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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Con l'Ardent devi effettuare le stesse scelte di uno Psion, ma le devi effettuare tutte al primo livello e senza possibilità di rimediare ad un eventuale errore. Cioè, la scelta dei poteri dell'Ardent va fatta sostanzialmente tutta al primo livello (devi programmare che mantle prendere e che poteri prendere da quale mantle), mentre con uno Psion li puoi scegliere livello per livello. L'Ardent multiclassa bene un po' con qualsiasi cosa, però multiclassare non è mai gratis. Considera che, al livello 10, come Ardent puro avresti 88 punti potere, mentre come Ardent 7/Innato 3 ne avresti 57. Gestire i punti potere non è semplicissimo e averne 31 in meno significa poter lanciare 3 poteri aumentati al massimo in meno. Certo, con la Wild Surge ne recuperi un po' (2 per manifestazione, quindi, sparando cifre molto alte, al massimo 20), ma tu ci stai effettivamente perdendo: stai multiclassando per ottenere la Wild Surge, ma con la Wild Surge non recuperi neanche tutti i punti potere persi multiclassando. Inizialmente prova a giocare un Ardent puro, se poi vedi che ti avanzano sempre molti punti potere a fine giornata, puoi provare a multiclassare con l'Innato. Ma, ti assicuro, a meno che il tuo gruppo non giochi in modo molto particolare, i punti potere non ti avanzeranno mai. I manuali dicono un sacco di roba a caso, le classi migliori per entrare nell'Asservitore sono lo Psion e l'Erudite. Per un Innato, sprecare un potere per soddisfare i requisiti della CdP è una mezza tragedia. Ad ogni modo, se puoi usare la variante Substitute Powers e hai una mezza idea di quali mantle vorresti prendere e di cosa vorresti far fare al personaggio, possiamo provare a riempire i mantle che ti interessano con poteri utili.
  2. Al Rules Compendium (pagina 21): La non cumulabilità dei bonus provenienti dalla stessa fonte si applica solo per i bonus senza tipo.
  3. La cosa più bella del talento è che, essendo un bonus di schivare, il bonus di Maestria in Combattimento si somma a qualunque altro bonus. Un personaggio potrebbe quindi beneficiare del bonus dato da un alleato con Allied Defense e dal bonus dato dal suo utilizzo di Maestria in Combattimento. Quattro guerrieri con Maestria in Combattimento e Allied Defense potrebbero prendere tutti una penalità di -5 ai tiri per colpire e ottenere tutti un bonus di +20 alla CA. Con Maestria in Combattimento Migliorata, possono arrivare a -20/+80. In rete (qui) ho trovato questo: Dovrebbe essere un post dell'autore originale del talento. Purtroppo è impossibile verificare la fonte, perché è una risposta ad una vecchia discussione dell'ormai passato a miglior vita forum della WotC.
  4. CHIUDETE IN CASA LE VOSTRE FIGLIE INCHIAVATE LE PORTE INCHIAVATE LE FIGLIE
  5. PANICO PER LE STRADE! COLPO DI SCENA FANTASMAGORICO!
  6. Nathaniel Joseph Claw

    Famiglio

    Questo è il testo della capacità: Quando lancia un incantesimo, il Mago può decidere di condividerlo con il famiglio. Quando lancia un incantesimo che di norma può bersagliare solo l'incantatore, il Mago può decidere di lanciarlo sul famiglio (può anche decidere di lanciarlo su di te e condividerlo). La capacità non dice nulla sulla possibilità di fare cose speciali con gli incantesimi lanciati dal famiglio tramite bacchette.
