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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/09/2026 in tutte le aree

  1. Nel 1992 la TSR pubblicò Monster Mythology, quarto volume dei Dungeon Master's Guide Rules Supplements per AD&D 2E. Lo scrisse Carl Sargent, con un compito ben preciso: coprire le religioni delle razze non umane, rimaste in gran parte fuori da Legends & Lore. Il titolo può trarre in inganno. Fra i "mostri" ci sono elfi, nani, gnomi e halfling, insieme a orchi, goblin, bugbear, coboldi, drow, duergar, illithid, beholder, giganti, draghi, creature marine e popoli dell'Underdark: l'indice copre una parte enorme del bestiario intelligente di D&D. Le regole ovviamente hanno oltre trent'anni. THAC0, Classe Armatura negativa, sfere sacerdotali e percentuali di resistenza alla magia servono a chi gioca ancora alla Seconda Edizione. Chi usa una versione moderna di D&D può saltare quelle parti, il resto del manuale regge benissimo ancora oggi. Prima viene il mondoSargent apre con un principio curioso per un manuale con statisttiche di gioco: le vere divinità non hanno statistiche di combattimento né poteri quantificati; le schede complete sono riservate agli avatar e il resto delle pagine spiega chi sono queste divinità e perché qualcuno dovrebbe venerarle. Un pantheon racconta il popolo che lo venera. I suoi miti raccontano come quella razza vede il mondo, quali colpe teme, perché combatte certi nemici. Sargent lo scrive già nell'introduzione: il pantheon di una razza ne riflette e ne rafforza la cultura, ne condiziona desideri, comportamenti e motivazioni. Nella sezione sui nani lega Moradin alla metallurgia, alla lavorazione della pietra e al pragmatismo della cultura nanica. Anche i simboli sacri sono utensili e armi forgiate. Nel capitolo sull'Underdark, drow, duergar e derro conservano ciascuno la propria versione del passato. Alcuni si considerano popoli cacciati ingiustamente dalla superficie, altri leggono la discesa nelle profondità come una liberazione o come il compimento di un destino. Miti interessati e incompatibili fra loro, come è normale che siano le tradizioni di popoli che si odiano da millenni. Potete usare tutto questo senza toccare una virgola delle regole nella vostra campagna. Un manuale di Seconda Edizione utilizzabile con qualsiasi D&DMonster Mythology resta un supplemento per AD&D 2E. Se volete mettere in combattimento l'avatar di Gruumsh in D&D 5.5 dovete rifargli la scheda. Per sapere chi è Gruumsh, perché gli orchi lo venerano, come si rapporta alle altre divinità orchesche e quali miti definiscono il suo popolo, l'edizione conta poco. Lo stesso vale per Moradin, Corellon, Kurtulmak, Lolth, Ilsensine, Blibdoolpoolp e le decine di altre divinità raccolte nel manuale. Sargent pensò queste divinità come poteri archetipici, presenti con caratteristiche riconoscibili nei vari mondi di D&D: Moradin rimane il Padre dei Nani, Corellon il creatore degli elfi, Gruumsh la grande potenza degli orchi, mentre culti e dettagli locali cambiano da un'ambientazione all'altra. Cambiate edizione e vale lo stesso discorso. Cambiano le statistiche ma la storia di un popolo e le sue credenze restano lì per il Dungeon Master. Il Monster Mythology Update ProjectAnni dopo, un utente di EnWorld, AuldDragon ha avviato il Monster Mythology Update Project, partendo dalla sua passione per il formato che Julia Martin ed Eric L. Boyd introdussero con Faiths & Avatars: schede molto più ampie, che oltre alla divinità descrivono chiese, sacerdoti, rituali, centri di culto e rapporti con le altre fedi. AuldDragon racconta di aver sempre voluto un quarto volume accanto a Faiths & Avatars, Powers & Pantheons e Demihuman Deities. Nessuno l'ha mai pubblicato, così se l'è costruito da solo, partendo dalle divinità di DMGR4. Il progetto pesca soprattutto dal canone della Seconda Edizione, attraversando le diverse ambientazioni del multiverso di AD&D 2E. Sul sito del progetto trovate le divinità di Monster Mythology nel formato di Faiths & Avatars, più le aggiunte prese da altri manuali e da riviste: pantheon orcheschi e goblinoidi, dèi dei giganti e dei draghi, divinità acquatiche, potenze degli illithid e dei beholder, corti fatate, signori elementali. Prendete Ramenos, uno dei primi lavori. Il vecchio dio dei bullywug si porta dietro una storia più articolata, una chiesa, luoghi di culto, abiti sacerdotali, rapporti con altre divinità, agganci per avventure e perfino riferimenti a Spelljammer. Le regole restano quelle di AD&D 2E, con molto più mondo costruito intorno. AuldDragon ci ha concesso il permesso di tradurre il suo lavoro, e nelle prossime settimane inizieremo a pubblicare su Dragons’ Lair le sue schede in italiano. È materiale amatoriale, scritto sulle fonti della Seconda Edizione e per le regole della Seconda Edizione: non è un progetto ufficiale né una pubblicazione Wizards of the Coast, e conversioni al D&D moderno non ne troverete, ma anche quando le meccaniche sono inutilizzabili, restano idee, miti, rituali e rapporti fra le divinità. Dietro c'è un lavoro di ricerca andato avanti per anni, fatto da qualcuno a cui interessa ancora sapere quale dio pregano i bugbear prima di andare a caccia. Roba per poche persone, d'accordo. Ma chi vuole sapere chi è Grankhul, cosa significa venerare Kurtulmak o come funziona la religione degli illithid, nei manuali moderni difficilmente trova un trattamento altrettanto approfondito e sistematico di queste religioni. Questa serie la traduciamo per loro. Quanto ci vorrà? AuldDragon ha impiegato quattordici anni a completare le 157 schede. Noi dobbiamo solo tradurle, quindi andremo più spediti, ma parliamo comunque di un lavoro da tre anni buoni. L'elenco completo delle divinità lo trovate nella sezione download e si riempie di collegamenti man mano che pubblichiamo. L'ordine di uscita lo decide il volontario scelto che traduce, seguendo le sue preferenze o la sequenza dei post originali. Se volete una divinità in particolare prima delle altre, scrivetelo nei commenti qui sotto: se possiamo, la mettiamo in cima alla pila. Ringraziamenti Ringraziamo AuldDragon per averci autorizzato a tradurre e pubblicare il Monster Mythology Update Project. Il progetto originale in inglese, con tutte le schede pubblicate finora, lo trovate sul suo sito. Progetto originale: Monster Mythology Update Project su EN World Sito dell'autore: AuldDragon's AD&D Blog
