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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Ottimo, buona idea!
  2. Il Dono dei Padroni Maneggiare il libro obbliga ad un Tiro Salvezza di Riflessi (CD12) per evitare di tagliarsi con la copertina. Un fallimento comporta 2 punti di danno alla Costituzione. Il libro emana costantemente un effetto di unhallow e di sympathy (creature CM). Un lettore riceve diversi effetti: L'allineamento si sposta verso il Caotico Malvagio nel corso di 30 giorni di lettura (non necessariamente continuati). Tale cambio può essere annullato solo dall'intervento divino. Un bonus di +4 alle prove di Piani e Religioni concernenti i demoni e altre creature dell'Abisso. Un bonus di +2 alle interazioni con creature Caotiche Malvagie. Un bonus di +2 ai livelli di incantatore per le magie con descrittore malvagio. Il libro contiene tutte le magie con descrittore malvagio. Tre volte al giorno il libro può essere usato per lanciare uno dei seguenti incantesimi: blasphemy, desecrate, greater planar binding, insanity, rift of ruin, summon monster VII, or unholy blight a CL25. Una volta al giorno un lettore può ottenere il boon del suo Padrone senza operare l'obedience.
  3. Allora, my take: Aladin ladro, ma poi multiclassa warlock con il genio. (Patrono Genio, Patto del Famiglio per Abu). Elsa stregone stirpe draconica, drago bianco. Il pifferaio di Hamelin ovviamente un bardo. Tarzan barbaro totemico, non credo proprio abbia livelli da druido.
  4. "Se alloggiate al Piccone potete chiedere lì una mappa delle miniere secondarie. Non credo sia molto precisa, ma sono buchi nel terreno. Una volta in zona li troverete" spiega ragionevolmente. Si alza per salutarvi, e solleva un sopracciglio all'improvvisa domanda di Jalrai "Ah! Un bel mistero. Di per sé la miniera ha avuto un crollo. Cinque poveri ragazzi sono rimasti sepolti là sotto. Cosa abbia causato il crollo non si sa per certo: un paio di testimoni parlano di un incendio improvviso, forse del malvento annidato nella roccia. Basta una fiamma viva e..." esita, scuote la testa dispiaciuto "di norma i minatori erano molto attenti, ma una sola distrazione può essere fatale. Il capomastro però dice che si è trattato di un terremoto. Qui abbiamo sentito una scossa, ma non si può dire se fosse ciò che ha causato l'incidente oppure l'effetto del crollo stesso..."
  5. Sir Valeford "Volerò anche io, almeno per un poco"
  6. Di recente ho rallentato parecchio il ritmo (sono sotto esami) ma è una buona occasione per voi: potete leggere le avventure che ho postato fino ad ora. Sono buone? Sono pessime? Non saprei dire, ma sicuramente alcune sono bizzarre e vale la pena buttare un occhio! Quick Quest Lv9 - Le Mangrovie della Morte | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv10 - Il Vascello Volante | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv11 - Kall of Klabani | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv12 - La Battaglia di Bythelin | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv13 - L'Albero Astrale | Il Blog Bellicoso
  7. L'eldar ingaggia immediatamente il suo avversario, usando le spade con notevole maestria. Impiega anche brevi scariche psichiche per tempestare il mostro: l'organismo sembra abbastanza suscettibile a questi attacchi. DePlano purtroppo manca ancora, la sua mira lascia a desiderare... viceversa il suo servitore meccanico è più preciso. BB colpisce il genestealer ingaggiato con il Vagabondo, strinandone la corazza e liberando una nube di fumo violaceo che si dissipa subito nel vuoto. Iniziativa Dana (Blessing, 2 danni psichici) Hyde (29 danni da taglio, 2 danni psichici) Tiranidi (12 danni ad uno dei due genestealer, 43 danni all'altro) Vagabondo (2 danni psichici) DePlano (Blessing, 2 danni psichici) BB (Blessing, 1 danni psichici)
  8. Sezione II (e chi li segue con i droni) Sumio
  9. Sir Valeford "Già, approntiamo la barca e stiamo attenti. Temo che avremo ben presto compagnia" indico le sagome scure. Ma qualsiasi cosa siano, li affronteremo.
