Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Io posterò domani sera! Prima di allora non riuscirò più a connettermi.
  2. Ti può certamente essere utile questo canale: Artifexian - YouTube
  3. Zisanie "Felix!" corsi subito ad abbracciarlo, felice di rivederlo sano e salvo. "E c'è anche Elena!" rivolsi un saluto all'altro, ma non ero certa di aver pronunciato giusti gli accenti del nome. Quasi.
  4. Il primo ad entrare è Presenza, che apre la porta con abilità e si infila in uno spiraglio che pare quasi troppo stretto per lui. All'interno non vola una mosca, si avverte appena il suono di qualcuno che respira nel sonno. Con cautela entrate nella dimora e trovate immediatamente la camera da letto. Qui dormono in due letti separati tutti i membri della famiglia. In uno padre, madre e figlio piccolo. Nell'altro due figlie più grandi e un figlio di mezzo. Sono tutti immersi nel sonno.
  5. I due xeno fanno un altro passo in avanti, e poi sentite tutti un altro suono come quello di prima. Questa volta sembra venire da sotto di voi. Ancora grattare, ancora un tonfo. Questa volta sulla sinistra. Oltre una o forse due paratie? La planimetria di questo relitto è impossibile da capire. Il Vagabondo percepisce qualcosa, da qualche parte davanti a lui e ad Hyde. Forse nel corridoio che conduce alla sala successiva? O forse già nella sala stessa? Qualsiasi cosa sia l'eldar non lo percepisce con l'udito o la vista, ma con qualcos'altro. L'istinto, forse. E anche Hyde comprende di essere vicino a qualcosa, ad un fiero avversario. Un pericolo che potrebbe essere la sfida della sua vita. Dal canto loro gli umani non avvertono altro che una sensazione di disagio, come se qualcuno li stesse osservando...
  6. Si e di recente anche il Genasi della Terra del Mordenkainen's Monsters of the Multiverse, che può usarlo proficiency volte al giorno come bonus.
  7. I soldati che giungono sullo shuttle sono... esotici. Hanno un che di guerrigliero del ventunesimo secolo, con un miscuglio di armi più o meno moderne e antiche, oggetti tribali e divise standard. In effetti tutti portano una specie di divisa verde oliva, da fatica, ma ciascuna è talmente decorata con fasce di stoffa, bandoliere, gioielli, trofei (qualche orecchio mummificato), armi bianche e toppe da farli sembrare dei ragazzi travestiti da guerrieri con ciò che hanno trovato. Le armi sono comunque ben tenute, e il senso di eterogenia non dà proprio l'idea di sciatteria. Sono solo guerrieri di un altro secolo, un altro mondo. Per voi totalmente alieno. Eppure sono umani come voi, più di alcuni di voi. Alla vista dello shuttle sembrano ammirati, ma non troppo nervosi. Devono averne visti di simili, ma certamente non di così puliti e "nuovi". Si siedono dove ordinate loro, in silenzio a parte qualche bisbiglio. Quando il velivolo si alza da terra cominciano ad agitarsi appena un po', ma poi si adeguano.
  8. Mentre la klaya continua a imprecare tra il malke e la sua lingua, il bandito di nome Ektor cerca di essere il più affabile e chiaro possibile "Siamo un gruppetto, in effetti. Abbiamo un accampamento più a nord, permanente, e ci muoviamo in piccole squadre per essere veloci e coprire più territorio. Di solito cacciamo, ma pochi tra noi sono abili, e dobbiamo sfamarci. Però davvero, non abbiamo mai fatto del male a nessuno" si stringe nelle spalle e guarda la giovinetta "Suo padre l'abbiamo maltrattato un po', è vero, ma siamo stati attenti a non rompergli nulla. Qualche livido e qualche graffio, per spaventarlo" Dato che nessuno di voi sembra particolarmente pronto a mostrarsi generoso, la klaya aggiunge per buona misura "Siamo gente libera, noi. Non abbiamo niente a che vedere con chi vive nella Montagna, e non sapevamo che il confine fosse da queste parti. Feh, questa terra un tempo era della mia gente, dopo tutto" Ektor la zittisce con un sibilo "Scusatela, non è bene educata. Comunque ha ragione, noi davvero non pensavamo di trovarci in terre di qualcuno. Ci pareva solo una foresta. Possiamo venirci incontro, non credete? Parlatene con il nostro capo, e vi ascolterà. Non siamo criminali" La ragazzina, alle parole brusche di Moggo, comincia a piagnucolare. Non è mai facilissimo capirlo con i figli di Caice, che paiono passare dall'infanzia all'età adulta in un istante, ma probabilmente la figlia del mercante è poco più che adolescente.
