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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Funzionare in che senso? Se cerchi l'ottimizzazione migliore non è il massimo, però non è totalmente da cestinare. Sicuramente un monaco/chierico/pugno sacro è molto più forte, anche solo perché il paladino non ha granché di incantesimi da guadagnare.
  2. Lo so cos'è la carica, è l'espressione "gittata di carica" che non esiste. Comunque la carica è un'azione di round completo che permette doppio movimento+attacco. Quindi per esempio per un barbaro sono 24m, per un nano 12m. Mi pare un po' sbilanciata comunque: un barbaro di 1° può caricare a 48 metri da un avversario facendo un attacco con una CD 63 (impassabile), colpisce automaticamente aggiunge 48 danni all'attacco gratis. Quindi previene tutti i danni come se l'attacco non fosse mai accaduto, mi sembra anche questo un po' forte però dai ci può stare. Sei costretto sempre a colpire quando la impugni suppongo. Con una limitazione del genere tutto sommato si bilancia l'effetto che è abbastanza forte. Ah ok, avevo letto male, ma non mi è ancora chiaro facciamo un esempio: A ha l'anello nero e B l'anello bianco. In pratica se B subisce dei danni vengono tutti trasferiti ad A. Tuttavia, B fa danni dimezzati per l'anello che indossa. Corretto?
  3. Cos'è la gitta di carica? Viene sommata la distanza in che unità di misura? Metri? Letale nel senso che va sotto zero o che è proprio morto? I danni raddoppiati sono quelli dell'arma o tutt i modificatori? anche i danni variabili tipo il furtivo? A che serve un blink di 6 metri se tanto poi sei KO? CD12+modificatore di forza o punteggio di forza? "In ginocchio" non è previsto dalle regole, magari però si può considerare come prono Quanto perdurano questi effetti? Cosa vuol dire "quest'arma non può mancare"? Se uno subisce metà danno, perché l'altro subisce tutti i danni? Cioè se ad A infliggono 10 danni, A ne subisce 5 e B ne subisce 10? Aumenta quindi i danni subiti in totale che diventano 15? Che senso ha un oggetto del genere quando c'è quello di scudo amico che già divide al 50% i danni?
  4. KlunK ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    Beh, ma lui ha chiesto solo un parere sull'interpretazione di una certa azione, nessuno ha parlato di crocifiggere il giocatore perché non si è comportato da NB. Anche perché lui l'ha fatto "in buona fede", non per negligenza. Al massimo si fa notare l'incongruenza. Se poi il guerriero in questione continua a essere interpretato in questa maniera, io credo che la soluzione non sia punire il giocatore, ma modificare l'allineamento di conseguenza. Ovvero: l'allineamento delinea semplicemente il comportamento dando delle linee guida, ma non deve essere un peso.
  5. KlunK ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    Concordo, a occhio e croce si sono comportati il ladro tra caotico e neutrale e il guerriero da neutrale puro.
  6. Sì ma è la capacità ultima di una CdP, come ho detto non puoi metterlo allo stesso livello di un normale talento (che potresti già prendere al 1° livello se sei umano). Però sì, tanto vale la CdP se gli interessa quello. Ma vuoi mettere dire "sto stringendo il tuo punto di pressione, fra 18 secondi morirai" 😂
  7. 1) Perché è così anche per il Maglio Sterminatore 2) se il TS riesce direi che ci servono altri 3 round, con la stessa CD 3) Non ho capito se è una domanda o una richiesta Tieni presente che io mi sono basato sulla stessa capacità del Maglio Sterminatore che ti fa svenire solo per 1d3 round. A mio avviso un talento non può essere più forte di una capacità specifica di una CdP.
