, più o meno eremita, vecchio e decrepito che da decenni studia il mondo. Quindi nella mia idea sarei isolato dal resto della società, ma per qualche motivo ho deciso ora di mettermi all'avventura. In base agli agganci di partenza, valuterò poi meglio come gestire l'inserimento, l'idea base è che in qualche elucubrazione/divinazione ho visto che il mio intervento era necessario/dovuto e quindi mi sono mosso. Sarà un personaggio "inadatto" all'avventura, ma che è spinto dalla instancabile volontà di soddisfare ciò che il destino ha in serbo. Meccanicamente, parlo di un vecchio mago divinatore Samsaran. Da valutare l'inserimento di altri archetipi (leggi Sage) o altre variazioni sul tema. Come ruolo, naturalmente, god/buffer. Per quanto riguarda la questione gilde, a meno che non si decida di rendere tutti i pg membri di una qualche gilda particolare, lo farei freelance (oppure appartenente ad una gilda di studiosi del cosmo e del destino, se c'è).- Dubbi del neofita (17)
Mi pare sulla srd, ma non sono sicurissimo e non riesco a controllare da lavoro...- Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
- Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
TAC! L'hai detto! E allora arrivo anch'io, che non ne conto ancora sette! Dopo il tentativo di campagna del buon @zinco [mi dispiace che non siamo più riusciti a portarla avanti, i casi della vita] l'idea di un Magus Kensai con katana e vestaglia mi frulla in testa da un po'. Naturalmente non è l'unica idea che ho, quindi in base al party posso adattarmi . Purtroppo questo lungo weekend non avrò molto tempo (da giovedì in poi) per fare il pg, ma forse mercoledì sera ho 2 ore di treno da sfruttare Come dicevo, mi adatto alle necessità del party, ho idee per full caster arcani, melee striker oppure tanks, tutte più o meno orientaleggianti!- Dubbi del neofita (17)
In teoria tutte le manovre del Tome of Battle, dato che quando hanno scritto il manuale si sono lasciati sfuggire un Che ovviamente è contraddittorio, in quanto lo tratti come le altre capacità ma non lo moltiplichi. Palesemente lo avevano scritto quando tutte le manovre infliggevano dadi extra, ma ce ne sono alcune (clamoroso esempio è la manovra di 9 di Iron Heart, Strike of Perfect Clarity, che infligge 100 danni extra tondi. Danni che secondo questa regola non si moltiplicano / si moltiplicano. In realtà tu non stai facendo una richiesta ad una divinità. Stai imitando di fare una richiesta ad una divinità, per poi imitarne l'esito. Volendo (se ti è necessario) potresti decidere di imitare una richiesta non esaurita, ma non è che ci sia davvero una divinità che ti garantisce alcunché! Impugnare un arma a due mani è una azione gratuita. Togliere una mano dall'arma impugnata a due mani è una azione gratuita.- I Regni del Buio (TdS)
Done!- I Regni del Buio (TdS)
Risistemato l'equip! Alla fine ora è coerente con il personaggio, la sua storia e con quello che mi piace (tipo teletrasportarmi). L'unica cosa, ho cambiato i Guanti della Shadow hand in dei bracciali, dopo essermi reso conto che l'item della scuola di ladri e personaggi Dex-based per eccellenza utilizzava lo stesso slot del boost alla destrezza. Perché? Ora la scheda dovrebbe essere a posto, posso partire quando volete. Per Alone [e chi vuole spiare, ed è una persona brutta] Sempre per alonewolf, domanda tecnica: La manovra che mi viene fornita dai guanti, la tratto allo stesso modo delle altre mie manovre? Quindi la devo preparare e la recupero in caso? E' cambiabile?- I Regni del Buio (TdS)
Falce +1 (lo spadone è noioso), ok per i tools ( ) e ovviamente ok per WRT (l'ho presa per ragioni tattiche, non per rompere il gioco!)- Guida alle Classi di D&D 5E: Il Chierico
Beh, mi sembra abbastanza da "prescelto della divinità" poter fare le cose che fa il Chierico, e per cui è... Il Chierico! Diamine, ne incanala addirittura il volere! Più che altro, entrambe le opzioni che hai proposto provengono da supplementi, quindi limitandoci alle classi base il Chierico è effettivamente l'unico prescelto delle divinità... Fra l'altro, il Warlock dell'Undying light (non ne ho ancora letto su Xanathar, ma immagino non sia cambiato molto) è poco legato alle divinità e più al concetto stesso di energia positiva, anche se naturalmente si può reinterpretare a piacimento!- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
