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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. "Ah, ma ogni liquore per me è come quello della mia patria, della mia dolce Eire...l'importante è berne abbastanza, dico sempre io" sghignazza e tracanna d'un fiato la prima birra "Le cose buone stanno anche nella grande quantità" aggiunge dandosi una sonora pacca al pancione. Il barman vi serve della birra, che a prima vista non sembra molto meglio del liquore già preso poco fa...ma che una volta posata davanti o vicino al panzone assume un aspetto ben più scuro e corposo. Le chiare che vengono ordinate diventano delle scure caramellate non appena toccano il bancone. Il barman non sembra farci caso, così come il ciccione sudato. "Lavoro? Allora vieni dall'Irlanda, ma non sei irlandese! O ti indigneresti piuttosto che far associare il tuo nome ad una parola così sporca. Ah, lavoro! Devo sciacquarmi la bocca" giù la seconda pinta. L'imprecazione di Brian viene accolta da un'ulteriore risata "Ben detto, ben detto vecchio mio. Ben detto" Brian
  2. Mi sono permesso di ritardare l'iniziativa di tutti dopo il Colosso. Ad ora non cambia l'ordine rispetto ai nemici presenti, ma almeno non dovete aspettare che lanci la spell questo turno e agire il prossimo.
  3. Azog avanza impattando contro il portone del campo di lavoro, ma nonostante la sua massa la struttura scricchiola ma non cede. Seguendo gli ordini di Wurrzag, i vari berserk restano con Arkail dietro e dentro il muro di nebbia che si muove con Argor. Di contro gli umani, decisi a vendere cara la pelle, non hanno modo di prendere accuratamente la mira. Anche gli orchi più fondo allo schieramento sono celati dal banco di caligine. Le balestre schioccano, i quadrelli sibilano ed è difficile capire se trovino o meno un bersaglio. Chiaramente la loro efficienza è drammaticamente ridotta. Si sentono altri rumori sugli spalti, grida umane che incitano alla battaglia...ma come la nebbia nasconde voi alla loro vista, nasconde anche loro alla vostra. Il Colosso alza le mani e intona una nenia sciamanica, donandovi la capacità di lucertole, ratti e scoiattoli di arrampicarsi con agilità sul legno. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Balestrieri Umani, Colosso, Wurrzag, Tayyip, Scania (già agito), Picchiatori, Guerrieri Orchi Argor 6 danni subiti da un quadrello. Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 6m.
  4. Lascio tempo di editare. Poi però se ciascuno fa il suo senza seguire il piano non prendetevela con me se le cose vanno male u_u
  5. Tocca ad Arkail @Hugin
  6. Poi scrivetemi (sulla scheda o qui in spoiler) un due righe di Bg del personaggio. Non vi scoraggio se volete scrivere qualcosa in più. Per ora mi basta sapere con chi avrò a che fare XD
  7. Scusa Master, una domanda: in questa edizione il terreno difficile dimezza il movimento as usual, giusto?
  8. Catrine Lotje Dopo essere sfuggita alla lenta ma letale morsa dei Caduti ricompaio a fianco di Derio e riprendo a colpire i morti più vicini. DM
  9. Valena Aurica La creatura scappa e la situazione torna abbastanza calma. Mentre gli altri cercano di capire chi o cosa fosse lo strano mostro, mi chino sull'uomo ferito. "Possa Iomedae lenire le tue ferite. Possa il mio aiuto mondare i miei peccati" poso una mano sul petto del moribondo e lo irradio di una tenue luce divina. DM
  10. Oki domani mi iscrivo alla room. Non è noiosa, stiamo solo andando un po' a rilento, ma hai avvisato in anticipo e non ci sono problemi.
  11. Glorandal Non sono felicissimo degli accordi presi: mi aspettavo che l'ordine fosse un po' più restrittivo in certi casi. A cattivo gioco.si dovrebbe fare buon viso, ma non sono molto dell'idea adesso.
  12. Direi che ora la palla passa a Zeb e Toki
  13. Valena Aurica Sono intenta a tenere in vita il ferito, quando il ringhio di Raja mi fa alzare la testa...verso una creatura terrificante e bizzarra. Istintivamente mi verrebbe voglia di attaccarla, anche perché per sommi capi riconosco le descrizioni che mi sono state fatte di queste creature. Però l'Erede insegna che la violenza cieca non ha motivo di esistere in un cuore puro. Sollevo la spada, ma invece di calarla sulla creatura in una carica feroce resto dove sono e cambio verso all'impugnatura dell'arma, afferrandola con la mano nuda subito sotto all'elsa, nel primo tratto della lama. Il filo della spada mi taglia leggermente, poche gocce di sangue scorrono sul lucido metallo mentre porto mano e spada al petto. "Iomedae, guida i cuori dei miei compagni affinché distinguano il bene dal male, il giusto dall'errore" scandisco accoratamente. DM e tutti
  14. Deborah "Davvero? Per essere una sacerdotessa prigioniera sei piuttosto allegra e spensierata. Beh, alzi la mano chi vuole uscire da qui prima di continuare il discorso" dico alzando subito la mia. Lo sguardo evita accuratamente l'orrido cadavere che giace al suolo.
  15. Si si, ma tu hai preso un talento di lv1 che è Skill Focus (Intimidire). Questa versione umana ti "obbliga" a prendere uno Skill Focus ai livelli 1, 8 e 16. Ergo se vuoi già prendere Skill Focus è il top. Guadagni due talenti gratis più avanti.
  16. Alla fine, dopo aver aspettato una mezz'ora, decidete di andarvene. Avete trovato sul web diversi altri locali simili nelle vicinanze, e vi apprestate a un giro di quelli più facili da raggiungere a piedi. Vi alzate e pagate, ma quando state per uscire dal locale sentite qualcuno tirare l'acqua dal bagno sul retro del pub. La porta dei bagni si spalanca e fa la sua comparsa un individuo...peculiare. Innanzitutto è grasso. Tremendamente grasso, anche se è una ciccia soda e compatta. Ed è pure alto, sul metro e ottanta, con braccia poderose e un collo taurino. Sormontato da una testa tonda e circondata da una folta barba rossiccia e pochi capelli del medesimo colore. Un gran naso rotto più volte e storto e coperto di capillari rotti, occhi verdi cerchiati da pelle ingiallita dall'alcol, denti come lapidi bianche ma storte e diseguali. Indossa una maglietta verde sporca e lisa, sotto le ascelle e lungo la schiena macchiata di sudore con diversi gradi di età. Con una mano si sta ancora sistemando i pantaloni, con l'altra fa già cenno al barman di servirgli tre boccali "Altre tre, grazie" aggiunge con voce grassa e gioviale. In quel momento vi nota e soprattutto nota Kathia. La squadra per bene, senza vergogna, poi le regala un'occhiolino lascivo e si siede su uno sgabello, il sedere strabordante. "Mi pareva di sentire odore di casa...c'è un irlandese, tra di voi?" chiede con un accento che più Eire di così non si può.
  17. Hai usato 26 punti (ti basterebbe portare Saggezza da 11 a 10). Immagino che il +2 umano sia a Carisma. Imho ti verrebbe meglio (contando già il bonus razziale) qualcosa del tipo 16 10 14 14 10 16 Altra cosa, da umano hai preso lo standard (skill e feat bonus?). In tal caso c'è un'alternativa alla feat gratis che ti concede uno skill focus al lv1, e altri due al lv8 e al lv16 😉
  18. Narcyssa "Quindi ci pagheresti...quanto? E per le pozioni, prima mi piacerebbe sapere che cosa fanno"
  19. Valena Aurica Vedendo l'uomo ferito impugno la spada con una mano e mi avvicino a grandi passi verso di lui, pregando ad alta voce l'Erede affinché mi consenta di salvare la vita a questo sconosciuto. DM

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