  9. "Questa foresta è dei nani? Palle di gigante, Ektor!" Impreca la donna legata, la bandita con tratti klaya. L'uomo che aveva la balestra scrolla le spalle come può e sorride nervoso "Il capo non mi ha detto nulla" poi si rivolge a voi, in particolare ad Andr "Mi spiace, noi siamo qui solo in cerca di cibo e vettovaglie e... va bene, oro, all'occasione. Ma non abbiamo fatto nulla di male al vostro popolo, lo giuro. Al massimo abbiamo spaventato qualche viaggiatore. Sentite, lasciateci andare... O almeno aiutate i feriti" aggiunge nella speranza che qualcuno dei suoi caduti sia ancora vivo. Vans speranza. Le parole di Andr fanno anche sbiancare la ragazza più giovane, che però trova il coraggio di rispondere "Oh, madre... Forse abbiamo fatto davvero un disastro. Io volevo solo andare via, e queste persone mi hanno aiutato. Cioè, ci volevano rapinare, ma hanno accettato di portarmi con loro... Sono venuta di mia volontà. Credevo che mio padre non sarebbe riuscito a trovare aiuto per tempo. Mi dispiace!"
  10. Anche l'uomo che affrontava Moggo cade a terra tenendosi la testa e poi immobilizzandosi di colpo dopo l'incantesimo runico di Andr. Con ancora le grida dei compagni bruciati vivi nelle orecchie, i banditi gettano le armi. Prima il balestriere e quello con la torcia, e poi, di malavoglia, anche la donna più alta. "Ci arrendiamo! Pietà, pietà!" chiede l'uomo che aveva la balestra. Il servitore e la figlia del mercante restano paralizzati dalla paura, poi lei getta il coltello a terra per buona misura (Sono tutti in "dodge")
  11. I tre vi aiutano ad avvicinare un tavolo e aggiungere sedie a sufficienza per voi. Quello che vi ha invitato sorride mesto alle vostre parole, e la donna di mezza età risponde con tono amareggiato "Un brutto affare, in effetti. Qui la gente se ne sta andando, e chi resta... non so, non è amichevole. Ci sarebbe ancora un bel giro di affari, ma forse restare qui non conviene più" Il terzo però coglie qualcosa dalle parole di Krud e aggrotta le sopracciglia "Un momento. Hai detto che la strada era ancora bloccata? Ancora! Quante volte dovremo togliere... ah no, basta. Io vado a parlare con l'hakimé*!" e si alza come una furia. Gli altri provano a calmarlo, e alla fine ce la fanno, ma l'uomo siede a braccia incrociate senza più aprire bocca. Jalrai Gregor *
  12. Moggo ferisce l'uomo, anche piuttosto gravemente, mentre Chazia brucia i due fuggiaschi. Le loro urla sono strazianti. Di contro, Snorri per una volta manca il tiro. Iniziativa Naughrim Andr Banditi (B3 10 danni, B6 8 danni, B7 7 danni) Moggo Chazia Snorri
  13. Valena Aurica Mi rivolgo a Koen, approfittando delle parole della Demetrios per parlargli sottovoce "Quella coppia anziana ha appena usato una trasmutazione" Sono disarmata e senza armatura, se non di considera il guanto d'arme sacro. Ma forse siamo sotto attacco e ancora non ce ne siamo accorti. Come fare? Guardo la futura regina. E con lei, cosa fare? Potrebbe essere l'occasione per l'Eptarchia di togliersi d'intorno un pericolo. Però non posso lasciarla al suo destino. Oppure sì? Aspetto che finisca di parlare e poi le parlo a bassa voce "C'è la possibilità che siate in pericolo. Avete modo di proteggere gli ospiti?"
  14. I due xeno si mettono in testa, pronti a aprire la via per tornare all'esterno dell'Hulk. Vi mettete in marcia, ma vi fermate quasi subito. Nel vuoto del relitto è risuonato... qualcosa. Un tonfo, un raspare, un altro tonfo. Lontano? Vicino? Intenzionale, o solo l'assestarsi di qualche trave corrosa o fusa, che finalmente ha ceduto? I sensi superiori del Vagabondo e di Hyde li fanno scattare sull'attenti non appena un movimento si palesa davanti a loro. Alzano le armi, ma non aprono il fuoco: è solo uno dei corpi vestiti di rosso, che galleggia nella bassissima gravità del relitto. Inanimato, rigido per il freddo, privo di vita, si muove come un lentissimo proiettile andando a schiantarsi contro una parete. Un braccio si stacca, il cranio si fracassa, e una nuvola di ghiaccio rosso aleggia localmente.