  2. Che dio pregano i bugbear prima di andare a caccia? Nel 1992 Carl Sargent scrisse un manuale intero per rispondere a domande così. Trent'anni dopo AuldDragon lo ha riscritto nel formato di Faiths & Avatars e ci ha dato il permesso di tradurlo. Si comincia nelle prossime settimane. Nel 1992 la TSR pubblicò Monster Mythology, quarto volume dei Dungeon Master's Guide Rules Supplements per AD&D 2E. Lo scrisse Carl Sargent, con un compito ben preciso: coprire le religioni delle razze non umane, rimaste in gran parte fuori da Legends & Lore. Il titolo può trarre in inganno. Fra i "mostri" ci sono elfi, nani, gnomi e halfling, insieme a orchi, goblin, bugbear, coboldi, drow, duergar, illithid, beholder, giganti, draghi, creature marine e popoli dell'Underdark: l'indice copre una parte enorme del bestiario intelligente di D&D. Le regole ovviamente hanno oltre trent'anni. THAC0, Classe Armatura negativa, sfere sacerdotali e percentuali di resistenza alla magia servono a chi gioca ancora alla Seconda Edizione. Chi usa una versione moderna di D&D può saltare quelle parti, il resto del manuale regge benissimo ancora oggi. Prima viene il mondoSargent apre con un principio curioso per un manuale con statisttiche di gioco: le vere divinità non hanno statistiche di combattimento né poteri quantificati; le schede complete sono riservate agli avatar e il resto delle pagine spiega chi sono queste divinità e perché qualcuno dovrebbe venerarle. Un pantheon racconta il popolo che lo venera. I suoi miti raccontano come quella razza vede il mondo, quali colpe teme, perché combatte certi nemici. Sargent lo scrive già nell'introduzione: il pantheon di una razza ne riflette e ne rafforza la cultura, ne condiziona desideri, comportamenti e motivazioni. Nella sezione sui nani lega Moradin alla metallurgia, alla lavorazione della pietra e al pragmatismo della cultura nanica. Anche i simboli sacri sono utensili e armi forgiate. Nel capitolo sull'Underdark, drow, duergar e derro conservano ciascuno la propria versione del passato. Alcuni si considerano popoli cacciati ingiustamente dalla superficie, altri leggono la discesa nelle profondità come una liberazione o come il compimento di un destino. Miti interessati e incompatibili fra loro, come è normale che siano le tradizioni di popoli che si odiano da millenni. Potete usare tutto questo senza toccare una virgola delle regole nella vostra campagna. Un manuale di Seconda Edizione utilizzabile con qualsiasi D&DMonster Mythology resta un supplemento per AD&D 2E. Se volete mettere in combattimento l'avatar di Gruumsh in D&D 5.5 dovete rifargli la scheda. Per sapere chi è Gruumsh, perché gli orchi lo venerano, come si rapporta alle altre divinità orchesche e quali miti definiscono il suo popolo, l'edizione conta poco. Lo stesso vale per Moradin, Corellon, Kurtulmak, Lolth, Ilsensine, Blibdoolpoolp e le decine di altre divinità raccolte nel manuale. Sargent pensò queste divinità come poteri archetipici, presenti con caratteristiche riconoscibili nei vari mondi di D&D: Moradin rimane il Padre dei Nani, Corellon il creatore degli elfi, Gruumsh la grande potenza degli orchi, mentre culti e dettagli locali cambiano da un'ambientazione all'altra. Cambiate edizione e vale lo stesso discorso. Cambiano le statistiche ma la storia di un popolo e le sue credenze restano lì per il Dungeon Master. Il Monster Mythology Update ProjectAnni dopo, un utente di EnWorld, AuldDragon ha avviato il Monster Mythology Update Project, partendo dalla sua passione per il formato che Julia Martin ed Eric L. Boyd introdussero con Faiths & Avatars: schede molto più ampie, che oltre alla divinità descrivono chiese, sacerdoti, rituali, centri di culto e rapporti con le altre fedi. AuldDragon racconta di aver sempre voluto un quarto volume accanto a Faiths & Avatars, Powers & Pantheons e Demihuman Deities. Nessuno l'ha mai pubblicato, così se l'è costruito da solo, partendo dalle divinità di DMGR4. Il progetto pesca soprattutto dal canone della Seconda Edizione, attraversando le diverse ambientazioni del multiverso di AD&D 2E. Sul sito del progetto trovate le divinità di Monster Mythology nel formato di Faiths & Avatars, più le aggiunte prese da altri manuali e da riviste: pantheon orcheschi e goblinoidi, dèi dei giganti e dei draghi, divinità acquatiche, potenze degli illithid e dei beholder, corti fatate, signori elementali. Prendete Ramenos, uno dei primi lavori. Il vecchio dio dei bullywug si porta dietro una storia più articolata, una chiesa, luoghi di culto, abiti sacerdotali, rapporti con altre divinità, agganci per avventure e perfino riferimenti a Spelljammer. Le regole restano quelle di AD&D 2E, con molto più mondo costruito intorno. AuldDragon ci ha concesso il permesso di tradurre il suo lavoro, e nelle prossime settimane inizieremo a pubblicare su Dragons’ Lair le sue schede in italiano. È materiale amatoriale, scritto sulle fonti della Seconda Edizione e per le regole della Seconda Edizione: non è un progetto ufficiale né una pubblicazione Wizards of the Coast, e conversioni al D&D moderno non ne troverete, ma anche quando le meccaniche sono inutilizzabili, restano idee, miti, rituali e rapporti fra le divinità. Dietro c'è un lavoro di ricerca andato avanti per anni, fatto da qualcuno a cui interessa ancora sapere quale dio pregano i bugbear prima di andare a caccia. Roba per poche persone, d'accordo. Ma chi vuole sapere chi è Grankhul, cosa significa venerare Kurtulmak o come funziona la religione degli illithid, nei manuali moderni difficilmente trova un trattamento altrettanto approfondito e sistematico di queste religioni. Questa serie la traduciamo per loro. Quanto ci vorrà? AuldDragon ha impiegato quattordici anni a completare le 157 schede. Noi dobbiamo solo tradurle, quindi andremo più spediti, ma parliamo comunque di un lavoro da tre anni buoni. L'elenco completo delle divinità lo trovate nella sezione download e si riempie di collegamenti man mano che pubblichiamo. L'ordine di uscita lo decide il volontario scelto che traduce, seguendo le sue preferenze o la sequenza dei post originali. Se volete una divinità in particolare prima delle altre, scrivetelo nei commenti qui sotto: se possiamo, la mettiamo in cima alla pila. Ringraziamenti Ringraziamo AuldDragon per averci autorizzato a tradurre e pubblicare il Monster Mythology Update Project. Il progetto originale in inglese, con tutte le schede pubblicate finora, lo trovate sul suo sito. Progetto originale: Monster Mythology Update Project su EN World Sito dell'autore: AuldDragon's AD&D Blog View full publication
