Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Il Nuovo Logo di D&D
Approvo la scelta finale, tra le 6 che si vedono a fine articolo (ma non la versione cromata, che imho stona sia sul fondo nero che, peggio ancora, su quello bianco); assieme alla "&" della 4, trovo che sia la migliore... mi sà che è la volta buona che mi faccio il tatuaggio "D&D"! 😉 Anche il font è molto bello: tra il classico e il moderno, senza fronzoli, ben leggibile... come voto gli dò un bel 10/10. Come si può vedere, io sono in contro-tendenza... e, visto che ho giocato con praticamente quasi tutte le edizioni di D&D (Becmi, AD&D 2° ed., 3/3.5/pf, 4, 5), non mi si può nemmeno accusare di non essere un "fan hardcore"!
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In arrivo il Set Regalo dei Manuali Base di D&D 5e
Questa. Sul tweet di Nathan Stewart si vedevano le immagini delle copertine dell'edizione limitata (che, per inciso, io trovo 100 volte più fighe di quelle dell'edizione base), e qualcuno (non quì su DL) aveva ipotizzato potessero avere a che fare con le ambientazioni.
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She-Ra reboot
Il problema, per me, è proprio il fatto che, rispetto al Voltron originale, Legendary Defender ha continui momenti comici. E' un pò come la nuova serie della Justice League... no, dico, ma l'hai vista? I personaggio si muovono "a scatti": come se fossero in posa e poi, di scatto, si mettono in una nuova posa... un pò come faceva Jonny Bravo nell'omonimo cartone (c'è persino lo stesso effetto sonoro idiota, una specie di "swosh", per enfatizzare il cambio di posa!)!
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Un Mucchio di Armi
Appena l'ho letto, ho pensato subito al cannone e alle lame dei predator!
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She-Ra reboot
Girovagando per Deviantart mi imbatto in questa immagine e, incuriosito, mi metto a cercare su Internet... e trovo conferma (in italiano e in inglese) che Netflix produrrà un remake di She-Ra. Per quelli che non sanno chi è, She-Ra è l'alter-ego supereroico di Adora, la sorella gemella del principe Adam di Eternia... si, proprio quello che si trasformava in He-Man! Per quanto possa sembrare strano, agli inizi della sua carriera Skeletor era lo scagnozzo di un certo Hordak (ebbene si, alle volte anche i supercattivi sono stati dei "sidekick"); lo scopo di Hordak era conquistare Eternia per conto del suo capo (che nel cartone non viene mai visto in faccia), ma venne respinto dall'esercito guidato da re Randor; per vendicarsi, Hordak rapisce uno dei due gemelli nati a Randor, e la porta su un'altro pianeta tramite un portale... lasciando indietro il povero Skeletor a prendersi tutta la colpa. Andiamo avanti nel tempo: ecco che Adora, cresciuta da Hordak, è diventata un bravo soldato, aiutando il suo "paparino" a conquistare il pianeta Eteria (certo che stì autori, c'hanno una fantasia sfrenata per i nomi dei pianeti...), finchè ad un certo punto capisce quello che stà facendo è sbagliato, e diserta; a questo punto riceve una spada magica quasi uguale a quella del fratello, che le dona poteri quasi identici (che stavo dicendo, sulla fantasia degli autori?), e una cavalcatura magica (questa volta è un cavallo parlante che si trasforma in un'unicorno-pegaso, invece che una tigre parlante... almeno un minimo di differenza), e comincia ad aiutare la resistenza contro le truppe di invasione di Hordak (che poi non ho mai capito perchè non rimaneva sempre She-Ra, vista la situazione). Non fatevi ingannare dalle apparenze... anche se il cartone era interessante, lo scopo non era quello di creare un prodotto "politically correct", ma solo un bieco mezzo per permettere alla Mattel di vendere i suoi bambolotti anche alle bambine. Questo, per il passato... ora vediamo il futuro. Devo ammettere che, quando ho visto la fanart, sono rimasto un pò spiazzato... una She-Ra talmente piatta da sembrare un ragazzo? Mi sono detto "sarà solo lo stile dell'autore della fanart... quello del cartone sarà più femminile"... e invece pare che mi sia sbagliato terribilemente, quello è proprio lo stile che adotterà il cartone! Hanno deciso, per cercare di attirare di più le ragazzine, di fare un'Adora (e quindi una She-Ra) adolescente, sui 10-12 anni! L'unico dettaglio che mi ha tirato su il morale, è il fatto che la disegnatrice è Noelle Stevenson, l'autrice del webcomic "Nimona" (che ho stra-adorato, sia come stile di disegno che come storia!) e del fumetto "Lumberjane". Vedremo cosa ne verrà fuori...
