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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. "Migliore PG" non vuol dire nulla perché di base il PG migliore è quello che piace da giocare. Per esempio un druido/pastore planare è uno dei PG più forti non "gamebraker" che si possono creare, ma a farebbe schifo giocarlo, preferisco di gran lunga un paladino halfling subottimizzato. Per avere consigli più precisi occorre avere più informazioni: Ambientazione? Manuali permessi? Ottimizzazione spinta? Media? Bassa? Livello attuale/di partenza? Cosa fanno gli altri giocatori? E soprattutto, che genere di PG vuoi fare? Perché se ti interessa solo che sia "il più forte possibile" hai già sbagliato classe perché il guerriero è una delle più scarse.
  2. Ah ok, ora ho capito. Li trovi qui, anche se sono un po' misti. Ce ne sono alcuni anche fatti da me, sono quelli citati in firma, anche se non so se si adattano alle tue esigenze.
  3. Beh, regoli generali è difficile darle, diciamo che anche se non sono ottimizzatissimi con oggetti potenti dovrebbero affrontare mostri con GS 9 o 10 abbastanza facilmente. Non so cosa intendi invece con questi template sul sito? Template di cosa? Gli scontri 1 vs tanti sono sempre molto sbilanciati, il rischio è quello che il singolo venga sodomizzato in pochissimo, o che per compensare sia forte e faccia secco uno o più PG. Naturalmente non è che sia impossibile fare scontri così, è solo sconsigliabile. Per un nemico velenoso su quel livello potresti pensare ad uno scorpione mastodontico, un couatl (dato che sono malvagi e lui è buono), un beblith, una naga (qualunque) un viverna potenziata (almeno 10DV), un Athach con qualche DV in più Per quanto riguarda gli umanoidi direi che potrebbe starci tranquillamente un mago di 9°-10° con guerrieri di 7°-8° per mischia e per guardia del corpo.
  4. Concordo sulla lama iettatrice: picchia perché comunque ha BAB pieno, ma ha anche incantesimi di vario genere, lancia maledizioni e ha ardore che funziona come eludere, ma su tempra e volontà. Forse avrebbe più senso fare livelli da ladro?
  5. Non che io sappia, la questione delle wilding clasp citate da tamriel sarebbe anche RAW molto tirata
  6. L'oggetto è home made quindi è difficile trovare un riscontro regolistico. Io ci sono arrivato per associazione considerando tocco del vampiro, dove specifica che non si possono risucchiare pf oltre il -10. Per intenderci quindi una spada accumula incantesimi con tocco del vampiro fai i suoi danni e poi risucchia i pf restanti fino ad arrivare a -10.
  7. Se sei trasformato in forma animale non puoi impugnare nulla. Punto. Fanno eccezione a buon senso gorilla e scimmie. Anche un "normale" druido in forma d'orso non attacca con la scimitarra, ma con gli artigli.
  8. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Non sono molto connesse le due cose. In ogni caso credo sia anch'esso specificato sul manuale di ambientazione Eberron. A memoria i forgiati erano costrutti creati durante le guerre che poi sono diventati una razza a sé stante, ma non ricordo se è specificata la loro creazione.
  9. Non ho capito, che differenza fa? Perché ha paura che se già coi danni della spada normale il mostro sarebbe già a -10, non risucchierebbe i pf? Le cose sono contemporanee, in questo caso specifico direi che se non ha abbastanza pf da risucchiare (=è già oltre -10 ) non li risucchia.
  10. Per ovviare al problema sul numero dei PG e al bilanciamento potresti pensare a due PG eccelsi. Non sono come quattro PG, però sono un po' più forti e coprono più ruoli. È una regola 3.5, ma non penso sia un problema adattarla alla 5e: semplicemente prendi il meglio da due classi.
  11. Barbaro4/Guerriero2/Berserker10/Guerriero2/Barbaro2 per esempio Oggetti immancabili non me ne vengono in mente, i classici vanno sempre bene: a parte gli ovvi arma e armatura, mantello di resistenza, oggetti di potenziamento per forza e cos in primis, altri oggetti di protezione. Ah naturalmente le caratteristiche a questo punto le metterei così: For 16 Des 12 Cos 15 Int 11 Sag 12 Car 10 Valuterei anche il mezz'orco (o l'orco puro, perché no) per aumentare la forza a discapito di Int e Car che sono "dump stat". Se vuoi avere qualche abilità in più metti 12 in Int che scende a 10, ma un +1 sulla volontà fa sempre comodo Se non deve fare un charger non credo sia fondamentale
  12. Quoto tamriel, aggiungo ai tank più atipici anche il barbaro/combattente orso (eventualmente misto a guerriero e mutaforma combattente) e se l'uccisore dell'occulto se vuoi fare l'anti-incantatore.
