Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Dalla descrizione mi pare troppo simile al mondo di "The Boys"... come detto io preferisco pg che siano eroi veri, non tanto nelle capacità (fisiche, mentali, mistiche, eccetera), quanto in senso morale!
  2. Dico la mia, da "vecchiardo" che ha partecipato solo ad 3 Lucca Comics & Games e 2 Romics, molto tempo fà (20-30 anni!)... io ci sono andato solo per trovare materiale, vecchio e nuovo, che non riuscivo a trovare al negozio di fiducia (nella mia zona il gdr non è molto diffuso, quindi anche i negozi sono pochi e poco forniti... e, andando avanti nel tempo, mi pare che la situazione sia pure peggiorata!), anche perchè all'epoca l'acquisto on-line era poco diffuso. Detto questo, non ci vedo niente di male se le aziende sfruttano le fiere per far conoscere i loro prodotti, magari con partirte di prova... anche perchè spesso, per giochi con bassa diffusione, questo è il modo migliore (assieme al passaparola generato da quelli che hanno partecipato) per far conoscere tali prodotti. Concordo sul fatto che attualmente c'è troppa gente che và alle fiere (rispetto agli spazi e tempi disponibili), rendendo la loro fruizione più una fatica che una cosa piacevole... l'ultima volta che sono stato a Lucca C&G, circa 20 anni fà, ho passato più tempo a sgomitare che a guardare le bancarelle, e infatti da allora ho detto "mai più!"...
  3. Sono curioso... la mia prima esposizione ai supereroi è stato con i vecchi cartoni di Superman e dei "Super Amici" (prima e seconda serie), per non parlare dei più recenti cartoni e film d'animazione su Superman, Batman, e la Justice League... e solo successivamente quelli della Marvel (i primi, con animazione limitata, poi l'Uomo-Ragno e i suoi amici)! Quello che mi è sempre piaciuto dei fumetti/cartoni/film/serie tv della DC (in linea di massima, quando sono fatti bene e in maniera coerente con la caratterizzazione originale dei personaggi!), rispetto a quelli della Marvel, è il fatto che gli eroi si comportano come tali anche se hanno problemi e punti oscuri. Invece la caratterizzazione "super-eroi con super-problemi" dei personaggi della Marvel mi ha sempre fatto un pò storcere il naso... sò che l'idea di base era "umanizzarli", renderli più simili alla gente comune e quindi permettere ai lettori di "immedesimarsi" maggiormente... ma alla lunga mi pare che gli autori l'abbiano usata solo come scusa per cacciare i personaggi in guai sempre maggiori, alle volte al punto del ridicolo, e alle volte facendo agire gli eroi in modo molto poco eroico e molto antipatico! Il difetto maggiore, che ho sempre trovato nei gdr basati sui personaggi della DC Comics e della Marvel, è che sono troppo legati alla "lore" dei fumetti, quindi se non sai tutto di tutti, c'è il rischio di non riuscire ad capire ed apprezzare tutte le citazioni e i legami... E, un pò come nei gdr basati su altre opere famose (Star Trek, Start Wars, Il Signore degli Anelli, Stormbringer, eccetera), ho l'impressione che ci sia la tendenza da parte dei giocatori e dei master a voler "ricalcare" troppo da vicino le gesta dei loro eroi! Personalmente, se il regolamento di gioco fosse ben fatto, sarei interessato a giocarci, ma di sicuro senza usare gli eroi originali... magari come sfondo, ma senza intervenire direttamente, e usando personaggi del tutto nuovi, costruendo una "lore" nuova.
  4. Umr'at-Tawil Quando Tareq ci rassicura che anche il problema ankheg è risolto, recupero Enkidu e mi riposo, sapendo che poi dovremo darci da fare per recuperare il tempo perduto a causa della tempesta. Per fortuna non ho ricevuto danni, quindi non necessito di cure, e mi basta il riposo che ho fatto quando è il momento di rimetterci in marcia. La marcia forzata è spossante, al punto da farmi talvolta desiderare di avere la resistenza dei miei antenati elfici o quella dei mul; per fortuna l'addestramento fisico e mentale ricevuto da Inanna riesce a sorreggermi fino a quando arriviamo alla nostra prima meta, il caravanserraglio! Vedendolo mi lascio sfuggire un sospiro di sollievo... quasi non mi sento più le gambe, e non vedo l'ora di rifocillarmi e riposarmi; inoltre quando ripartiremo avremo delle cavalcature, quindi non dovremo nemmeno stancarci troppo.