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Briciole di creatività
Beh, per prima cosa, in questo caso, quelle divinità non sono realmente buone, ma fanno solo finta di esserlo. Poi bisogna vedere il motivo per cui si comportano così: Tutte le divinità sono tipo quelle di Lovecraft: non malvagie nel senso classico del termine, ma semplicemente così aliene che i loro schemi mentali sono per noi incomprensibili... magari non si accorgono nemmeno della nostra esistenza, e persino il potere che alcuni ricevono pregandole, non è altro che una sorta di "riflesso automatico" di cui non si rendono nemmeno conto. Le divinità hanno bisogno di essere venerate per avere potere (idea tratta da Forgotten Realms); più adoratori hai, più sei potente. Sono semplicemente così potenti, che ci vedono alla stregua di come noi vediamo le formiche... o come le pedine di un'enorme gioco degli scacchi contro gli altri dei (soprattutto se, avendo un sacco di adoratori, su più mondi e/o in più piani, la perdita anche di un'intero mondo per loro non significa nulla).
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Molte risposte su D&D da Mike Mearls nell'AMA del 19 Dicembre 2017
ARGH!!! Pugnalata al cuore... 😭 Credo che, per chiunque abbia iniziato studiando il manuale base del Becmi, la morte di Alena sia stata una bella mazzata (io avevo 13 anni, all'epoca... 30 anni fà!); la prima amica del primo pg (anche se era solo "di prova" per spiegare il regolamento), e c'era... quanto? Il 75% di possibilità di essere ammaliati dal mago che l'aveva uccisa, aiutandolo poi a scappare? Dev'essere per questo che preferisco guerrieri (come il pg iniziale) e chierici (come Aleena) ai maghi (come Bargle).
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Briciole di creatività
Il pianeta artificiale Il pianeta sembra chiaramente frutto di una qualche ciclopica opera di ingegneria planetaria; chi l'ha creato, come, o perchè, sono interrogativi ancora senza risposta. Diametro 14.000 km (110% della Terra), ma con una massa di appena il 126%, la gravità superficiale è solo il 95% di quella terrestre; inclinazione assiale di esattamente 22,5°, e orbita perfettamente circolare di 400 giorni; la luna del pianeta ha anch'essa un'orbita perfettamente circolare, che compie in esattamente 20 giorni. Il pianeta ha 14 continenti: 1 al polo nord, 4 a 30° di latitudine nord, 4 all'equatore, 4 a 30° di latitudine sud, e uno al polo sud; i continenti ai poli e all'equatore sono equidistanti l'uno dall'altro, e "dividono" la superficie del pianeta in 8 sezioni, al centro esatto delle quali ci sono gli altri 8 continenti. Ogni continente è un cerchio perfetto, con un diametro di 12,25° (pari a 1.500 km); anche i laghi sono cerchi perfetti (semisfere, se vogliamo essere precisi); i fiumi sono linee dritte, che si congiungono e si piegano con angoli di 60° (geometria esagonale); le catene montuose sono ammassi di piramidi (a base pentagonale, esagonale o ottagonale, a seconda della catena), disposte secondo una geometria frattale; stesso discorso per le colline, anche se in questo caso si tratta di coni tronchi a metà altezza. Su ogni continente sono presenti alcune misteriore strutture (cubi, sfere, cilindri, ottaedri), con un diametro di 1.500 metri e interrate per metà (gli ottaedri sembrano piramidi a base quadrata); sono prive di aperture, e composte di un materiale nero apparentemente indistruttibile; la loro funzione è, come tutto, incomprensibile. La posizione dei continenti è immutabile, mancando completamente la tettonica a placche. Nonostante la mancanza di attività vulcanica, il pianeta presenta un forte campo magnetico e catene montuose sottomarine (identiche a quelle della terraferma).Tutto lascia pensare che, al di sotto della crosta, al posto di mantello e nucleo, si trovi una struttura artificiale. Tutte le forme di vita del pianeta, animali e vegetali, sono dotate fin dalla nascita di impianti biomeccanici capaci di crescere con loro; gli scienziati non riescono a spiegarsi il motivo della loro presenza, visto che questi impianti apparentemente non forniscono alle creature nessuna capacità sopra la norma. Le catene montuose, le coste e i corsi d'acqua, non subiscono modifiche; questo perchè alcuni batteri sono in realtà delle nano-macchine col compito di preservare il pianeta esattamente così com'è; ogni tentativo di alterare il paesaggio tramite macchinari (scavi, estrazioni minerarie, attacchi con bombe) è stato vano.
