Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Cerco master e gruppo per campagna Western
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Cerco master e gruppo per campagna Western
L'ambientazione è ancora un po' vaga, ma prevede l'idea di un far west un po' cupo. Non necessariamente dark, ma c'è un forte senso di oppressione e un conseguente desiderio di libertà dalle leggi. L'idea è di un mondo sporco e duro, non certo un wester alla Ford, ma qualcosa alla Leone. Se devo citare un film per darvi l'idea, direi che siamo sul "C'era una volta il West" e sul "Gli Spietati". Il fantasy c'è, ovviamente, ma limitato nelle razze e nella presenza del meraviglioso. Ovviamente appena avrò buttato qualcosa di più sostanzioso vi posterò tutto. Premetto solo il livello e le regole base. Razze: umani, elfi, mezzelfi. Anche i nani sono disponibili, ma hanno una storia razziale un po' complessa. Pathfinder, livello di partenza 1, 20 punti, 1 tratto. Tutte le classi disponibili tranne le classi ibride, il convocatore, il druido e le sottoclassi orientali (ninja e samurai). Userò le regole che sul d20pfsrd prendono il nome di "Guns Everywhere". Ovvero armi da fuoco avanzate e dai costi moderati. Ergo le altre classi diventano molto più accessibili e interessanti, dato che le armi da fuoco sono uno strumento che molti sanno usare, senza rinunciare ai propri poteri.
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Cerco master e gruppo per campagna Western
Se si usasse Pathfinder sarei dentro senza dubbio! Dipende quando si vuole farla. Personalmente ho sempre amato il genere (alla pari con lo sci-fi) ma non ho mai potuto giocarlo davvero con il mio gruppo dal vivo. Se si ha tempo e voglia di aspettare un due settimane potrei produrmi io in una one-shot. Sarebbe rigorosamente in Pathfinder, che conosco bene, e con un'ambientazione creata appositamente. Però l'idea mi intriga. Dannazione!
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Introduzione alle Toplakar Nai
L'idea mi intriga parecchio. Adoro il worldbuilding, ma difficilmente leggo idee o spunti davvero innovativi (non lo nascondo, io stesso ho iniziato a creare un paio di ambientazioni ben poco originali). Seguirò questo blog con interesse...anche perchè mi ha fatto venire voglia di fare la stessa, cosa, pubblicare una mia idea che covo da parecchio. Ma conoscendomi, mi ci vorrà un sacco di tempo.
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Il giocatore più stupido che avete incontrato
Epurateli! Dannazione, io a giocare con uno così avrei smattato dopo due sessioni!
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Scelta Avventura
Vero, mi ero dimenticato che è alla prime armi come Master...Morte Sovrana non è malaccio, ma forse anche Rise of the Runelord potrebbe essere adatta, con Sandpoint come centro per partire con altre avventure.
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Scelta Avventura
Il punto è che, per quanto ne so, la Paizo ha rilasciato solo campagne. Almeno credo. Come detto sopra, alcune hanno moduli che possono essere presi per conto proprio: appunto Second Darkness ha un primo modulo (lv1-3) che potrebbe essere slegato da una campagna vera e propria. O meglio, puoi usarlo per introdurli nel sistema di gioco e nell'idea di gioco di ruolo, e se rispondono bene, continuare con la campagna stessa (che puoi anche espandere tu a piacere, usando il modulo solo come spunto). In sintesi, questo primo modulo di Second Darkness è ambientato in una città portuale malfamata, dove il party deve muoversi in un'ambiente criminale, lavorando per qualche tempo e indagando su strani eventi magici. Contiene gli elementi base per una prima avventura: azione, momenti di pausa, attività sul lungo periodo e conseguente gestione del tempo libero, magia, mistero, un dungeon e un nemico interessante anche se un po' stereotipato. Carrion Crown non l'ho mai giocata, non so dirti se il primo modulo sia o meno utilizzabile come singola avventura a sè stante. Quoto Lone Wolf, usa un dhampir, è una razza giocabile e senza grossi vantaggi (anzi è svantaggiata in un party medio, dal non avere facile accesso alle cure). In linea di massima, almeno per le prima volte, tienili su personaggi normali eivtando razze strane che contemplano peculiari metodi di interazione sociale.
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Scelta Avventura
I moduli sono semplici, però sono anche lunghi. Ogni campagna va in genere dal lv1 al 16..puoi sempre prendere il primo modulo di una campagna a caso e giocarlo come avventura autoconclusiva. Espanderla come vuoi tu. Personalmente potrei consigliarti "Second Darkness"...un po' pilotata, per ora (sono a metà, circa), ma per un gruppo novizio dovrebb andare bene anche se alcuni scontri sono un po' impegnativi per chi è meno esperto e ha un personaggio non ottimale. Nulla di letale, eh. Ma è poco "oscuro". Se hai accesso a manuali e avventure della 3.5, ci sono idee carine per avventure cupe. Per esempio Ravenloft è un'ambientazione "collaterale", nel senso che è formata da piccoli piani abitati da signori del male, inseribili con un po' di nebbia in ogni ambientazione che ti piace. Ci sono quindi avventure molto gotiche, con vampiri, maledizioni, zingari, assassini sovrannaturali...però devi adattare tutto a Pathfinder.
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Avventura Drow
Ho sempre voluto giocare una campagna full-drow. Mi affascina molto la loro civiltà, forse quella più complessa che D&D abbia saputo creare. Il Sottosuolo può essere un posto incredibilmente interessante e ricco di eventi. Inoltre trovo divertente e interessante l'idea di un downtime in una città drow, con la necessità di lavorare di astuzia e diplomazia per uscirne vivi!
- [TdR] Cyberpunk 2020
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[TdR] Cyberpunk 2020
Pace, fratelli! Non stiamo parlando di un impianto di riscaldamento geotermico a doppio ingresso roteante...è solo una televisione, datemi i pezzi giusti, e ve la costruisco in venti minuti. A me poi piace la televisione, ci stanno un sacco di pubblicità di cyberware. Certo, poso avere tutto sul telefono, ma che me ne faccio di un telefonino uber-tech, quando tra un sei mesi mi farò impiantare un ricettore di immagini direttamente nel cervelletto!
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- Demon God's Fane
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Demon God's Fane
La cadenza di due o tre post va anche bene. Anche io sono studente universitario, ho il portatile ma avviso che il martedì ho accesso solo la sera. Gli altri giorni sono più regolare. Tendenzialmente l'idea dell'alchimista è un po' il classico Jekill/Hyde, ma con una dicotomia più incentrata sull'Uomo/Animale. La build sarebbe incentrata sulla mischia, danno puro e grapple. D'altra parte sono aperto a molte altre opzioni, magari un ladro o un bardo particolare, a seconda delle necessità del gruppo.
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Demon God's Fane
Mi interessa sempre Pathfinder, per fare pg che dal vivo non riesco a giocare per questioni di dinamiche interne al party...tendenzialmente quale cadenza vuoi al giorno? Quanti post? Allineamento del party (omogeneo, eterogeneo, legale, caotico, buono, malvagio, misto...)? EDIT: come siamo messi a tecnologia? Hai parlato di tecnologia nanica, le armi da fuoco a che livello sono? Siamo in un periodo medievale classico, fantasy generico o stile "caduta dell'Impero Romano"? EDIT 2: Sono parecchio interessato ad un alchimista-Master chemyst.
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