  3. 1 scheda di una divinità sono tra le 7 e le 10 pagine word (a 2 colonne). Il costo in token non è poco. Una singola scheda fa fuori il limite delle 4 ore di un Claude o ChatGPT. Poi c'è la parte di impaginazione della scheda e realizzazione del PDF. L'IA non impagina bene e in modo coerente (non ancora) e indovina... il costo in token non è poco.... e a questo punto sono finiti per il punto precedente. Poi qualcuno deve revisionare il tutto... se tradurre una scheda con l'IA costa come un traduttore professionista la cosa non conviene (e di schede ce n'è 157)... ah e poi @Psyco lavora gratis 🤣
  4. Caelum Voss Mantenendo quel sorriso un pò scemo stampato sulle labbra arrivo fino ai parapetti del Mastio e ascolto la spiegazione di Gib : avrà un carattere di pupù, ma quando fa e spiega le cose ha metodo, rigore e disciplina. Potrebbe venire con me a fare progetti, quando tutto questo finirà. Attendo che tutti comprendano le istruzioni dello gnomo, che lo stesso controlli che la corda sia fissata e sicura, poi prendo due stracci e li lego sui palmi delle mani, dopodiché prendo la corda e mettendomi a cavallina sullo spazio tra i merli, guardo gli altri Scendo prima io mastro Gib, nel caso vostre mani dovessero cedere per l'artrosi, ci sarò io a prendervi sotto. Gli rido praticamente in faccia e giù, scompaio dalla loro vista. Poggio i piedi sulle mura, lascio scivolare la corda piano e lievemente tra le mani protette e scendo un pò, così via via verso il basso...
  5. Lo stile di presentazione di Faiths & Avatars è strepitoso (uno dei manuali più belli mai pubblicati). Ho seguito con interesse la pubblicazione di tutto questo ciclo di divinità su EnWorld. Col passare del tempo le divinità presentate sono diventate via via più bizzarre per cui è da un po' che non leggo gli ultimi aggiornamenti. Per il traduttore c'è un bel po' di roba da fare! P.S._ riguardo alle traduzioni con l'intelligenza artificiale: non diventiamo troppo pigri. Adesso si lascia fare tutto all'IA, e si perdono competenze, creatività e capacità di usare il cervello in autonomia senza aiuti "esterni". Per quanto mi riguarda, meno la uso, meglio è. Inoltre, dato che qui siamo tutti appassionati, il lavoro svolto è "aggratis". Se lo si fa da sé, almeno si gratifica l'ego e ci si può vantare di aver fatto davvero il lavoro e prendersene il merito invece di far fare tutto ad un agente IA. Vanagloria si, ma meritata :-)
  6. Kaeryth - Stregona Draconide Passeggio avanti e indietro davanti all'armeria, mani dietro la schiena, piccoli sbuffi di fumo che mi escono dalle narici ad ogni giro. Sono visibilmente impaziente. L'odore del fumo del villaggio mi entra nel naso anche da qui. "Ma quanto ci mettono?" chiedo a Vivienne, senza fermarmi. Dopo qualche minuto gli altri escono finalmente fuori, carichi come muli da soma. E nasce subito il primo problema: come avvicinarci senza farci vedere? L'idea di Caelum del tunnel è quella che preferirei. Ma Vivienne ha ragione, ci metteremmo troppo e il mulino brucerebbe prima che arriviamo. Il portone con le baliste è un suicidio, ci vedrebbero tutti. La decisione di calarci dalle mura non mi piace affatto. Una caduta da quell'altezza farebbe molto male anche con le mie scaglie. Ma è l'idea scelta dagli altri e, abituata da soldato a seguire gli ordini, annuisco. Ascolto con attenzione le istruzioni di Gib. A parole sembra facile. Gambe larghe, piedi contro il muro, non strillare. Guardo il vuoto sotto il merlo e ingoio un po' di fumo di traverso. "Tutto chiaro!" rispondo a Gib, stringendo la corda con entrambe le mani per provare la presa. "Spero solo che dobbiate fare solo da stabilizzatori e non da materasso.". Tendo i muscoli delle braccia e mi preparo a reggere la corda per la discesa di Gib e Caelum. Prima loro, poi noi.
  7. Gibumubig "Gib" - Gnomo Mentre ci avviamo verso le mura, il silenzio che mi porto dietro è più pesante della balestra che ho sulla spalla. Sono nero. Una rabbia sorda e concentrata mi morde lo stomaco: essere stato a un passo, a un singolo secondo dall'ottenere risposte concrete su Talis, per poi vedermi sfilare tutto da sotto il naso a causa di un maledetto mulino, mi ha messo di un umore intrattabile. Procedo a passi rabbiosi, la mascella serrata e lo sguardo fisso a terra, dispensando solo occhiatacce a chiunque provi anche solo a incrociare il mio sguardo. Ma non appena sporgiamo dal parapetto e la voragine sotto di noi prende forma, l'irritazione viene momentaneamente congelata da un istintivo brivido lungo la schiena. Sporgersi da quell'altezza, per uno della mia statura, equivale a fissare direttamente un precipizio senza fondo. Un passo falso qui sopra non significa farsi un bernoccolo: significa spiaccicarsi al suolo come un pomodoro maturo. E la stessa identica sorte spetta a chiunque di noi metta un piede storto. Spazzo via il vertiginoso senso di vuoto con una dose di pura praticità. Bisogna fare le cose con ordine se vogliamo arrivare interi in fondo. "Lavoriamo con la testa, prima che qualcuno finisca per far la spia al suolo" borbotto, cacciandomi in mezzo per organizzare le precedenze. "Prima calate giù me e Caelum. Voi tre grossi tenete le corde da sopra e ci calate a braccia. Una volta sotto, prendiamo posizione, teniamo d'occhio il perimetro e facciamo da guida e da contrappeso dal basso." Passo la corda attorno a uno dei merli di pietra più solidi, sfruttando la ruvidezza della roccia per creare un punto di rinvio e scaricare la tensione. Sfilo un paio di spezzoni di canapa più corti e, con dita veloci e precise, intreccio due imbragature di sicurezza da lasciare in dote a chi resterà sopra. "Quando sarà il vostro turno" dico, rivolgendomi a Vivienne e Kaerith mentre mostro loro come infilare i passanti attorno al bacino, "usate queste. Vi fate aiutare da Chand a fissare i nodi prima di sporgervi. Non dovete fare le eroine: dovete solo tenere le gambe larghe, piantare i piedi contro la parete per allontanarvi dalla pietra e lasciar scivolare il canapo pian piano. Voi vi calate con l'aiuto di Chand da sopra, noi vi stabilizziamo da sotto." Do una tirata secca alla corda per verificare che il nodo di blocco regga alla perfezione, prima di infilare la mia imbragatura. "E per gli dèi, cercate di non strillare" aggiungo, fissandole una a una prima di sporgermi sul vuoto. "Non ho nessuna intenzione di farmi scoprire dalle pattuglie solo perché a qualcuno viene un capogiro. Caelum, andiamo. Tenete forte quella corda là sopra!"