  5. Eriol (Chierico di Boccob) Ascolto solo con un orecchio il racconto del mago, intento come sono a cercare di trarre un senso sia dalle sue ferite sia dagli incantesimi di cui il suo corpo è letteramente imbevuto... sono così tanti e così potenti che probabilmente solo un dio "in carne ed ossa" potrebbe dissolverli tutti! Curarlo senza intereferire con tali incantesimi, e senza che essi interferiscano con i miei, è un compito lungo e spossante. Mano a mano che le cure cominciano a funzionare, rispondo alle domande di Mordenkainen "I vari domini oscuri che compongono questo mondo sono luoghi misteriosi, e nessuno riesce a capire bene come funzionino... una delle poche cose di cui siamo certi, è che gli stessi Darklord che li dominano, come Strahd, sono in un certo senso prigionieri di essi quanto e forse persino più dei loro sudditi! Qualunque sia la forza misteriosa che ha creato questo mondo, sembra nutrirsi del dolore e della disperazione di tutti coloro che lo abitano, siano essi semplici persone o i mostri che terrorizzano la gente... credo che l'atteggiamento di Strahd, così come quello degli altri Darklord, dipenda da questo fatto, ma non sò se essi stessi ne siano coscienti. Questa città sembra essere l'unico dominio che al momento non è sotto il controllo di un Darklord, e la nostra organizzazione fà di tutto affinchè le cose rimangano così... e, se possibile, di aiutare e salvare la gente di altri domini! E' così che io e mio fratello, e la nostra famiglia, siamo giunti in questo luogo. Alcuni di noi venerano una divinità benigna... o un'entità benigna dotata di poteri divini... chiamata Ezra, e che speriamo possa prendere il posto della forza oscura che ha creato e reso così questo mondo..." Mi fermo un'attimo, mentre un sorriso aleggia fugacemente sul mio viso. "Il mio maestro aveva anche una teoria, su chi o cosa sia Ezra, ma non ha mai potuto dimostrarla... sarebbe divertente se avesse ragione!" Mentre avvolgo delle fasce sui linimenti che ho spalmato sulle ferite, proseguo. "La magia arcana e quella divina sono diverse, perchè i praticanti della prima controllano il potere usando la propria forza di volontà, mentre i praticanti della seconda ottengono il potere affidandosi alla benevolenza del dio che onorano... ma questa devozione deve essere assoluta, per poter ottenere una risposta! Esattamente come una persona normale non potrebbe mai lanciare un'incantesimo da mago semplicemente leggendo una pergamena, non potrebbe lanciare un'incantesimo da sacerdote semplicemente pregando. Gli warlock credo che prendano potere da creature magiche non divine, e il loro rapporto con esse dovrebbe essere più "paritario"... almeno credo... Io sono bardi che non capisco come facciano a lanciare incantesimi! Che razza di potere magico ha la magia?" esclamo perplesso. Poi guardo il mago con occhio scaltro. "Non sò se Boccob sia fiero o orgoglioso di me, anche se faccio del mio meglio per seguire i suoi dettami... ma di sicuro quì c'è stato qualcosa che ha attirato la sua attenzione... Poco prima del vostro arrivo, questa roccaforte è stata attaccata dei mostri di un'altro Darklord, e durante il combattimento sia Ezra che Boccob sono apparsi a guardarci e darci manforte! Non direttamente, e non di persona, è ovvio, ma i segni erano chiari e visibili persino per i profani..." Osservo la reazione dell'anziano incantatore alla notizia.
  6. Eril (paladina umana) Mi chino verso Van "Pensi sia il caso di dirgli quello che abbiamo scoperto? Mi sembra siano dalla nostra parte, e le informazioni che abbiamo potrebbero fargli comodo, per scoprire la verità dal bibliotecario e i due inservienti... ovviamente saremmo presenti anche noi all'interrogatorio!" gli suggerisco con un sussurro.
