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Pippomaster92

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  1. La nana risponde ad ogni domanda. "Il Phor è un luogo dove i cittadini possono praticare ginnastica ed esercitare il corpo per stare in forma. Il Metoik è invece la sede delle discussioni e della legge, specie per gli affari privati e minori. Si dialoga di politica e società, e i giovani apprendono le sottigliezze della nostra vita comunitaria" sorride a Moggo "si, ci sono libri illustrati e dipinti. Anche libri semplici per chi impara a leggere il korth. E naturalmente abbiamo molti guaritori. Spero non dobbiate mai averne bisogno, ma in caso succeda ve ne forniremo noi. Ogni trog, se può, provvede da solo a queste cose" Si rivolge poi a Snorri "In effetti è qualcosa che tra gli umani capiterà sicuramente ad ogni piè sospinto. Ma qui da noi è molto malvisto un comportamento del genere... e Kel Boldar è tutto sommato molto piccola, se capite cosa intendo. Non è certo semplice spacciarsi per qualcun'altro. Comunque ogni individuo che può dirigere il lavoro di altri lo fa portando un simbolo del trog. Di norma sul petto o sul berretto. Se il bordo è liscio è come voi, un lavoratore semplice. Se il bordo... beh, facciamola semplice: se il bordo del simbolo è più complesso di quello che portate voi, è il vostro superiore. Col tempo imparerete a riconoscerlo al volo" Dato che siete impazienti, Deljai taglia qui e vi accompagna ad un secondo giro della città. Questa volta fatto con maggior calma e tranquillità, rispondendo alle vostre domande in modo completo ma stringato. Per prima cosa vi mostra dove potete fare acquisti di beni di prima necessità: cibo, vestiti, suppellettili. Vi fa vedere come si richiede un prodotto e come lo si paga. Poi vi conduce nel Phor, ma non vi fermate a lungo. Sembra un luogo molto particolare, dove i nani lavorano senza scopo se non quello di prendersi cura del proprio corpo. Il Metoik non è distante: una specie di piazza che sporge direttamente sull'abisso sottostante. Il dirupo è in realtà composto da altri palazzi pubblici e privati, per i quali la piazza è una sorta di tetto. Il Metoik ha una decina di "piazze satellite" circolari e tangenti alla circonferenza della piazza stessa. Circondate da mura e colonne e drappi di stoffa, alcune sono occupate in pianta stabile da agenti dei vari trog. Deljai vi spiega che sono uomini e donne che vi aiuteranno a risolvere problemi di denaro o situazioni spinose. Non ci si rivolge loro per i grandi crimini, ma per piccole scocciature o simili. Sono anche persone che sanno come contattare rapidamente altri individui del trog, quindi sono utili anche per lasciare o portare messaggi. Passate poi sopra una piazza quadrata, su un ponte dagli spalti alti e merlati. Sotto di voi si addestrano guerrieri divisi in quattro squadre. La mischia è piuttosto violenta e le armi pur spuntate e imbottite gettano diversi nani a terra intontiti. Sembrano tre squadre di reclute intente (invano) a collaborare per avere la meglio su un manipolo di soldati veri e propri. Infine cominciate la discesa nell'abisso, in una parte di Kel Boldar che ieri non avete nemmeno visto. Più si va in basso più la città diventa strana. Ci sono case scavate tra le stalattiti di alcune caverne secondarie, case sulle pareti, parti di caverna spianate per erigerci quartieri interi. Ci sono scale su scale, ma anche montacarichi molto silenziosi. Vi fermate a quella che intuite essere la metà del percorso, vicino ad un lago sotterraneo piuttosto esteso. Sulle sue rive sorgono molte case e addirittura ci sono delle piccole barche che lo attraversano, illuminando la superficie con lanterne; altre sono appese al soffitto e molte sono sulla terraferma. Qui pranzate, in un posto che pare una taverna e che sorge proprio su un molo. Deljai saluta il padrone chiamandolo "zio", ma è un appellativo affettuoso, non c'è parentela a quanto pare. Il nano vi tratta molto bene e vi porta dei piatti di zuppa di pesce freschissimo. Il motivo del vostro viaggio fin qui è presto detto: dopo pranzo Deljai vi accompagna fino ad un edificio che parte dal pavimento della caverna e arriva fino al suo soffitto "Questa è una delle sedi del trog. Decentrata, lo so. Ma farete riferimento qui: una volta ad esamana scenderete fino a qui per consegnare gli ordini che avete eseguito, ritirare quelli nuovi e prendere il credito. Non dovete venire qui tutti i giorni. In teoria comincerete a svolgere alcune mansioni al più presto domani, facilmente il giorno dopo. Ma ho preferito accompagnarvi di persona qui e già che ci siamo avrete quel piccolo dono di cui vi ho parlato. Se avete un paio di giorno di ozio, tanto vale avere del credito da spendere per togliersi qualche capriccio, no?"
