Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdG
Nagash
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Briciole di creatività
I casi della vita, pensavo di iniziarlo domani!
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Of Orcs and Men - TdG
Arkail Garol Ghorn Arkail, Garol, Ghorn Nagash
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
La fey annuisce alla richiesta di Brian. Entrate nel castello, in una stanza accogliente con mobili in stile antico e un camino acceso. Qualcuno haha lasciato dei bicchieri, acqua, brandy, té caldo e tramezzini assortiti. Ad una delle pareti si trova un arazzo che riporta le battaglie tea fey e umani; di fronte c'è un'armatura completa color bronzo ossidato e decorata con foglie d'edera incise su tutte le parti lisce, come se fossero scaglie. L'agente del SIE si siede e si rivolge a Neil "Mr. McKinley, chiedo scusa ma c'è qualche parentela con Alan McKinley, 51 anni, di Aberdeen?" chiede la donna. Non prende appunti, ma guarda i due giovani con uno sguardo intenso e concentrato. Neil
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Garmr, cane Infernale
Puoi volendo andare a fasi, ma essendo un "boss" che non vien ucciso e non sta dando il massimo di sé, puoi semplicemente usare la tecnica per "triplicare" il Cane e dargli tre azioni, tre iniziative, tre pool di vita, tre attacchi. Ma un unico cane. Così quando è al massimo delle sue forze può avere 3 attacchi, ciascuno nel suo turno. Se viene addormentato, solo uno dei tre sparisce e il cane è indebolito, ma ancora funzionale. Idem se uno muore. Più danni prende più si indebolisce, ma al contempo hai un boss in solo senza dovergli dare dei minion e senza avere da piangere appena ti viene oneshottato in due tre-turni.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki
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Of Orcs and Men - TdG
Arkail
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Gorarz Nagash
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Age of worms [TdS-2]
You VS. the guy she told you not to worry about.
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Age of worms [TdS-2]
Toki è un elfo o un mezz'elfo?
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
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Briciole di creatività
Bello! Quando ero un bimbetto mi divertivo un sacco a immaginare che tipo di creature fossero le colline che vedevo intorno a casa mia, o quando facevo qualche gita. Non troppo distante da dove vivo c'è un mammut, e un gargantuesco teschio di tirannosauro! Nell'anime si tratta di una torre, ma talmente vasta che al suo interno sorgono praticamente piccole nazioni. Il punto due è necessario in ogni caso: non deve essere possibile uscire dal dungeon tramite "trucchi sporchi" tipo forarne le mura (potrebbero essere infinite) o teletrasportarsi fuori da esse. Il punto tre è valido anche nella torre, se questa è molto grande!
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Garmr, cane Infernale
Basta sostituire un qualche tipo di creatura adatta ai tuoi scopi al serpente. Mettiamo che ne usi tre. Non è un cane a tre teste, non è un cane con una sola mente in tre corpi...semplicemente è un "cane a tre fasi" in grado di resistere a diversi effetti perché effettivamente ha tre "slot"...e più danni prende, meno diventa forte perché effettivamente perde capacità di infliggere danno.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Prestare giuramento non è un problema per me, visto che alla fine mi vengono richieste cose che farei già per conto mio. Ma prendo la breve cerimonia molto sul serio, perché la mia parola non può essere data alla leggera. Mi preparo al viaggio che dovremo intraprendere, principalmente meditando e facendo un breve riscaldamento: so cavalcare ma non è un'attività che mi piaccia particolarmente e l'ultima cosa che voglio è un crampo ad una gamba. Cavalco nel mio usuale silenzio, anche quando interpellato rispondo a monosillabi quando è possibile. Arrivati in vista della meta guardo con malcelato interesse le creature alate "Se le cose non si dovessero mettere bene, quelle quattro saranno un problema. Lady Kalana, le chiedo per curiosità quante possibilità ritiene ci siano che l'incontro vada a buon fine"
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Lago Diamante
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ecco visto che famo un fast forward, si possono avere due notizie schematiche su cosa andiamo a fare e soprattutto dove? Così in caso ci si equipaggia
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Of Orcs and Men - TdG
Arkail Garol Ghorn Nagash
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Lago Diamante
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Lago Diamante, con Zeb
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Garmr, cane Infernale
Beh, portare a 0hp un mostro non significa necessariamente ucciderlo. Di solito, direi, è la norma. Ma in occasioni specifiche puoi stabilire che quando viene portato a 0hp semplicemente termina lo scontro e lui li fa passare oltre. Come costruzione dello scontro consiglio di leggere questo articolo e applicare la faccenda del "serpente" al mostro. Ricordati inoltre che le regole di un mostro non sono legate necessariamente al suo aspetto tradizionale. Perciò potresti prendere un Orso, renderlo infernale con un Template e dire che è un cane, e nessuno si accorgerebbe della differenza.