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AMMO 2° edizione
Ahahahahah!!! Vedo con piacere che non sono l'unico che comprava grd anche se non ci giocava mai; io lo facevo anche solo per studiare l'ambientazione o il regolamento. WOW! 😱 Lascia che te lo dica, ma secondo me avresti dovuto accettare quella collaborazione con gli autori originari! E chi se lo ricorda... era un foglio di carta perso anni fà, al tempo in cui i miei genitori mi costrinsero a buttare tutti i mieie manga e manuali di gdr!
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AMMO 2° edizione
Il primo gdr sui manga non si scorda mai! 😍 Avevo comprato il manuale un paio di anni dopo che era uscito (trovato per miracolo alla mia prima Lucca Games!), anche se non ci ho mai giocato. Mi dispiace un pò il fatto che, invece che cercare di migliorare il vecchio sistema, si siano limitati ad usarne un'altro (GRUM/Vento dell'Est)... in pratica dal vecchio Ammo prendono solo l'ambientazione e il sistema magico (entrambi molto intriganti!)! La copertina è molto intrigante... almeno, spero, che sia la copertina. Parli di semplici HR o una vera modifica pesante delle regole? Io avevo scritto una hr in cui le caratteristiche avevano un range 1-5 (con 2 come valore medio umano) invece che 1-3, e avevo aggiunto un paio di sillabe magiche.
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Due nuove Ambientazioni per D&D 5e in arrivo nel 2018
@Muso @SilentWolf Colpa mia, colpa mia! Nell'articolo linkato da Gitp c'è un filmato, ma essendo in inglese non mi sono nemmeno preso la briga di guardarlo (l'inglese sono capace di leggerlo, ma non lo capisco quando è parlato), quindi non sapevo se forniva informazioni utili o no... speravo che se lo sorbisse qualcun'altro.
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Briciole di creatività
Una versione più sanguinaria dei giochi olimpici, quindi... o, volendo descriverla in altro modo, gli "Hunger Games" (i giochi olimpici incontrano i combattimenti nelle arene e sul campo di battaglia)!
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[Roma] Ammo - cerchiamo due giocatori
Chi? Come? Cosa? Dove? Quando? Perchè? 😍 Max, scrivi un post dettagliato nella sezione "Altri Gdr"!
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Briciole di creatività
@Nocciolupo: idea interessante e ragionevole... solo che hai descritto quasi perfettamente una classica partita a D&D 3/3.5/PF con pg di alto livello!
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Due nuove Ambientazioni per D&D 5e in arrivo nel 2018
Grazie per la spiegazione... in effetti avevo già dei dubbi, visto che l'articolo linkato da Gitp metteva come "prova" proprio l'immagine poi smentita (vedi tua risposta del 4 luglio), ecco perchè ti ho chiesto conferma. 😉
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Catlan
Rispondo appena possibile (e, già che ci sono, faccio un paio di correzioni). EDIT Cercando immagini per il file, mi sono imbattuto in queste simpatiche vignette, che spiegano bene le difficoltà di una una creatura taurica in un mondo moderno di normali umanoidi; visto che, essendo una razza per Pathfinder, può essere usata anche per Starfinder, direi che master e giocatori possono trovarci molti spunti di gioco. 😉
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Usare arma naturale e arma a due mani
Per prima cosa, il pg deve dichiarare prima quanti attacchi vuole fare, perchè portare attacchi secondari dà penalità anche all'attacco primario (forse quel -5 all'inizio è sbagliato... sono anni che non gioco alla 3/3.5/pf!). Seconda cosa, anche se hai uno spadone che ti occupa entrambe le mani, un "colpo senz'armi" può essere anche un calcio o una gomitata... in questo caso non devi nemmeno mollare la presa sullo spadone!
- Catlan
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Usare arma naturale e arma a due mani
Non è del tutto impossibile, dipende molto dal tipo di attacco naturale: cornate, morsi, colpi di coda, calci... si possono dare senza alcun problema. artiglio o attacco di schianto... se si lascia la presa sull'arma con una mano sola (azione gratuita, se non ricordo male), questa può essere usata per l'attacco; se l'arma viene fatta cadere (altra azione gratuita, penso), si possono usare due attacchi (sempre se il pg li possiede). attacchi da monaco... il testo dice che possono essere portati con qualsiasi parte del corpo, quindi ricadono espressamente nel punto 1. Il punto focale, è che questi attacchi sono secondari, quindi con -5 al tpc e 1/2 bonus di For al danno.
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Due nuove Ambientazioni per D&D 5e in arrivo nel 2018
Secondo "Giant in the playground" una delle due ambientazioni dovrebbe essere Spelljammer (link)... me lo confermate?
