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Pippomaster92

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  1. Assolutamente no. Non capisco cosa tu intenda con "un avatar con aspetto fisico e mentale differente". Intendi un PNG? Ho finalmente capito il tuo punto. E penso che tu abbia fatto un po' di confusione: D&D è un gioco di ruolo perciò in linea di massima devi interpretare le azioni del personaggio. Le abilità mentali servono proprio per questo: io come giocatore posso anche conoscere il manuale dei mostri a memoria, ma il mio personaggio ha delle capacità e conoscenze specifiche che devo interpretare. Una piccola nota personale: se sei impegnato in varie attività, piuttosto che scrivere un messaggio confuso fai una cosa alla volta. Rispondi magari un'ora dopo, ma in modo più comprensibile.
  2. Deborah Sollevata dalla risoluzione pacifica del conflitto, rinfodero l'arma e mi avvicino ad Eri, sussurrandole qualcosa a bassa voce. Eri
  3. Fortunale "Se fosse facile trovare una soluzione, penso che voi elfi longevi l'avreste immaginata tempo fa" rispondo forse un po' troppo burbero. Non è che siamo qui per un guadagno personale, non stiamo cincischiando per pigrizia! "Corissa avrà pure altre persone interessate al comando, no? Gente che non vede Kara di buon occhio, per dire...non voglio fare un colpo di stato, però noi dobbiamo sistemare la faccenda in qualche modo, e ci serve gente da tutta Barusha se vogliamo evitare una guerra civile. Lady Kara sarebbe stata il meglio, ma...mmm non sono molto diplomatico, lo ammetto. Ma se ci parlassi io? Ho questo sospetto che la gente tenda a ritenermi abbastanza semplice, forse le darò più fiducia di voi" mi rivolgo a Sandrine "Che proprio per la vostra abilità con le parole potreste sembrare fin troppo astuta e subdola. Mal che vada, ci siamo giocati l'alleanza di Lady Kara, che è più o meno lo stato attuale delle cose. E poi perché ritenere i silvani neutrali? Hanno un bel debito nei nostri confronti -intendo la ciurma- e non sarebbe male riscuoterlo" Scrollo poi le spalle "Per quanto riguarda la stirpe reale, non abbiamo ancora che una soluzione. Ma lo ripeto, non ammazzerò qualcuno solo perché c'è scritto in un vecchio libro. Oh, capisco anche perché i sovrani precedenti hanno vietato di attaccare il drago...loro sapevano del libro di cui parla Kara. Ma io sono di un'altra pasta e non mi adeguerò a queste vecchie tradizioni che tra l'altro nessuno ha applicato da chissà quanto"
  4. Io andrei anche avanti, se però ci impegniamo tutti (sottoscritto compreso) ad andare con un ritmo un po' più serrato.
  5. Modalià MOD ON Si avvisano gli spettabili utenti che non sono tollerati attacchi alla persona, diretti o indiretti. Intervengo un poco in ritardo sulla questione, senza aver ricevuto segnalazioni. Comunque suggerisco di mantenere i toni calmi e sereni. Ricordo inoltre che da regolamento è vietato utilizzare linguaggio stilizzato "stile sms" e in generale è richiesta all'utenza una certa cura nello scrivere. È responsabilità di chi apre una discussione rendersi compresibile all'utenza, onde evitare problemi di questo tipo. Suggerisco @nolavocals di rileggere con grande attenzione i suoi post prima di pubblicarli e cercare di renderli più comprensibili. Personalmente ho trovato molto difficile seguire il filo del discorso; lungi da me attaccare un utente solo per questo, resta il fatto che è impossibile continuare una discussione in cui una delle due parti è incomprensibile. Modalità MOD OFF Sinceramente, entrando IT, non vedo quale sia il problema. Come Master decido che la CD per compiere una certa azione è X. Se però il giocatore narra l'azione in un certo modo (e non necessariamente bene o male) e tira fuori qualche buona idea io posso "premiarlo" con dei bonus al tiro, o con un vantaggio se parliamo della 5a edizione di D&D. - Usiamo l'esempio di una porta nascosta dietro ad una libreria, con CD15 di Percezione per trovarla. Un giocatore A mi dice "esamino la stanza". Gli faccio tirare un d20 a cui somma il bonus di Percezione. Un altro giocatore B ha un'intuizione e mi dice "sposto le librerie". Non gli faccio fare nessun tiro, se non c'è fretta. - Usiamo l'esempio di un'abilità sociale. Per intimidire un certo mostro decido che la CD è 15. Un giocatore A mi dice "provo a spaventarlo". Gli faccio tirare un d20 a cui somma il bonus di Intimidire. Un altro giocatore B decide di narrare l'interazione E usa una qualche leva narrativa: magari minaccia la famiglia del mostro, o fa il nome di un altra creatura della quale il mostro ha paura. Gli faccio tirare un d20 con vantaggio. Non c'è alcuna differenza, come vedi.
