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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Non sono molto connesse le due cose. In ogni caso credo sia anch'esso specificato sul manuale di ambientazione Eberron. A memoria i forgiati erano costrutti creati durante le guerre che poi sono diventati una razza a sé stante, ma non ricordo se è specificata la loro creazione.
  2. KlunK ha risposto a stexxe a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho capito, che differenza fa? Perché ha paura che se già coi danni della spada normale il mostro sarebbe già a -10, non risucchierebbe i pf? Le cose sono contemporanee, in questo caso specifico direi che se non ha abbastanza pf da risucchiare (=è già oltre -10 ) non li risucchia.
  3. Per ovviare al problema sul numero dei PG e al bilanciamento potresti pensare a due PG eccelsi. Non sono come quattro PG, però sono un po' più forti e coprono più ruoli. È una regola 3.5, ma non penso sia un problema adattarla alla 5e: semplicemente prendi il meglio da due classi.
  4. KlunK ha risposto a smammara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Barbaro4/Guerriero2/Berserker10/Guerriero2/Barbaro2 per esempio Oggetti immancabili non me ne vengono in mente, i classici vanno sempre bene: a parte gli ovvi arma e armatura, mantello di resistenza, oggetti di potenziamento per forza e cos in primis, altri oggetti di protezione. Ah naturalmente le caratteristiche a questo punto le metterei così: For 16 Des 12 Cos 15 Int 11 Sag 12 Car 10 Valuterei anche il mezz'orco (o l'orco puro, perché no) per aumentare la forza a discapito di Int e Car che sono "dump stat". Se vuoi avere qualche abilità in più metti 12 in Int che scende a 10, ma un +1 sulla volontà fa sempre comodo Se non deve fare un charger non credo sia fondamentale
  5. KlunK ha risposto a smammara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto tamriel, aggiungo ai tank più atipici anche il barbaro/combattente orso (eventualmente misto a guerriero e mutaforma combattente) e se l'uccisore dell'occulto se vuoi fare l'anti-incantatore.
  6. KlunK ha risposto a smammara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà ci sono armi migliori dell'ascia bipenne come lo spadone, comunque dici "inizialmente" perché adesso vuoi fare altro? Insomma vuoi fare il classico barbaro ignorante spaccatutto o qualcosa di un po' diverso? Più tecnico o semplicemente più particolare? Inoltre combattente puro o vuoi magari fare un mezzo incantatore?
  7. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    La classe è descritta nel manuale di Eberron, che spiegazioni avevi bisogno?
  8. Raggio prismatico, teletrasporto, legame telepatico, dominare persone, telecinesi per restare sui manuali base?
  9. Sarebbe opportuno sapere un incantesimo di che livello e quali hai già...
  10. Anche tutti direi
  11. Intendevo che se non è tra i domini selezionabili normalmente dalla divinità non credo ci sia modo di ottenerlo. Direi che 4 persistenti sono più che sufficienti! Di solito comunque meglio castare di 9° che proseguire come combattente. Ad ogni modo se ti interessa la via del combattente potresti valutare il sacerdote-guerriero o l'ospitaliere, sicuramente tematici, ma che perdono livelli da incantatore
  12. Ci sono alcune CdP (tipo il conteplativo) che danno domini bonus, ma se non è tra i domini della divinità la vedo grigia, non mi vengono in mente CdP o altro che fornisca proprio il dominio del sole. Guarda l'inquisitore, secondo me ci sta anche meglio. Ci sono un paio di oggetti, il reliquary holy symbol (MIC) e il bastone della notte (LM) che ti danno 6 scacciare aggiuntivi insieme.
  13. Beh ma negli altri due casi si tratta solo di una limitazione oserei dire puramente ruolistica sulla divinità, nel caso del servitore viene amplificato il potere del sole.
  14. Ma sei un chierico di che cosa alla fine? Una specie di Thor? Perché se non hai il dominio del Sole c'è poco da fare. Comunque molte altre CdP che non perdono livelli da incantatore sono ottime, come l'inquisitore che forse è più legato ad un Ordained Champion e utile contro i demoni
  15. KlunK ha risposto a Wuzzino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Livello, ambientazione, grado di ottimizzazione, manuali a disposizione?
