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Pippomaster92

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  1. Tenente Vila Tenente Helin
  2. Io sto cercando in lungo e in largo un +1 alla Ca Naturale che non occupi il dannato slot del collo XD Altrimenti risparmio e tengo i dindi per la prossima campagna acquisti.
  3. In particolare gli archetipi mi interessano particolarmente. Ho sempre trovato che i vari archetipi del druido siano sempre stati "poco coraggiosi" quando si tratta di toccare la Forma Selvatica. Certo è una capacità particolare, e si rischia di renderla ancora più forte dunque ha senso che si sia voluti andare con i piedi di piombo fino ad ora...ma è un peccato. Mi piacciono un sacco gli archetipi come il Goliath Druid, ma sono pochini. Ottima cosa gli artigli, speriamo solo che siano "statici" o comunque utilizzabili a volontà, e non come gli infami attacchi naturali da stregone o bloodrager (perché ovviamente i designer hanno pensato che dare ad una classe come lo stregone con d6 e bab 1/3 gli artigli da 1d4+Forza danni a volontà fosse un attimino OP...XD XD) Interessante la necessità di assumere solo forme specifiche, anche se devono stare attenti ad equilibrarle molto tra loro: altrimenti la tigre rischia di farla di nuovo da padrone. Aspetto con trepidazione, comunque, la release.
  4. Sul lato "forte" se ne può parlare, ma sul lato "interpretativo" non c'è una singola classe che non sia ottima per giocare il lato di puro roleplay. Questo dipende tutto da te. Guarda, buttati sul magus.
  5. Narcyssa Lago Diamante
  6. Vabbé è stato circa 17 ore.
  7. Narcyssa Lago Diamante
  8. Vero, però vale anche per il vampire spawn?
  9. La lista che ti ho dato io va bene, visto che ha i GS e la fonte, dovrebbe essere facile capire quali hanno i dadi vita giusti. Finché rispetti le regole dell'incantesimo, i dadi vita sono quelli e il sottotipo non cambia, puoi usare Alterare Sé Stessi con tutti i nonmorti che vuoi. C'è da dire che probabilmente non troverai molte buone scelte, forse un ghast è una buona base, idem il vampire spawn.
  10. C'è una soluzione a tutto questo, sulla quale sto meditando da qualche tempo. In effetti funziona solo se l'umano è l'unica razza in gioco (o quasi). Ed è anche una soluzione estremamente semplice. Il refluff. Vuoi un umano più robusto, alla Bud? Usa il nano. Refluffa qualche capacità secondaria, come il vantaggio sui tiri di Storia legati ai nani. Ci puoi tirare fuori un buon fabbro, il che alla fine della fiera corrisponde allo stereotipo già legato al nano. Il mezzorco può essere un ottimo umano forzuto, come il mezzelfo può essere il carismatico...basta modificare alcune cosette qui e là e si può tirare fuori un umano da quasi ogni razza di taglia media. Sicuramente è una soluzione "pigra" però funzionale.
  11. Aqim Alla fine resto in plancia, visto il drappello che va ad accogliere l'ospite, e osservo la scena dalle telecamere interne. Mentre Four si prende cura dell'uomo io lavoro sui sensori della nave, scandagliando di volta in volta un settore diverso per cercare possibili resti di una nave...la nave da cui questo individuo dovrebbe essere uscito. "Damosh, stai allerta. Se il tipo giù viene da una nave deve essere un relitto decisamente compromesso. Questo significa che potenzialmente uno o due reattori potrebbero trovarsi la fuori in stato di decadimento rapido. Bombe, magari. Se fossero già esplose il nostro amico sarebbe ora un ammasso di atomi..."
  12. O quasi qualunque altro archetipo del bardo se invece preferisci essere quello che sta indietro e non combatte in prima linea. Praticamente nessun archetipo ti obbliga ad usare uno specifico tipo di Intrattenere.