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Briciole di creatività
Idea partita da una chiacchierata sentita a lavoro, che mi ha fatto tornare in mente prima una puntata del Dottor Who, poi questa cosa: La valle della nebbia (fantasy) Esiste una valle, completamente circondata da montagne, che è perennemente avvolta dalla nebbia. Non si tratta però di nebbia qualsiasi, perchè la valle ha una profonda connessione col piano delle creature fatate. La nebbia non può essere dispersa in alcun modo, nemmeno usando gli incantesimi più potenti; essa emana una lieve aura magica, che rende difficile trovare oggetti o lughi magici, e impossibile orientarsi con la magia. La nebbia emana una leggera luminosità, per cui anche di notte è possibile vedere con chiarezza fino a circa 6 metri, e in modo più confuso fino al doppio; dall'alba a metà mattina, e da metà pomeriggio al tramonto, la distanza visibile daddoppia; da metà mattina a metà pomeriggio triplica. La valle è piena di viste spettacolari: bizzarre formazioni rocciose, grandi colonne di cristalli, maestosi alberi di ogni foggia, fiori fosforescenti, eccetera. Nella valle vivono creature incredibili: esseri fatati di grande bellezza o bruttezza, aberrazioni e bestie magiche, non-morti (principalmente fantasmi, con qualche scheletro e ombra); ci sono anche parecchie creature acquatiche che, in mancanza di fiumi e stagni, nuotano e respirano nella nebbia. Le creature si spostano poco dalle rispettive zone di appartenenza.
- Catlan
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Briciole di creatività
E' (più o meno) quello che succede ad un paio di personaggi di Lovecraft che, appunto, hanno avuto a che fare con viaggi nel tempo. 😉 Se stai parlando degli autori di gdr, ricorda che i giocatori non sono da meno... è un problema di "immedesimazione" che deriva da una mancanza di conoscenze. Esempio pratico: quanti giocatori sanno comportarsi davvero come un contadino del 1200? Nessuno o quasi... ma perchè sono pochissimi che sanno davvero come si comportava un contadino del 1200! Giusto qualche studioso specializzato nel periodo... poi chi altro? Allo stesso modo è difficile interpretare persone di cultura/intelligenza/sesso/religione differente dal nostro... è per questo che, nonostante le spiegazioni fornite nei manuali, interpretare davvero un nano/elfo/vampiro/alieno/cyborg/supereroe è molto difficile. E' il motivo per cui i miei pg (esempio concreto), nonostante le differenti razze/classi/capacità/bg/allineamento, alla fine si somigliano tutti... o, per essere più precisi, si comportano più o meno alla stessa maniera: la loro personalità è la mia. E questo, a meno di giocatori che siano dei veri maestri dell'immedesimazione (a livello di attori), vale per tutti.
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Briciole di creatività
Il mondo dalle dimensioni invertite In questo mondo (probabilmente fantasy) le dimensioni degli animali sono invertite, rispetto ad un valore medio rappresentato dagli umani. Per dirla in termini più spicci, gli animali che nel nostro mondo sono più grandi degli umani, in questo mondo sono più piccoli, e viceversa. Se l'animale X sulla Terra è pari a metà di un'essere umano, in questo mondo sarà grande il doppio, eccetera. Possibili esempi: Insetti giganti; tenendo presente che l'insetto più grande della Terra è lungo circa 17 cm (circa 1/10 di un'umano), quì sarebbero lunghi ALMENO 17 metri! Cani e gatti da galoppo. Tirannosauri da guardia (alti circa 75 cm, lunghi meno di 230 cm, e pesanti appena 45/50 kg).
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Briciole di creatività
Cercando la parola chiave "labirinto", in questa discussione ottengo solo questo risultato: 1 Cercando la parola chiave "città", ottengo 3 risultati affini: 1, 2, 3 Ad occhio e croce, credo che tu alluda al punto 2 di "città", ma la mia idea è differente... anche se si basa su differenze che, mi rendo conto, non ho spiegato: la mia città viene definita "labirinto" solo in virtù della sua struttura interna, che rende la "navigazione" al suo interno lunga e complessa, ma il livello che si trova a contatto col suolo ha diverse aperture che consentono di entrare e uscire dalla città agevolmente; gli appartamenti che si trovano lungo le mura esterne sono dotati di finestre che danno sull'esterno, e ci sono parecchie strade ad ogni piano che finiscono per affacciarsi pure loro sull'esterno (cosa questa che permette anche il ricambio di aria all'interno della struttura). Tieni presente che l'idea mi è venuta ripensando ad un sogno che avevo fatto la notte prima, quindi ho scritto di getto, senza controllare tutti i dettagli.