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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Siete cinque. Tendenzialmente, chiuderei qui l'iscrizione. Ovviamente il post può servire per organizzare altre avventure di questo genere, ma domani sera aprirò una discussione appositamente per questa avventura/campagna.
  2. L'ambientazione è ancora un po' vaga, ma prevede l'idea di un far west un po' cupo. Non necessariamente dark, ma c'è un forte senso di oppressione e un conseguente desiderio di libertà dalle leggi. L'idea è di un mondo sporco e duro, non certo un wester alla Ford, ma qualcosa alla Leone. Se devo citare un film per darvi l'idea, direi che siamo sul "C'era una volta il West" e sul "Gli Spietati". Il fantasy c'è, ovviamente, ma limitato nelle razze e nella presenza del meraviglioso. Ovviamente appena avrò buttato qualcosa di più sostanzioso vi posterò tutto. Premetto solo il livello e le regole base. Razze: umani, elfi, mezzelfi. Anche i nani sono disponibili, ma hanno una storia razziale un po' complessa. Pathfinder, livello di partenza 1, 20 punti, 1 tratto. Tutte le classi disponibili tranne le classi ibride, il convocatore, il druido e le sottoclassi orientali (ninja e samurai). Userò le regole che sul d20pfsrd prendono il nome di "Guns Everywhere". Ovvero armi da fuoco avanzate e dai costi moderati. Ergo le altre classi diventano molto più accessibili e interessanti, dato che le armi da fuoco sono uno strumento che molti sanno usare, senza rinunciare ai propri poteri.
  3. L'idea c'è. Devo trovare il tempo di prepararla bene e calibrare i soliti tecnicismi (livello, classi)...inoltre vorrei prima sapere quanti si presentano. Per me 5 giocatori sono proprio il limite massimo da gestire. Ad occhio tre ci sono.
  4. Se si usasse Pathfinder sarei dentro senza dubbio! Dipende quando si vuole farla. Personalmente ho sempre amato il genere (alla pari con lo sci-fi) ma non ho mai potuto giocarlo davvero con il mio gruppo dal vivo. Se si ha tempo e voglia di aspettare un due settimane potrei produrmi io in una one-shot. Sarebbe rigorosamente in Pathfinder, che conosco bene, e con un'ambientazione creata appositamente. Però l'idea mi intriga. Dannazione!
  5. L'idea mi intriga parecchio. Adoro il worldbuilding, ma difficilmente leggo idee o spunti davvero innovativi (non lo nascondo, io stesso ho iniziato a creare un paio di ambientazioni ben poco originali). Seguirò questo blog con interesse...anche perchè mi ha fatto venire voglia di fare la stessa, cosa, pubblicare una mia idea che covo da parecchio. Ma conoscendomi, mi ci vorrà un sacco di tempo.
  6. Epurateli! Dannazione, io a giocare con uno così avrei smattato dopo due sessioni!
  7. Vero, mi ero dimenticato che è alla prime armi come Master...Morte Sovrana non è malaccio, ma forse anche Rise of the Runelord potrebbe essere adatta, con Sandpoint come centro per partire con altre avventure.
  8. Il punto è che, per quanto ne so, la Paizo ha rilasciato solo campagne. Almeno credo. Come detto sopra, alcune hanno moduli che possono essere presi per conto proprio: appunto Second Darkness ha un primo modulo (lv1-3) che potrebbe essere slegato da una campagna vera e propria. O meglio, puoi usarlo per introdurli nel sistema di gioco e nell'idea di gioco di ruolo, e se rispondono bene, continuare con la campagna stessa (che puoi anche espandere tu a piacere, usando il modulo solo come spunto). In sintesi, questo primo modulo di Second Darkness è ambientato in una città portuale malfamata, dove il party deve muoversi in un'ambiente criminale, lavorando per qualche tempo e indagando su strani eventi magici. Contiene gli elementi base per una prima avventura: azione, momenti di pausa, attività sul lungo periodo e conseguente gestione del tempo libero, magia, mistero, un dungeon e un nemico interessante anche se un po' stereotipato. Carrion Crown non l'ho mai giocata, non so dirti se il primo modulo sia o meno utilizzabile come singola avventura a sè stante. Quoto Lone Wolf, usa un dhampir, è una razza giocabile e senza grossi vantaggi (anzi è svantaggiata in un party medio, dal non avere facile accesso alle cure). In linea di massima, almeno per le prima volte, tienili su personaggi normali eivtando razze strane che contemplano peculiari metodi di interazione sociale.
