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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Domanda @Tarkus, noi sappiamo che Lilith è Crimson Lady? Per capire, le identità conosciute per ora sono?
  2. Ok, io ho la mia ultime domande Significa che: Protection 10 - ho +10 a toughness Impervious 5 - sono immune a tutti i danni con un rank di 3 o meno (?) Sustained - non è sempre attivo, e devo spendere un'azione gratuita ogni round per tenerlo attivo (e posso usare extra effort) Linked to immunity 10 (mental effects, Half effect) - ho immunità agli effetti mentali, ma half effect specifica che in realtà dimezzo questi effetti, più che esserne immune. Quindi, se ho capito bene, se ho questo scudo attivo e vengo colpito: -Se il danno è pari o inferiore a 3 non subisco conseguenze e lo ignoro -Se il danno è superiore a 3 tiro di toughness (d20+10 dallo scudo+1 di caratteristica) e a seconda del risultato avvengono i vari effetti collaterali. Giusto così? Seconda cosa: La mia telecinesi è "Move Objects 10 Accurate 4". Leggendo sul sito, significa che poso sollevare uno o più oggetti, usando i rank come se fossero la mia Forza (li lancio, per ora, usando la mia forza). Ma non dice nulla su usare questo potere sulle persone. Il nome del potere dice "oggetti", ma tra le cose che posso o non posso fare non si parla mai di esseri viventi.
  3. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bb/Paternoster_Gang.jpg ^ Not this one?
  4. Lavoravi come cameriera per una donna lucertola?
  5. No, era più per la parità dei sessi e queste cose qui. Equilibri interni. Una donna è sempre necessaria in tutti i supergruppi, almeno una. In effetti, essendo il mio personaggio attraente avevo pensato di farlo donna.
  6. Ah, ma sono stupido io! Accuracy 4 è +8 al Txc...ogni punto da +2...modifico Donna? Ci voleva, una donna nel gruppo.
  7. Ok, sulla scheda ho messo tra parentesi i valori originari delle difese e davanti il TS completo di bonus.
  8. Ma ti prego! L'arco è fighissimo. Puoi essere tipo un Robin Hood del 2147 d.C! O come...come si chiamava quel vendicatore spadaccino con la "pinna" sull'elmo-maschera...Spadaccino?...veniva da un altra dimensione. Figo. Figo
  9. Tarkus, benvenuto! Ormai la lega tarkus-menog-smite-pippo sta dominando i PbF... Spero in un alieno. Ci manca l'alieno...in effetti il mio primo concept di psionico era di una specie di titaniano...ma ho trovato un approccio più coerente.
  10. Duskmage ha lavoricchiato da solo per un po'. Se però fosse stato contattato da un eroe più esperto non avrebbe avuto problemi ad unirsi ad un gruppo un po' lasco. Sul "capo" ci vedrei bene il veterano, l'investigatore lo vedo più come un Batman per la JL, ci mette gli strumenti ma non la faccia...ma mi va bene tutto. Direi che sarebbe una carica di prestigio e basta, se non siamo "governativi"
  11. Sta uscendo un bel gruppetto, sembriamo tosti!
  12. Ok, immaginavo il minimo sindacale, ma non si sa mai...magari si intendeva 4 o 5 XD La scheda è bene o male pronta, finisco il Bg, trovo un nome decente e posto!
  13. Lo so, vedo che anche nello psionico ci sono vantaggi con rank, segnati (inspire anche li), però non ci sono su luck, che ha bisogno di rank. (Fascinate no)
  14. Ah...sul GM Kit non trovo i rank nei miei vantaggi...non c'è scritto da nessuna parte, ma leggendoli sul d20 online mi dice che ho bonus a seconda dei rank che ho nel singolo vantaggio...Ho Attractive che è diviso in due gradi diversi (attractive e very attractive, immagino di essere solo attractive); ma Luck e Fascinate richiedono proprio dei ranks
  15. Oki...quelle sul GM kit, sotto ogni archetipo, sono solo consigliate, vero? Volendo (e non voglio) potrei essere uno psichico patriottico (ma non uno psichico, che so, co un difetto legato all'essere non-morto o demone)
  16. Tra non molto posto il bg e la scheda. Le complicazioni le o viste solo sul Gm Kit...hanno anche una componente meccanica o sono puramente role?
  17. Sta bene, stasera posto il Bg. Anche se non vi rivela la sua identità, ai giocatori penso che darò tutto il bg, semplicemente voi saprete più cose dei personaggi. Comunque anche in 5 dovremmo essere già parecchio vari. Non ho ben capito che fa il paragon, poi leggerò meglio.
  18. Ultime domande, poi il Bg è pronto (e devo fare la scheda su myth) 1) Siamo un gruppo bene o male "nuovo" di rookie appena giunti nella lotta contro il male. Quindi, per le nostre identità...le conosciamo a vicenda? 2) Come soldi/tenore di vita, posto che non so quanto possa essere incisivo nel gioco, come possiamo essere messi? 3) Avendo expertise 6 in una branca a mia scelta, significa che in quel lavoro sono molto bravo e ho fatto carriera, giusto? Se fosse "medicina" potrei essere medico o chirurgo, per esempio?
  19. Ok, me li ero svaniti io i rank nelle skills...ovviamente hai ragione, ci sono. Il concept è quasi pronto...per ora abbiamo: -Pseudo ninja detective con tuta volante -Uomo fatto d'aria (scienziato?) -Uomo gatto -Psichico (io) -Un "jumper" Siamo abbastanza vari, su questo non c'è che dire!
  20. Ok, alcune domande. 1) Io sono attractive, significa che ho un bonus (nel mio caso a persuasion) quindi dovrò tirare d20+presence+persuasion con questo bonus aggiunto, giusto? 2) Partiamo tutti con un grado nelle skills generate, giusto? 3) I miei attacchi si basano sulla destrezza, quindi: d20+dex+accuratezza del potere (4, di solito) 4) Una volta che avremo qualche punto da spendere, si possono spendere all'interno del proprio archetipo, immagino, o in skills. Ma per esempio, io che sono un telecineta, potrei "comprare" i poteri da telepate, oppure posso solo potenziare quelli che ho già?
  21. Io ho un paio di domande, quando sono al pc scrivo. La prima però é: con la mia telecinesi posso muovere gli oggetti. Ok. Vuol dire che posso solo muoverli o che effettivamente esercito una forza? Ovvero, posso per esempio battere sui tasti di un computer, scartare una merendina o sollevare una gonna?
  22. Se googlate Mutant&Mastermind Gm Kit pdf lo si trova subito. L'uomo d'aria è figo! Non puoi aprire le porte, ma puoi passarci attraverso usando serratura e altre aperture, no? L'investigatore è un mix tra Sherlock Holmes e Hawkgirl, in pratica.
  23. Quello è il bello. Comunque, per me non è un problema se io e Vind siamo rollati e tu ti fai il pg costruendolo...non mi è mai parso il caso di unificare i metodi di creazione, se questi sono tendenzialmente paritari come possibilità.
  24. Si, salvo che non sono cattivo. Non ho ancora un concept preciso comunque.
  25. Ok, anche io qualcosa del genere, anche se a dire la verità visto quello che so fare ero più in linea con Killgrave. Anche io consiglio di tirare a caso, è molto più divertente. E da come è strutturato il GM Kit non possono uscirti cose assurde e ridicole: le categorie sono quelle elencate sopra, poi si tira nella categoria, quindi non ti capiterà un Hulk dell'Antica Roma Ninja con forza 0.

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