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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. L'uomo sogghigna "certo che sì, basta armarsi di pala, piccone e secchi. E scavare. Scavando abbastanza puoi andare dappertutto, non lo sai?" Ride di gusto alla sua battuta, da una forte pacca a Gregor e poi si asciuga una lacrima causata dall'improvvisa ilarità "comunque no, non in modo semplice. Ah, non ho più la mappa, l'ho scambiata con del beverone... ma le secondarie erano più che altro grossi buchi e corte gallerie, sparse un po' a casaccio. La principale è una miniera vera e propria. Comunque se volete ci potete entrare. Da soli magari è un problema, ma se pagate in oro o argento state sicuri che una manciata di ragazzi da miniera ancora lì trovate. Vi aprono la bocca di quella bagascia di una miniera come se niente fosse! Però... eh... all'occhio se volete scendere laggiù. A parte tutto, una miniera è già pericolosa senza essere mezza crollata"
  2. Con una certa fretta vi lasciate alle spalle la camera segreta, i cadaveri dei due gruppi e questa parte dello space hulk. Ben presto la presenza dei tiranidi vi viene resa nota anche dal tremare delle paratie, da suoni a mala pena trasmessi nel vuoto quasi assoluto del relitto. Raggiungete la zona di uscita e vi voltate proprio in tempo per vedere l'orda sbucare dai corridoi, dilaniare le pareti e i soffitti, radunata qui dalla vostra presenza. Diversi soldati aeldari coperti di escrescenze e arti che sbucano dalle armature, simili ad esperimenti malriusciti di una folle mente-alveare. Dozzine di "piccoli" tiranidi armati di fucili organici (fortunatamente fuori portata) e infine una decina di genoraptor. Questi vi fanno intendere come i due affrontati poco fa fossero solo esemplari giovanili, forse appena usciti da ciò che per loro sono uova. Ma ormai siete in salvo: salite sulla navetta e partite, bruciando con i motori di scarico i più rapidi tra i tiranidi e lasciando gli altri intrappolati dalla gravità artificiale dello space hulk. Avete il vostro bottino, e siete riusciti ad uscire tutti quanti sani e salvi dal relitto. Per una volta le cose vi sono andate davvero bene!
  3. Ophelia Se c'è qualcosa che ho imparato da tempo è come gestire i viscidoni e chi allunga le mani. Blandisco il "prigioniero" con promesse che tanto non intendo mantenere, e intanto lo scotto fuori dal palazzo "È andata meglio del previsto. Immagino che si possa definire un gran successo. A questo punto non ci resta che consegnare i nostri doni e riscuotere della gratitudine locale"
  4. Z'ress "Un po', ma non molti. Possiamo divertirci un po'. E immagino ci siano ancora degli incantatori, sebbene io ne abbia uccisi personalmente almeno un paio"
  5. "Non so, ragazzo. Come ti ho detto all'inizio non abbiamo fatto troppa attenzione alle voci. Pensavamo fosse uno di noi, altrove. E poi molti non ci credevano lo stesso. Comunque anche quando le sentivo bene, non le ho mai capite... eh, non che io capisca granché, sai. Parlo solo la lingua di quando sono nato, mica quei dialetti strani del nord" scuote la testa. Che assurdità aspettarsi che parli anche malke! La seconda domanda lo coglie alla sprovvista. Si carezza la barba, dubbioso, si gratta un sopracciglio, grugnisce "ora che mi ci fai pensare... no, li ho sentiti solo nella miniera. Dopo tutto gli ingressi secondari li abbiamo abbandonati anni fa, quasi tutti. Poco zolfo, sapete. E un sacco di fatica per scavare nella roccia più dura. La miniera principale era molto più ricca e facile da lavorare" Jelrai
  6. Z'ress "LA torre, dannazione. Sorcere. Ci si sono ficcati dentro questi palliducci di superficie e avevano dalla loro molti alleati. Ora sono decisamente meno" indico bene o male nella direzione giusta "C'è ancora così tanto da prendere, là dentro..."
  7. Tra una mezz'oretta posto. Praticamente in questo periodo solo la sera 😅
  8. Ok grazie dell'avviso.
  9. Vagabondo BN comincia ad occuparsi dei feriti, ma quasi subito i vostri auspex avvertono altri movimenti. Lontani, ma in rapida convergenza. Chiaramente questi non erano gli unici tiranidi sul relitto...
  10. "La parte difficile sarà allontanarci tutti quanti dalla città. Di questi tempi non è facile. Credo che prima dovremmo sistemare gli orchi, e poi pensare al resto. Altrimenti ci toccherà pensare sia ai selvaggi che al barone... meglio affrontare un pericolo per volta" valuta Eunice, però poi aggiunge "Potremmo provare il libro sui baroni, però..."