  8. Allora @Hugin @HITmonkey @Albedo @Dardan, in quattro si può benissimo cominciare Vedo un poco che regni e regioni usare, mi ispira sia il nord che il sud, devo vedere un po’ che cosa c’è lì La mia idea è che arriviate in un piccolo villaggio di fondazione abbastanza recente, non siete i primi coloni, ma il villaggio è stato fondato due generazioni prima di voi, in termini umani
  9. Se alle parole non seguono fatti c'è poco da fare. Non mi sembra che l'azienda sia coerente con quello che dice.
  10. Thurin Nano Guerriero Grugnisco alla fine della lettura delle iscrizioni, siamo però venuti qui per questo. Il bene del mio popolo viene prima di tutto, queste terre hanno bisogno di pace ora. Annuisco. Faccio qualche passo avanti, depongo le mie armi ai piedi della quercia. Sfilo lo scudo. Ora sembro aver più difficoltà. Emetto un lungo sospiro e lascio anche quello. "Io sono Thurin Fortebraccio, figlio di Telchar Fortebraccio." dico in nanico, poi proseguo in comune "Guido questa compagnia e veniamo da Grimstone, in pace." solo a quel punto indico con la mano Arthur facendo segno di andare a avanti e magari parlare nella loro lingua per essere più chiari. So che non dirà cose stupide.
  11. Da quello che sentite in giro tutte e tre le navi sono buone imbarcazioni. Sulla Kobayashi maru sentite che il proprietario non naviga in buone acque e oltretutto ha la figlia ammalata per cui non è molto presente con la mente sul lavoro, ma può contare sui suoi marinai che lo aiutano il più possibile. Sulla Satoshi il comandante/proprietario non fa domande, ignora chi o cosa trasporta finché ciò gli permette di campare. Per la Sakana a volte qualche suo marinaio è coinvolto in qualche rissa fra ubriachi, spesso sedata dal capitano stesso.
  12. Vivienne Larksong Osservo Caelum riemergere dalle rastrelliere con la borsa conservante ormai colma, lasciandomi sfuggere un leggero sorriso scuotendo il capo per la sua bramosia di attrezzi. Poco dopo anche Chand si dichiara pronto, dopo aver fatto scorta a sua volta di funi, triboli, acido e fuoco alchemico, valutando persino l'idea di impugnare un falcione prima di tornare fedele al suo vecchio stile. Quando l'artefice propone le sue opzioni per il percorso, mi stacco dallo stipite della porta dell'armeria e faccio un passo in avanti verso il centro del gruppo per esprimere il mio parere, valutando attentamente i rischi della notte. Sorrido di rimando alla battuta di Caelum sulle nostre acrobazie sui tetti, ma torno subito seria, spiegandogli con un sussurro fermo che il tunnel ci ha protetti finora, è vero, ma ci allungherebbe troppo la strada. Il Governatore è stato chiaro, il mulino rischia di andare in fiamme e se perdiamo tempo nel cunicolo sotterraneo arriveremo quando rimarranno solo le ceneri. Sposto lo sguardo verso le mura della fortezza, stringendo meglio le cinghie del mio scudo, e continuo dicendo che calarsi da questa parte della rocca ci offre il giusto compromesso. Ci terrà al riparo dagli occhi delle pattuglie principali che sorvegliano il portone d'ingresso, ma ci permetterà di piombare sul mulino abbastanza in fretta da cogliere quegli sciacalli di sorpresa prima che distruggano tutto. Io voto per le corde. Mi volto poi verso Chand, Kaerith e Gib per sentire le loro ultime considerazioni, pronta a scavalcare il parapetto non appena avremo l'accordo di tutti.