  8. Quoto quanto detto dagli altri. Considerando la capacità simile del Maglio Sterminatore personalmente lo modificherei così: Requisiti For 15, Lottare migliorato o Afferrare Migliorato, Colpo Senz'Armi Migliorato (che è comunque requisito di Lottare Migliorato), Abbraccio della Terra (che ha i requisiti appena scritti) Beneficio Se il personaggio riesce a tenere immobilizzato l'avversario per tre round consecutivi, l'avversario deve effettuare un TS tempra (CD 10+1/2 livello del personaggio+mod. Sag) per non cadere svenuto per un numero di round pari a 2d6 + mod. Sag del personaggio.
  9. Il problema di colpo karmico è che ti devi fare colpire per fare AdO, cosa che in teoria tu dovresti evitare. No, però c'è un talento che permette di aggiungere la Des ai danni sotto determinate condizioni, ma non so se è fattibile
  10. La build mi sembra già buona, eviterei Riflessi in Combattimento perché senza armi con portata sarà difficile che tu faccia tanti AdO. Piuttosto prendi Iniziativa Migliorata. Per gli altri talenti sicuramente per aumentare ancora la CA c'è Maestria in Combattimento Migliorata e Critico Migliorato che quasi un d'obbligo con lo stocco.
  11. 1) Occhio che sickened non è nauseato, ma infermo: semplicemente la creatura ha -2 un po' a tutto (TPC, danni, TS ecc..) 2) Non ho capito cosa c'entra il movimento con la condizione di infermo, comunque la vista cieca non influisce sull'essere infermo. 3) Come no? Finché è dentro ha malus ai TS "in difesa" e malus a TPC e danni quando attacca
  12. Considerando i manuali a disposizione probabilmente la scelta migliore è chierico con una CdP con progressione piena da incantatore, quindi ad esempio Cercatore dell'isola Brumosa (se vuoi fare l'elfo), Inquistiore (se legale), servitore radioso di Pelor (se buono) o anche quelle con BAB scarso come Oracolo Divino e Esorcista Sacro. I talenti saranno quelli per metamagia divina, quindi non hai molto da scegliere a parte i requisiti della CdP se presenti. Se punti su metamagia divina considera per le caratteristiche questo ordine: Sag>Cos>Car>For>Des>Int Per esempio: For 14 Des 10 Cos 18 Int 10 Sag 18 Car 16
  13. KlunK ha risposto a baraldi a un discussione D&D 3e regole
    L'occultamento rimane per la creatura evocata. L'utilità nello sfruttare la nube c'è nel caso si evochino creature con percezione/vista cieca ad esempio.
  14. Non preoccuparti che con me sfondi una porta aperta con il flavour. Personalmente abbandonerei di puntare tutto sul cercare di "oneshottare" i nemici, piuttosto se temi di risultare inutile al party rimani su un PG con skill e più abile nel combattimento. Una build molto semplice ladro 3/rodomonte3 con il talento Daring outlaw (complete scoundrel) può proseguire con una delle due classi rimanendo bilanciando abilità e combattimento (ladro per abilità e capacità, rodomonte per BAB e PF). Per esempio come ladro10/rodomonte 10 avresti +10d6 di furtivo, schivare +4, grazia +3 oltre alle altre capacità di un ladro E di un rodomonte di 10°. Se non è permesso il talento, il già citato Assassino (o l'Avenger se non vuoi essere malvagio) è molto versatile avendo dalla sua anche gli incantesimi oltre a furtivi e attacco mortale (che in un certo senso è un one shot anche se meno utilizzabile in combattimento). Se vuoi esplorare altre classi particolari con l'attacco mortale (o simili) c'è l'uccisore di Domiel (alias "l'assassino buono") e lo zelota della fiamma nera (chierco/ladro). Considera infine che di solito è molto più semplice ed efficace sfruttare il fiancheggiamento per il furtivo, cosa che l'uccisore spettrale non può fare avendo l'attacco improvviso.