  11. Il tempo passa. Il clan si rafforza. Seguendo gli ordini di Wurrzag, Arkail e Scania mettono mano al portone e alle mura, riparando e rafforzando le difese. Le riparazioni sono certo rozze, ma efficaci. Resisteranno ad un assalto che non sia portato con la magia o con forze davvero ingenti. Argor e T'kava passano molto tempo con i cavalieri, lontano dal villaggio, e mantengono una costante vigilanza. Identificate un paio di nascondigli anche per dei guerrieri appiedati. Potranno correre verso la vostra posizione non visti, tagliando per zone incolte. Meglio una difesa in più... in questo periodo di otto giorni non vedete né umani né orchi. La presenza dei secondi era in effetti poco plausibile, ma l'assenza di umani vi mette di malumore. Per quale motivo non passano di qui? Questo villaggio non sembra certo isolato. Interrogati i prigionieri in merito però capite che al più ricevono visite regolari una volta per luna, e i viaggiatori irregolari sono molto rari. Wurrzag stesso, con l'aiuto di Tanya, cerca di costringere gli umani a insegnargli ad usare il guscio. Blandizie e minacce aiutano, ma molti dei pellechiara non hanno la minima idea di come si tenga il mare. Quelli che sanno farlo sono una manciata, ma sono molto efficienti. Spiegano agli orchi molte cose in merito a vele, sartiame, navigazione, rotte e correnti. Con il tempo e l'esperienza riuscirete a muovervi più velocemente e soprattutto a farlo in maggior sicurezza. Infine Yurdu e il Colosso passano diverse giornate lontano dal clan, cercando una risposta al mistero del luogo: che fine hanno fatto gli spiriti della terra? Essi obbediscono alla chiamata degli sciamani, ma non ve ne sono che abitino la regione. Non si tratta di qualcosa da prendere alla leggera: nessuno degli umani qui pare un grande sciamano, e la sacerdotessa che interrogate non sa nemmeno di cosa parlate. Non è una magia, ma qualcos'altro che tiene lontano gli spiriti della natura... L'ottavo giorno le attività quotidiane vengono interrotte da una sentinella. Sulla strada c'è un drappello in marcia, a circa tre ore di distanza. Ma non sono umani. Sono orchi, e reggono un vessillo con la testa di lupo di uno dei grandi clan!
  12. Ok! Tanto come vedi sono lentissimo pure io!
  13. "Come un'onda!" fa il gesto con le mani, ondulatorio "come se sotto ci fosse qualcosa che ha dato una spinta. Forse è davvero stato l'incendio del malvento. Forse no. Io credo di no... Le miniere erano già strane. È cominciato quando hanno trovato l'argento. Sussurri e voci distanti... c'è voluto tempo per accorgersene perché inizialmente pensavamo fossero altri tra noi, in altre gallerie. Sapete" beve da una bottiglia un lungo sorso "sottoterra il suono è sempre strano. Senti cose vicine ma poi sono lontane. Ma poi ci siamo accorti che queste voci venivano da zone non ancora scavate... erano rare, e molti non le hanno mai sentite. O dicevano di non averle sentite, capite cosa intendo? Meglio negare l'evidenza che affrontare la paura" Beve ancora e manda la bottiglia a scheggiarsi per terra quando la lascia andare di botto "non ho mai capito cosa dicevano, ma secondo me erano gli spettri di chi abitava laggiù, prima. La gente che aveva l'argento, no? Forse abbiamo trovato una tomba e l'abbiamo disonorata senza nemmeno accorgersene... Sarebbe triste, vero? Tanto abbiamo fatto per del denaro, che abbiamo dimenticato io rispetto per ciò che è sacro"
  14. Pensavo fossero usciti per dare manforte. Ach, faccio in tempo ad editare?
  15. Zisanie "Mica tanto, eh. Anche perché non possiamo essere sempre qui a togliere le castagne dal fuoco. Se non te lo dicevamo noi, di questa storia..."
  16. Z'ress Una frecciatina tanto innocua che si è fatto punto di correggermi. Sorrido candidamente e con sincerità. Sarà divertente. "Questo lo dirà il tempo, non credi? Intanto sono riuscita dove donne più importanti di me hanno fallito: sono viva, e ho dei seguaci" Dopo di che mi volto verso i miei servitori "Controllate i feriti e cercate prigionieri. Prendete armi e armature. In fretta. Iz, organizza le truppe. Andremo ad assediare la torre"
  17. Impiegate una dozzina di minuti a trovare la casa di Scal. Una piccola casetta (tra I e J) un po' sporca. Bussate e un uomo basso e magro, dalle braccia nervose e il volto sottile, vi apre la porta malvolentieri. Ha gli occhi cisposi e il fiato che puzza d'alcol, ma è relativamente lucido. Quando gli chiedete informazioni sull'incidente vi invita ad entrare. Evidentemente beve sia alla locanda che a casa, perché ci sono diverse bottiglie di coccio vuote sparse sul pavimento. Vi chiede di accomodarvi pure, ma non ci sono che una sedia e un basso letto. Sul muro l'uomo ha disegnato dei segni di scongiuro col carbone: superstizioni popolari samudh, più qualche frase sacra dai culti teanici. Il classico mischione del popolino, che spera di essere protetto accumulando più difese possibili. Non dovete farvi pregare perché vi racconti quello che sa "Eh, un terremoto. Già, l'ho visto bene, io ero lì fuori. Ho visto la terra sollevarsi prima del crollo! Ma non era un terremoto naturale, no. Già prima io e altri minatori abbiamo sentito... cose. Quelle miniere erano un brutto posto, davvero. Eppure c'era tanta ricchezza... zolfo a non finire!" fa il gesto di strofinare le dita tra loro "Mi chiedo però se ne sia valsa davvero la pena... eh. Contando quei poveri ragazzi rimasti là sotto, probabilmente no!"
  18. Ammaliamento: Reckless Infatuation a CD 15.
  19. Sir Valeford Afferro Faramyr con una mano e sua madre con l'altra "Aggrappatevi a me" li esorto, prima di alzarmi in volo.
  20. Flavour va bene!
  21. Stasera vado avanti!
  22. Anche Naughrim viene chiamato, e a questo punto siete tutti riuniti: dovrete prendere una decisione su Moggo. E in fretta: avete ancora l'appuntamento con i banditi, dopo tutto.

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