  7. Torno a ripetere, in base a quale "prove" ritieni che il testo dell'articolo sia stato scritto dall'IA? A parte il tuo "istinto", ovviamente... perchè, per accontentarti, io ho provato a sottoporre il testo (sia in inglese che in italiano) a ben 3 rilevatori on-line di IA, e il risultato è che la probabilità và da 0% a 15%!
  8. Scusate... tralasciando le vostre opinioni, e quelle delle persone a cui rispondete, in base a quale criterio affermate che il vostro "avversario" (termine sbagliato, ma spero mi perdonerete... è più immediato) ha scritto il suo post con l'intelligenza arificiale? Perchè, se posso permettermi, senza una prova che confermi la vostra accusa (e, in realtà, ANCHE se ci fossero prove a conferma della vostra accusa!), mi sembra solo una "scusa" per denigrare l'altro: "ha scritto il suo post con l'intelligenza artificiale, quindi le sue opinioni non valgono nulla, sono sbagliate, eccetera"... quella che viene definita "Fallacia/Argomento ad hominenm"!
  9. Eriol (Chierico di Boccob) "Il mio maestro Rhion Bevan era un chierico di Boccob, è lui che mi ha iniziato ai misteri del suo dio..." spiego al mago, mentre esamino attentamente le sue ferite per capire il modo migliore di guarirlo; voglio essere sicuro di eliminare ogni possibile veleno o maledizione, prima di cominciare con le cure vere e proprie, per evitare di sprecare energie facendo lo stesso lavoro più volte. Forse per questo passano alcuni secondi, prima che riesca ad afferrare per bene le implicazioni delle sue ultime parole... quando ci riesco, mi blocco a metà del mio lavoro, guardandolo esterrefatto. "Strahd... stai parlando di Strahd Von Zarovich? E lo avete affrontato solo in tre?" Scuoto la testa "Non sò se giudicarvi coraggiosi o pazzi... di sicuro siete fortunati, per essere comunque riusciti a scappare ancora vivi!" master @Steven Art 74
  10. Umr'at-Tawil Osservo perplesso Azrakar, ma dopo un'attimo mi stringo nelle spalle. Il suo ragionamento ha una sua logica, soprattutto visto che pare nascere da esperienza diretta, quindi probabilmente ha ragione... e ormai è tardi per fermalo, quindi è inutile stare a lamentarsi. Il giudizio ultimo sulla validità delle sue azioni, ed eventuali punizioni, spettano a Tareq, non certo a me!
  11. Umr'at-Tawil "Concordo sul fatto di interrogarli, prima di ucciderli... lasciarsi dietro dei nemici vivi è il modo migliore per schiattare prima del tempo! Ma secondo te chi è il capo, tra questi tre? Io non lo sò... meglio aspettare" faccio notare ad Azrakar. "Andiamo a vedere come se la cavano gli altri, poi trorniamo quì e decidiamo tutti assieme... forse gli altri, soprattutto il capitano Tareq, hanno idee migliori delle nostre..." concludo, avviandomi verso l'ingresso della grotta. "Sargon, se ancora non ti sei ripreso abbastanza, e non te la senti di venire con noi, puoi restare quì e tenere d'occhio i nostri prigionieri..." dico al mio compagno, vedendolo ancora spossato dalla magia che ha lanciato.
  12. @Alonewolf87 @Dardan allora andiamo all'accademia, senza stare a perdere tempo?