  6. Tarhun (sapiente, rame) "Dunque è deciso. Bene, bando agli indugi" mi piace molto questo modo di dire in Comune "E procediamo con la liberazione di Greenest dal Drago!"
  7. Valena Aurica La creatura viene scagliata via, e precipita nelle profondità del pozzo. Ansimante, mi appoggio alla spada e poi sorrido ai complimenti di Jasmine "Chissà se è morto...di certo non possiamo scendere a controllare" pulisco la lama da quel poco di sangue che è rimasto, e la rinfodero "Tsk! Che ha da gridare adesso?"
  8. Aspetto eventuali risposte di Tamara. Più che altro Kara sarà un'idiota capricciosa (o così mi si dice) però ci serve. Comunque uccidere il drago solo per il diritto di regnare mi puzza di atto malvagio. Piuttosto distruggiamo il libro
  9. Cioè, esistono una scrittura "sacra" e una "bassa", ma la prima è da druidi, la seconda sono più che altro ideogrammi e segni "da boyscout" per seguire tracce o fare mappe vaghe. Oh, e nomi propri
  10. Se è una balla no! Altrimenti si, basta dire che lo ha detto invece di averlo scritto.
  11. Si in spoiler P.s la parte sugli scritti è una balla di Wurrzag, perché gli orchi non scrivono XD
  12. @Vind Nulend lo sai no che Tanya non ha poteri magici...è solo una (ex) nobildonna.
  13. Deborah Indietreggio fino ad avvicinarmi ad Eri "Te lo puoi scordare. Eri è nostra amica e ha deciso di seguirci...non verrà con te se non vuole farlo!"
  14. Renderlo senziente. Dargli la possibilità di cambiare forma in un umano. Renderlo una statuina magica evocabile.
  15. Si, magari fai la presentazione del rito così poi Scania può intervenire lì
  16. Tarhun (sapiente, rame) "Certo, se ci fosse un modo per guarire le ferite più gravi, potremmo uscire subito. Siamo comunque cinque, vorrei ricordare, e non possiamo certo sbaragliarli tutti da soli, inoltre..." sospiro, perché sto per dire una cosa molto maleducata. Mi rivolgo al nano "Messere, perdonate la domanda brutale: ma quanto sono abili i vostri soldati? Possono effettivamente darci una mano, o sarebbero più che altro d'intralcio?"
  17. "Festeggiate" in modo abbastanza rilassato, ma non troppo: avete ancora molte cose da fare, e non potete perdere troppo tempo. Dopo tutto Moore è ancora là fuori e Obkin è ancora morta. Decidete di dividervi in due gruppi: Kathia consegna il denaro alla maga che avete contattato per la resurrezione. Voi altri cercate un modo per recuperare il corpo di Obkin. Poiché è ancora primo pomeriggio, non avete difficoltà a darvi appuntamento a casa di Kathia, la sera. Un tempo coordinarvi sarebbe stato problematico, ma nel ventunesimo secolo i cellulari fanno miracoli: Kathia chiama l'altro gruppo annunciando che quella specie di hippie ha accettato il pagamento e che potrà operare la resurrezione l'indomani. Vi chiede di portarle il corpo il prima possibile per prepararlo. Brian e Neil si mettono quindi d'impegno. Non è così facile ottenere il cadavere di un agente del SIE (sospettate che non sai così facile ottenere qualsiasi cadavere per vie ufficiali), e dovete far pesare sia l'affiliazione di Brian ai Fianna sia la vostra conoscenza con l'ambasciatore della Corte della Notte. L'ufficiale che vi consegna i moduli per la morgue comunque vi regala uno sguardo tra il curioso, il disgustato e il frustrato: probabilmente non è abituato a vedere dei civili che la spuntano sul SIE. Vi siete mossi abbastanza in fretta, ed è un'ottima cosa. La magia dell'hippie potrebbe anche riparare ai danni che ha subito Obkin, ma è comunque una fortuna che siate riusciti a raggiungere il corpo prima dell'autopsia! Per tutto il tempo lo spettro di Obkin se ne sta in disparte, troppo spaventato dall'idea di trovarsi vicino al proprio corpo mortale, e tace per tutto il tragitto fino al negozio dell'umana. Trasportare un corpo umano non è troppo agevole, ma grazie a Neil riuscite a rendere invisibile il sacco