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Fulmine Vs armatura magica
Di base gli oggetti indossati come le armature non vengono danneggiati dagli incantesimi a meno che non siano direttamente bersagliati (quindi non è questo il caso) o il possessore non faccia 1 sul TS. In questo caso viene colpito un oggetto in base ad un ben preciso elenco che al momento non ricordo, ma in cui il primo è lo scudo. Inoltre anche in questo caso l'oggetto subisce danni e ha diritto al proprio TS. Infine gli oggetti dimezzano i danni da elettricità. La tua dovrebbe essere un'armatura media di pelle+2 quindi ha durezza 4(2 di durezza della pelle +2 del bonus magico) e pf 60 [6(bonus armatura) x 5 (valore fisso) + 20 (10 pf per ogni bonus magico). Quindi supponendo che l'armatura sia colpita da fulmine da 10d6 e fallisca il TS anche l'armatura, subirebbe 35/2 - 4 = 13 danni. Quindi non verrebbe distrutta. Mi sembra il classico esempio di regola inventata al momento perché al master piace così.
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oggetti che incrementano la forza
Cintura della forza +4 è il più semplice Giusto per capire, di che talenti parliamo? Inoltre 22 è la tua forza base o cosa? Nel senso come slot già occupati? Bracciali è uno slot unico. Trovi comunque sul manuale del master la lista degli slot del corpo all'inizio del capitolo degli oggetti magici.
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Studi druidici e gancio per avventura
Partirei dall'inizio: come si è formato quest'albero? Magari c'è qualcosa già dietro a ciò (ad insaputa di tutti), come un artefatto che gli ha permesso di crescere in modo colossale, ma che allo stesso tempo lo ha reso innaturale. Magari è proprio per questo che le aberrazioni ne sono state attratte, oppure l'elfa, piena di buone intenzioni vivendo tra le radici per proseguire i suoi studi (magari semplicemente sul come mai quest'albero è diventato così grande), ne è stata influenzata e portata alla follia. I suoi studi partiranno tranquilli e pian piano diventeranno sempre più folli, paranoici e aberranti. Magari lo stesso motivo dell'elfa, oppure alcuni vecchie leggende gnoll le hanno detto che l'albero è così a causa di un potente artefatto e lei vuole portare la sua tribù alla gloria trovandolo. Intanto per quanto sopra citerei il fratello all'inizio del diario, in modo che non sia cassato pensando fosse solo un suo delirio. Magari ha lasciato a lui oggetti e/o motivazioni e i PG potrebbero volerlo cercare. Altrimenti nella fine del diario il fratello potrebbe essere l'unico punto o ancora di salvezza nella follia.
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Dubbi sulla ragnatela dei ragni mostruosi
È scritto nella descrizione della ragnatela: CD 20 osservare per notarla, altrimenti ci finiscono dentro come se l'attacco con la rete fosse andato a segno. La CD per liberarsi è quella del ragno e hanno +5 alla prova se hanno qualcosa su cui appoggiarsi o da afferrare.
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Build per un chierico ambulanza!!
Se fai il tank però non fai il GOD. Non volevi fare quello inizialmente? Inoltre con un necromante un gruppo il servitore radioso non ha molto senso dato che è nemico giurato dei non morti. Sarebbe un po' ipocrita viaggiare poi con un malvagio lich necromante. Se ti interessa il PG più forte possibile vedi la guida al Chierico.
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Balzo temporale
Che io sappia vale sempre nelle moltiplicazioni di moltiplicazione. Per esempio oltre che nei critici, anche per i danni nel caso di Cavaliere con Carica Devastante che carica con una lancia.
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Build per un chierico ambulanza!!
Escluderei quindi esorcista sacro e servitore radioso Beh in realtà un chierico GOD dovrebbe lanciare incantesimi e curare, quindi la forza non gli serve a nulla. Al massimo secondo me dovresti prepararti incantesimi come potere divino e giusto potere se proprio vuoi combattere. Il bardo però è ancora meno del chierico un picchiatore. È un ottimo debuffer, ma un mediocre curatore (anche se è un po' migliorabile in questo).
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Build per un chierico ambulanza!!
Beh un chierico puro già di per sé può curare abbondantemente e fare il cosiddetto ruolo del "GOD" per il controllo del territorio (barriere e simili). Poi ci sono una serie di CdP come contemplativo, oracolo divino, esorcista sacro per dare una marcia in più. Se proprio vuoi migliorare le cure c'è il servitore radioso di Pelor, ma ha dei requisiti abbastanza stringenti. Qual è comunque il livello di partenza? E il livello di ottimizzazione? Cosa fanno gli altri giocatori?
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Demoni e blasfemia
Debilitazione abbassa i DV della creatura, ma non il suo LI, quindi non aiuta. Come incantesimi che aumentano i DV in realtà non me ne vengono in mente, ma sicuramente c'è ispirare grandezza (non eroismo) Per me gli incontri casuali sono da evitare del tutto. Piuttosto progetta degli scontri possibili e più o meno equilibrati a seconda del loro percorso.
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Dubbi del neofita (17)
Le azioni gratuite possono essere fatte solo nel proprio round, quindi no. Anche con Estrazione rapida non puoi estrarre l'arma durante un AdO o un'azione immediata
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Demoni e blasfemia
Campo antimagia, contingenza->rimuovi paralisi, stare a distanza, silenzio , libertà di movimento, anello di libertà di movimento, aumentare i DV con ispirare eroismo o incantesimi ecc...
