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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti diminuire il costo facendo si che abbia una durata temporanea, e/o che non se ne possano usare due o più insieme (se ne prendi un'altra mentre la prima ha ancora effetto, o la prima smette di funzionare o la seconda non si attiva).
  2. Esistono, ma il bonus è temporaneo (alcuni round), e non molto alto (+2). Altri tratti e talenti offrono attacchi con il morso o gli artigli, velocità di scalata, CA naturale, RD x/argento. In ogni caso ne puoi prendere un numero limitato... se prendi un talento da morfico, non prendi un'altro talento, e i tratti che puoi avere sono solo 2.
  3. MattoMatteo ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Al massimo si potrà usare prima metamorfosi (da Medio a Grande) e poi ingrandire (da Grande a Enorme)... giusto?
  4. Oh, non l'avevo capito... Grazie per la dritta... comunque, non esiste un talento ufficiale che permetta la stessa cosa (vale a dire sommare il modificare di Des, al posto di quello di For, ai danni con le armi da mischia)?
  5. Leggendo qui, ho trovato questo interessante talento: Visto che appare la parola "swords" direi che si applica alle armi da mischia, ma vorrei sapere: 1) funziona con TUTTE le armi da mischia, o solo con alcune (spade, armi leggere, ecc.)? 2) è un talento valido, per un guerriero che non voglia fare il solito tank?
  6. Su questo ti dò ragione al 200%! Su, dai... in fondo è solo un gdr (fantasy, per giunta). Ho visto sucedere cose anche più strambe!
  7. Ti sei appena meritato dei PE.
  8. Non per far il bastian contrario (tra l'altro di me stesso), ma se il rito ha eliminato il concetto di stupro, è anche possibile che i banditi non abbiano stuprato Maia; lei è stata "solo" venduta come schiava, e il figlio l'ha avuto da un'altro schiavo con cui si è sposata; i suoi fratelli sono vivi, anche loro venduti come schiavi.
  9. In linea di massima, seun talento è relativo al combattimento, al 99% è un talento bonus per i guerrieri.
  10. Ho capito che l'eliminazione del concetto di stupro è avvenuto solo all'interno del gioco (altrimenti questa discussione non poteva nemmeno iniziare). Quello che dicevo era: non hanno eliminato la parola schiavo, per paura degli effetti su uno di loro, ma anche la schiavitù è una cosa orribile; per questo ritengo che la scelta di stupro, invece di schiavo, sia una cretinata dettata unicamente dal politically correct; sennò, già che c'erano, perchè non hanno eliminato direttamente la parola male?
  11. Nuclear/MAGICA?! Sono curioso di saperne di più.
  12. 13th Age è "un'altro" Pathfinder, o usa un sistema del tutto differente?
  13. 1) il fatto di cancellarne il concetto, significa che nessuno può più commettere uno stupro, o che una vittima non è in grado di descrivere quanto le è successo? Non è una domanda retorica o stupida, e lo dimostrerò con un esempio molto semplice: il colore rosa in giapponese. In giapponese il termine per indicare il rosa non esisteva; e infatti attualmente si usa la parola pinku, cioè la "giapponesizzazione" di pink (rosa in inglese, perchè fu grazie agli americani che il termine entrò in uso). Questo non vuol dire che i giapponesi non fossero in grado di riconoscere la differenza tra rosso, rosa, o bianco, nè che non fossero in grado di crearlo e usarlo... solo che non avevano una parola SPECIFICA per definire quella gradazione di colore. 2) un pg voleva eliminare la parola schiavo, perchè anche lui lo era stato (e probabilmente non ne aveva un bel ricordo), ma poi ha lasciato perdere, per paura dell'effetto che avrebbe avuto su di lui. Se questo dipende dal timore che, cancellando la parola schiavo, allora spariscano tutti gli schiavi (nella descrizione, viene detto che l'effetto è retroattivo), la scomparsa di QUALUNQUE parola porterà alla modifica del passato, e quindi della realtà stessa. Quanti malvagi ed eroi sono nati da uno stupro? Con la cancellazione della parola, sparirebbero anche loro, no? Tutto questo, in sostanza, per dire che, (personalmente) ritengo l'aver preferito cancellare una parola come stupro, piuttosto che un'altra, una cretinata politicaly-correct. Tutt'altro discorso se fossero riusciti a cancellarla dalla realtà... ma allora non potremmo nemmeno fare questa discussione.
  14. Consiglio: 1) i film della serie "Wishmaster"... il migliore è, come sempre, il primo. 2) i film della serie "Hellraiser". 3) "Videodrome" e "eXistenZ", entrambi di Cronenberg. 4) se hai la possibilità, cerca di vedere anche "Tetsuo" e "Tetsuo 2".
  15. MattoMatteo ha risposto a pez a un discussione Guide
    Per curiosità, perchè proprio 6 livelli?