  13. Entrati in armeria vi riequipaggiate prendendo ciò che potrebbe servirvi, soprattutto i maschietti del gruppo non lesinano sull'equipaggiamento. Kaerith e Vivienne rimangono nei pressi della porta optando per viaggiare leggere senza ulteriori carichi e aspettando che tutti siano pronti. Caelum, intento a saccheggiare l'armeria, prosegue la sua opera sotto lo sguardo degli altri componenti della squadra che lo osservano sempre più sbigottiti. Quando arriva allo scaffale dell'olio ne fa incetta, neanche dovesse riempire un calderone per respingere un'assedio, poi passa ad altri materiali. Quando finalmente è soddisfatto si gira verso la porta incrociando lo sguardo degli altri ma, nonostante i quasi 50kg di materiale preso, riesce a muoversi comunque leggero, merito della sua abilità di artefice nell'infondere la sua borsa da viaggio trasformandola in una comodissima Borsa Conservante. Adesso che tutti siete armati fino ai denti, non resta che decidere che strada scegliere per raggiungere il mulino, prima che si trasformi in un rogo indomabile. Alla vostra destra c'è il portone d'accesso costantemente presidiato e ben difeso dalla presenza di due micidiali baliste, uscire da lì accorcerebbe di sicuro la strada ma potreste facilmente essere avvistati dagli assalitori. Davanti a voi il mastio, con Alice ancora affacciata alla porta che a mani giunte e occhi chiusi continua a recitare preghiere, nei cui sotterranei si apre il passaggio segreto che avete usato per soccorrere il santuario. La strada è più lunga ma di sicuro garantisce una maggiore possibilità di passare inosservati. Altra opzione è calarsi dalle mura, una via di mezzo fra rapidità nel raggiungere l'obiettivo e segretezza, sebbene comporti i suoi rischi. Vi confrontate per scegliere l'opzione che reputate migliore o vagliarne delle altre, con il destino degli abitanti di Greenest che pesa sulle vostre spalle. X tutti
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    Le 157 schede del Monster Mythology Update Project di AuldDragon che tradurremo in italiano, divise per pantheon come nell'originale. Man mano che pubblichiamo le traduzioni, il nome della divinità diventa un collegamento alla scheda in PDF da scaricare e a fianco il link all'articolo. C'è una divinità che vi interessa più delle altre? Segnalatela nel topic di presentazione del progetto e proviamo ad anticiparla. Pantheon dei bugbear (e di altre creature)Grankhul il Cacciatore Hruggek il Decapitatore Meriadar il Paziente Skiggaret il Folle Stalker, l'Ombra Odiosa Pantheon dei goblinBargrivyek il Pacificatore Khugorbaeyag il Sorvegliante Maglubiyet il Potente Nomog-Geaya il Generale Pantheon dei coboldi e degli urdDakarnok l'Incursore Gaknulak il Fabbricante di Trappole Kuraulyek il Ladro Cornuto Kurtulmak l'Astuto Pantheon degli orchiBahgtru lo Spezzagambe Gruumsh da un Occhio Ilneval il Capo dell'Orda Luthic la Madre delle Caverne Merrgsh il Cavalcalupi Shargaas il Signore della Notte Yurtrus dalle Mani Bianche L'Ordning (pantheon dei giganti)Annam il Padre di Tutto Diancastra, l'Errabonda Dissoluta Grolantor il Signore della Rocca - (articolo) Grond Spaccavette Hiatea la Cacciatrice Iallanis la Tenera Karontor il Deforme Memnor l'Ingannatore Skoreaus Ossa-di-Pietra, la Roccia Vivente Stronmaus il Signore della Tempesta Surtr il Nero Thrym, il Re del Ghiaccio Pantheon degli gnollGorellik il Solitario - (articolo) Refnara Mordiluna Yeenoghu, il Principe Demone degli Gnoll Pantheon degli ogreMirklak l'Uccisore di Orchi Vaprak il Distruttore Ysshara la Custode del Sapere Intrusi nel pantheon dei gigantiBaphomet, Signore Demoniaco dei Minotauri Kostchtchie, il Principe Demone dell'Ira I figli di Io (pantheon draconico)Aasterinian, la Messaggera di Io Arcanic il Sapiente Astilabor la Signora dei Tesori Bahamut il Drago di Platino Chronepsis il Drago della Morte Elemtia la Tempesta Faluzure il Drago della Notte Garyx il Signore del Fuoco Hlal la Giullare Io il Drago dai Nove Aspetti Kalzareinad, il Custode delle Oscure Meraviglie Kereska Portatrice di Meraviglie Lendys l'Equilibratore Rais il Riflessivo Sardior il Drago di Rubino Tamara la Misericordiosa Task lo Strappatore Tiamat il Drago Cromatico Zorquan l'Eccelso Divinità aereeJazirian il Serpente Eterno Koriel il Vigilante Stillsong la Sfera Canora Divinità acquaticheAnguileusis l'Immutabile Blibdoolpoolp la Madre del Mare Demogorgon, il Principe dei Demoni Eadro il Liberatore Ilxendren la Manta Demoniaca Panzuriel lo Schiavista Persana, Guardiano degli Abissi Sekolah il Grande Squalo Surminare la Regina dei Selkie Trishina la Cavalcaonde Leone d'Acqua, l'Uccisore di Squali Divinità aviarieKrocaa Piumacremisi Quorlinn il Ladruncolo Remnis il Grande Signore delle Aquile Syranita, Signora degli Aarakocra Divinità rettili e anfibieLaogzed il Divoratore Merrshaulk il Signore dei Serpenti Parrafaire il Principe dei Naga Ramenos la Grande Rana - (articolo) Semuanya il Sopravvissuto Sess'innek l'Imperatore Lucertola Shekinester la Regina dai Tre Volti Pantheon dei centauriBrilros lo Stallone da Battaglia Chitza-Atlan, il Guardiano della Porta degli Inferi Fanthros Zoccoli-di-Tempesta Kheiron l'Educatore Linroth Zoccolo Lesto Naharra la Madre-Cavalla Skerrit il Signore Zoccoluto Pantheon dei licantropiBalador il Maestro dell'Idromele Daragor il Signore dei Lupi Eshebala la Regina Volpe Ferrix il Predatore Squerrik il Signore dei Ratti Corte SeelieCaoimhin il Benevolo Damh la Bestia Cornuta Eachthighern il Signore degli Unicorni Emmantiensien il Re dei Treant Fionnghuala la Signora dei Cigni Nathair Sgiathach il Burlone Oberon il Re delle Fate Squelaichie il Buffone di Corte Tapann l'Imperituro Titania la Regina delle Fate Verenestra la Principessa della Quercia Corte UnseelieLa Regina dell'Aria e delle Tenebre Pantheon dei beholderLa Grande Madre, Progenitrice dell'Alveare Gzemnid il Gigante Gassoso Divinità «assenti» da Demihuman DeitiesAlathrien Druanna, la Signora delle Rune Araleth Letheranil il Principe delle Stelle Cador il Coltello d'Ombra Darahl Manto di Fuoco l'Equanime Diinkarazan il Dio Folle Diirinka il Traditore Kavor il Signore della Gravità Keptolo il Consorte Desideroso Kirith Sotheril la Maga Melira Taralen la Cantatrice Mythrien Sarath, il Custode dei Mythal Naralis Analor, il Custode delle Anime Nebelun l'Impiccione Rellavar Danuvien, il Re degli Spiriti del Gelo Sarula Iliene la Regina delle Nixie Tarsellis Meunniduin il Signore delle Montagne Tethrin Veraldé il Risplendente Zinzerena la Braccata Pantheon dei miconidiPsilofyr il Signore delle Spore Pantheon degli illithidIlsensine, il Grande Cervello Maanzecorian lo Scorticafilosofo Divinità dei non mortiKanchelsis il Signore dei Vampiri Mellifleur il Signore dei Lich Orcus, il Principe Demone della Non Morte Divinità elementaliBen-Hadar, il Principe dell'Acqua Buona Chan, la Principessa dell'Aria Buona Cryonax il Principe del Ghiaccio Malvagio L'Antico Dio Elementale, il Signore di Tutta la Materia Imix, il Principe del Fuoco Malvagio Ogremoch, il Principe della Terra Malvagia Olhydra la Principessa dell'Acqua Malvagia Sunnis, la Principessa della Terra Buona Yan-C-Bin il Principe dell'Aria Malvagia Zaaman Rul il Principe del Fuoco Buono Altre divinità oscureAnthraxus il Putrefatto Cegilune la Dea delle Megere Il Dio Oscuro alla Fine di Ogni Cosa Il Dio Senza Volto degli Uomini Yak Juiblex il Signore Senza Volto Piscaethces la Regina del Sangue Shami-Amourae, la Principessa Demone dell'Eros Pantheon dei neogiKil'lix l'Ambizioso Kr'tx il Signore Fiammeggiante P'kk il Dominatore Thrig'ki il Rapace T'zen'kil il Fustigatore Divinità insettoidi e artropodiKlikral, il Signore del Tumulo Ringraziamo AuldDragon per averci autorizzato a tradurre e pubblicare il Monster Mythology Update Project. Il progetto originale in inglese, con tutte le schede pubblicate finora, lo trovate sul suo sito. Progetto originale: Monster Mythology Update Project su EN World Sito dell'autore: AuldDragon's AD&D Blog
  14. In serata vedo di aprire la Gilda e definiamo tutto meglio
  15. io volevo fare se possibile il warlock hexblade , umana variante background intrattenitore (danzatrice) , allinemanto buono .