  13. È sacrosanto che tu lo sia anche perché la mia risposta era un po' forzata e comunque un GDR generico non può dare la stessa esperienza di uno fatto apposta. La cosa che contestavo invece di cosa avevi detto tu era che non fosse possibile quando invece lo è! A me non è mai interessato giocare ad ambientazioni con supereroi, per esempio, ma ricordo bene il manuale di pf1 con il vigilante, c'era pure l'archetipo dell'uomo ragno (windsoul). E genericamente puoi riprodurli con altre meccaniche. https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante Per il resto anche DND in varie versioni ha fantascienza e horror. Ribadisco, caro Matteo, il gioco rimane quello, non scambierei una campagna con vampiri facendomi un vampiro nella 3,5, giocando con quel sistema piuttosto che l'altro, però è possibile. Ho riletto la mia precedente risposta, e concordo che, così come l'ho messa, sono stato un pò troppo lapidario... non nego che esistano gdr generici (Gurps, PbtA, Savage Worlds, eccetera) con cui puoi fare (più o meno bene) tutto, nè che si possa cambiare genere usando lo stesso regolamento base (con magari alcune modifiche più o meno rilevanti... vedi D&D 3.5 (base, Modern, Mutants & Masterminds, Star Wars, eccetera) e D&D 5)... solo che penso si possano ottere risultati migliori con un gdr pensato apposta per un certo genere. Inoltre ho la netta sensazione che la gente preferisca giocare fantasy... se questo dipenda dal fatto che è il genere più "facile" da giocare (qualunque cosa voglia dire), o dal fatto che D&D di base è pensato per il fantasy, questo non lo sò, ma io stò cominciando a stancarmi sia del genere che del regolamento...
  14. Un po' NI su cosa dici... Puoi giocare a tutto quello che hai detto, soprattutto se ti sposti su pathfinder 1 o 2. Con tutto il rispetto, ma quì mi trovi in completo disaccordo! Premetto che, se tu riesci a giocare horror/cyberpunk/fantascienza/supereroi con il regolamento di PF1 o 2, sono felice per te, e non intendo assolutamente dirti che stai sbagliando o cercare di convincerti a cambiare gioco... Ma io non sono un fan dei "regolamenti universali" (tornando al discorso "manuali comprati e mai usati" avevo Gurps Base, Spazio e Cyberpunk), soprattutto se nascono per un preciso genere e poi vengono "convertiti" (spesso male) per altri generi...
  15. Ok, ma D&D (e Harnmaster, Pendragon, Girsa/Rolemaster, eccetera) è fantasy... se uno vuole giocare horror, cyberpunk, fantascineza, supereroi, deve provare altri giochi! e giustamente a volte vorrebbero giocare ad altro, ma riescono a provarli a fatica perché prima li devono imparare, spiegarlo e trovare anche il tempo e la compagnia per giocarci. Alle fiere è bello andare, provi il gioco, ti sembra carino e lo compri dicendo: "massì poi ci gioco". Tanti comprano i GDR e poi li tengono sugli scaffali, sul tavolo del salotto o sulla mensola del bagno e raramente sul tavolo da gioco. Ahahahahah... ammetto la mia colpa! 😅 Prima di essere costretto a venderli, molti anni fà, avevo una dozzina di gdr (manuali cartacei) che stavano sul loro bello scaffale e li tiravo giù solo per leggerli, mai giocato...
  16. Eh? A differenza di Capitan America, io non ho capito la citazione...
  17. Umr'at-Tawil 'E uno è andato... ora occupiamoci degli altri!' esulto tra me e me, mentre focalizzo la mia attenzione verso il nemico al mio fianco. All'improvviso il mio corpo viene avvolto da una velo lucente, simile ad una specie di fumo composto da scintille rossastre, che rapidamente formano alle mie spalle due braccia umanoidi che sembrano fatte di fuoco; la loro apparizione genera un'onda d'urto che colpisce l'ogre con la mazza, permettendomi di colpirlo due volte con esse. Poi mi sposto di lato verso il fondo della grotta, in modo da dare gli altri la possibilità di colpirlo più facilmente alle spalle. Master @Black Lotus
  18. Umr'at-Tawil Osservo attentamente le azioni di miei compagni, valutando lo stato dei nostri avversari... con un pò di fortuna possiamo eliminare subito il più pericoloso degli ogre, ma solo se siamo diposti a rischiare. "O la và o la spacca..." mormoro tra me e me, deciso a fare di tutto per non sfigurare davanti agli altri. Rapidamente scatto in avanti, mentre i mie occhi si illuminano di rosso e sul palmo delle mani di formano due piccole sfere di fuoco crepitante; appena un'attimo prima di entrare nella caverna, senza rallentare li scaglio contro l'ogre con la catena, approfittando della sua distrazione per arrivagli proprio davanti. Inspiro, espiro, e con un movimento sinuoso ruoto su me stesso, colpendogli il ventre con due rapidisismi calci rotanti. @Black Lotus
  19. Eril (paladina umana) "In pratica una droga, è disgustoso!" esclamo inorridita. Poi, quando mi calmo un pò, aggiungo "Se Netti ha ragione, e il loro attacco contro di noi era per attirare l'attenzione... e magari impedirci di continuare le indagini nell'accademia... magari questa "swa" si trova ancora lì... dovremmo andare a controllare, non pensate? Forse altri cultisti sono lì proprio ora per recuperarla!"