  13. Ma si dai non volevo stare a scrivere un post solo con "si". Tanto può dire quanto vuole, ma gli altri due fan di testa loro XD
  14. Mmm sul sito non si aggiunge niente. Mi piacerebbe prenotarne una copia..
  15. Marten Damian, Master, chi altro é in casa.
  16. Posso tirare ad indovinare CC potrebbe essere Complete Champion FF Fiend Folio VILE Book of Vile Deeds MINI potrebbe essere quello delle miniature ABYSS e MONOM non li conosco Io non sono praticissimo di 3.5, ma altrimenti direi che sono difficili da trovare
  17. Aqim "E io che ho detto Hawk?" sorrido "Io non sono armato, ma posso accompagnarti"
  18. Si, deve mantenere stesso tipo e sottotipo. Quindi qualunque nonmorto purché corporeo (incorporeo è un sottotipo, ergo niente spettri o ombre). EDIT ho trovato questa lista
  19. ok, ho speso questo -6000 spesi per ulteriore +2 ai bracciali -12358 spesi per scudo Clawhand (senza claws), con un altro +2 Devo ancora comprare delle pergamene da copiarmi sul grimorio, ed ho 4202gp ancora da spendere. Ora però ho Ca29, e 8 volte al giorno può arrivare a 33. Non straordinaria, ma già buona!
  20. Io non ho ancora fatto alcun acquisto. Dal Loot ho preso invece tasca da pathfinder x1, verga metamagica quicken. Ho preso i bracciali +2 di Pierre e ho messo i miei +1 sul piatto.
  21. Beh, alcuni cavalieri sono quanto meno interessanti da giocare. Per esempio gli archetipi Constable, Drakerider, Ghost Rider e Spellscar Drifter. Nulla di potente ma certamente possono dire la loro dentro e fuori dal combattimento. In realtà però se il giocatore vuole semplicemente scatenare tonnellate di danni, tra queste classi mi sembra che solo il magus possa davvero concorrere alla carica.
  22. Il fatto che la Wotc non si ponga il problema di diversificare abbastanza le razze (vedi goliath, orchi, e bugbear con la medesima feature) non è una risposta accettabile dal momento che tu stesso ti stai proponendo di diversificare una singola razza e renderla più ampia e varia. Ciritichi poi l'utilizzo di un Talento bonus come metodo per diversificare una razza, quando in sistemi come la 3.X si è rivelato vincente. Vero, moltissimi giocatori hanno quasi sempre usato quel talento bonus per cominciare prima una catena, ma volendo si è sempre potuto usare per comprare un talento "inutile" o prettamente narrativo, così come talenti che incrementano i bonus a certe abilità. Se avessi voluto fare un umano proveniente da una comunità insulare avrei potuto prendere "skill focus: nuoto/professione(pescatore)" e differenziarlo da un umano che vive in una società moderna (in senso storico) ma fa il cacciatore ed ha "Skill focus: sopravvivenza". Nella 5ed non si può più fare, e forse è molto meglio così: si mantiene semplice il sistema. Ora, tornando alle modifiche: il fatto che una certa abilità sia prerogativa di una razza giocabile sul Volo's non significa che sia automaticamente equilibrata. Certamente si tratta di capacità progettate dai games designer di D&D, ma non c'è nulla di sacro in tutto ciò. Anche il talento bonus che ritieni poco apprezzabile è stato ideato da persone che fanno tutto questo come lavoro...errare è umano. Per quanto riguarda la capacità del Tabaxi continuo a ritenerla un po' troppo frequente, ma alla fine salvo qualche raro caso difficilmente rompe il gioco. Tollerante al Dolore è una discreta modifica: così com'è quella del goliath è accompagnata da capacità mediocri (powerful build e soprattutto mountain born, che entra in gioco molto di rado). Qui certo dimezzi il dado, ma significa che il secondo turno di seguito in cui viene usata è già più forte della feature del Goliat: il goliath infatti può evitare 1d12+Cos una volta e poi deve riposarsi. L'umano robusto in due turni può ignorare 2d6+2Cos,e potenzialmente il turno dopo rifarlo di nuovo. Per certe Build (vedi guerriero a due mani, per fare un esempio basilare) non c'è davvero ragione per non usare SEMPRE questa capacità. I che alla fine significa avere una sorta di DR, cosa che di certo non è stata pensata dai designer. Se vuoi mantenerla