  7. Immagino che tra i manuali concessi ci sia anche il Manuale Completo delle Arti Psioniche... o sbaglio? La maggior parte dei poteri dell'Ardent dovrebbe trovarsi lì. Se non sei troppo esperto, probabilmente la classe psionica migliore con cui cominciare è lo Psion, visto che ti fornisce una scelta di poteri più ampia. Perché vorresti prendere dei livelli da Innato? Di base, un Ardent è costretto a scegliere i mantle solo tra quelli che trovi già fatti nel manuale ed è vincolato a scegliere i poteri dai mantle scelti, rispettando sempre il vincolo sul mantle dominante. L'unico modo "core" per ottenere poteri al di fuori dei mantle è il talento Espandere Conoscenza (Manuale Completo delle Arti Psioniche), che ti permette di imparare un qualunque potere. Se puoi utilizzare il materiale online, c'è la variante Substitute Powers, che ti permette di fare proprio quello che hai chiesto.
  8. Dipende tutto dal master e da come "funzionano" i draghi nel mondo di gioco. A seconda dell'ambientazione, i draghi potrebbero essere per natura fedeli al proprio cavaliere o estremamente difficili da domare. Se stai parlando della capacità speciale Forma Alternativa, un drago d'oro può usarla per trasformarsi in una qualunque creatura di tipo animale o umanoide di taglia media o inferiore. Il drago, quindi, può trasformarsi in un lupo o un'aquila, ma non in un rinoceronte (perché di taglia grande) o in una creatura che non sia un umanoide o un animale. Entro i 15 DV del cavaliere o della cavalcatura? Come hai ottenuto la cavalcatura?
  9. Tieni comunque presente che, ogni volta che vieni mancato con il tiro percentuale, il nemico "rompe" una delle immagini, aumentando quindi la probabilità di colpirti con l'attacco successivo.
  10. Un Extra Spell su un incantesimo diverso è un talento diverso. Se anche si vuole adottare una lettura RAW di questo tipo, il personaggio potrà farlo a giorni alterni, pace... avrà comunque tutti gli incantesimi. Una volta che l'incantesimo è scritto nel libro, il Camaleonte non ha più bisogno del talento. Gli basta prepararlo tramite il libro. Se proprio il master vuole mettere in piedi una cosa assurda che renda il Camaleonte completamente inutilizzabile (ovvero: deve imparare ogni incantesimo prima di poterlo lanciare da un libro), basta cercare di impararlo dopo averlo scritto. Esatto.
  11. Se anche quel "kind" indicasse una creatura specifica, il talento comunque non ti dice che devi sceglierne una. La prima frase dice: "You learn to use a single supernatural ability of another kind of creature while assuming its form" Può essere tanto un "devi scegliere una creatura" quanto un "quando ti trasformi in una creatura, ottieni la sua capacità". In ogni caso, il testo non specifica mai che sia necessario scegliere una creatura. Anzi, nel paragrafo "special", specifica: "You can take this feat multiple times. You cannot apply it more than once to the same special ability in order to improve the Will save DC. Each time you take this feat, it applies to a different special ability." Senza parlare mai della possibilità di applicarlo alla stessa capacità speciale di creature differenti. L'unica volta in cui un giocatore ha scelto quel talento, gliel'ho fatto usare come Trasferimento Metamorfico, permettendogli di ottenere una qualunque capacità di qualunque creatura ad ogni trasformazione, senza la necessità di scegliere una singola capacità da ottenere. Tanto, se il giocatore punta all'ottimizzazione, costringendolo a scegliere una sola capacità lo si spinge a scegliere la più forte: permettendogli di usarle tutte, invece, magari si ritroverà più spesso a sperimentare le forme meno forti ma con capacità soprannaturali particolari.
  12. "Kind of creature" non significa niente. "Kind" non è il "tipo di creatura", "type" è il tipo di creatura. Nel contesto del talento, "kind" indica la specifica creatura in cui ti puoi trasformare. Se "kind" fosse il tipo di creatura, questa frase: Cosa dovrebbe significare? Quali sono le caratteristiche standard di un'aberrazione?
  13. Da una lettura RAW, la seconda interpretazione mi è sempre sembrata la più corretta, con una piccola modifica (ovvero senza dover scegliere il tipo di creatura).
