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Pippomaster92

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  1. Io rispondo nel pomeriggio!
  2. Zisanie "Oh, non avremmo dovuto coinvolgerle" commento mogia. Mi avvicino alle guardie e prego con le mani giunte. Non erano certamente seguaci del mio culto, ma meritano ogni preghiera che posso pronunciare. Sono morti cercando di proteggere la comunità. Sposto lo sguardo verso il prigioniero "Stiamo attenti! Non ha esitato ad uccidere"
  3. Il balestrino a mano conta come pistola?
  4. Scheda completa. Ho preso Skill Expert
  5. Narcyssa "Aspetta, Ed. Farei le spese all'ultimo, non voglio dare l'idea che ci stiamo organizzando per una spedizione. Meglio tenere un profilo basso" All
  6. Nonostante la sorpresa siete lesti a gettarvi contro il nemico. Ivellios colpisce uno dei cultisti più arretrati, mentre Jalrai ferisce piuttosto gravemente quello vicino all'ingresso. I minatori si fanno sotto a loro volta, le armi di bronzo impugnate in modo goffo ma non del tutto inappropriato. Ivellios, Jalrai e Dimal vengono colpiti, sebbene solo il terzo versi del sangue da una ferita vera, mentre gli altri due vengono solo graffiati. DM - All
  7. Narcyssa Vorrei strappare un prezzo migliore per me. Ma non voglio sputare in faccia alla fortuna che già mi ha fatto sopravvivere e mi ha recapitato questi tre. Sospiro "Vada cinquanta e cinquanta, tanto meglio per voi se Krug non vuole denaro. A me serve che venga... Se vuole soldi sta bene, se vuole prendere le armi dai nemici mi sta bene comunque"
  8. Al mercato no. Però se conoscono PNG che possono crearli, i giocatori possono pagare delle commissioni. Si tratta di cose molto costose, però alla fine nella 5a buona parte del loot in denaro non viene spesa. Non sempre i giocatori hanno terre da edificare o simili.
  9. Narcyssa Mi schiarisco la gola. Vedo che il prode Ed esita, e intervengo io a fermare la litania del prete. "Allora, Norebo questa volta dà. Io e il mio compare abbiamo per le mani un affare molto remunerativo, ma da soli abbiamo delle difficoltà. Abbiamo pensato di allargare il gruppo, cercare persone competenti che uniscano le loro capacità alle nostre. Il punto è semplice: in un punto non lontano da qui c'è un tesoro. Molto oro, ma anche oggetti arcani e mistici, e forse pure conoscenze che possiamo rivendere... abbiamo un amico incantatore, un patrono, che potrebbe spendere bei soldi per quelle" faccio una pausa per lasciare che le informazioni si stratifichino nelle loro teste, accendendone l'avidità "Con voi saremmo in cinque. Divideremo tutto sessanta per me e il nano, quaranta tra voi. Noi ci mettiamo le informazioni, e ovviamente verremo con voi. Non lo nascondo, ci sono dei rischi. Ma il premio vale la pena"
  10. Si, ma anche per essere montato e di solito si spremono per renderlo divertente e pieno di easter eggs. Io per esempio mi sono preso l'anno scorso il Lego Ideas di Seinfeld, ed è ovviamente da esposizione, ma è anche ricco di citazioni, elementi curiosi, trovate interessanti per creare il mobilio.
  11. Scrivo subito! Mi sono perso l'ultimo post
  12. Verissimo! Anzi, a volte in un luogo legato ad una fazione si possono trovare incantesimi comuni che diventano poi utili in successivi scontri con la medesima fazione. Magari "Levitazione" non è l'incantesimo migliore del mondo, specie per maghi che possono già usare "Volo". Ma è sensato trovarlo assieme a "Caduta della Piuma" nella torre senza scale di un culto del Vento Maligno. E nel megadungeon aereo del patrono del Vento Maligno, due livelli dopo, sarà molto utile.
  13. Una buona opzione è quella di mettere alcune pergamene da copiare nel loot dei mostri, ma poi lasciare che il mago spenda denaro per comprarsi le magie. Il costo è specificato nel manuale, e tutto sommato è parte della capacità di classe. Del resto il mago non ha (di solito) bisogno di armi o armature magiche e finirà sempre per avanzare del denaro.