  16. Prima di lasciare la taverna, Eol si assicura di congedarsi con garbo da Aeloria, affidandola alle cure della cameriera per la notte e promettendole di fare il possibile per il suo strumento. La barda gli rivolge un sorriso stanco ma sincero, stringendogli leggermente il braccio prima di farsi accompagnare verso le scale: Vi ringrazio di cuore, Eol... La vostra gentilezza non è da tutti da queste parti. Domattina sarò lieta di scendere per colazione e fare due chiacchiere con voi, sperando che la notte porti consiglio a tutti noi. Subito dopo, il gruppo si incammina verso il Presidio. Durante la traversata nelle due isolate che separano la locanda dalla caserma, Fritz tenta una mossa disperata per alleggerire la pressione su di sé: cerca di sviare l'attenzione di Aelthara indicando Godhura per via della sua magia con i rovi, mentre valuta con la coda dell'occhio ogni vicolo buio in cerca di una via di fuga. Ma Aelthara gli resta addosso a mezzo passo: la guardia elfica non cede al depistaggio né gli lascia il minimo spazio per tentare uno scatto nel buio. Poco dopo, il gruppo varca la soglia del Presidio. L'edificio è una solida struttura di pietra e travi di quercia, impregnata dell'odore di pergamena, olio di lampada e cuoio. Gorak "Spalla-Di-Pietra" fa scortare subito i tre barcaioli nelle celle sotterranee, mentre il cerusico prende in custodia il ferito grave per ricucirlo nella stanza adiacente. Mezz'ora dopo, vi ritrovate tutti raccolti nell'ufficio del Vice-Sceriffo, un ambiente spoglio dominato da una pesante scrivania di massello sommersa da carte, mappe e verbali. Gorak è seduto dietro il legno consumato. Separa con gesti metodici le deposizioni ufficiali che ha appena finito di farvi dettare, facendole scorrere una ad una sotto i suoi occhi scuri. Nella stanza accanto si sentono ancora le imprecazioni soffocate del marinaio ferito, che è appena rinvenuto e ha confermato a grandi linee la dinamica della rissa, compresa la sua aggressione iniziale. Il mezzorco sospira, lasciando cadere i fogli sulla scrivania. Incrocia le grosse mani nodose e vi fissa con uno sguardo profondo e ponderato. Allora...esordisce Gorak, la cui voce cavernosa rimbomba tra le pareti di pietra. Ho ascoltato cosa avevano da dire quei tre disgraziati di sotto, compreso quello che è appena rinvenuto e che ha ammesso di aver sguainato per primo. E ho letto ciò che avete messo a verbale voi. Gorak fa una pausa, posando lo sguardo prima su Godhura e Ramo di Larice, poi su Eol e infine su Fritz. Devo darvi atto di una cosa: avete agito con estrema prontezza. Senza di voi, quella barda avrebbe passato una bruttissima serata e Silas si ritroverebbe la locanda distrutta. Avete protetto una cittadina e fermato un sopruso con senso del dovere, e di questo vi fa merito. Il suo sguardo si fa improvvisamente rigido, soffermandosi con severità sul giovane ladro e sulle ombre della rissa: Ma gli eccessi di violenza e i colpi di lama 'accidentali' o poco chiari non mi piacciono per niente. Riverbend non è una terra senza legge dove ognuno si fa giustizia da solo con un pugnale nell'ombra. Ci siamo capiti? Il mezzorco si sporge in avanti, facendo scricchiolare la sedia di legno sotto la sua stazza imponente, ma la sua espressione si ammorbidisce in una smorfia pragmatica e smaliziata. Tuttavia... il tempismo è tutto, nella vita. Con la mano destra picchietta sopra un grosso plico di fogli di pergamena rilegati da uno spago di canapa, situato al centro della scrivania. Siamo nel pieno della stagione dei mercati. L'afflusso delle carovane lungo la Strada Reale è al picco, i moli sono intasati e le mie guardie sono contate. Siamo relegati alle questioni di massima sicurezza, pattugliamenti e scorte. Ma sulla mia scrivania continuano ad accumularsi faccende da sistemare: rogne minori legate alla cittadinanza, sparizioni di merci, contese locali, piccoli incarichi che richiedono sale in zucca e gente capace di muoversi in fretta senza attendere i tempi della burocrazia. Ho bisogno di braccia e di teste. Voglio assoldarvi come squadra d'intervento speciale per sbrigare questo arretrato. Poi si gira verso la Guardia Argentaria, indicandola con un cenno del mento.. Aelthara ,tu andrai con loro , controlla che lavorino bene e, soprattutto, che si mantengano entro i limiti della legge. Il Vice-Sceriffo si raddrizza sulla sedia, incrociando le braccia sul petto: Il compenso è garantito dal Presidio per ogni pergamena evasa. Avete la notte per pensarci , potete andare vi aspetto qui domani mattina... @ Tutti
  17. Se c'è posto per un quarto mi unirei volentieri .
  18. Dunque, per l'ambientazione sì, mi sarebbe piaciuto rimanere nei forgotten. Come detto la costa della spada la eviterei proprio perché ormai l'abbiamo giocata tutti, più o meno. Hit propone di evitare il cormyr e mi va bene. A me non ispirano molto le giungle del chult, per il resto direi non ci sono problemi! Da qualche tempo mi ispirano le zone del Vaasa, Damara e Narfell, o anche Impiltur, ma sono giusto suggerimenti , per il resto sono aperto a tutto😁 Per il tono della campagna non ho preferenze!