  9. I moduli sono semplici, però sono anche lunghi. Ogni campagna va in genere dal lv1 al 16..puoi sempre prendere il primo modulo di una campagna a caso e giocarlo come avventura autoconclusiva. Espanderla come vuoi tu. Personalmente potrei consigliarti "Second Darkness"...un po' pilotata, per ora (sono a metà, circa), ma per un gruppo novizio dovrebb andare bene anche se alcuni scontri sono un po' impegnativi per chi è meno esperto e ha un personaggio non ottimale. Nulla di letale, eh. Ma è poco "oscuro". Se hai accesso a manuali e avventure della 3.5, ci sono idee carine per avventure cupe. Per esempio Ravenloft è un'ambientazione "collaterale", nel senso che è formata da piccoli piani abitati da signori del male, inseribili con un po' di nebbia in ogni ambientazione che ti piace. Ci sono quindi avventure molto gotiche, con vampiri, maledizioni, zingari, assassini sovrannaturali...però devi adattare tutto a Pathfinder.
  10. Ho sempre voluto giocare una campagna full-drow. Mi affascina molto la loro civiltà, forse quella più complessa che D&D abbia saputo creare. Il Sottosuolo può essere un posto incredibilmente interessante e ricco di eventi. Inoltre trovo divertente e interessante l'idea di un downtime in una città drow, con la necessità di lavorare di astuzia e diplomazia per uscirne vivi!
  11. Si, appunto, sto proprio scar..hem...comprando tutto!
  12. Vabbè, non è un criterio da utilizzare, nessuno di noi guarda film o legge libri in ordine cronologico di uscita. Ma amen, me lo guarderò lo stesso.
  13. Discussione interessante, però, Darth, mi hai spoilerato Ghost in the Shell...dopo che avevo passato una settimana a procurarmelo à-la-sprawl...
  14. Pace, fratelli! Non stiamo parlando di un impianto di riscaldamento geotermico a doppio ingresso roteante...è solo una televisione, datemi i pezzi giusti, e ve la costruisco in venti minuti. A me poi piace la televisione, ci stanno un sacco di pubblicità di cyberware. Certo, poso avere tutto sul telefono, ma che me ne faccio di un telefonino uber-tech, quando tra un sei mesi mi farò impiantare un ricettore di immagini direttamente nel cervelletto!
  15. Penso parli delle Skills, sono sdoppiate, caratteri sfocati a dire il vero.
  16. Ripensandoci, temo di non riuscire a mantenere un passo regolare. Preferisco non rallentare Narratore e Giocatori (so come ci si sente)
  17. La cadenza di due o tre post va anche bene. Anche io sono studente universitario, ho il portatile ma avviso che il martedì ho accesso solo la sera. Gli altri giorni sono più regolare. Tendenzialmente l'idea dell'alchimista è un po' il classico Jekill/Hyde, ma con una dicotomia più incentrata sull'Uomo/Animale. La build sarebbe incentrata sulla mischia, danno puro e grapple. D'altra parte sono aperto a molte altre opzioni, magari un ladro o un bardo particolare, a seconda delle necessità del gruppo.
  18. Mi interessa sempre Pathfinder, per fare pg che dal vivo non riesco a giocare per questioni di dinamiche interne al party...tendenzialmente quale cadenza vuoi al giorno? Quanti post? Allineamento del party (omogeneo, eterogeneo, legale, caotico, buono, malvagio, misto...)? EDIT: come siamo messi a tecnologia? Hai parlato di tecnologia nanica, le armi da fuoco a che livello sono? Siamo in un periodo medievale classico, fantasy generico o stile "caduta dell'Impero Romano"? EDIT 2: Sono parecchio interessato ad un alchimista-Master chemyst.
  19. Non è segreto, è solo la casa che abbiamo tutti in comune.
  20. Sei "Matto"Matteo mica per ridere....apprezzo comunque la cosa. la Tana è fighissima, cerchiamo di farla durare...personalmente mi impegno a non far esplodere nulla!
  21. Io ne ho solo 250! Per le telecomunicazioni ho speso 50, a seconda del costo del telefono potrei metterci sui 70E$ ele riparazioni gratis XD
  22. Io, se non ricordo male, ho ripiegato su un comunicatore stile walkie...economico. Se il prezzo dei cell si abbassa, magari lo cambio.
  23. Immagino che una carovana viaggi molto. Non ci ho mai pensato bene, ma alla fin fine con così tanti sbandati in giro per il mondo, ogni gruppo deve viaggiare tanto per non spogliare una zona di ogni sua risorsa in fretta.
  24. La scheda in pdf è bella...Master, se non è troppo disturbo la lascio compilare a te. Più che altro perchè dal cell non riesco a compilarla, potrei mandartela solo stasera.
  25. A me 70pt vanno bene. Se dobbiamo fare il botto, facciamolo. @MattoMatteo...vengo fresco da una rilettura del Neuromante e di Nathan Never.

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