Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo II - Figli del Peccato
Eunice è rapita dalla visione quanto voi, stringe le nocche fino a renderle quasi bianche "L'orco? Pensate più in grande... con questo potere potremo scalzare il barone e tutti i suoi leccapiedi e instaurare un regno in onore dei Padroni!" poi si riscuote "Ma con calma, ogni cosa a suo tempo. Di certo abbiamo avuto una buona idea a collaborare tra noi. Chi potrebbe usare il libro da solo, senza rischiare la morte?" Le sue parole non sono vuote: percepite tutti che il tomo ha una sua volontà. In grado di schiacciare singolarmente ciascuno di voi, se dovesse avere questa inclinazione. Anche Velikii è impressionato, e forse per la prima volta invece dell'usuale ghigno subdolo e mellifluo ha sul volto un'aria di sacro terrore "Ohhh... siii! Possiamo davvero fare grandi cose, i Padroni sono così generosi! Onoriamoli con questi sacrifici o... cerchiamone di più! Si, cinque miseri plebei non ci sembrano adatti!"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "E poi la gente si stufa in fretta, specie quella di città che ha sempre vita facile" commento ironica, con un gran sogghigno "Magari dopo che ne catturiamo due o tre gli altri non ne avranno più voglia. Di prendere il posto di Polli"
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I Regni del Buio
Z'ress "Precisamente" commento asciutta. Cosa avrà voluto intendere questo maschio? Meglio rimetterlo al suo posto "Dopo tutto manchi da parecchio tempo, Karlexe. Il mondo è andato avanti comunque"
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La Kaizoku Press e MP Edizioni hanno dato via ai saldi estivi
Il prodotto sì, ma volevo appunto vedere il venditore.
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La Kaizoku Press e MP Edizioni hanno dato via ai saldi estivi
Mi tenta parecchio il DCC. A livello di spedizioni e tempistiche sono affidabili? Non per altro, ma sono sempre molto puntiglioso sui miei ordini online XD
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L'inizio di un incubo
Sir Valeford "Se sono solo bestie è meglio lasciarle stare e aggirarle. O fare come ha detto Aes. Se non ci attaccano testardamente, almeno"
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TdG - Il Villaggio di Stila
Jalrai
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I Regni del Buio
Z'ress "Per cosa mi hai preso? Certo che non intendo inseguirli, solo uno sciocco lo farebbe" mi volto verso di lui, squadrandolo con occhio critico "Non sei particolarmente noto per la tua ortodossia. Cosa ti spinge ad aiutare una matrona?" Non mi aspetto una risposta sincera. Ma almeno potrò escludere una delle tante opzioni ascoltando la menzogna che racconterà.
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How to create monsters for a one shot of 8 characters of 10 levels
The closest thing to a Gabibbo is probably the Abishai. They even come in different colours!!
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Il vecchio Scal? Lo troverete a casa sua, oppure al Fausto Viaggiatore. Lì di solito non è molto... collaborativo. Alza molto il gomito, dall'incidente. Racconta storie per farsi pagare da bere. Io vi ho avvisato" sorride complice.
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Curse of Strahd encounter
C'è anche modo e modo di indirizzare i giocatori. Esempio dalla mia attuale campagna: su un'isola visitata dai personaggi si annida una creatura davvero pericolosa. All'epoca della loro prima visita però hanno incontrato della gente del posto che, tra le altre cose, ha fatto riferimento a tale creatura. Ne ha parlato in toni adoranti, ma anche creepy, e i personaggi hanno deciso di evitare la zona. Perché nel contesto narrativo la creatura era vista come pericolosa/letale/indistruttibile. Se avessero voluto andare comunque ad affrontarla avrebbero potuto e sarebbero ragionevolmente morti tutti. Come conseguenza della loro libera scelta informata. Lascia la scelta, sii chiaro. Non è guidare il gruppo o togliere la sua agency, ma chiarire la situazione. Se fossero persone vere avrebbero mille indizi su quanto sia pericolosa una zona geografica e agirebbero di conseguenza. La narrazione del DM è necessariamente parziale (salvo descrivere ogni cosa nel minimo dettaglio in rapporto 1:1, ma così non si gioca più), va integrata con segnali chiari e a volte pure note off game.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Ah, mi ero dimenticato di pubblicarlo! Il malvento è gas, la gente comune chiana così tutti i tipi di arie mefitiche e pericolose. Da miniera, palude, generate da mostri o magie, etc. Il popolino le ritiene anche portatrici di malattie. È una cosa che sapete un po' tutti, magari dalle vostre parti lo chiamano diversamente.
