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Artefice D&D3.5
Non sono molto connesse le due cose. In ogni caso credo sia anch'esso specificato sul manuale di ambientazione Eberron. A memoria i forgiati erano costrutti creati durante le guerre che poi sono diventati una razza a sé stante, ma non ricordo se è specificata la loro creazione.
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Ordine di assegnazione dei danni
Non ho capito, che differenza fa? Perché ha paura che se già coi danni della spada normale il mostro sarebbe già a -10, non risucchierebbe i pf? Le cose sono contemporanee, in questo caso specifico direi che se non ha abbastanza pf da risucchiare (=è già oltre -10 ) non li risucchia.
- Suggerimento avventura starter set " La miniera perduta di Phandelver" per 2 pg.
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Barbaro con pochi manuali
Barbaro4/Guerriero2/Berserker10/Guerriero2/Barbaro2 per esempio Oggetti immancabili non me ne vengono in mente, i classici vanno sempre bene: a parte gli ovvi arma e armatura, mantello di resistenza, oggetti di potenziamento per forza e cos in primis, altri oggetti di protezione. Ah naturalmente le caratteristiche a questo punto le metterei così: For 16 Des 12 Cos 15 Int 11 Sag 12 Car 10 Valuterei anche il mezz'orco (o l'orco puro, perché no) per aumentare la forza a discapito di Int e Car che sono "dump stat". Se vuoi avere qualche abilità in più metti 12 in Int che scende a 10, ma un +1 sulla volontà fa sempre comodo Se non deve fare un charger non credo sia fondamentale
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Barbaro con pochi manuali
Quoto tamriel, aggiungo ai tank più atipici anche il barbaro/combattente orso (eventualmente misto a guerriero e mutaforma combattente) e se l'uccisore dell'occulto se vuoi fare l'anti-incantatore.
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Barbaro con pochi manuali
In realtà ci sono armi migliori dell'ascia bipenne come lo spadone, comunque dici "inizialmente" perché adesso vuoi fare altro? Insomma vuoi fare il classico barbaro ignorante spaccatutto o qualcosa di un po' diverso? Più tecnico o semplicemente più particolare? Inoltre combattente puro o vuoi magari fare un mezzo incantatore?
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Artefice D&D3.5
La classe è descritta nel manuale di Eberron, che spiegazioni avevi bisogno?
- Scelta incantesimo unseen seer
- Scelta incantesimo unseen seer
- Progressione personaggio chierico
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Progressione personaggio chierico
Intendevo che se non è tra i domini selezionabili normalmente dalla divinità non credo ci sia modo di ottenerlo. Direi che 4 persistenti sono più che sufficienti! Di solito comunque meglio castare di 9° che proseguire come combattente. Ad ogni modo se ti interessa la via del combattente potresti valutare il sacerdote-guerriero o l'ospitaliere, sicuramente tematici, ma che perdono livelli da incantatore
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Progressione personaggio chierico
Ci sono alcune CdP (tipo il conteplativo) che danno domini bonus, ma se non è tra i domini della divinità la vedo grigia, non mi vengono in mente CdP o altro che fornisca proprio il dominio del sole. Guarda l'inquisitore, secondo me ci sta anche meglio. Ci sono un paio di oggetti, il reliquary holy symbol (MIC) e il bastone della notte (LM) che ti danno 6 scacciare aggiuntivi insieme.
- Progressione personaggio chierico
- Progressione personaggio chierico
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Build chierico
Livello, ambientazione, grado di ottimizzazione, manuali a disposizione?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Per una volta pongo io un paio di domande su cui ho qualche dubbio. 1) Sto cercando una razza per un PG che sia un "fatone", quindi un essere fatato ma giocabile con le seguenti caratteristiche: Taglia media, al massimo piccola Nessun DV, al massimo 1 o 2 Ali Qualche incantesimo o potere tipico follettesco LEP massimo (tra DV razziali ed eventuale MdL) = 4 o 5 Se non esiste nulla di simile userò un elfo con l'archetipo mezzo folletto considerando a tutti gli effetti un essere fatato. 2) In un'avventura a LEP 14 (con eventuale salita fino a 16 nel corso), con ottimizzazione media o medio alta, secondo voi se un PG facesse un drago d'argento, qualche età sarebbe appropriata per avere qualcosa di equilibrato? Io stavo pensando a un adulto giovane, ma nonostante il GS 13 ho il timore che sia troppo forte. Mi faccio le paranoie?
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Progressione personaggio chierico
Come fai a fare queste due classi se uno richiede Talos come patrono e l'altra Hextor o Heironeus? Per potenziare ancora di più la mischia? Qualsiasi classe che non ti faccia perdere livelli da incantatore va sicuramente bene. Tanto più che con potere divino permanente non ti devi preoccupare neanche del BAB, quindi andrebbe bene anche qualcosa come contemplativo (anche se stiliscamente non c'entra un piffero).
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Gnomo Paladino
Il discorso è che il paladino non ha nulla che lo avvantaggi nel combattimento a cavallo se non la cavalcatura speciale. Se ti interessa il paladino tieni la parte in sella solo secondaria (al massimo prendi combattere in sella e attacco in sella) e costruiscilo come paladino "standard", quindi ad esempio paladino 5 e poi una CdP tipo templare, cavaliere del calice o simili. A meno che ovviamente vuoi fare qualcosa di molto più atipico che non è il classico paladino in armatura scintillante, ma qualcosa di più furtivo come uno gnomo del sussurro ladro3/paladino4/inquisitore anatema delle ombre oppure ladro1/paladino4/cacciatore anatema delle ombre
- Gnomo Paladino
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Camuffare
Per inciso, il fatto che tu conosca bene una persona non vuol dire che tu sia bravo a camuffarti da lui. Per esempio io conosco benissmo mio cugino, ma non per questo sono facilitato nel camuffarmi da lui.
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Build chierico healer
Beh detto così il servitore radioso mi sembra l'ipotesi migliore soprattutto per contrastare i non morti.
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Build chierico healer
In realtà non hai bisogno di nulla in particolare per fare il guaritore, compreso il servitore radioso. E in ogni caso non potrai solo curare (banalmente il primo round), quindi pensa a cosa fare oltre a quello: andare in mischia? Incantesimi di supporto? Detto ciò sarebbe opportuno anche sapere ambientazione e cosa fanno gli altri giocatori per consigliarti al meglio.
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Consigli talenti/oggetti magici
Ci sono altri talenti, ma sono abbastanza sbroccati, a meno che non siate per l'ottimizzazione spinta li eviterei. Prendi i talenti che preferisci (e il sempreverde Iniziativa Migliorata), e punta magari su talenti di metamagia come incantesimi veloci per diminuire il tempo di lancio (o su verghe metamagiche come oggetti).
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Personagio combattente con falce
Diciamo che non c'è niente di specifico, ma potresti svilupparlo come un qualsiasi guerriero con arma a due mani. Potresti multiclassare in barbaro che non fa mai male e continuare con una CdP da barbaro o più tecnica da guerriero.
- Aiuto build mago