  14. Alterare Se Stesso viene considerato un incantesimo molto forte perché ti permette di fare molte cose e di farle anche meglio di incantesimi più specifici di pari livello. Giusto per fare un esempio: Volare è un incantesimo di 3° livello che ti permette di volare per un minuto per livello; Alterare Se Stesso ti permette, trasformandoti in un avariel (Races of Faerun) o in un raptoran (Razze delle Terre Selvagge), di volare per 10 minuti per livello. Pelle Coriacea è un incantesimo di 2° livello che ti alza l'armatura naturale di 2 punti ai livelli bassi e di 5 punti ai livelli alti. Alterare Se Stesso, trasformandoti in un troglodita (Manuale dei Mostri 1), ti porta l'armatura naturale a +6. Anche solo considerando queste due cose, puoi renderti conto che, con un singolo incantesimo, puoi replicare (ottenendo anche risultati migliori) gli effetti di diversi incantesimi. L'unico svantaggio (non da poco, sia chiaro) è il raggio d'azione personale, che ti impedisce di buffare i tuoi compagni.
  15. I motivi a supporto del fatto che non funzioni non mi hanno mai convinto più di tanto. Quando usa Arcane Focus, il Chameleon ha un LI, quindi soddisfa i requisiti di Extra Spell. Ogni giorno puoi cambiare talento e selezionare un nuovo Extra Spell, imparando così un nuovo incantesimo. Per poterlo preparare, però, hai comunque bisogno di scriverlo su un libro degli incantesimi, spendendo 100 mo per livello dell'incantesimo.
  16. Nathaniel Joseph Claw

    Famiglio

    Puoi condividere con il famiglio qualsiasi incantesimo che ti lanci addosso. In aggiunta, puoi lanciare quelli con raggio d'azione "personale" sul tuo famiglio (mentre, normalmente, puoi lanciarli solo su di te). Quindi, quando lanci un incantesimo con raggio d'azione personale, puoi decidere se condividerlo con il famiglio o lanciarlo esclusivamente sul famiglio. Non capisco questa storia dei 5 DV di differenza. Alter Self permette di assumere la forma di creature con al massimo 5 DV, a prescindere dai tuoi Dadi Vita (o da quelli del famiglio, in questo caso). Se sei un Mago di 8° livello, tu e il tuo famiglio potete assumere la forma di creature da 5 DV. Animali o umanoidi, 3 volte al giorno. Che intendi? Vuoi alzare il bonus alla prova di Utilizzare Oggetti Magici? Da master, non imporrei nessun limite. Se il giocatore spende soldi per il famiglio, ne spende meno per il proprio personaggio.
  17. Nella SRD, che contiene le regole più aggiornate, anche il libro benedetto riporta 100 mo a pagina come costo (SRD): "This well-made tome is always of small size, typically no more than 12 inches tall, 8 inches wide, and 1 inch thick. All such books are durable, waterproof, bound with iron overlaid with silver, and locked. A wizard can fill the 1,000 pages of a blessed book with spells without paying the 100 gp per page material cost. This book is never found as randomly generated treasure with spells already inscribed in it." Anche il Rules Compendium (il manuale più autorevole per quanto riguarda le regole) riporta lo stesso costo.
  18. Prova a dare un'occhiata alla Guida al Maestro delle Molte Forme. C'è un'analisi di praticamente tutte le scelte possibili per il personaggio che hai in mente. Per quanto riguarda le caratteristiche, con un 18 in Costituzione vai sul sicuro. Per il resto, dipende dal tipo di personaggio che vuoi giocare: se prendere un livello da Monaco o usare la cintura del monaco, un 18 in Saggezza fa comodo. Se vuoi sfruttare la possibilità di fare la "spia", un 18 in Carisma può fare comodo. Se vuoi più punti abilità, un 18 in Intelligenza.
  19. Ottengono normalmente gli slot bonus, perché le CdP si limitano a far progredire l'avanzamento della classe "sottostante".