- Atto I: Il Sangue della Città
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Meglio che Mondadori... qualche tempo fa pubblicò un Urania con degli errori (mi pare nella fascicolazione, non ho preso quel numero). Tutte le copie erano fallate. Offrirono di "riparare il torto" aggiungendo la parte mancante nell'uscita successiva... che era un romanzo totalmente separato, di un altro autore. Quindi non solo nessun tipo di rimborso, ma per avere la storia completa (da leggere alternando tra due volumi diversi) era necessario acquistare forzatamente un secondo volume. Mica male eh?
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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I Sopravvissuti - Capitolo III
x Sumio
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Snorri
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I Sopravvissuti - Capitolo III
Sezione III - tramite sonde e droni Sezione II
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I Regni del Buio
Z'ress "Lolth è con noi! Avanti, schiacciamoli!" sollevo la frusta e mi sposto verso la prima linea, badando solo di avere sempre un orog tra me e il nemico. L'arrivo di questa banda sarà sicuramente un pericolo per la mia egemonia, ma per ora non intendo sindacare. Ora mi sono utili, e accetto ogni soccorso che la Regina Ragno mi vuole inviare.
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Curse of Strahd encounter
CoS ha diversi momenti che possono portare ad una fine prematura del party. Specialmente perché molte zone non sono "livellate" sui personaggi. Per esempio A questo aggiungi che il CR è un sistema fallato su più livelli. Non tutti i nostri hanno il CR giusto, e moltissimo dipende dalla composizione del party. Col tempo impari ad andare a braccio. In merito all'avventura ti consiglio un trucchetto: incontri ad ondate. Quindi 7 Phantom Warriors sono in realtà un gruppo di 4 o 5, e i restanti arrivano al 3º-4º turno. Se il party sta perdendo trattieni un po' la mano, o comunque faciliti la fuga. È certo un po' di illusionismo però è sempre meglio che mettere 7 mostri insieme e poi nerfarli in corso d'opera.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Giusto per correttezza, vi ricordo che l'incidente è precedente all'avvistamento della Gazza qui a Stila.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Il tiranide in mischia con l'orko affonda una lama nel ventre dello xeno e lo squarcia, facendolo crollare a terra. Un umano sarebbe morto, Hyde è ancora vivo... più o meno. La bestia però non si ferma a banchettare, ma schizza rapida verso sorella Dana e viola la sua armatura con un fendente preciso. Le strida psichiche continuano a infastidirvi, mentre il secondo tiranide riesce ad eludere le spade dell'eldar e a mettere a segno due colpi molto dolorosi. Questo mostro è gravemente ferito, ma l'eldar può vedere diverse grosse ghiandole che pompano ormoni e icore in modo furioso: l'organismo del tiranide è prossimo al collasso, ma proprio per questo più pericoloso che mai. Iniziativa Dana (Blessing, 3 danni psichici) Hyde (a 0, da stabilizzare con 0 successi e 0 fallimenti) Tiranidi (19 danni ad uno dei due genestealer, 43 danni all'altro) Vagabondo (21 danni da taglio, 3 danni psichici) DePlano (Blessing, 3 danni psichici) BB (Blessing, 2 danni psichici)
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Per ora mi taccio, perché voglio proprio vedere come Theo e Felix presenteranno le varie faccende...
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Of Orcs and Men - TdS
Ultimo giro di post, poi faccio il fast forward! Fino ai primi di agosto sarò ancora molto scostante con i tempi di risposta, poi dovrebbe migliorare.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Tayyip Il piano di Wurrzag, come sempre, viene accolto dagli orchi con grugniti e urla di approvazione. Finché si tratta di far pagare agli umani con il sangue, gli orchi sono contenti. Fermarsi qui non pesa a nessuno, almeno non dovrete di nuovo marciare tallonati dai guerrieri pellechiara o, gli spiriti non vogliano, solcare il mare così presto! Certo il progetto di imparare ad usare il grande guscio impone che prima o poi dovrete riprendere il largo... ma la maggior parte dei guerrieri preferirebbe farlo il più in la possibile. Richiamata da Scania, Tanya arriva e si mette a servizio come traduttrice. Certo gli orchi non sono stupidi e possono riparare molte cose da soli, una volta che hanno imparato a farlo. Ma di rado i vostri villaggi hanno mura e porte, e quindi almeno all'inizio dovrete fare affidamento sugli schiavi.