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Of Orcs and Men - TdS
@Albedo
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I Regni del Buio
Z'ress "Prova, se la conosci, qualche parola svirnefblin. Oppure il grido acuto di uno gnomo a cui stanno sfilettando la pelle. Penso sia molto evocativo..."
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Of Orcs and Men - TdS
https://www.dragonslair.it/forums/topic/50619-of-orcs-and-men-tdg/ Eccoci qui!!!
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Of Orcs and Men - TdG
Siete giunti in questo luogo viaggiando per molti giorni, chi a piedi e chi in arcione, o addirittura remando controcorrente su una lunga canoa. E ora, finalmente, potete partecipare alla Festa di Primavera che vi vedrà diventare adulti. O almeno, questa è la vostra speranza. Sono passati un paio di giorni dal vostro arrivo, e i Clan non sono ancora giunti tutti a destinazione. La Festa non è ancora iniziata ufficialmente, ma alcuni degli sciamani presenti hanno già cominciato ad officiare i loro rituali atti a tenere buoni gli spiriti per tutta la durata delle celebrazioni. Sono già cominciati anche gli scambi e i baratti, e una zona dell'accampamento è stata tenuta libera proprio per questo scopo. Altrove un gruppo di guerrieri del Clan dell'Aquila ha allestito un piccolo recinto dove i guerrieri più giovani si scontrano a mani nude per dimostrare la loro forza fisica. I piccoli orchetti sembrano essere un po' ovunque, intenti a giocare e rincorrersi: ben presto le differenze tra Clan sono state messe da parte e si sono mescolati in piccole bande che invariabilmente finiscono per scontrarsi in lotte simulate. Occasionalmente da questi giochi di guerra si origina uno scontro più serio, ma gli adulti intervengono sempre in tempo prima che uno dei cuccioli si faccia male. La maggior parte delle attività si tiene tra il tramonto e l'alba, con la maggior parte degli orchi che dorme nelle ore più luminose. Il clima è abbastanza buono, anche se nelle ultime due notti ha piovuto un poco: il terreno è coperto di erba verde, ma l'afflusso di orchi ha trasformato la zona dell'accampamento in un terreno brullo e fangoso al mattino e alla sera. Durante il giorno il sole asciuga la terra ma non abbastanza da creare della polvere. In definitiva è un ottimo posto dove accamparsi, e anche il cibo è decisamente abbondante. Nel vicino fiume, il Serpente, ci sono molti pesci e vi si abbeverano cervi e uri: sia la pesca che la caccia sono fruttuosi. Alcuni Clan hanno portato cibo da casa, oppure piccoli branchi di animali come capre o maiali. E i boschi attorno sono pieni delle prime bacche e frutti. Ora è mattina, e la giornata promette di essere eccitante: poco fa alcune sentinelle hanno annunciato che due Clan giungeranno in giornata, prima che il sole sia troppo alto. Uno è il Clan del Vecchio Albero, noto per il suo sciamano anziano; l'altro è il più piccolo Clan del Capo Volpe che si è distaccato l'anno scorso dal grande Clan dei Lupi. I rapporti tra i due non sono facili e molti aspettano e sperano in un duello tra i due Capiclan. E infatti, prima di mezzogiorno arrivano i due gruppi, confluiti in un'unica colonna di orchi poco prima di avvicinarsi all'accampamento. Guida il gruppo lo Sciamano Durgal Baar: un orco imponente dai folti capelli grigi e senza un braccio; segue in atteggiamento rispettoso un Capoclan abbastanza giovane che porta due code di volpe alla cintura e ha un giustacuore fatto con varie pelli dello stesso animale. In totale i nuovi arrivati sono due centinaia circa, portando il numero complessivo degli orchi a quasi tre migliaia. L'arrivo è accolto dal suono di tamburi e corni, e da grida di allegria da parte dei guerrieri degli altri Clan, tranne che per i Lupi, che invece si pavoneggiano mostrando i muscoli e le cicatrici, e fanno tintinnare le armi tra loro. Ma la provocazione non viene accolta e il breve momento di tensione sfuma nell'allegria generale: il Clan del Vecchio Albero ha portato vari barili di un succo di bacche fermentato per cui è famoso. Piace molto a tutti, ma è noto che sia un veleno mortale per chi ancora non ha superato l'iniziazione all'età adulta, e dunque non vi è permesso berlo. Dopo il riposo pomeridiano, giunge la notizia che questa sera al tramonto verrà inaugurato l'inizio della Festa di Primavera e i più promettenti tra i giovani verranno sottoposti alla micidiale prova che li renderà adulti: gli altri invece dovranno aspettare domani, o forse anche oltre. Alcuni sciamani, aiutati per lo più dai loro discepoli, girano per l'accampamento valutando i giovani e marchiandoli con della pittura bianca se li ritengono degni. Ogni Clan mette in mostra i migliori tra i figli e le figlie, valorizzandone se possibile le qualità con qualche aneddoto. Gorarz Nagash Ghorn Arkail Garol @All