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Pippomaster92

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  1. Solomon "Abbiamo consumato tutti lo stesso ossigeno, all'incirca. Controlliamo i nostri livelli e compariamoli al tempo trascorso" Suggerisco tutto ciò laconicamente...non mi importa poi molto se morirò su questo space hulk, l'importante è avere abbastanza tempo per completare la missione.
  2. Si, quello che io e Gordan temevamo è che un pg senza Bg rischia di essere un po' piatto. Come so come comportarmi, se non ho idea di cosa mi ha influenzato? Certo, posso comunque stabilire delle linee guida. Ma poi devono collimare con il Bg: se per esempio decido che il mio personaggio è molto rigido e disciplinato allora ha senso se da Bg scopre poi di essere stato un militare.
  3. Personalmente non ho grossi problemi, finchè il potere è customizzabile nell'aspetto direi che mi va bene tutto. E ti consiglio, quando avrai il manuale, di evitare l'archetipo (ora mi sfugge il nome esatto) mutaforma o giù di li, che si basa sul cambiare aspetto e poteri...è molto sgravo e credo sia difficilissimo da gestire. Ah, noticina a margine (esperienza perosnale): i personaggi che si svegliano senza alcun ricordo del passato spesso hanno meno profondità. Potresti ovviare al problema facendo si che noi non si sappia nulla del passato immediato: per esempio io potrei essere un medico, e non avere però la più pallida idea del come e del perchè mi trovo in quella stanza...una buona metà del supereroe è il suo alter ego "normale", è un ottimo sviluppo narrativo.
  4. No, quando ci ho giocato ho fatto così, e mi è piaciuto. In realtà, il fattore random lo stabilisce il Narratore: si randomizza il tipo di potere, poi al suo interno ci sono altre possibili variabili (che so: se ti capita il potere animale, il tipo di bestia a cui sei legato). Si possono randomizzare anche queste cose, oppure una volta deciso a caso il tipo di potere il giocaotre può personalizzarlo liberamente. Per me è uguale, anzi trovo stimolante creare un personaggio su misura di un potere casuale, scegliendo il bg e lo stile e così via.
  5. Yess, confermo. Intanto, hai già una qualche idea sul tema? Anni, stile di gioco, stile dei personaggi...
  6. Se vuoi giocare a Avatar (The Last Airbender o The Legend of Korra) è più che ottima come classe. Praticamente gli archetipi sono vari tipi di dominio degli elementi o almeno quelli meno comuni. Resta una classe troppo macchinosa e si presenta con un corpo di regole molto massiccio che richiede una lettura attenta...in sintesi, fa scappare la voglia di provarlo.
  7. Se vuoi intanto farti un'idea, mi pare che il manuale base sia disponibile in inglese tramite srd. Del tutto legale, tra l'altro. Non per metterti fretta, tutt'altro. Ma magari non lo sapevi ed ho fatto cosa gradita!
  8. Ok, continuo a caricare. Pensavo di approfittare della sorpresa per l'attacco di Vincent e di poter agire prima, ma cambia poco.
  9. Ah, si, io direi che sono pronto. Aspetto il briefing pre-campagna per le ultime info.
  10. Io conosco quasi a memoria la serie classica, un po' meno bene quelle successive, salvo Voyager che ho seguito con più continità.
  11. A me non dispiacerebbe...giocare! Avevo partecipato ad una campagna, ma era finita in fretta per problemi vari...
  12. Lo so, però oggi è la data è quella...non possiamo aspettare 800 anni per vederla positiva.
  13. Ma ti proponi come Narratore o giocatore? Perchè come giocatore puoi ritenermi arruolato come guardiamarina con effetto immediato, oggi in DA -306645.73764918745
  14. In realtà penso che si tratti di un fenomeno normale. Escludendo quelle campagne/avventure che finiscono prematuramente (ahimè, anche io ne ho interrotta una per mancanza di ispirazione), è inevitabile che un PbF duri molto, molto più che un'avventura giocata dal vivo. A volte i tempi sono enormemente dilatati: quindi alcune campagne finiranno magari tra uno o due anni pur essendo sulla carta relativamente brevi. Gli AP e le avventure prefatte tendono ad essere più rapide, ma qui c'è un proliferare di PbF sandbox, semi-sandbox e simili che ovviamente allungano ancora di più le tempistiche. Credo non ci sia nulla di intrinsecamente sbagliato.
  15. Floki Quando Vincent si fa sotto, smetto di indietreggiare e impugno la spada e carico l'orco rimasto. "Trunau! Bjorneskinn per Trunau!" grido mentre mi muovo a grandi falcate. Questo dovrebbe dare agli altri il tempo di agire.
  16. Vuoi dirmi che il vampiro è ancora interessato a queste quisquilie da umani? XD
  17. La Scozia era in Gran Bretagna l'ultima volta che ho controllato XD
  18. Solomon Lo Xeno morto è una bella soddisfazione. Ma i dubbi della sorella non erano affatto frutto di errate deduzioni. "Sono esseri infidi e crudeli, non è il caso di porre a repentaglio la nostra sicurezza" dico puntando la pistola alla testa dello xeno e facendo fuoco senza la minima esitazione.
  19. Ok, ho editato la scheda prendendo un difetto e usando i punti per alzarmi lo status (ora **) e la Generazione (ora ottava!!).
  20. Quindi, riassumendo, siamo: -Un Toreador londinese -Un Assamita britannico -Un Nosferatu italiano -Un Ventrue
  21. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=975609 Ah, i difetti dove li trovo?
  22. Non vecchissimo, 70 anni da vampiro. Basta che sia di 8 generazione il mio sire. In breve, comunque, sono un Toreador amante di arte e cultura e un po' meno sociale rispetto agli altri del mio clan. Sono della Camarilla di Londra.
  23. Dipende, io sono di nona generazione...la generazione la compri con i punti della sezione Bg.
  24. Ok, e i punti per aumentare il Bg come vengono spesi? 1 a 1, come le abilità, come le capacità, le discipline...

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