  14. In realtà il vero limite sono gli otto pezzi neri, non sono comunissimi quelli con cinque stud. Di solito ne hanno due, uno sopra e uno di lato. Altrimenti gli altri pezzi sono comuni e la costruzione è semplice (è qui che è presentata male), in pratica fai sei "facce" come un dado.
  15. In realtà vale la pena averlo entrambi, visto che dura solo 8h ed è anche su terzi.
  16. Fatto @Ian Morgenvelt! Guarda un po'
  17. Di solito vengono selezionati set che concorrono a diversi meriti: non solo devono rispondere a canoni estetici (un set curato e dettagliato batte uno scialbo, e fin qui...) ma ci sono da tenere a mente anche altre caratteristiche. Per esempio le tecniche di costruzione, molto importanti per i veri appassionati, il mercato che di solito acquista questo genere di scatole. Un set di successo può avere molti passaggi simili ma l'uso dei pezzi può mitigare la noia con trovate interessanti (se siete interessati a questa parte, cercate la recensione del nuovo castello lego uscito per l'anniversario. la tecnica per creare le scale di pietra è notevole). C'è poi da tenere in considerazione il prezzo finale. Le scatole ufficiali hanno un budget che i creatori devono rispettare. Ecco perché a volte si riciclano colori o parti che non sono ottimali al 100%, ed ecco perché spesso si preferiscono gli adesivi alle stampe. Un adesivo di un quadro viene stampato a parte, il quadro è un semplice 2x2 liscio. Se viene stampato, è necessario una modifica temporanea al sistema di produzione dei pezzi. Lo stesso vale per i colori. I fan del lego discutono a lungo sui pregi di questo o quel set in merito alla presenza di parti in colori rari o nuovi. Tutto questo però fa lievitare il prezzo. Ecco perché vengono scelti anche per Lego Ideas quei set che presentano un prezzo abbastanza contenuto in base al numero di pezzi. C'è poi da dire che i set "col marchio" (Marvel, Star Wars, DC...) costano di più a parità di pezzi rispetto ad altre scatole più "generiche". Non so come funzionerà per D&D in questo senso. Gli altri set erano un po' blandi, il Mimic è molto divertente ma ha un milione di pezzi marroni e grigi e secondo me ha meno effetto di un diorama. Servono pochi accorgimenti, e i pezzi giusti non sono nemmeno molto rari. Questo è uno schema basilare per la sfera; imparato questo poi basta cambiare dimensioni, colore, proporzioni e agganci per variare a piacimento.
  18. Esatto, quello che intendevo. Stasera penso di completare la lista incantesimi, poi Ian guardala (ti avviso quando ho fatto) e la aggiusto.
  19. Si, ma se il talento ha un bonus alla stat non lo prendi.
  20. Si ci sta. Facciamo così Master, e tengo l'azione di prima. Se l'incantesimo fallisce vado di Percezione.
  21. Ad un certo punto per l'artefice aumentano gli attunement.
  22. Si non credo di poter più editare. Allora direi che passo il turno a cercarlo, percezione +1
  23. T'kava si stringe nelle spalle "Se poi crepa, tanto meglio" Tanya non ribatte direttamente a lei, ma si rivolge a Wurrzag "Posso farcela. Mi basterà fingermi una viaggiatrice. Non è difficile, qui siamo distanti da dove abbiamo attaccato in precedenza"
  24. Per fortuna (per puro gusto personale, non sono veggente) ho cercato nella mia ultima ambientazione di separarmi il più possibile dal sistema d&d. Mi sarà più facile traslare tutto altrove. Ci sono molti sistemi abbastanza simili a D&D che possono essere impiegati... ma sicuramente bisognerà mettere mano a tante cose.
  25. Leggendo qui SRD:Scent - D&D Wiki (dandwiki.com) sembra che Scent sia molto utile invece per chi ha Track, perché appunto permette di seguire le piste, cosa che non si può fare senza l'olfatto acuto. Mettiamo che si stiano seguendo degli orchi in un sistema di tunnel dal pavimento di pietra; non lasciano impronte, ma hanno un odore riconoscibile. Solo con Scent puoi provare a seguirli se sono a 18m da te (4,5 se il vento è sfavorevole). Solo con Track puoi provare a seguire eventuali impronte, probabilmente una CD molto alta. Con Scent + Track la CD è 10 se la traccia è fresca. Un bel vantaggio.

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