  2. Gregor e Jalrai Ivellios
  3. Z'ress "Dobbiamo prima scovare chi si trova qui.. un guardiano, un mago codardo, oppure un intruso. E occuparcene. Così avremo modo e tempo di occuparci del bottino"
  4. Dico solo che ad ora Narcy ha polverizzato un botto di nemici a colpi di ghiaccio e fuoco. Credo che almeno il fuoco lo capisca, Krug XD XD Ach, non trovo il loot di Kelghar e Ruby. Vado a cercarmi le loro schede.
  5. Si, ma abbiamo le schede dei pg da qualche parte? Non ricordo più...
  6. Narcyssa Ancora una volta sono sopravvissuta. Per miracolo, si direbbe. Ho un segno su un fianco, probabilmente resterà una cicatrice, e il mio fidato pugnale si è spezzato dentro il corpo di questa specie di orso infernale. Per il resto sto relativamente bene... Lo stesso non si può dire del resto del gruppo. Alcuni erano degli sciocchi, ma non si meritavano l'orrenda fine che hanno fatto. Ruby... di quella ragazza non sapremo mai altro, probabilmente. Chi fosse davvero, che ci facesse qui. Per qualche istante penso di essere sopravvissuta solo io, poi però vedo Ed muoversi. Si avvicina a Goril e lo scuote "Lascia, è morto. Sono morti tutti quanti" accasciata contro la parete mi alzo in piedi. Grave errore. Il taglio sul fianco è più profondo di quanto pensassi. "Mèrda... Ed, dobbiamo andare via. Theldrik è fuggito, ma tornerà di sicuro. Vediamo se possiamo prendere qualcosa di utile, e filiamocela" senza particolare disagio comincio a frugare i cadaveri. DM
  7. Jared perché dovrebbe essere allettante come aiuto per Narcyssa? Lei è una prepotente manipolatrice, lo potrebbe vedere come uno facile da convincere? Oppure come qualcuno che si può muovere con promesse di denaro? O le deve un favore?
  8. Il creatore della gilda può editare qualsiasi post in qualsiasi momento. Si può semplicemente mettere tutto nella prima pagina del TdS. Sappiamo tutti dove si trova, così
  9. Lago Diamante. Non troverai mai un covo di feccia e malvagità peggiore di questo posto.
  10. Sinceramente due con attrezzi da scasso e competenza relativa non mi sembrano di troppo. Per dire, Narcy è stata colpita da una cosa che le ha dato Saggezza 5... abbiamo avuto perdite ingenti in gioco, e tutto sommato avere una ridondanza è abbastanza utile.
  11. Non ho ancora letto la tua scheda.
  12. Il pappone!
  13. Narcyssa ha qualche punticino sparso, ma il massimo è 5 in Diplomazia e scuola proibita Ammaliamento...
  14. Kosh Aspetto Kosh trova l'esperienza del lavoro di squadra quasi intossicante. La possibilità di interagire con creature così strane ed eterogenee è davvero unica e spesso deve farsi forza e trattenersi dall'essere troppo invadente. Il termine usato più spesso dai compagni è "ficcanaso", cosa che Kosh considera esilarante in quanto non è dotato di un naso in nessuna delle sue forme. Anche il termine "maleducato" lo trova buffo, dato il suo alto livello di erudizione che certamente lo dovrebbe far considerare molto educato. Il comportamento di Kosh e la sua totale incuranza per le "questioni organiche" lo hanno messo nei guai... anzi, hanno inguaiato tutto il gruppo. Come quando durante le recenti indagini si è attardato a consultare alcuni documenti secretati, ignorando sia l'arrivo di un gruppo di picchiatori nazionalisti sia le accorate suppliche dei compagni. Il suo attardarsi ha condotto infine ad un piccolo scontro con il manipolo di Lame. Quelli sì che erano dei veri maleducati! Se non fosse stato per la presenza dei suoi sodali, probabilmente il quori avrebbe avuto delle difficoltà e forse lo avrebbero persino danneggiato! Non è stata la prima volta che la curiosità ha lo ha spinto in una situazione di pericolo... il problema di Kosh è che con tutta la sua intelligenza e capacità di analisi continua a ignorare il fatto che il suo corpo fisico non è indistruttibile, ma solo insensibile al dolore. Al termine dello scontro con le Lame è stata la prontezza di Natalia a toglierlo dall'edificio ormai in fiamme, dove il quori ancora si aggirava tranquillamente in cerca di indizi. Curiosamente non è stata la mente affilata di Kosh a brillare particolarmente nelle indagini. Certo è stato lui a fare i dovuti collegamenti tra alcuni ammanchi di denaro e alcune spese fatte sotto falso nome. Ma la matematica è una materia noiosa e facile e uno qualsiasi dei compagni del quori sarebbe giunto alle medesime conclusioni in pochi minuti. No, Kosh si è dimostrato insostituibile durante la schermaglia con gli uomini dell'Artiglio. Nonostante i danni subiti, alla vista dei compagni feriti il quori si è lanciato nella mischia con una prodezza inaspettata. Ignorando le armi degli avversari ne ha avuto ragione con precisi e poderosi colpi di bastone, aiutando la squadra ad emergere vittoriosa.