Già, è per quello che si utilizza Miracolo (che è di Invocazione)- Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
Yep, esatto!- Teurgo mistico epico
In ogni caso stai parlando degli epici e di un full caster, credo sia abbastanza irrilevante studiare la build nei dettagli. Detto ciò, secondo me è sufficiente arrivare ad avere una delle due classi a pelo con 17 livelli, mentre l'altra può essere un po' più elaborata. La versione di Klunk (Chierico 7 / Stregone 7 / Teurgo 10) ha il problema che lo stregone così non arriva a castare di nono (lo stregone ha bisogno del 18 livello) mentre uguale ma con il mago non avrebbe problemi. Cambiando paradigma (anche se diventa bruttina esteticamente) potresti usare il druido con il gerofante, in modo da ridurre il numero di livelli che non proseguono entrambe le progressioni (tipo Druido 3 / Mago 1 / Gerofante 10 / Teurgo 10). Una versione più ottimizzata probabilmente sarebbe Mago (o Stregone) 5 / Incantatrix 9 / Ur Priest 2 / Teurgo 10, in cui usi l'incantatrix per applicare gli effetti metamagici simpatici agli incantesimi invece che MMD.- Aiuto scelta CDP per Guerriero
Beh, in realtà selezionare un livello di classe marziale diversa da quella di partenza non ti garantisce un aumento pieno dell'IL, quindi questa opzione sarebbe uguale alla seconda da te elencata (ad eccezione delle diverse capacità di classe che otterresti, ovviamente! :D). Per quanto mi riguarda, un livello da Barbaro potrebbe essere interessante, soprattutto perché associato ad alcune manovre può diventare davvero devastante. Per esempio, alcune manovre di carica della scuola White Raven sembrano perfette per essere utilizzate insieme a Lion Totem, mentre tutto ciò che in generale ti da bonus a tutti gli attacchi cumula perfettamente con la variante Ferocity. Purtroppo avere l'ira soltanto una volta al giorno è un po' limitante, ma secondo me il tuo personaggio non è nemmeno molto affine all'ira come concept. Perciò, io lascerei perdere il barbaro, infilando magari un qualche livello da Crusader qui o li.- Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
Ur-priest + Teurgo mistico Rainbow Servant Arcane Disciple (Healing) [per Heal e Mass Heal] Alcune spell di cura sono nella lista del bardo, potresti fartele scrivere su pergamena da un bardo e poi scriverle nel libro I draghi in genere possono lanciare incantesimi arcani anche da alcuni domini da chierico. Immagino che si riesca a trovarne uno che può lanciare resurrezione e sia disposto a scrivertelo su una pergamena. Probabilmente lavorandoci un po' si può trovare il modo di lanciarli come ombre con lo Shadowcraft Mage, bisogna però capire come rendere da mago almeno Miracolo. In generale a cosa ti serve?- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Ovviamente vi seguiamo! Però più come sicurezza che altro: vorrei avere le carte ben scoperte prima di attaccare. Magari potresti prenderne uno, che poi potremmo sfruttare come ulteriore aiuto quando andremo a dargli la giustizia che meritano. Spero solo che Zanamros resista all'impulso di bruciarli tutti... Tu che dici Victor? Fungo da intermediario nella conversazione, ripetendo ai vari interessati tutto quello che serve. Nel frattempo, continuo a sorseggiare una birra mentre gioco con un pugnale a lanciarlo e riprenderlo al volo.- Avversario ogre magi 3.5
Una buona versione potrebbe essere Sorcerer 1 / Warblade-Crusader 1 / Jade Phoenix Mage 10, eventualmente modificando un po' la quantità di livelli qui e li o aggiungendo livelli da stregone. Alternativamente, una cosa più convoluta come Bardo 1 / Maresciallo 1 / Crusader-Warblade X per fare un PG quasi interamente marziale che possa guidare i suoi alleati in mischia (focalizzandolo quasi esclusivamente sulle manovre White Raven e sfruttando i talenti Clarion Commander, Song of the White Raven e Song of the Heart, oltre a ovviamente qualsiasi cosa ti venga in mente per ispirare coraggio). Ti ricordo che (per entrambe) i DV da mostro contano per metà per l'IL, dunque il tuo ogre magi avrà di partenza un IL di 2 (o se prendi una qualsiasi classe prima dei livelli da Initiator diventa 3) che ti permette l'acquisizione di manovre di livello più alto. Entrambe sono comunque abbozzi, andrebbero studiati meglio se vuoi qualcosa di davvero ottimizzato. - Gli eroi di Koda [TdS]