  19. Per me i FR vanno benissimo, sono la mia ambientazione preferita tra le classiche, e sono sempre contento di giocarci. Il suggerimento iniziale di @Hugin all'apertura del thread era quello di evitare possibilmente la costa della spada, e penso ci possa stare, effettivamente è la zona più battuta dalle campagne. Per il resto sono aperto a tutto, mi adeguo, dai ghiacciai della Spina del Mondo fino alle giungle del Chult direi che mi va bene tutto. Magari eviterei le zone del Cormyr solo perché ci stiamo già giocando l'altra campagna, e se proprio devo esprimere una preferenza andrei volentieri verso le aree che nelle mie esperienze ho esplorato meno, come le regioni della zona sud di Toril, dal Chult al Mulhorand e tutto quello che ci sta in mezzo. Ma davvero mi adeguo e adatto a tutto.
  20. Anch'io ci sono.
  21. Onestamente non me ne ero accorto. Ma che cavolo però....ahaha (vediamo se me la corregge)
  22. #59 16 Tarsakh 1356 - Mattina [primavera, sereno ventoso] "Un donna molto bella, dai capelli biondi e lunghi, alta, sulle 50 primavere di voi umani. L'ho vista la prima volta 8 anni fa e ogni tanto passava di qui. Circa due anni fa l'ho vista tornare indietro con questo vecchio dalla barba bianca e corta, pelato con il corpo avvizzito che si reggeva on un bastone. Ogni tanto tornavano. Ormai è quasi un anno che lei non l'ho più vista" rispose al Nixie
  23. Dato che i Pantheon di quelle divinità sono descritti nel dettaglio nei manuali Demihuman Deitie e Powers & Pantheons, qui trovi le divinità minori o divinità non trattate nei suddetti manuali. Esempio Trishina la Cavalcaonde per gli elfi acquatici.
  24. Io confermo di essere disponibile come giocatore. Per la frequenza dei post no problem.
  25. Per il momento può sembrare conveniente... per il momento i costi sono bassi... per il momento te la lasciano usare per fare la qualunque... Poi inizieranno a chiederti un rene per una sottoscrizione mensile e/o uno specifico compito... poi potrebbero addirittura impedire che tale possibilità venga concessa in alcuni stati (non mi stupirebbe)... alla fine, l'avrà fatto l'IA, non te! Io direi che va bene il lavoro dei volontari. E' più lento, ma si forma una catena di gente competente nel settore (vuoi come traduttori, articolisti, revisori, game designer, etc), come anche gente che davvero conosce la mitologia di D&D e da un giudizio più oggettivo in caso di discussioni (non devi solo leggerlo il documento originale, lo devi studiare ed elaborare). Oltretutto, l'uomo è fatto per apprendere in pillole costanti... e far assorbire a chi bazzica su D'L un argomento del genere, un Dio alla volta, da modo di creare quel "coinvolgimento sano" (non quello bulimico, "l'engagement" che desso in tanti disprezzano o guardano con astio), un seguito prolungato e instaurare discussioni più interessanti! Quanto costa oggi, Settembre 2026, un abbonamento per farti fare i compiti da Chat GPT e similari? Quanti "token" giornalieri ti danno a disposizione in media le piattaforme?
  26. La kitsune si rialza, spazzolandosi con movimenti lenti e irritati tanto le vesti quanto la coda, scocca un'occhiataccia a Izhu, come se si fosse aspettata almeno un minimo di solidarietà tra spiriti sacerdoti, ma si limita ad alzare il naso e indicare la direzione da cui veniva Ad occhio, credo di non essere andata poi molto distante, ero così ferita che nemmeno riuscivo a cambiare aspetto dice la kitsune detto questo, direi che parliamo di almeno un'ora di cammino La kitsune si incammina, adesso molto più salda sulle gambe dopo le vostre cure Dobbiamo risalire il fianco della montagna, Kobuki è in una caverna vicino ad una fonte. Ah, per la cronaca, mi chiamo Tamano... i vostri nomi sono segreti come le vostre buone maniere? Tamano inizia a guidarvi verso il fianco della montagna, ed in capo a poco tempo riuscite a localizzare la grotta in questione. Si tratta di un'ampia apertura nel fianco della montagna, ampia abbastanza per far passare quattro di voi affiancati; l'apertura è leggermente sopraelevata, con un piccolo dislivello che permette a chi è sulla soglia una buona visuale tutt'intorno. Nascosti tra gli alberi, notate un genasi della terra sulla soglia della grotta, armato di una lunga alabarda e coperto da un corazza a scaglie; si guarda intorno con occhi attenti, le mani pronte sull'arma
  27. TdS

    1 punto
    Se vi fermate un attimo a guardare si è uno dei suoi .
  28. RAMO DI LARICE Allertati dagli ospiti fuggiti in breve arriva una squadra di guardie guidata dal vicesceriffo. Frequentando di rado il cuore del paese non ci ho mai avuto a che fare, e non lo conosco, ma sembra un individuo rigido e ligio al dovere. E sicuramente è abbastanza grosso e minaccioso da pacificare varie situazioni già solo con la sua presenza. Lascio il ferito nelle mani dei nuovi arrivati e mi metto quieto in disparte, senza disturbare. Alla domanda della mezzorca rispondo con un cenno del capo, per farle capire che dei barcaioli se ne occuperanno loro, anche del ferito. "Quando volete" commento semplicemente alla richiesta di presentarci al presidio. Vediamo di chiudere questa storia... Forse dovevo essere qui questa sera, ma una serata sotto le stelle sarebbe stata più tranquilla... Rimango quindi in attesa di seguire tutti per le deposizioni.