  15. Se ti interessa il flavour, bene così (il livello da guerriero va bene, ma non è necessario) Però ci sono classi più efficienti come l'assassino che ti permette di "oneshottare" con l'attacco mortale e soffrono meno di MAD (puoi mettere Car 12 e Cos 14) Inoltre è bene considerare che ci sono diversi nemici che sono immuni all'attacco furtivo, compreso un banale ladro di 4° o barbaro di 2° (che non sono colti alla sprovvista). Insomma dipende anche dal resto del gruppo, se in generale non puntate all'ottimizzazione andrà bene anche così, ma margini di miglioramento ce ne sono da ogni parte volendo.
  16. KlunK ha risposto a baraldi a un discussione D&D 3e regole
    Dato che da regole con il tempo di lancio di un round finisci di castare subito prima della tua prossima azione, la nube appare con il mostro quindi: Round 1 inizi a lanciare evoca mostri Prima del round 2 finisci di evocare il mostro che appare nella nube Round 2 Tu e la creatura agite
  17. Eh ma tu vuoi la botte piena e la moglie ubriaca 😂 Senza spenderci talenti non mi vengono in mente altre possibilità
  18. Siccome non mi piacciono le cose banali sfrutto l'idea di Voignar. E se l'assassino fosse in realtà "buono", parte di un'associazione che vuole distruggere questo oggetto? Il PG potrebbe essere stato ingannato perché quello della visione non è Moradin, ma qualcuno che l'ha usato per recuperarlo. Oppure Moradin non vuole che cada nelle mani sbagliate, ma quella dell'assassino è una terza fazione (né buona né cattiva) che vorrebbe distruggere l'oggetto a tutti i costi o al contrario utilizzarlo per un fine "nobile".
  19. Per me sicuramente la pastrugni ulteriormente se ci aggiungi il master specialist, però se ti va fallo. Più che altro diplomazia non è di classe per il mago, quindi per arrivare a 6 gradi o fai almeno 9 livelli da mago o devi trovare un modo di farla diventare di classe (talento cosmopolita o altri trucchetti?) Per il MAD la vedo dura, ma non fai prima a fare un mago3/archivista3/teurgo10 così da mettere tutto sull'intelligenza? Non hai bisogno dell'apostolo di pace per fare il santone.
  20. Il suddetto guerriero diventa staggered perché sono danni non letali che ha subito per portarlo a zero. Supponiamo una creatura con 10pf. Con 10 danni normali diventa disabled Se almeno uno di questi è debilitante diventa invece staggered Se avesse 14 danni normali e 6 debilitante sarebbe a terra morente. Se gli vengono guariti 5 pf con cura ferite leggere ne recupera "5 per tipo", quindi va a 9 danni normali e 1 debilitante, quindi è staggered. Se avesse 15 danni normali e 5 debiltanti curandone 5 andrebbe a 0 e sarebbe disabled.
  21. Su Razze del Destino sono presenti queste informazioni Nel caso specifico l'età è come quella degli umani, peso e altezza leggermente inferiori agli umani (ma possono cambiare a piacimento quindi lascia il tempo che trova)
  22. C'è già una capacità per armi che vale un +1 e dà un attacco di incalzare extra. Così come lo descrivi il bonus sarebbe un +2, essendo però funziona solo contro i non morti potrebbe rimanere un bonus +1. Altrimenti un costo fisso come quello indicato da tamriel, io direi tra 2000 e 4000 mo.
  23. Anche se avete un ladro scassinare è un ottimo incantesimo di utility che fa sempre comodo
  24. Per l'armatura o ti fai bastare un'armatura di pelle, o devi cercare un'armatura in pelle di drago. Sulla carta secondo me il costo è sbagliato perché è "solo il doppio" di una normale, quindi una corazza di piastre in pelle di drago costa solo 500mo Un bozza di equipaggiamento potrebbe essere: Amuletto della Sag +2 Armatura +1 (se disponibile in pelle di drago) Se disponibili, wilding clasp per mantenere gli oggetti in forma selvatica. Per il resto se stai spesso trasformato non ti serve molto altro.

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