  15. Narcyssa: maga specialista nelle invocazioni, quindi raggi et similia Goril: crusader (il quale però non si connette da mercoledì scorso, problematico) PG di Cronos89: factotum+swordsage PG di Albedo: mezz'orco barbaro PG di Dardan: chierico o chierico/monaco
  16. Chloe Ravynne Yksandr Arth, Jean, Yksandr
  17. Valena Aurica Per ora resto in silenzio, osservando i fratelli Demetrios... ma evitando di fissarli troppo a lungo. Non voglio dare idee sbagliate!
  18. Ophelia Sollevo il bicchiere a mia volta "Un brindisi agli uomini giusti e buoni di Francia"
  19. Vi dispiegate subito con incredibile efficienza, cominciando a sondare i dintorni con i vostri sensi, i sensori e l'intuito maturato in una vita di combattimenti e missioni. La situazione sembra in realtà abbastanza chiara, almeno ai vostri occhi. Gli Astartes sono arrivati qui con lo shuttle, sono atterrati e si sono posizionati per rendere sicuro il perimetro. Non serve aver letto il Codex per sapere che questa è di norma la prassi di tutti i Capitoli. Dopo di che qualcosa li ha distolti dalla loro postazione, attirandoli nella miniera. Non si sono mossi in modo incauto, ma vedete dalle tracce che hanno cominciato ad avanzare guardinghi. Vicino all'ingresso hanno sparato due colpi di requiem all'interno: ci sono i bossoli nella sabbia parzialmente vetrificata dal loro calore. Poi hanno ripreso ad avanzare. I sensori di calore non funzionano attraverso la pietra, e anche l'auspex ha difficoltà a fornire dati leggibili. Capite il perché non appena Hyde tocca una parete, ritirando la zampaccia verde con un granulo rossiccio, polveroso, tra le dita. Si tratta di una miniera di fidanlina, una sostanza usata spesso per la miscela incendiaria di razzi e missili. Allo stato naturale (vi spiega BN) è inerte e non brucia se non a temperature notevoli; però genera un tenue campo magnetico che si carica per via delle particelle di sabbia che arrivano dal deserto e questo manda in corto molti sensori meno sofisticati. Probabilmente i Marine non avranno problemi. Comunque proprio quando siete nell'imboccatura l'auspex di Sorella Dana segnala la presenza di tre segni di vita ad alcuni livelli di profondità. Sono tre Astartes.
  20. Z'ress "Sono lieta che tu sia così interessato alla mia sicurezza. Ma la mia decisione è presa" concludo.
  21. Cronos è un giocatore svogliato e spesso assente. Lo tollero, ma mi da molte delusioni. Se vuoi giocare con lui comunque... oh! Ma è qui anche lui! No, puntualissimo. Grande lavoratore, un bravo ragazzo. Bei personaggi.
  22. Z'ress "E proprio per questo intendo portarti con me. Mi sento al sicuro, così. Sono certa che sia sufficiente la tua presenza, oppure... non sei adeguato?" il sorriso diventa un sogghigno.
  23. Z'ress "Ne sono convinta. Per questo vorrei che restassero qui ad assicurarci un ritorno sicuro e privo di imprevisti. Non sappiamo quanti sgorbi di superficie siano ancora qui in giro, nascosti. Oppure vuoi tornare qui e trovarti nel mezzo di un'imboscata?" rispondo con un sorriso altrettanto perfetto.
  24. Gregor e Jalrai Ivellios

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