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Pippomaster92

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  1. Ah, ma quindi usiamo anche gli altri manuali oltre al core rulebook di DH? Perchè, per esempio, li i mondi d'origine sono solo 4, mentre sto leggiucchiando Blood of Martyrs e aggiunge altre opzioni.
  2. Ok, ho trovato il manuale base di DH I edition. Ah, gli artwork sono una manna per gli occhi.
  3. Dato che saremo al servizio di un Inquisitore, un assassino sarebbe anche qualcosa tipo culto della morte? Quei simpatici tizi che pugnalano e sventrano nel Santissimo Nome dell'Imperatore? Perché quello sarebbe il top!
  4. Ah, conosco la seconda edizione. Ergo ho bene o male idea di cosa si parla, ma avrò bisogno di aiuto per il pg. Comunque, l'idea altalena tra due concept. 1) Un assassino da mischia, proveniente da un mondo forgia e "potenziato" con elementi meccanici (o lo fa on game, a seconda delle risorse!), in costante miglioramento da uomo a macchina. 2) Un assassino nella media distanza, proveniente da qualche reggimento Imperiale.
  5. Dai termini che ha usato il master, direi che si usa Dark Heresy II, o sbaglio? Ti dirò, l'assassino mi attira un sacco, ma dipende molto dai ruoli e dalle competenze che hanno tecnicamente e narrativamente i membri attuali della squadra.
  6. Potrei essere interessato...l'ambientazione la conosco molto bene, la frequenza è ottima visto che ho un po' di PbF in ballo e non riesco a postare tutti i giorni. Anche il numero di giocatori mi garba, visto che 4 per me è dopo 3 il non plus ultra. Dovrei avere qualche manuale in giro XD che edizione giocate? E soprattutto, che ruolo serve?
  7. Lo trovo molto adatto ad ambientazioni sci-fi molto politiche, stile Dune. Ogni satellite ha il suo gruppo di famiglie nobili o gilde commerciali o gruppi religiosi, tutti in lotta per il controllo delle risorse sui satelliti disabitati.
  8. Infatti, non è una scuola particolarmente complessa. Specialmente con il singolo manuale che avete a disposizione; non hai accesso a combo di magie o incantesimi o talenti peculiari. Si presta ad uno stile di debuffing abbastanza semplice: dove un blaster mira e spara danni, tu miri e spari malus.
  9. Tieni poi presente che essere un necromante non significa per forza resuscitare i morti e usarli come schiavi. Anzi, non significa nemmeno essere malvagio: parlane con il tuo Master in relazione all'ambientazione, potresti sviluppare il personaggio verso vie interessanti (per esempio un medico ossessionato da alcune malattie incurabili, che si è spinto allo studio dei cadaveri fino a valicare gli elementi della magia).
  10. Il necromante è un buon debuffer, rinunciare ad ammaliamento con un bardo può avere senso, invocazione ha magie carine ma nel manuale base principalmente legate al danno diretto. Alternativamente trasmutazione e abiurazione possono essere buone scelte per aiutare gli alleati. MAI rinunciare a mio avviso a Illusione e Trasmutazione, hanno magie troppo utili e rinunciarvi sarebbe si possibile ma molto deleterio (invisibilità, per esempio).
  11. Potresti cominciare dandoci qualche info sul resto del gruppo, specialmente le classi scelte. Buon ingresso nella comunity, comunque!
  12. Eh, bei vecchi tempi...anche se il mio preferito resta le Dodici Fatiche di Asterix. ma tornano IT, auguro a tutti buona fortuna, e probabilmente seguirò comunque, se non verrò scelto. Di sicuro seguirò il webcomic!
  13. Grande! Ringrazio tutti quelli che mi hanno votato, ma soprattutto spero che si divertano quelli che hanno scaricato il mio lavoro per usarlo al loro tavolo!