  13. In realtà ci sono armi migliori dell'ascia bipenne come lo spadone, comunque dici "inizialmente" perché adesso vuoi fare altro? Insomma vuoi fare il classico barbaro ignorante spaccatutto o qualcosa di un po' diverso? Più tecnico o semplicemente più particolare? Inoltre combattente puro o vuoi magari fare un mezzo incantatore?
  14. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    La classe è descritta nel manuale di Eberron, che spiegazioni avevi bisogno?
  15. Raggio prismatico, teletrasporto, legame telepatico, dominare persone, telecinesi per restare sui manuali base?
  16. Sarebbe opportuno sapere un incantesimo di che livello e quali hai già...
  17. Intendevo che se non è tra i domini selezionabili normalmente dalla divinità non credo ci sia modo di ottenerlo. Direi che 4 persistenti sono più che sufficienti! Di solito comunque meglio castare di 9° che proseguire come combattente. Ad ogni modo se ti interessa la via del combattente potresti valutare il sacerdote-guerriero o l'ospitaliere, sicuramente tematici, ma che perdono livelli da incantatore
  18. Ci sono alcune CdP (tipo il conteplativo) che danno domini bonus, ma se non è tra i domini della divinità la vedo grigia, non mi vengono in mente CdP o altro che fornisca proprio il dominio del sole. Guarda l'inquisitore, secondo me ci sta anche meglio. Ci sono un paio di oggetti, il reliquary holy symbol (MIC) e il bastone della notte (LM) che ti danno 6 scacciare aggiuntivi insieme.
  19. Beh ma negli altri due casi si tratta solo di una limitazione oserei dire puramente ruolistica sulla divinità, nel caso del servitore viene amplificato il potere del sole.
  20. Ma sei un chierico di che cosa alla fine? Una specie di Thor? Perché se non hai il dominio del Sole c'è poco da fare. Comunque molte altre CdP che non perdono livelli da incantatore sono ottime, come l'inquisitore che forse è più legato ad un Ordained Champion e utile contro i demoni
  21. Livello, ambientazione, grado di ottimizzazione, manuali a disposizione?
  22. Per una volta pongo io un paio di domande su cui ho qualche dubbio. 1) Sto cercando una razza per un PG che sia un "fatone", quindi un essere fatato ma giocabile con le seguenti caratteristiche: Taglia media, al massimo piccola Nessun DV, al massimo 1 o 2 Ali Qualche incantesimo o potere tipico follettesco LEP massimo (tra DV razziali ed eventuale MdL) = 4 o 5 Se non esiste nulla di simile userò un elfo con l'archetipo mezzo folletto considerando a tutti gli effetti un essere fatato. 2) In un'avventura a LEP 14 (con eventuale salita fino a 16 nel corso), con ottimizzazione media o medio alta, secondo voi se un PG facesse un drago d'argento, qualche età sarebbe appropriata per avere qualcosa di equilibrato? Io stavo pensando a un adulto giovane, ma nonostante il GS 13 ho il timore che sia troppo forte. Mi faccio le paranoie?
  23. Come fai a fare queste due classi se uno richiede Talos come patrono e l'altra Hextor o Heironeus? Per potenziare ancora di più la mischia? Qualsiasi classe che non ti faccia perdere livelli da incantatore va sicuramente bene. Tanto più che con potere divino permanente non ti devi preoccupare neanche del BAB, quindi andrebbe bene anche qualcosa come contemplativo (anche se stiliscamente non c'entra un piffero).
  24. Il discorso è che il paladino non ha nulla che lo avvantaggi nel combattimento a cavallo se non la cavalcatura speciale. Se ti interessa il paladino tieni la parte in sella solo secondaria (al massimo prendi combattere in sella e attacco in sella) e costruiscilo come paladino "standard", quindi ad esempio paladino 5 e poi una CdP tipo templare, cavaliere del calice o simili. A meno che ovviamente vuoi fare qualcosa di molto più atipico che non è il classico paladino in armatura scintillante, ma qualcosa di più furtivo come uno gnomo del sussurro ladro3/paladino4/inquisitore anatema delle ombre oppure ladro1/paladino4/cacciatore anatema delle ombre

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