Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio
Z'ress "Un po', ma non molti. Possiamo divertirci un po'. E immagino ci siano ancora degli incantatori, sebbene io ne abbia uccisi personalmente almeno un paio"
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Non so, ragazzo. Come ti ho detto all'inizio non abbiamo fatto troppa attenzione alle voci. Pensavamo fosse uno di noi, altrove. E poi molti non ci credevano lo stesso. Comunque anche quando le sentivo bene, non le ho mai capite... eh, non che io capisca granché, sai. Parlo solo la lingua di quando sono nato, mica quei dialetti strani del nord" scuote la testa. Che assurdità aspettarsi che parli anche malke! La seconda domanda lo coglie alla sprovvista. Si carezza la barba, dubbioso, si gratta un sopracciglio, grugnisce "ora che mi ci fai pensare... no, li ho sentiti solo nella miniera. Dopo tutto gli ingressi secondari li abbiamo abbandonati anni fa, quasi tutti. Poco zolfo, sapete. E un sacco di fatica per scavare nella roccia più dura. La miniera principale era molto più ricca e facile da lavorare" Jelrai
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I Regni del Buio
Z'ress "LA torre, dannazione. Sorcere. Ci si sono ficcati dentro questi palliducci di superficie e avevano dalla loro molti alleati. Ora sono decisamente meno" indico bene o male nella direzione giusta "C'è ancora così tanto da prendere, là dentro..."
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I Regni del Buio (TdS)
Tra una mezz'oretta posto. Praticamente in questo periodo solo la sera 😅
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Il Villaggio di Stila - TdS
Ok grazie dell'avviso.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Vagabondo BN comincia ad occuparsi dei feriti, ma quasi subito i vostri auspex avvertono altri movimenti. Lontani, ma in rapida convergenza. Chiaramente questi non erano gli unici tiranidi sul relitto...
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Capitolo II - Figli del Peccato
"La parte difficile sarà allontanarci tutti quanti dalla città. Di questi tempi non è facile. Credo che prima dovremmo sistemare gli orchi, e poi pensare al resto. Altrimenti ci toccherà pensare sia ai selvaggi che al barone... meglio affrontare un pericolo per volta" valuta Eunice, però poi aggiunge "Potremmo provare il libro sui baroni, però..."
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Of Orcs and Men - TdG IV
Il tempo passa. Il clan si rafforza. Seguendo gli ordini di Wurrzag, Arkail e Scania mettono mano al portone e alle mura, riparando e rafforzando le difese. Le riparazioni sono certo rozze, ma efficaci. Resisteranno ad un assalto che non sia portato con la magia o con forze davvero ingenti. Argor e T'kava passano molto tempo con i cavalieri, lontano dal villaggio, e mantengono una costante vigilanza. Identificate un paio di nascondigli anche per dei guerrieri appiedati. Potranno correre verso la vostra posizione non visti, tagliando per zone incolte. Meglio una difesa in più... in questo periodo di otto giorni non vedete né umani né orchi. La presenza dei secondi era in effetti poco plausibile, ma l'assenza di umani vi mette di malumore. Per quale motivo non passano di qui? Questo villaggio non sembra certo isolato. Interrogati i prigionieri in merito però capite che al più ricevono visite regolari una volta per luna, e i viaggiatori irregolari sono molto rari. Wurrzag stesso, con l'aiuto di Tanya, cerca di costringere gli umani a insegnargli ad usare il guscio. Blandizie e minacce aiutano, ma molti dei pellechiara non hanno la minima idea di come si tenga il mare. Quelli che sanno farlo sono una manciata, ma sono molto efficienti. Spiegano agli orchi molte cose in merito a vele, sartiame, navigazione, rotte e correnti. Con il tempo e l'esperienza riuscirete a muovervi più velocemente e soprattutto a farlo in maggior sicurezza. Infine Yurdu e il Colosso passano diverse giornate lontano dal clan, cercando una risposta al mistero del luogo: che fine hanno fatto gli spiriti della terra? Essi obbediscono alla chiamata degli sciamani, ma non ve ne sono che abitino la regione. Non si tratta di qualcosa da prendere alla leggera: nessuno degli umani qui pare un grande sciamano, e la sacerdotessa che interrogate non sa nemmeno di cosa parlate. Non è una magia, ma qualcos'altro che tiene lontano gli spiriti della natura... L'ottavo giorno le attività quotidiane vengono interrotte da una sentinella. Sulla strada c'è un drappello in marcia, a circa tre ore di distanza. Ma non sono umani. Sono orchi, e reggono un vessillo con la testa di lupo di uno dei grandi clan!
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Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
Ok! Tanto come vedi sono lentissimo pure io!
