
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistrál Ad un mio ordine lo sciame di pipistrelli si infila dentro la feritoia, mentre io gesticolo impugnando la verga e tappezzando la zona davanti al portale di ragnatele. Oltre al fastidio che possono creare, sono magicamente incantate per infiacchire gli incantatori.
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil, Matt Brian
-
Star Trek Nova - TdG
Tenente Comandante Sebar Helin Tenente JG Vila
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
-
Age of Worms [TdG]
Narcyssa Valuto rapidamente le magie che mi sono rimaste, e purtroppo non ho modo di fare davvero del male allo sciame. Osservo il ragno schifoso, probabilmente è pericoloso ed è il caso di eliminarlo.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
No, lanciare incantesimi sulla difensiva è un'azione che si intraprende nel momento in cui si lancia l'incantesimo. Scritto chiaramente nel regolamento, peraltro.
-
Steampunk Misadventures - Topic di servizio
2kg di silenziatore? Trasforma il fucile in una mazza leggera XD
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil e Matt
-
Star Trek Nova - TdS
yess
-
Star Trek Nova - TdS
Ok, cominciamo. Abbiamo anche modo di rifinire gli aspetti nel mentre!
-
Splash Damage / Danno da spargimento caso particolare?
Sentiamo i pareri ma credo che si risolva da sola: Ice Dagger ha un bersaglio singolo, e gli sciami sono immuni a questo tipo di magia. Ma resta da capire come funziona lo splash in questo caso.
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Chris ed Erich
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil e Matt
-
Blocco del DM
Per una missione secondaria devi decidere se è del tutto slegata dalla quest principale oppure se ha dei legami con essa. Nel primo caso sono solo px aggiuntivi per il gruppo. Nel secondo prendersi il disturbo di compiere una piccola impresa pericolosa potrebbe essere premiato da una ricompensa importante: indizi. Magari nulla di utilizzabile nell'immediato, ma qualcosa che potrebbe tornare utile successivamente. Se vuoi tenerti sul generico, alcune missioni interessanti possono avere obbiettivi diversi da "uccidi tutti": catturare vivo un nemico o un animale, liberare dei prigionieri entro X tempo, trasportare un oggetto da A a B. Alcuni spunti random, giusto per stimolarti la fantasia. Due mercanti in lotta tra loro per il dominio economico della zona stanno facendo una vera piccola guerra. Nulla di troppo violento, per ora: braccianti e picchiatori che intimoriscono o derubano i concorrenti, oppure piccoli atti di sabotaggio. Da che parte si schiereranno i personaggi? Nel mentre la comunità è danneggiata dallo scontro, forse è il caso di fermare i due prima che superino ogni limite. Una grossa lupa sta terrorizzando i pastori, catturando pecore e capre in pieno giorno. La lupa è astuta e coraggiosa, e andrebbe uccisa prima che decida di attaccare anche le persone ma... è il compagno animale di un druido (morto? ucciso dai paladini?) è una lupa mannara che si è rifugiata nel bosco, ma non vuole fare del male. è uno spirito del bosco irritato per l'eccessiva presenza umana. è una normale lupa, ma ha dei cuccioli da nutrire Un trio di arpie sta mietendo vittime tra i viaggiatori, e fino ad ora nessuno è riuscito a fermarle. Sono furbe e in gruppo anche piuttosto pericolose, ma la loro debolezza sono gli oggetti preziosi e luccicanti: forse potrebbe essere possibile usare la loro avidità per separarle.
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
-
[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Trenace "Concordo. Inoltre credo sia giusto lasciarle del tempo per piangere il padre in solitudine, ma è anche nostro dovere consolarla. Credo sia meglio non lasciarla sola troppo a lungo" annuisco al commento di Gurog.
-
Age of Worms [TdG]
Narcyssa Disgustata dallo sciame di creature lascio partire il mio incantesimo, cercando di congelare a morte gli insetti e poi indietreggiando ancora per sicurezza.
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal "Perdonami se se sono un po' brusco Bernard. Ma il tuo studio è abbastanza spazioso?" sia io che l'elfa delle stelle siamo piuttosto alti.
-
Age of Worms [TdG]
Narcyssa Appena sento il ronzio mi allontano rapidamente dal corridoio, frapponendo il sarcofago tra me e il "pozzo" appena creato. Sollevo una mano, palmo aperto in avanti, pronta a combattere se si dovesse presentare l'occasione. Nervosamente mi rivolgo agli altri "Potrebbe essere un qualche meccanismo magico che si è rotto...spero...speriamo non sia un qualche tipo di guardiano"
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
-
Animare morti
Puoi creare uno scheletro o uno zombie, purché i dadi vita della creatura morta non superino il doppio del tuo Livello di Incantatore (il quadruplo se usi anche la magia DIssacrare). Puoi controllare solo 4 Dadi Vita per Livello di Incantatore, in totale: quindi ponendo che tu sia un mago di lv7, con LI7 appunto, puoi volendo creare uno zombie da una creatura che in vita aveva 28 Dadi Vita, e controllarla. Devi solo applicare il giusto Archetipo alla creatura che riporti in vita. Il mio consiglio è, se possibile, di usare l'incantesimo per creare uno Scheletro Sanguinante. "Costa" molto, perché conta come se avesse il doppio dei Dadi Vita (quindi nel caso sopra citato funziona su una creatura di massimo 14 Dadi Vita) ma è praticamente eterno.
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc