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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Domani avrei tempo per cominciare, ma non voglio mettere fretta.
  2. Scheda quasi pronta, manca poco. È venuto fuori un Sigvald de noaltri.
  3. Nova Pinkstarr Vedo Fourteen sbattere contro la parete e, come per magia, restarci appiccicato sfuggendo alla logica e alla gravità. Poi mi rendo conto di essere schiena a terra e che anche lui si trova al suolo. Danneggiato? Rotto? E io? C'è qualcosa di caldo che si spande attorno a me. Talmente piacevole che chiudo gli occhi e perdo i sensi. DM
  4. Valena Aurica In viaggio Percorro la strada tenendomi vicina a Lily, preoccupata da quel che mi ha raccontato. Non è niente di piacevole, bensì un altro problema che si somma a quelli già presenti in queste terre. Ma ogni cosa a suo tempo, penso osservando il paesaggio. Cerco di essere comunque di compagnia, positivamente colpita dal tentativo di Koen di stringere legami con il resto del gruppo. Avrei dovuto pensarci da tempo, piuttosto che attendere passivamente che le cose si sistemassero da sole. "Questi posti sono davvero belli. Io ho passato buona parte della mia vita in città, e la campagna mi affascina sempre. Jasmine, tu vieni da un luogo ben diverso, per clima e vegetazione...o così ho sentito dire. È vero?" L'albero dei ragni Arriviamo a destinazione abbastanza in fretta. Osservo l'obbiettivo da distante e concentrata. Sguaino la spada e faccio qualche passo avanti per poi voltarmi verso i miei compagni "Abbiamo già lottato spalla a spalla. Oggi però dovremo affrontare nemici non comuni, pericolosi. Ebbene, sono comunque pronta a combattere sapendo di avervi al mio fianco. Juliano, Jasmine, in testa con me sarebbe la posizione migliore per voi. Raja può proteggere le retrovie, o preferisci darle un ruolo diverso? Beregor starà bene nel centro, per via della sua arma, e con lui Lily. Koen e Colin, mi fido del vostro giudizio. Domande? Richieste?" DM
  5. Z'ress "E quindi? Invece di accampare scuse, perché non lavori più rapidamente e trovi un modo per imitare ciò che ha fatto mio fratello? Non siamo qui in viaggio di piacere, sai?" quello di cui parla Iz è interessante, ma non posso farglielo capire.
  6. Sharifa (lizardfolk stregona) Il guardiano La lucertoloide seguì il gruppo fino alla grande caverna, in apprensione. Qualsiasi cosa fosse il guardiano, avrebbe dovuto affrontarlo mettendo in gioco la propria vita. Ma, lo sapeva bene, se non.fossero riusciti a uccidere questa creatura non avrebbero mai avuto speranze contro colei-che-era-morta. Dopo qualche tempo il Guardiano emerse dalla parete scavando una galleria e mostrando le sue colossali fauci elettriche. La stregona approntó subito due incantesimi, da lanciare l'uno dopo l'altro. "Ghabrakyr" per plasmare l'aria attorno a sé trasformandola in una tempesta di Sharife in movimento, e poi "Salaark thzen skir", una magia draconica per proteggere i compagni dai fulmini DM - All
  7. Daphne "Ho già un buon lavoro, grazie" commento sprezzante, prima di tempestare la giovane donna di pugni. Forse in un'altra occasione avrei cercato di prenderla viva, ma non oggi, non ora "Tutto ciò che hai fatto è stato inutile, inutile, inutile!" ogni parola è accompagnata da un pugno. Voglio distruggere questa infame, impedirle di uccidere altre persone, di rovinare la vita ai miei amici. DM
  8. Floki "E un'ascia piantata tra le gambe, quel vigliacco!" aggiungo con una sonora risata.
  9. E che io sono un mago XD
  10. @Zellos Eh, comunque un'idra è difficile da fare, anche con un eidolon separato: ha solo 3 attacchi a questo livello, perciò avresti al massimo un'idra a tre teste. Con la forma base serpente (che però ha forza 12) uno dei tre morsi ha portata, gli altri due no. Hai anche un attacco con coda già compreso. Potresti fare un serpentiforme con due teste e due morsi con portata, e il terzo attacco è il colpo di coda. Se invece pensi di volerti trasformare tu in serpente, appunto ci sarebbe il Naga Aspirant, druido. Ma fino al lv6 non fai nulla. In alternativa c'è una build un po'...peculiare. 1 lv da Fattucchiera Sinergist con famiglio Figment. Al famiglio prendi come evoluzione Tentacles (non tentacle), che è un unico attacco naturale composto da tanti tentacolini. Tipo faccia da polpo. Il Sinergist al lv1 al costo dell'hex permette al famiglio di fondersi con il padrone, permettendogli di avere visione crepuscolare e un singolo attacco da 1d6, arma naturale del famiglio. Ora, potresti rappresentare la cosa come la capacità di trasformare la tua testa in un "ceppo" di teste di serpente. Attaccano tutte assieme, e fanno 1d6 danni. Gli altri 2 livelli vedi tu come farli a seconda del pg che hai in mente: potresti prendere livelli da guerriero Eldritch Guardian (ma se passi la vita con il famiglio incorporato non conviene), oppure continuare come caster.
  11. Io sono ancora in fase di buildaggio. In ogni caso che siamo, la compagnia dei bellissimi? XD
  12. Chiaramente ciascuno builda come preferisce, non voglio convincerti altrimenti. Semplicemente il magus eldritch è uno stregone che picchia, e il primo livello non è poi tanto diverso da quello di uno stregone puro, salvo per il bab e per gli hp e le competenze. Volendo può anche scegliere la linea di sangue celestiale. In ogni caso va bene anche così, nemmeno il mio pg è ottimizzato e Zellos è un master che non costruisce sfide impossibili con mostri uber-min-maxati, ergo non dovremmo avere problemi.
  13. Comincia l'assalto. La vostra piccola ma agguerrita orda si precipita in avanti, accorciando le distanze dal portone del campo di lavoro. Quegli orchi che hanno degli scudi, dietro ordine di Wurrzag, li alzano per proteggersi. Dalle mura gli umani, vedendo che non sembrate intenzionati a trattare, si preparano a combattere. Argor si posiziona in modo che la nebbia celi quasi del tutto le vostre forze, mentre il Colosso, ora in forma orchesca, si appresta a lanciare il suo incantesimo per permettervi di scalare le mura. É cominciata! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Umani, Wurrzag, Tayyip, Scania, Colosso, Picchiatori, Guerrieri Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui.
  14. Zisanie Una volta che il tipo se ne è andato gli faccio una linguaccia "Non fate niente di stupido, o vi costringerò a fare un sacco di cose stupide da cittadino!" lo scimmiotto, per poi rivolgermi agli altri "Basta fare i furbi, quindi. Mica volete dare ascolto a quello lì, no?"
  15. Sta bene, prima che mi tocchi sfilettare questo qui!
  16. Intanto io sto lavorando al mio pg. Per la gloria di Zellos, è una specie di Oceiros (senza multiclass): sto scegliendo tutte quelle opzioni specifiche per avere esattamente il pg che rispecchia il mio concept. Risultato: sarà un combattente terrificante in bloodrage se fa una fullround. Altrimenti sarà un personaggio relativamente nella media, in grado di dire la sua ma non certo ottimizzato. E da roleplay, userò solo di rado la "trasformazione".
  17. Era più una domanda mia per organizzare il post, che una di Fortunale per decidere cosa fare.
  18. Non posso fare più di 10 (se la regola è la stessa di path). Proverò alla cieca.
  19. Stamattina posto la mappa.

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