  15. Sezione III L'accorata richiesta di Clarke, nonché la sua logica, sembrano convincere Shurat "Ebbene, se è solo per una ventina di uomini... posso anche concederveli in segno di rispetto e generosità" manda un messo a radunare queste truppe. Sono effettivamente venti fucilieri, armati con armi monocolpo ma comunque in buone condizioni. "Ecco, vi obbediranno e combatteranno per voi. Moriranno per voi, se necessario. Ma soprattutto ammazzeranno i maledetti Gurahal, ed è ciò che vogliamo davvero. Se farete ritorno con racconti di guerra e le orecchie del nemico, noi saremo ripagati pienamente"
  16. Vi avvicinate intanto al Piccone Dorato, e il vostro approcciarsi non passa inosservato. Uno degli uomini alza la tazza in vostra direzione, mentre un altro da una voce all'interno. "Buondì, stranieri. Fa piacere vedere dei volti nuovi, di questi tempi. Siete qui per una stanza? Posso, intanto, tentarvi con una tazza di cha?" L'uomo è di etnia mista, ha i tratti samudh e un grosso gatto acciambellato sotto la sedia, ma i capelli sono chiari, come gli occhi. Dall'abbigliamento pare un qualche tipo di guardia o ufficiale, ma non ha armi con sé. Gli altri due rimasti seduti sono un uomo ben più vecchio e una donna di mezza età, mentre quello che si è alzato, e che ora sta parlando con qualcuno sulla porta della locanda, è sulla ventina. Sul loro tavolo ci sono due caraffe di cha freddo e una scodella di coccio sbeccato contenente dei semi tostati e spolverati di spezie.
  17. Un altro colpo di balestra va a segno, e anche l'incantesimo di Andr strappa un altro grido ad uno dei banditi... lo stesso che ha già due quadrelli in corpo. Probabilmente non ne avrà per molto, anche al buio vedete che gronda sangue! Nel caos i banditi si spintonano e si alzano, mettono mani alle armi, e poi uno grida di prendere una torcia e accenderla... Quello che stava ballando con la figlia del mercante, ora spaventata a morte e come paralizzata, si avvicina al falò spento e prende un ramo, accendendolo con un acciarino e alcuni carboni rimasti ancora caldi. La luce permette agli altri banditi di vedere... ma non benissimo. Comunque i due più feriti decidono di fuggire verso nord, mentre i due più grossi, un uomo e una donna dai tratti klaya, si avventano sull'unico nemico visibile. Moggo. Nessuno dei due riesce però a colpirlo per bene, e l'ascia della donna scivola sull'armatura del nano, mentre la clava dell'uomo gli sfiora un orecchio. La figlia del mercante estrae una spada corta, più un lungo pugnale, che portava infilato alla cintura, ma lo impugna con entrambe le mani e non muove un passo. Il servo balza in avanti e accende una seconda torcia. Infine il bandito rimasto vicino a lei afferra una balestra, la carica e la punta verso il fogliame, da dove viene la voce di Andr. Il quadrello fischia ma si pianta contro un tronco a sei braccia da voi. Iniziativa Naughrim Andr Banditi (B3 10 danni, B7 7 danni) Moggo Chazia Snorri
  18. Ophelia "Come stavo dicendo prima, un po' ci siamo annoiate... è stato quasi fin troppo semplice. Maria può confermare" rivolgo un bacio soffiato dal palmo della mano alle nuove arrivate.
  19. Accade tutto in fretta, almeno per i banditi. Il fuoco si spegne, gli umani gridano diventando improvvisamente ciechi. Uno si alza ma viene centrato dal dardo di balestra di Naughrim, e un altro viene colpito dalla magia di Andr... e mentre grida e si tiene il capo, viene centrato da Moggo. Le grida dell'umano si zittiscono subito, e anche al buio gli altri capiscono che è successo qualcosa di davvero orribile, e gridano di nuovo... Snorri, approfittando della confusione, ne colpisce uno con un rapido gesto della mano. Al buio la sua magia quasi non si vede, un sottile sfrigolio nell'aria. Iniziativa Naughrim Andr Banditi (B3 5 danni, B7 7 danni) Moggo Chazia Snorri
  20. Amy Linn Con Will
  21. La discussione è interessante e si accendono gli animi, ma ricordiamo tutti di mantenerla civile. Non si giudica lo stile di gioco degli altri!
  22. Questo dipende. Il nemico base non dovrebbe farlo, ma un antagonista che ha spiato e osservato i personaggi per mesi potrebbe proprio avere il counter adatto. Il punto è "quanto". Per me una volta a campagna può starci il counter perfetto, tipo il PNG che si porta un'armatura dell'immunità ai radianti contro il party di paladino, chierico della luce e druido delle stelle.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.