  14. Io no, ormai ho trpppe cose in ballo. Cedo il posto a terze parti
  15. Vero, ma è un personaggio così bello che anche se non viene scelto lo riutilizzo di sicuro da qualche parte!
  16. Morali? Allora al v3 la cosa si fa interessante con Combat Advice: Standard concedo +3 al txc di un adiacente con Aid; Movimento concedo +2 di competenza al txc alla stessa creatura; bonus vari dati dallo scaldo. Reazione, concedo +3 alla Ca ad un adiacente. Senza contare altri aiuti esterni di altri Pg, chi mi sta a fianco riceve ogni round +5 al txc e +3 alla Ca. Nemmeno fossi un cavaliere! La Ca dovrebbe essere decente, nel senso che sono destro e agile, con tutti i talenti che ho posso prendermi cosette carine. In pratica divento poi un factotum, visto che potrei benissimo prendere i talenti che concedono panache e quelli che concedono ispirazione. Come Face sono ovviamente mostruoso, ma la cosa davvero ridicola è che al lv2 ho velocità di scalata 6m a volontà e ben +13 a scalare caso mai dovesse servire. Furtività alta, con le doti da ladro divento praticamente impossibile da scoprire...lo scout per eccellenza. Sono i danni che sono scarsini, al lv3 vado a 1d6+4 ma nulla di che, improbabile che spenda talenti per alzare il danno, e niente manovre per via del bab 3/4. Però prenderò Butterfly Sting, dato che impugno uno stocco
  17. Uh, con 25 punti è una pacchia. Con un solo tratto (l'altro è un di più) mi sta venendo un bel pg da supporto. Il bello è che in caso ci sia lo scaldo in gruppo, stacca tutto perchè i bonus dati dall'azione di Aiutare sono senza tipo, quelli dello scaldo da competenza. Combat reflexes e Bodyguard, (e se non c'è un bardo/scaldo, al lv3 Combat Advice): per ora come standard do +3 al txc e come reazione posso dare +3 alla Ca ad un alleato adiacente, fino a 5 alleati in un round! 5 al Carisma è come quello di un topo...mancanza di empatia e quasi di autocoscienza come persona. Praticamente un animale (per fare un esempio, un orso vero ha 6 o 7, ora non ricordo)!
  18. Manca ancora il voto dello staff.
  19. Ma alla fine chi ha vinto?
  20. Indossa solo armature leggere, con una destrezza alta puoi indossare giusto un gilet di cuoio e avere un +1 alla Ca (giusto per avere qualcosa da incantare come oggetto magico, in caso). Potresti (quasi) andare nudo. Altrimenti c'è il monaco senza Ki, ma non è molto performante a mio avviso. Ah, domandona...fino a che livello si arriverebbe con questa campagna?
  21. Probabilmente la build migliore per Tyson é un Brawler.
  22. In realtà ero più indirizzato verso Manovre Agili e Dirty Tricks e così via, visto che si tratta di debuff comodi che staccano con quasi tutto. E visto che ho una barcata di punti skills, e che ogni due livelli posso scegliere una skille metterci 1/2 livello come bonus, anche andare di intimidire sembra utile. Solo con Dazzling Display...
  23. Come ladro è giù unchained...l'archetipo Phantom Thief toglie il furtivo e permette di prendere come trucchi da ladro minor magic, major magic e talenti di combattimento tutte le volte che si desidera. Ergo posso potenzialmente avere tanti talenti come un guerriero, volendo. Il come usarli è ancora dubbio. E poi dipende da chi c'è nel party.
  24. Buildato come dico io, il mio gattone avrà più punti skills che punti ferita, ed è moderatamente carismatico. Effettivamente la build è da skillomnkey e scout, più avanti casta un po', ma non è efficiente in combattimento, nel senso che fa 0 danni (non ha il furtivo)...devo trovargli un modo per renderlo utile.
  25. Ho provato a buildare Nifall Jak così, per curiosità. Al lv2 ha solo Volare come skill non di classe!

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