  16. Non l'ho giocata, nè finita, ma una volta mi ero messo a progettare un'avventura in stile "Resident Evil"! La trama, a grandi linee, era questa: I pg si trovano in discoteca (sotterranea), chi per divertirsi, chi per incontrare i propri contatti, chi alla ricerca di qualcuno; ad un certo punto una ragazza si sente male e poi muore (in modo splatter e disgustoso)... per poi risorgere come mostro affamato di carne e cervelli umani! La "gentil donzella" viene stesa abbastanza facilmente, assieme ai pochi zombi che fà in tempo a creare; ma la salvezza è lontana, perchè all'improvviso ci si accorge che le uscite sono state tutte chiuse, e il locale viene riempito di un narcotico potentissimo. Quando si risvegliano (tutti nella stessa stanza), i pg scoprono di non avere più vestiti, armi, protesi cibernetiche pericolose (braccia e gambe rimangono, il loro contenuto no); le cose proseguono tranquille per un paio di giorni, durante i quali i pg che non si conoscono possono fare amicizia. All'improvviso cominciano a suonare degli allarmi, la corrente và via, e si accendonole luci di emergenza (rosse e fioche, mi raccomando! ), mentre in lontananza si sentono degli spari; all'improvviso la porta si apre, e uno scienziato chiede l'aiuto dei pg. In breve spiega che la base in cui si trovano è stata contaminata da un virus mutageno letale, e quindi il sistema di sicurezza stà per far saltare in aria l'istallazione; un'anomalia nel sistema informatico rende impossibile determinare quanto tempo resta; inoltre sono tutti infetti, per cui fuggire per poi trasformarsi in mostri non è una buona idea. La base è costruita sottoterra, con i pg che si trovano all'incirca a metà tra la cima e il fondo; l'uscita si trova al piano più alto, ma il sistema di sicurezza (non bypassabile) non permette di salire sulla navetta a chi è infetto; una possibile cura si trova nella parte più bassa della base. Quindi i pg devono: 1) riarmarsi; 2) scendere fino all'ultimo livello, combattendo contro orde di mostri mutanti; 3) trovare la cura e iniettarsela; 4) risalire fino al 1° livello, combattendo contro orde di mostri mutanti; 5) sperare che il sistema di sicurezza gli dica che sono sani, e li faccia uscire; 6) scappare. Anche se ci riescono, la corporazione che conduceva quegli esperimenti potrebbe non gradire che ci siano dei sopravvissuti (nonostante non possiedano prove di alcun tipo, visto che lo scienziato che li aveva fatti scappare mure subito prima di arrivare alla salvezza).
  17. http://www.youtube.com/watch?v=cFm3IyrUOw8... Anche se devo ammettere che "Nana Croft" mi ha fatto sbellicare dalle risate!
  18. Non vorrei "smontarti", ma temo che non sia del tutto legale... forse è meglio se senti prima i moderatori.
  19. Se gli pompi le abilità giuste, viene fuori Indiana Jones... o, se è una nana, Lara Croft!
  20. Alexander, giusto per curiosità... ma senza chierici come fai con i non-morti? Se non c'è un paladino nel gruppo, mi sà che rischiano di diventare i mostri più forti (o quasi)...
  21. Il potere di mutamento lo selezioni al 1° livello, i talenti razziali che permettono di potenziarlo, ottenere altre capacità morfiche, o addirittura avere un secondo potere di mutamento, li prendi ogni 3 livelli (vale a dire come qualsiasi altro pg). Ogni talento da morfico permette di aumentare il tempo in cui puoi rimanere in mutamento, e il numero di usi giornalieri. In effetti questo è l'unico limite dei morfici: per sfruttare appieno le loro capacità, non puoi prendere altri talenti che non siano i loro.
  22. Dalla descrizione temo che uscirà un mischione assurdo alla "Mostro di Frankenstein"... destesto ammetterlo, ma comincio seriamente a pensare che possa avere ragione Blackstorm col suo pessimismo!
  23. Merita eccome! Finalmente un'incantatore (Channeler) e un cacciatore (Wildlander) come dico io.
  24. Ah, mai detto il contrario, anzi... Solo che, per dei ragazzini di 10-12 che non hanno mai giocato ad un gdr, erano perfette proprio perchè poche e facili da imparare. E, in effetti, è quello che spero... anche se temo che la nascita della 5 significherà la fine (o quasi) della 3.5.
  25. Ti sembrerà strano, ma la risposta a tutte e tre le domande è SI, e per per più gente di quella che pensi. Ok, le regole del BECMI erano fatte un pò così... ma ci vogliono 10 minuti per impararele tutte partendo da zero, e anche meno per crearsi il proprio pg e partire all'avventura! Avventure che saranno più in stile E.U.M.A.T.E. che in stile "Amleto"... ma se quello che vuoi è una serata leggera di divertimento senza pensieri, allora chi se ne frega! Gurps è un bel gioco, con personaggi completamente personalizzabili, ma io lo trovo troppo... "tecnico", se mi passi il termine; ciò non toglie che, con un bravo master, mi potrei divertire anche con quello.

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