e non hai problemi a tenere Scattante, allora lasciala così com'è sul Goliath. Del resto in campagne only human aver "spezzato" il Goliath in due varianti umane non è per nulla un problema. Alternativamente ti consiglierei di abbassare il dado ad 1d4 e farlo ignorare dai danni almeno psichici (altrimenti sei "meglio" del barbaro, anche se ovviamente lui ha vera e propria resistenza). Sono pochi danni prevenuti a round, ma essendo una risorsa che non si consuma la sua utilità è maggiore di quanto non possa sembrare a prima vista. Strategia di fuga è comunque abbastanza tosta, specialmente perché rende il Disengage triviale, mentre per tutte le classi a parte il ladro dovrebbe essere una scelta ponderata...il ladro tra l'altro deve investire due livelli di classe per aggiungere Dash. Un certo investimento per un personaggio che volesse questa capacità per poi continuare con un'altra classe, per esempio. Con questa variante umana dovrebbe solo rinunciare ad Dash come bonus, ma non dovrebbe multiclassare per nulla. Una buona alternativa è concedere solo l'uso di Disengage, visto che il nome stesso della feature suggerisce la fuga. Si tratta comunque di un'opzione abbastanza utile, perché permette a chi combatte in mischia di spostarsi senza grossi problemi da un nemico ad un altro, a chi combatte a distanza di ignorare lo Svantaggio per tirare in mischia la maggior parte delle volte, e gli incantatori ne giovano potendo muoversi e castare senza rischi nello stesso turno. Difesa calcolata continua a non convincermi. Certo, un ladro (o guerriero sulla dex) lizardfolk ne è già molto avvantaggiato. Anche se la sua razza non gli concede nessun bonus alla Destrezza, ergo dovrebbe investirci molti punti per fare Min-Max. Oppure, più probabilmente, può utilizzare questa feature per bilanciare la bassa Destrezza e concentrarsi su altre caratteristiche. In questo caso hai un umano che parte con un +2, quindi arrivare anche ad un semplice 18 risulta facile. Ovviamente la possibilità di powerplaying non deve essere di per sé un deterrente per lo sviluppo di una certa feature, ci mancherebbe! Però bisogna tenerne conto. Dovendo scegliere ti direi di eliminarla a discapito di Strategia di fuga. Il lavoro che hai fatto secondo me è già sulla buona strada, ma ancora c'è un ostacolo: ovvero, alcune sottorazze sono fin troppo perfette e adatte ad una singola nicchia. A questo punto si perde quello che a mio avviso è parte dello spirito della 5ed, ovvero l'incentivo a creare qualsiasi combinazione razza-classe senza essere troppo penalizzati. Ora, ovviamente costruire un mago elfo funzionale è più semplice che creare un mago nano. Però l'elfo come razza non è un'opzione completamente overpowered. Se invece di competenza nell'arco e un cantrip in più volessi indossare armature e impugnare asce, potrei fare un mago nano. Qui seguo i miei gusti e mi sento solo moderatamente indirizzato verso l'elfo o lo gnomo come opzioni. Non vengo "punito" per aver scelto il nano. Qui invece perché dovrei usare un umano possente per un Guerriero, quando posso benissimo usare quello robusto? Il primo mi concede competenza in un'arma che già ho, e la capacità di infliggere più danno una volta per combattimento. Il secondo mi concede una sorta di DR e vantaggio in alcuni tiri che si presumo siano già facili, ma che ora diventano facilissimi. In realtà apprezzo molto le varianti possente, determinato e carismatico; con solo Strategia di fuga come feature includo anche astuto nel gruppo (salvo che lo chiamerei in altro modo, l'intelligenza è quasi sempre cultura e formazione e non acutezza mentale). Non sono fortissime, ma tra loro sono moderatamente equilibrate e soprattutto offrono ottimi spunti. Potrei fare un Chierico Umano Possente e gettarmi più spesso nella mischia anche se il mio Dominio è meno melee-friendly. Oppure un Ladro Carismatico e nei round in cui non faccio furtivi aiutare il resto del party. Le altre due varianti invece mi sembrano...non so...più focalizzate.

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