  10. "Basterà usare la mano pesante. Questo almeno lo sapete fare, vero?" sbotta Eunice. E poi vi spiega in breve il suo piano. Costringerete la madre a uccidere un figlio per salvare l'altro, dando a lei la scelta di quale risparmiare. Se rifiuterà ucciderete tutta la sua famiglia in modo doloroso. Sarà lei a doverlo uccidere, con le sue mani, usando la Cassa come altare. "Qualsiasi scelta faccia dovrà uccidere il figlio del suo grembo. E anche se lo farà per salvarne un altro, avrà dovuto compiere una scelta. Dare un valore alla vita dei figli... capite? Anche se è costretta, l'atto è comunque malvagio, perché prevede una decisione, e non può sacrificarsi al posto loro. Funzionerà, e se non dovesse essere così... questa città è piena di sudiciume" Decidete di fare la prova. Slegate la madre, il bambino più piccolo e quello di mezzo. Ponete alla donna la terribile scelta, e quando tergiversa e implora pietà Eunice risponde prendendo una delle figlie e gettandola a Velikii "Non ucciderla, ma per il resto fai ciò che vuoi". Le grida della ragazza sono strazianti e persino tra voi cultisti solo Eunice e Yksandr sembrano apprezzarle. Il demone rispetta gli ordini, lasciandola in vita e abbastanza intera. La madre capitola quasi subito, ma la seguace di Shax non le permette di distogliere lo sguardo né ferma il demone. Alla fine, per fare chiarezza, aggiunge che tutto ciò può succedere a ciascuno dei figli, se la donna non compie la scelta. Dilaniata dalla scelta la prigioniera prende la lama che le viene offerta da Eunice e prova a tagliare la gola al figlio più grande, sebbene la cosa non vada come previsto. Anche se prova a compiere l'atto in fretta le lacrime e il terrore le fanno tremare la mano. E la lama di Eunice non è per niente affilata. Il taglio è irregolare e il ragazzino si dissangua lentamente gridando e agitandosi nonostante le corde. Disperata la madre prova a liberarlo, a tamponargli la ferita, già pentita della scelta. Ma voi la trattenete, e il gesto è compiuto. Il sangue versato con tale empietà cola sulla Cassa. Rispetto agli altri tentativi questo riscuote un certo successo. Gli occhi dei demoni scolpiti si accendono di luci cupe, e i sussurri si confondono in grida di estasi e dolore. Il grosso volto sul coperchio si anima e spalanca le fauci, azzannando il busto del ragazzino e tenendolo fermo e stritolandolo allo stesso tempo. Con un suono che supera la confusione della stanza le ossa della vittima si frantumano e altro sangue cola a pioggia sulla Cassa, che subito lo assorbe come un vampiro assetato. Poi tutto si ferma. I sussurri, i gemiti che provengono dalla Cassa. Il ragazzino spira e giace immobile. La cassa si apre. La prima a metterci le mani è ovviamente Eunice, in prima fila... ma in un impeto di inattesa coerenza si ferma in tempo e aspetta che anche voi vi avviciniate prima di sbirciare all'interno. Forse è solo calcolo, quale che sia la motivazione vi permette comunque di guardare il Dono tutti assieme. Si tratta di un libro, dalla copertina di ferro lucido. I bordi sono sottili, affilati e dentellati, così come il dorsino. La copertina vera e propria però è perfettamente liscia e priva di titoli, immagini o rune. Non è molto grande, pressappoco come un tomo sacro usato dai sacerdoti. Riuscite a vedere il bordo delle pagine bianco e immacolato nonostante il libro sia adagiato in una polla di liquidi e intestini che si muovono. In realtà l'intera Cassa all'interno è come un corpo vivente squarciato, e il suo respiro e i sussurri si fanno sempre più lenti e deboli. Notate immediatamente come il livello del sangue nella polla cali a vista d'occhio, assorbito dalle pagine del grimorio. Capite tutti che così come voi state guardando il libro, esso sta osservando le vostre anime nere e le sta giudicando. Nota per Chloe e Ravynne
  11. Rinchiudete Moggo nella "cella", e vi ritirate per decidere il da farsi. Lasciate alcuni braccianti a fargli da guardia.