  16. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per una volta pongo io un paio di domande su cui ho qualche dubbio. 1) Sto cercando una razza per un PG che sia un "fatone", quindi un essere fatato ma giocabile con le seguenti caratteristiche: Taglia media, al massimo piccola Nessun DV, al massimo 1 o 2 Ali Qualche incantesimo o potere tipico follettesco LEP massimo (tra DV razziali ed eventuale MdL) = 4 o 5 Se non esiste nulla di simile userò un elfo con l'archetipo mezzo folletto considerando a tutti gli effetti un essere fatato. 2) In un'avventura a LEP 14 (con eventuale salita fino a 16 nel corso), con ottimizzazione media o medio alta, secondo voi se un PG facesse un drago d'argento, qualche età sarebbe appropriata per avere qualcosa di equilibrato? Io stavo pensando a un adulto giovane, ma nonostante il GS 13 ho il timore che sia troppo forte. Mi faccio le paranoie?
  17. Come fai a fare queste due classi se uno richiede Talos come patrono e l'altra Hextor o Heironeus? Per potenziare ancora di più la mischia? Qualsiasi classe che non ti faccia perdere livelli da incantatore va sicuramente bene. Tanto più che con potere divino permanente non ti devi preoccupare neanche del BAB, quindi andrebbe bene anche qualcosa come contemplativo (anche se stiliscamente non c'entra un piffero).
  18. KlunK ha risposto a Nosgot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il discorso è che il paladino non ha nulla che lo avvantaggi nel combattimento a cavallo se non la cavalcatura speciale. Se ti interessa il paladino tieni la parte in sella solo secondaria (al massimo prendi combattere in sella e attacco in sella) e costruiscilo come paladino "standard", quindi ad esempio paladino 5 e poi una CdP tipo templare, cavaliere del calice o simili. A meno che ovviamente vuoi fare qualcosa di molto più atipico che non è il classico paladino in armatura scintillante, ma qualcosa di più furtivo come uno gnomo del sussurro ladro3/paladino4/inquisitore anatema delle ombre oppure ladro1/paladino4/cacciatore anatema delle ombre
  19. KlunK ha risposto a Nosgot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti interessa più che sia paladino o che si un cavaliere? Perché ci sono tante ipotesi a disposizione a seconda della scelta. Se vuoi valutare anche l'halfling c'è l'avanguardia delle pianure selvagge che è perfetta per un cavaliere in miniatura!
  20. KlunK ha risposto a UnaQualunque a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per inciso, il fatto che tu conosca bene una persona non vuol dire che tu sia bravo a camuffarti da lui. Per esempio io conosco benissmo mio cugino, ma non per questo sono facilitato nel camuffarmi da lui.
  21. KlunK ha risposto a pugggile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh detto così il servitore radioso mi sembra l'ipotesi migliore soprattutto per contrastare i non morti.
  22. KlunK ha risposto a pugggile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà non hai bisogno di nulla in particolare per fare il guaritore, compreso il servitore radioso. E in ogni caso non potrai solo curare (banalmente il primo round), quindi pensa a cosa fare oltre a quello: andare in mischia? Incantesimi di supporto? Detto ciò sarebbe opportuno anche sapere ambientazione e cosa fanno gli altri giocatori per consigliarti al meglio.
  23. Ci sono altri talenti, ma sono abbastanza sbroccati, a meno che non siate per l'ottimizzazione spinta li eviterei. Prendi i talenti che preferisci (e il sempreverde Iniziativa Migliorata), e punta magari su talenti di metamagia come incantesimi veloci per diminuire il tempo di lancio (o su verghe metamagiche come oggetti).
  24. Diciamo che non c'è niente di specifico, ma potresti svilupparlo come un qualsiasi guerriero con arma a due mani. Potresti multiclassare in barbaro che non fa mai male e continuare con una CdP da barbaro o più tecnica da guerriero.
  25. KlunK ha risposto a Francesco Conti a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dovresti chiarire più che altro cosa vorresti che facesse il tuo PG (danni, supporto, evocazioni, potenziare alleati ecc...). Se vuoi continuare sulla strada della "conoscenza" c'è il maestro del sapere, anche se non saprei come incastrarlo col paragnostic apostole...