  20. MattoMatteo ha risposto a andreagrimi a un discussione Mi presento
    @andreagrimi per prima cosa benvenuto! Non è mia abitudine salutare i nuovi arrivati, a meno che il loro primo post contenga qualcosa di interessante, e nel tuo c'è: Da bravo autore di HR, materiale "home-made", ambientazioni e interi regolamenti (anche se, in molti casi, dopo lo spunto iniziale il progetto si arena... 😢) questa è una cosa che mi interessa molto... potresti postare una descrizione, anche breve, del vostro regolamento nella sezione "House rules e progetti"...
  21. Articolo favoloso! Se gli si potesse dare un voto da 0 a 10, darei senza dubbio 20 o 30! Grazie mille ad @aza per averlo tradotto, in modo da renderlo leggibile anche a chi non mastica l'inglese... vista la lunghezza, leggerlo in italiano aiuta molto anche chi se la cava piuttosto bene con la lingua di Albione. P.S.: se posso permettermi, consiglierei di tradurre anche l'articolo successivo: "Why 2nd Edition AD&D"... l'ho letto e trovo che anche questo sia molto ben fatto.
  22. Se davvero è questa la loro idea, mi sà che non hanno capito un tubo! 70/4=17,5... quindi in 18 mesi (1,5 anni) spendi in abbonamento tanto quanto un manuale fisico o in pdf... con la differenza che il manuale rimane sempre in tuo possesso, mentre con l'abbonamento appena smetti di pagare ti ritrovi a mani vuote! Con tutto il rispetto, ma chi sarebbe tanto stupido da accettare una situazione del genere?
  23. La mia impressione è che la gente faccia più o meno questo ragionamento: "Se D&D è il gdr più famoso e diffuso, allora sicuramente è il migliore, quindi impariamo e giochiamo quello!"... 😰 Lo dimostra il fatto che ogni volta che provo a cercare pbf quì o su Discord, li trovo quasi esclusivamente per D&D! E concordo con @Steven Art 74 che, anche per quanto riguarda l'ambientazione, per D&D la gente preferisce le versioni "fantasy classica" a quelle più strane (Eberron, Dark Sun, Ravenloft per quelle ufficiali... ma anche quelle non fantasy di terze parti, che magari introducono variazioni al regolamento)... anche in questo caso, parlo di cose viste con i miei occhi quì e altrove! EHHH 'na volta 😂 Adesso Forgotten Realms sembra più Star Wars (tra razze strane e droidi) che Il Signore degli Anelli 😢 Concordo sul fatto che ormai le razze di D&D sono davvero troppe! 😅
  24. La WotC/Hasbro mi sembra sempre più uno spacciatore di droga piuttosto che un'azienda di giochi... 😓 Quindi secondo il "testa-di-Cock", non sarebbe l'azienda a doversi adattare ai gusti/voleri/necessità dei giocatori, ma il contrario... Ma si rende conto che questo è il modo migliore per PERDERE clienti?! Ma questo "genio" quanti soldi pensa che abbia la gente, da spendere per i gdr? Io sono sempre più senza parole! Per quanto mi riguarda D&D è morto... continuerò a giocare usando le vecchie edizioni di cui ho i manuali (fisici o pdf, ma di MIA proprietà e in MIO possesso!), o con altri sistemi, ma da me la WotC/Hasbro non avrà un f@tt#t@ centesimo!
  25. In effetti sarebbe interessante saperlo... ho sempre avuto l'impressione che i romanzi di DL fossero anche più diffusie apprezzati di quelli sui FR! Idea interessante!

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.