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Pippomaster92

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  1. Io aspetto che il capo sicurezza suoni la carica
  2. Marten Anche se non capisco bene cosa sia successo, sembra che nessuno sia in pericolo. "Jominda, Kendra...stanno bene?" chiedo a Borte mentre mi passa a fianco. In realtà visto che sia lei che Subotai stanno semplicemente uscendo, la risposta viene da sé.
  3. Narcyssa Lago Diamante
  4. Eh, con 6hp se fossi finito in mischia anche per sbaglio sarei ben defunto!
  5. Floki Annuisco e mi tengo pronto, spada in mano, teso come la corda di un arco.
  6. Ah, io non ho ancora minimamente pensato ad un pg di riserva, dall'alto dei miei possenti 6hp.
  7. Questo dipende moltissimo dai tuoi gusti personali. Io gioco ad entrambi da un po', c'è già un'esauriente discussione qui sul forum, ma posso darti comunque dei suggerimenti. Pathfinder è un gioco con moltissimi manuali e dunque moltissime possibilità. Infatti è in commercio da diverso tempo ormai e ha avuto modo di esplorare numerose opzioni. Inoltre è praticamente una versione aggiornata di d&d 3.5, e ne risolve alcuni problemi. Ha come difetti (imho) un'eccessiva mole di regole e regolette, e il fatto che in definitiva capiterà che molte opzioni disponibili non verranno poi scelte, andando un po' a "sprecare" del materiale potenzialmente valido. Se ti piace l'idea di costruire un personaggio nei minimi dettagli, potendo scegliere tra tantissimi attributi e poteri, questo fa per te. D&D 5e invece è un sistema semplice e molto leggero. Non ha ancora molti manuali, ma questo non è necessariamente un male. Vista la semplicità delle regole, tra l'altro, reskinnare alcune capacità non è per nulla impensabile o difficile. Se prediligi un sistema un poco più equilibrato e non ti interessa troppo creare un personaggi meccanicamente dettagliato, la 5e fa per te. Personalmente mi piacciono entrambi i sistemi, la 5e secondo me è meglio per chi si affaccia al mondo del Gdr per la prima volta, offrendo un regolamento tutto sommato più "amichevole".
  8. Narcyssa Lago Diamante
  9. Io direi di tornare a sfebbrare alla tomba, spendere per una terza pozione, comprare cibo e torce e poi col resto andare dall'alchimista e vedere che ha di interessante a poco prezzo.
  10. Narcyssa Lago Diamante
  11. Aqin "Ricevuto, capo. Impostiamo la rotta per la CP di Hum e partiamo. Dovremo pensare a come lavorarci la gente laggiù...se possibile sarebbe meglio trovarci la nave da soli"
  12. Che col tempo dovrei migliorare a distanza, è un mago blaster! Andando contro l'armatura a contatto arriva un momento in cui diventa quasi triviale.
  13. Tenente Vila sala macchine Tenente Helin
  14. Narcyssa Lago Diamante
  15. Beh intanto una classe/variante che può convertire spontaneamente in CW parte già bene. Io di healer nella 3.5 non mi intendo bene, ma trovati una build che in combattimento faccia qualcosa, in mischia o meno, perché in linea di massima curare non è ottimo nell'economia di uno scontro.
  16. Che poi non ho mai capito certe interazioni tra singori dei demoni, divinità e dominii vari. Tra Ghaundaur e Jubilex chi diamine controlla le melme?
  17. I sense heresy here...
  18. Lolth, oppure Lolth. Se proprio Lolth non ti piace, scegli Vhaeraun, dio dei drow maschi. Così poi vieni sacrificato a Lolth. E non sto esagerando o scherzando!

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