  20. Tieni presente che la parte fondamentale dell'ira è il bonus alla Forza, che permette al barbaro di eliminare gli avversari più velocemente. Per quanto riguarda l'aumento di Costituzione, la meccanica serve proprio per permettere al personaggio di sopravvivere durante l'ira. Poco importa che, senza cure, morirà comunque al termine della capacità: senza l'aumento, sarebbe morto comunque; anzi, sarebbe morto prima. La capacità è un'arma a doppio taglio solo se il giocatore vuole far morire il personaggio. Voglio dire, in che modo avere 20 punti ferita in più per un certo numero di round può rappresentare uno svantaggio? Se il personaggio muore con quei 20 punti ferita in più, sarebbe morto comunque anche senza: alla peggio, basta fare finta di non averli. Questo bonus alla Costituzione è una forma minore del privilegio del Berserker Fuorioso che ti fa continuare a combattere anche sotto i -10 punti ferita. Alla fine della durata muori: poco male, senza il privilegio saresti morto prima, almeno così hai un intervallo di tempo in cui qualcuno può venire a curarti. Ad ogni modo, se il bonus alla Costituzione non ti piace e vuoi sostituirlo, ci sono molte varianti a disposizione, tra cui Ferocity (Cityscape) e Frenesia Turbinante (Arcani Rivelati)
  21. Al termine del combattimento, il barbaro in questione muore. I punti ferita ottenuti tramite l'aumento del punteggio di Costituzione, infatti, non sono punti ferita temporanei. È specificato anche nel testo stesso del privilegio: Un personaggio ottiene dei punti ferita temporanei solo quando la capacità che usa lo specifica (l'incantesimo Potenziamento Necrotico, il potere psionico Vigore). I punti ferita ottenuti tramite l'ira non sono punti ferita temporanei, sono dei normali punti ferita che derivano dal punteggio di Costituzione.
  22. Puoi applicare il talento Risucchiare Caduti a qualsiasi incantesimo che infligga danni, sia che siano danni ai punti ferita sia che siano danni alle caratteristiche. Quindi, ad esempio, puoi applicare Risucchiare Caduti a Shivering Touch, perché infligge danni alla Destrezza. Al contrario, non puoi applicarlo a Debilitazione, perché non è un incantesimo che infligge danni (il bersaglio perde dei punti ferita per via dei livelli negativi, ma l'incantesimo in sé non fa danni). Non puoi applicarlo neanche a Raggio di Indebolimento, perché non infligge danni alle caratteristiche (impone una penalità).
  23. 1) A differenza delle altre classi da non morto, il wight perde tutte le capacità che aveva precedentemente ("They do not possess any of the abilities they had in life"). La descrizione non fa riferimento solo ai privilegi di classe, ma a tutte le capacità del personaggio. 2) Qui è difficile rispondere. Se i talenti bonus del Guerriero sono delle "capacità", li perdi; se non sono delle "capacità", non li perdi. Ora il problema è determinare se siano delle capacità o meno e a questo punto puoi solo farti una tua opinione e seguirla. Essendo un non morto, in ogni caso, tutti i tuoi DV diventano d12 e perdi il bonus di Costituzione ai punti ferita. 3) Praticamente devi rinunciare all'intero personaggio... più penalizzante di così non si può.
  24. Daje, RAI è palese che debba funzionare. L'Artefice può emulare la conoscenza degli incantesimi per la creazione di qualunque oggetto magico e con la quill of scribing si crea una pergamena. RAW non ci sono gli estremi per dire che funzioni, ma mi sembra evidente che dovrebbe.
  25. Risposta breve ma onesta: no. La versione migliore possibile di un multiclasse Chierico/Anima Prescelta è quella con zero livelli da Anima Prescelta. Salendo in entrambe le classi ti ritroveresti con BAB inferiore ad un normale Chierico e con incantesimi molto più deboli. Gli unici vantaggi sono i TS leggermente più alti e un numero maggiore di slot di livello basso, niente per cui valga la pena di rinunciare ad una progressione piena da Chierico.
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