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Come un'onda!" fa il gesto con le mani, ondulatorio "come se sotto ci fosse qualcosa che ha dato una spinta. Forse è davvero stato l'incendio del malvento. Forse no. Io credo di no... Le miniere erano già strane. È cominciato quando hanno trovato l'argento. Sussurri e voci distanti... c'è voluto tempo per accorgersene perché inizialmente pensavamo fossero altri tra noi, in altre gallerie. Sapete" beve da una bottiglia un lungo sorso "sottoterra il suono è sempre strano. Senti cose vicine ma poi sono lontane. Ma poi ci siamo accorti che queste voci venivano da zone non ancora scavate... erano rare, e molti non le hanno mai sentite. O dicevano di non averle sentite, capite cosa intendo? Meglio negare l'evidenza che affrontare la paura" Beve ancora e manda la bottiglia a scheggiarsi per terra quando la lascia andare di botto "non ho mai capito cosa dicevano, ma secondo me erano gli spettri di chi abitava laggiù, prima. La gente che aveva l'argento, no? Forse abbiamo trovato una tomba e l'abbiamo disonorata senza nemmeno accorgersene... Sarebbe triste, vero? Tanto abbiamo fatto per del denaro, che abbiamo dimenticato io rispetto per ciò che è sacro"
- Atto I: Il Sangue della Città
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I Regni del Buio (TdS)
Fatto
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I Regni del Buio (TdS)
Pensavo fossero usciti per dare manforte. Ach, faccio in tempo ad editare?
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Mica tanto, eh. Anche perché non possiamo essere sempre qui a togliere le castagne dal fuoco. Se non te lo dicevamo noi, di questa storia..."
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I Regni del Buio
Z'ress Una frecciatina tanto innocua che si è fatto punto di correggermi. Sorrido candidamente e con sincerità. Sarà divertente. "Questo lo dirà il tempo, non credi? Intanto sono riuscita dove donne più importanti di me hanno fallito: sono viva, e ho dei seguaci" Dopo di che mi volto verso i miei servitori "Controllate i feriti e cercate prigionieri. Prendete armi e armature. In fretta. Iz, organizza le truppe. Andremo ad assediare la torre"
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TdG - Il Villaggio di Stila
Impiegate una dozzina di minuti a trovare la casa di Scal. Una piccola casetta (tra I e J) un po' sporca. Bussate e un uomo basso e magro, dalle braccia nervose e il volto sottile, vi apre la porta malvolentieri. Ha gli occhi cisposi e il fiato che puzza d'alcol, ma è relativamente lucido. Quando gli chiedete informazioni sull'incidente vi invita ad entrare. Evidentemente beve sia alla locanda che a casa, perché ci sono diverse bottiglie di coccio vuote sparse sul pavimento. Vi chiede di accomodarvi pure, ma non ci sono che una sedia e un basso letto. Sul muro l'uomo ha disegnato dei segni di scongiuro col carbone: superstizioni popolari samudh, più qualche frase sacra dai culti teanici. Il classico mischione del popolino, che spera di essere protetto accumulando più difese possibili. Non dovete farvi pregare perché vi racconti quello che sa "Eh, un terremoto. Già, l'ho visto bene, io ero lì fuori. Ho visto la terra sollevarsi prima del crollo! Ma non era un terremoto naturale, no. Già prima io e altri minatori abbiamo sentito... cose. Quelle miniere erano un brutto posto, davvero. Eppure c'era tanta ricchezza... zolfo a non finire!" fa il gesto di strofinare le dita tra loro "Mi chiedo però se ne sia valsa davvero la pena... eh. Contando quei poveri ragazzi rimasti là sotto, probabilmente no!"
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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L'inizio di un incubo
Sir Valeford Afferro Faramyr con una mano e sua madre con l'altra "Aggrappatevi a me" li esorto, prima di alzarmi in volo.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Flavour va bene!
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Il Villaggio di Stila - TdS
Stasera vado avanti!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Anche Naughrim viene chiamato, e a questo punto siete tutti riuniti: dovrete prendere una decisione su Moggo. E in fretta: avete ancora l'appuntamento con i banditi, dopo tutto.
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servizio
Ok, tipo un'anatra XD Chi ha bisogno di un passaggio?
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servizio
Un be dilemma: se uso volo magico in acqua e non sono sotto la superficie posso semplicemente alzarmi in aria, vero?
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Un turbine di lame in spettrosso, e l'eldar conclude lo scontro eliminando entrambi i tiranidi. Le due creature agitano ancora gli arti per qualche tempo, ma nonostante tutta l'adrenalina aliena che hanno in corpo sono ormai decisamente morte. Forse lo stesso si può dire anche di Hyde, però: non sembra muoversi...
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Il Vagabondo non riesce a mettere a segno i colpi con le lame gemelle, mentre de Plano e il suo assistente mechanicus riescono a bruciacchiare il carapace del tiranide che assalta Dana. La quale, armata la catena della sua baionetta, affonda nel ventre del nemico! Una luce dorata squarcia la carne del tiranide, il quale prova ad indietreggiare e liberarsi, ma infine decide di restare e combattere fino alla morte! Le lame di osso graffiando l'armatura e la carne della Sorella, e lo stesso Arendil avverte un'altra fitta, una ferita quasi letale. lo strillo psichico continua a lacerarvi il cervello, ma ora avvertite una nota di panico... no, disappunto. I mostri sanno di essere quasi morti e si dispiacciono di non potervi uccidere tutti quanti! Iniziativa Dana (Blessing, 4 danni psichici, 24 danni da taglio) Hyde (a 0, da stabilizzare con 0 successi e 0 fallimenti) Tiranidi (48 "Dana" 43 "Vagabondo") Vagabondo (24 danni da taglio, 4 danni psichici) DePlano (Blessing, 4 danni psichici) BB (Blessing, 3 danni psichici)