  12. Il sadat scuote il capo "La miniera principale è inaccessibile, dal momento dell'incidente. Riaprire l'ingresso principale è pericoloso.. hanno provato a scavare accessi secondari ma a quanto ho capito la roccia è troppo dura" si rivolge principalmente a Gregor, visto che sembra quello più interessato "Ci sono miniere secondarie sparse per le colline, sono tutte esaurite o infruttuose. Però non sono state coinvolte dall'incidente. Forse potete cercare lì, se vi interessa. Comunque tornando a noi, quanto pensate di fermarvi? E dove alloggiare? Sarò sincero" guarda le vostre armi "Stila non ha bisogno di altri piantagrane. Se siete qui con uno scopo è un conto, ma se siete di passaggio forse sarebbe saggio fermarsi lo stretto necessario. Non ho abbastanza uomini per pensare anche agli stranieri"
  13. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Io sì!
  14. lol lieto di prendere sempre e solo manuali in lingua originale!
  15. Amy Linn Con Will
  16. Hyde carica e mulina lo zpakka, ma il mostro tiranide schiva con agilità incredibile. Viene ferito però da Dana, sebbene sia solo un colpo di striscio. Mentre uno dei tiranidi resta ad affrontare Hyde, l'altro scatta oltre e sebbene venga ferito dall'arma affilata dell'orko prosegue fino a raggiungere il Vagabondo. Le sue pericolose lame però si muovono in modo leggermente impreciso e l'eldar riesce a pararle all'ultimo istante. Quello rimasto sull'orko invece è più preciso: profondissimi squarci si aprono sul corpo del mercenario, e di nuovo avvertite una forte fitta alla base del cervello. Le grida psichiche di questi tiranidi sono lancinanti! Iniziativa Dana (Blessing, 2 danni psichici) Hyde (29 danni da taglio, 2 danni psichici) Tiranidi (12 danni ad uno dei due genestealer, 6 danni all'altro) Vagabondo (2 danni psichici) DePlano (Blessing, 2 danni psichici) BB (Blessing, 1 danni psichici)
  17. Il sadat si siede di nuovo, e vi squadra con maggior attenzione. Siete un gruppetto che attira l'attenzione, indubbiamente. "Certamente Stila non versa in buone acque, di recente. Abbiamo avuto dei problemi, tutti collegati all'incidente in miniera. Niente zolfo, niente denaro. Niente denaro... beh, alcuni se ne sono andati. Chi ha investito tutto per venire fino a qui si è ritrovato con in tasca solo il pezzo di terra dove sorge la casa. E null'altro" posa le mani aperte sul tavolo, i palmi verso l'alto ad indicare quanto resta ai cittadini di Stila: niente. "Temo che non ci sia molto da fare. La miniera non riaprirà, non presto almeno. Ma ditemi, voi altri: cosa ci fate qui? In altri tempi la presenza di stranieri sarebbe sembrata normale, ma adesso... adesso la vostra presenza si fa notare. Avete affari qui? O siete di passaggio?" si volta verso Gregor "Messer Dyer, siete qui per via del vostro mestiere?" Gregor e Jalrai
  18. Rettifica, mi ha contattato in privato e dovrebbe tornare da domenica 3.
  19. Sono due settimane che Calistar non risponde... Vedo ancora domani, poi mi vedo costretto a toglierlo. Vedrò se cercare un sostituto o no.
  20. Al termine del vostro giro vi recate dal sadat, che trovate in effetti in una piccola casa vicino al lago (L). Un edificio non dimesso, ma di certo non ben tenuto. Sul lato rivolto verso l'acqua sono cresciute alcune pianticelle, e nessuno le ha potate o estirpate. Anche qui campeggia sulla facciata il simbolo degli Zensall, ma questa volta quello ufficiale, canonico, senza sbarre. Bussate e una voce maschile vi risponde "Entrate, è aperto" L'interno è praticamente un piccolo ufficio con una gabbia di metallo in un angolo, abbastanza alta da arrivare al soffitto e larga da contenere tre persone. Ora è vuota. Direttamente davanti a voi però c'è una sorta di desco con una sedia per voi e una dall'altro lato, occupata da un malke di mezza età intento scrutarvi. Ha la barba ben rasata ed è pulito, contrasta un po' con lo squallore dell'ufficio. Si alza in piedi e vi fa un cenno con il capo "Glend Rusen lo scerif- eh, il sadat, qui. Prego, accomodatevi ed esponetemi il motivo della vostra visita"
  21. Attenzione a non deviare la discussione sul merito dello stile di gioco. Ricordo che non è permesso giudicare lo stile di gioco altrui. È un avviso preventivo, ci metto un minuto a chiudere la discussione se degenera.
  22. Ok in serata avanzo!

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