nero ed evitate di attirare l'attenzione. Sono così le sette di sera quando vi ritrovate tutti nel negozio di chincaglierie wikkan. "Sono stupita dalla vostra velocità...avete radunato tutto il denaro in un solo giorno! Ancora mi scuso per il costo, ma davvero non c'è altro modo. Ora che ho visto che avete il denaro potete tenerlo: mi potrete pagare domani, quando cominceremo il rito. Direi che nella notte non sparirete lasciando qui il corpo della vostra amica, giusto?" Vi fa trasportare il corpo fino ad una stanza seminterrata, da cui si accede solo dal salottino sul retro. Qui è stato costruito molto tempo fa un altare in pietra a simulare quello di un circolo druidico, e anche le pietre dei muri sembrano antiche e smussate più dal tempo che dall'uomo. Seguendo le istruzioni della donna aprite il sacco e deponete delicatamente il cadavere di Obkin sull'altare "Passerò la notte a preparare il corpo. Non è il caso che restiate. Domani mattina potete venire attorno alle sette, chiuderemo il negozio per l'occasione" la donna è sorridente e amichevole come prima, ma è anche chiaro che vi vuole fuori dai piedi.
  18. Tancredi de Roccatorta Finisco di sistemarmi uno schiniere e annuisco "Certo, sono proprio curioso...". Il libro è ancora con me, di certo non lo lascerò in camera...poi però lo prendo e lo affido a Stephania "Meglio che non si sgualcisca, o chissà che non decidano di pagarci di meno. Tienilo tu"
  19. Sharifa (lizardfolk stregona) La fine di un'amicizia? Con Celeste La risposta dell'elocatrice scontentó Sharifa, che fissò l'umana con occhi freddi "Solo la minaccia che incombe su di noi mi impedisce di prendere provvedimenti più efficaci di quelli che ho già messo in atto. Ecco perché non sto litigando con tua moglie. Ma se Ariabel era la tua migliore amica e reagisci così...sono contenta di aver tagliato i ponti" la stregona si allontanò, e nei giorni successivi si comportò come se Celeste e Seline fossero complete estranee...e forse lo erano davvero. Chiamatemi Ismaele L'arrivo del cetaceo meraviglió e rallegrò la stregona, che aveva solo sentito parlare di creature del genere...e fino al suo incontro con Celestina non aveva creduto molto a quelle storie da marinaio. "Strana creatura, Gargamellor. Pensi che possa farcela a portare tutti? E quanto mangia, una bestia così grande? Pochi pesci giganti, o tanti piccoli pesciolini?" questa era, dopo tutto, una distrazione molto migliore di quella offerta dai giochi d'azzardo.
  20. L'uomo annuisce benevolo alle parole di Hakim "E io sono lieto di fare la vostre conoscenza. Io sono Padre Jamal. Vi prego di venirmi a cercare al Tempio del Sol Calante. Farò in modo che abbiate un buon posto alla nostra tavola, stasera. Ma rallegratevi: sono in molti a voler partecipare a questa santa crociata...anche se non possiamo accettare tutti" si volta verso alcuni uomini magri e dall'aria determinata, ma anche affamata "Non loro, per esempio: sarebbe crudele farli combattere in quelle condizioni" Una volta date le indicazioni per il tempio, il sacerdote si ricongiunge con la processione. Questo vi da modo di cominciare a guardarvi attorno e chiedere in giro notizie su stranieri giunti da poco. Vi date appuntamento in questo luogo tra mezz'ora, dedicando questo periodo di tempo per indagare ciascuno a modo proprio. Khaash Hakim Ilyas
  21. Tarhun (lo studioso, rame) "Beh certo, se eliminiamo i razziatori il grano sarà salvo. La cosa potrebbe non essere troppo facile, specialmente se vogliamo partire subito" mostro una mano, che prima premevo sul fianco. C'è qualche goccia di sangue da una sbucciatura lasciata da un ciottolo "Io posso anche cavarmela così, ma alcuni di voi sono feriti. Per quanto riguarda le baliste...non me ne intendo troppo, non fraintendetemi, ma posso darci un'occhiata se volete" DM

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