Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Vero, ho cambiato la Cos da 12 a 11 ad un certo punto della build. Però ho anche preso Toughness, quindi vado a 6, non 5. Per il denaro e la miglioria del pc hai ragione, ma non ho effettivamente ultimato le spese, volevo vedere un po' in che gruppo sarei finito.
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin "Calo di energia nei sistemi della nave klingon...si preparano all'impulso. Capitano, li lasciamo andare a leccare le ferite?" chiedo formalmente. Se terminasse ora lo scontro, non avremmo avuto modo di testare i sensori. C'è anche da dire che, essendo i danni solo olografici, possiamo benissimo "distruggere" la nave klingon ora e poi domani riprendere lo scontro da capo.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Allora, ecco la scheda completa di Bg. Entro mezzanotte dovrei inserire i dati mancanti: descrizione fisica completa, magie selezionate, Theme (l'ho scelto devo solo trascriverlo). https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1315090 Un paio di note per il Master
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Star Trek Nova - TdG
Helin "Suggerisco di non rispondere al loro assalto e impegnarci in manovre evasive; una fuga rapida dovrebbe costringerli a tornare a nascondersi e tenderci un agguato altrove, oppure rinunciare all'occultamento. Ma in manovrabilità siamo nettamente superiori, dunque credo che avremo modo di sperimentare più avanti i nuovi sensori" indico con un cenno del capo l'equipaggio in plancia "Inoltre prolungando un po' lo scontro avremo modo di testare in modo completo l'efficienza degli ufficiali. Ovviamente, consiglio cautela nelle comunicazioni con i Klingon. Eviterei di stuzzicarli troppo, capitano. Sono pur sempre alleati"
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Si tra l'altro il mistico sarebbe stato uguale all'altro. Per quanto riguarda la razza, in genere se non ho un input particolare propendo per lo standard. In questo caso umano, anche se considerando il concept che ho in mente, anche un Lashunta avrebbe il suo perché. Gli Shirren mi piacciono, potrei anche considerarli, ma devo vedere un po' il bg.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Entro stasera dovrei mandare tutto. Sono giusto indeciso tra due opzioni, un Vesk Priest Mystic e un Umano Mercenario Technomancer.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Mi sa che la scheda è privata!
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean Luc
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Ok, il concept è già pronto, devo solo trascriverlo bene, e la scheda è praticamente pronta. Vuoi qui o in PM? Intanto ti metto le percentuali. -cazzeggio 10%-relazioni tra giocatori 83%-relazioni tra giocatori e npc 92%-relazioni con i mostri 67%-filosofia (etica e morale) 83%-filosofia (teologia) 65%-psicologia 34%-combattimenti 51%-combattimenti sui veicoli 49%-combattimenti spaziali 48%-combattimenti risolti con la logica (talking) 63%-combattimenti risolti con la forza (killing) 50%-combattimenti risolti con la strategia (defeating) 60% -scienza 77%-magia 76%-crudezza delle descrizioni 72%-orrore 40%-riferimenti ad altri prodotti scifi (startrek, star wars, futurama, rick e morty, 2001 odissea nello spazio, Asimov, Et) 0% EDIT: più leggo il manuale più mi vengono idee...fino ad ora che pg ci sono già in ballo? Giusto per evitare copie carbone.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula
Sono tentato, c'è ancora posto? Anche per provare Xolum come Master.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian Neil, Matt
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Certo, ti posso sempre illuminare un fazzoletto, legatelo al collo o ad un polso" dico porgendogli poi l'oggetto illuminato dopo che ho speso qualche istante a lanciare l'incantesimo "Durerà un'ora, non perderlo perchè potrebbe tornarci utile più avanti" aggiungo un po' impensierita "E stai attento"
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Ho scambiato due parole con lui, alla funzione. Non mi è sembrato entusiasta della nostra presenza o anche solo di quella del professore. Dubito accetterebbe la chiave. Inoltre la richiesta è stata fatta espressamente a no" aggiungo.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Guerriero di Albatonante
Già dato a Ian le mie opinioni in privato (non perché siano segrete, ma per comodità nel botta e risposta). A mio avviso va tenuto presente che un archetipo è pensato prima di per caratterizzare un personaggio, e non necessariamente OP. Per me il Guerriero Albatonante è un ranger che riduce il lato DPS per essere una sorta di debuffer, e ha il vantaggio di non farlo tramite le "solite" manovre, in genere l'unico modo per un non-caster di fare il debuffer. Inoltre è piuttosto tematico, rende benissimo l'idea di un guerriero naturale che usa armi-vegetali. E non è nemmeno così sub par, anzi. Le lacrime sono solo apparentemente deboli, hanno la potenzialità di eliminare un bersaglio in toto per qualche turno: significa molto in termini tattici, perché può andare dal togliere un combattente in corpo a corpo e rendere vulnerabili caster, al togliere l'unico healer/buffer. Tra l'altro come tutti i personaggi non è pensato, immagini, per andare in solo, quindi va anche valutato il suo apporto alla squadra. Con in party un ladro o un altro combattente primario, il GA diventa piuttosto pericoloso: forse entangle non dura tanto, ma è più che sufficiente se il ladro fanhceggia o se un tizio con un martellone si prepara a far piovere acciaio sul bersaglio.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Solomon XIII Seguo l'abate e gli altri in silenzio, ma continuo a tenere gli occhi fissi sulla schiena dell'uomo: egli è il vero responsabile di ogni possibile problema che sussiste in questo luogo. Come pastore delle anime e direttore dei corpi di chi vive e prega e studia nella Cattedrale, non può permettere che il più piccolo seme di eresia o anche solo disobbedienza possa trovare di che germinare.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Se è un luogo così pericoloso, perché andarci di notte? Possiamo recarci li domani mattina, con calma dopo esserci riposati. Per quanto riguarda il baule, dubito che qualcuno di noi voglia portarselo dietro per tutto il tempo, e preferirei affidare la chiave a qualcuno che possa difenderla in caso di tentativo di furto" guardo Subotai e Gurog "Uno di voi due andrebbe benissimo, ma personalmente a parte escludermi in prima persona non esprimo preferenze"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Chris ed Erich SIE
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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Incontri casuali si, incontri casuali no?
Io preferisco incontri "casuali" a quelli casuali. Ovvero, preparo un po' di possibili scontri/interazioni che sono tipici per il luogo in cui i personaggi si muovono. Poi decido di volta in volta a seconda del ritmo della sessione se è il caso di inserirli, e dunque randomizzo tra quelli preparati. Nessuno di essi è necessario (tanto più che io di solito non calcolo gli xp alla decina ma faccio fare un level-up quando i personaggi fanno qualcosa di importante), ma sono tutti interessanti perché servono a descrivere al meglio il luogo in cui ci si trova. Alternativamente gli incontri casuali possono servire a sottolineare quanto sia pericoloso un posto: il loro numero o la loro pericolosità sono un indizio per i giocatori e i personaggi. Se vogliono affrontarli ben venga, ma devono accettare i rischi e magari riuscire poi ad accedere ad una zona con risorse preziose. Altrimenti, possono saggiamente tenersi in luoghi più sicuri.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil, Matt Brian
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Non dirlo a me, Zeb. Mi sento una pezza, e un buon bagno caldo sarebbe perfetto. Ma per ora mi sembra fuori discussione...per quanto riguarda la luce, io posso farne una che duri un'ora, ma prima di crearla penso sia il caso di fare due conti con le fonti che ci sono rimaste: se non andiamo a riprendere la lanterna magica, non avremo luce ancora per molto tempo"