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Demoni e blasfemia
Sicuramente blasfemia è di per sé un incantesimo molto forte (per i PNG/mostri che hanno di solito sempre più DV dei PG). È vero che può frastornare a volontà, ma tieni conto che: Se lancia blasfemia, probabilmente non farù altro (e dura un round il frastornamento) Una creatura frastornata "perde il turno", ma per il resto non ha particolari penalità Blasfemia ha un raggio limitato Se uno dei PG fosse malvagio non avrebbe effetto L'indebolimento non è un danno né una penalità, semplicemente "decresce" la forza. Per semplicità puoi considerarla come una penalità. Se i PG hanno una strategia molto scarsa e affrontano un mostro del genere stando tutti vicini senza modi per scamparsela probabilmente "meritano" di perdere. Comunque un DM saggio magari eviterebbe il TPK usando a ripetizione blasfemia.
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Demoni e blasfemia
Gli unici demoni e diavoli sul Manuale dei Mostri I che hanno blasfemia sono Herzou, Balor e Diavolo della fossa. Il primo ha LI 13, quindi indebolisce e frastorna solo. Gli altri due in realtà col loro GS mi sembrano già fuori portata dei PG (per quanto superottimizzati) e in ogni caso con LI fino al 20 il peggio che può capitare è che vengano paralizzati. E anche in questo caso non mi sembra un dramma visto che funziona entro 12m dalla creatura. Si suppone che chi non venga colpito abbia modo di liberare gli altri con rimuovi paralisi, libertà di movimento o simili, o che di per sé abbiano modi per salvarsi.
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Creazione compagno animale
La donnola ha Arma Accurata quindi aggiunge la destrezza (+2 avendo Des 15), in più essendo di taglia minuscola ha +2 ai TPC (e alla CA). Quindi pur avendo BAB +0, ha +4 a colpire pur avendo il malus alla forza Una creatura aggiunge una volta e mezza la forza se ha solo un attacco come un lupo, un cinghiale o un cane.
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Balzo temporale
Non ho capito con che cosa intendi "far sparire" qualcosa da sotto i piedi. È un incantesimo "balzo temporale"? Dove si trova?
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Creazione compagno animale
Il dado del danno aumenta con la taglia (cosa che non cambia nel compagno animale), o prendendo il talento apposito Attacco Naturale Migliorato. Il modificatore al danno è quello della forza, quindi aumenta proporzionalmente all'aumento della For. Certo, per ogni DV il compagno animale ha diritto a 1d8+modificatore di Cos. I livelli di classe non c'entrano nulla, i pf vengono dati dai DV (che siano dati da una classe o da un tipo come quello Animale) Quindi se ha Cos 14 e 8 DV, i pf saranno 8d8+16
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Ranger 3.5
Puoi leggere l'articolo sull'arciere per avere qualche consiglio su come e cosa prendere. Per il resto se ci dai quale indicazione in più (ambientazione, livello di partenza, stile di gioco, livello di ottimizzazione) possiamo essere più specifici sui consigli.
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Dubbi del neofita (17)
No Può scegliere invisibilità superiore come accordo sublime dato che è una lista differente con slot differenti Sarebbe come uno stregone 4°/ bardo 4° che impara due volte invisibilità, nulla che lo impedisca
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Signore del terrore
Non ho il manuale Nephandum e non ho idea di che cosa tu stia parlando. Se sei più specifico ti possa dare delle idee su delle schede e costruzioni
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Oggetti intelligenti e maledetti
Direi che dipende dal contesto in cui l'affrontano. Due streghe marine potrebbero essere una buona sfida, ma affrontarle in un ambiente artico o di montagna non ha senso. Cosa intendi con "posseduto alla creazione"? Se parli di un PNG che ad esempio viene posseduto da un fantasma prima che i PG lo incontrino non deve fare nessun TS, in teoria l'ha fatto prima e la fallito.
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Oggetti intelligenti e maledetti
In che senso sia adatto? Come sfida o che altro?
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Creazione Personaggio rodomonte/ladro/lama invisibile
Probabilmente sono la soluzione migliore
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Creazione Personaggio rodomonte/ladro/lama invisibile
Ufficialmente non c'è nessuna correzione, è nata da una CdP di 10 livelli basata anche sul lancio e hanno dimenticato di correggere i requisiti. Di ufficioso gira questa errata. Visto Daring Outlaw, decisamente sì
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Rendere caratteristico un iniziato 7 veli
Come fai a fare il cavaliere mistico dopo solo 4 livelli da mago dato che richiede incantesimi arcani di 3° e competenza in tutte le armi da guerra? Ti serve essere almeno mago di 5° più un livello da guerriero, barbaro o altra classe che abbia le competenze Comunque l'idea migliore per caratterizzare gli incantesimi sarebbe di cercare appunto altri incantesimi prismatici o simili magari guardando sullo spell compendium Sul magic item compendium invece ci sono degli oggetti magici a tema prismatico
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Oggetti intelligenti e maledetti
In linea teorica non vedo problemi, dipende tutto dal contesto. C'è forse solo il cliché dei PG sempre orfani, però magari è il fine che li unisce. Non vedo problemi perché sia intelligente e maledetto allo stesso tempo. Per il fatto che sia "troppo ridicolo" è una questione un po' vaga. Diciamo che così su due piedi ti direi che non trovo necessario che siano 4 oggetti intelligenti, possono solo essere 4 artefatti e/o oggetti maledetti, però se vuoi dargli un po' di caratterizzazione tipo anello di sauron, direi che ci può stare.