  29. ma non si fa prima a dare in pasto il tutto ad un AI e poi revisionare il risultato? (Armenia mi sa che fa così, ma senza revisione 🤣)
  30. Godhura La situazione sembra risolversi con i barcaioli che abbassano le orecchie e il povero Silas che si quieta. Quando entra il vicesceriffo. Che pezzo di Orco... commento ad alta voce . Però...non è male, e se è vicesceriffo deve avere pure un po' di sale in zucca. Potrebbe essere interessante fare la sua conoscenza. Ramo di Larice, il tipo è sufficentemente stabile da farlo rinvenire o dobbiamo trasportarlo? Fritz giusto ? Vieni e stai tranquillo andrà tutto bene, ma non fare scherzi. Mi prodigo a trovare il modo di aiutare a chiudere la situazione e dirigerci verso la caserma .
  31. La Organized Play Italia Live (loggia di Bari) presenta: Intro: L'anno del Mistero dell'Orologio Pathfinder Society 2ed Scenario 8-01 📆 giovedì 17 settembre ore 20:30 📍Il Covo del Nerd, Bari, Via abate Gimma 138, 70122 🧭 Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-2 idonei per la Society ⚔️ 🧙‍♂️ GM: Crujiff 📜 Nel corso dell’anno precedente, i Pathfinder hanno rinvenuto uno strano manufatto in un tempio azlanti: la Cronobussola. Questo manufatto ha la forma di una normale bussola, ma presenta quattro fessure vuote che sembrano poter ospitare diverse pietre degli eoni. Sorrina Westyr, la maestra degli incantesimi della Pathfinder Society, chiede ai PG di aiutarla in alcuni esperimenti. Ma ovviamente, trattandosi di un esperimento dei Pathfinder, nulla va mai come sembra! 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni del Covo del Nerd. All'evento si applica il Programma di incentivazione per i Rivenditori. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/67274c9d-8123-4627-a79d-07da8288238c
  32. Verso il PonteMi sforzo di non voltarmi. Mi chiedo se l'aspetto del nulla che mi cammina a fianco abbia esso stesso l'aspetto del nulla, quando nel corridoio principale dove avanzo si immette un altro corridoio sulla sinistra. Le luci che dovrebbero in teoria illuminarci omnidirezionalmente per non creare nessuna ombra, invece vengono oscurate da una massiccia presenza, anch'essa accompagnata da un servitore. Al primo impatto credo di vedere un Ultramarine — rari persino sulla Nave Nera, ma necessari come forza contenitiva nel caso si fosse formata una frattura nel Warp per il grosso carico di psicoattivi. Eppure non vedo impianti, almeno non come quelli che ho scorto su quello che mi accompagna sulla destra e che tanto mi crea quella sensazione di essere osservato dal vuoto stesso. "Perché proprio in mezzo?" sussurro. E sento un inizio di risata morire sul nascere, tanto controllata da non capire la direzione. Non voleva essere una dannata battuta, ma forse ho scatenato ilarità proprio per il modo serio in cui l'ho pronunciata.
  33. Eol Perfetto, sono sicuro che una delle cameriere possa accompagnarvi di sopra dico alla barda con un sorriso, non voglio che pensi io abbia secondi fini, e anche se in effetti ne ho non sono collegati a quello, quindi quanto più posso mantenere un rapporto amichevole, meglio è se posso, domani spero di rivedervi per colazione; vedrò cosa fare per il vostro liuto Quando per fortuna il locandiere si placa, purtroppo, entra di colpo il vice sceriffo di questa città. Senza dire una parola, mi esibisco in un veloce baciamano a Aeloria, affidarla alla prima cameriera che trovo, e infine seguire il mezzorco in caserma senza dire una parola
  34. Chand Naeveen Per me non ci sono problemi a calmarmi dalle mura, se tu Vivienne e Kaerith non doveste sentirvi troppo sicure possiamo fare una rapida imbracatura di emergenza. Io sono pronto. L'armatura di Vivienne è un bell'ingombro e Kaerith non è proprio l'agilità fatta persona, ma sono certo che non avranno troppi problemi.
  35. Sembra quasi un'intervista ad uso e consumo del board degli azionisti.
  36. bhè... insomma... che in un universo parallelo negli anni 70' ci possa essere stata un'altra persona ad inventare D&D è possibile... qui rimane che D&D è stato co-creato da Gygax, che non è stato proprio un passante... Kuntz fa molto bene a sottolineare come Arneson sia stato (molto più di EGG) importante per l'ideazione e la strutturazione di D&D. E fa bene a sottolineare quanto sia importante, laborioso e difficile il lavoro dei game designer e di quanto anche lui ha contribuito all'evoluzione del gioco. Purtroppo però, nella realtà , la scaltrezza e l'ambizione di Gygax sono stati determinanti per il successo del gioco; per quanto cruda e forse antipatica sia stata la vicenda della nascita di D&D. Riguardo a Tweet e Monte Cook e Skip Williams, sono tutti ottimi game designer. Una buona parte dell'intestazione dell'edizione 3, secondo me (e stando ai resoconti fatti nelle loro interviste e dichiarazioni) è andata a Cook perchè è quello che si è occupato della stesura della GDM il cui compito era quello di raccordare in un certo modo gli altri due manuali.
  37. Io prenderò Gifted Satirist
  38. Dato il BG di Lisa opto per skillfull
  39. "usiamo un tot di termini ex novo , ma siamo ignoranti come capre , e se il cliente chiede una cosa semplice , gliene rifiliamo un altra sul retro , l ' importante è vendere a nuove fasce , a cui non frega , e non fregherà niente dei nostri prodotti . ora tra l ' altro i nostri manuali contengono ricette utili per casalinghe annoiate , e le pagine , se le accartocciate sul pene , son un ottimo anticoncezionale . un saluto a voi spagnolesi dello stivale europico"
  40. Se devo essere sincero non vedo un grosso cambiamento. Forse devono ascoltare meglio.
  41. Eryn - Paladina Ascolto con attenzione le parole di Arthur e mi fermo a riflettere un momento. "Lasciare le armi in un posto del genere è davvero un azzardo ma... d'altronde, se gli elfi ci volessero morti, anche impugnandole non cambierebbe poi molto. E va bene!" "D'accordo, meglio che vedano bene le nostre intenzioni pacifiche, magari ci farà risparmiare un po' di tempo." Poso lo zaino con i giavellotti vicino all'equipaggiamento lasciato dai miei compagni, mi sfilo lo scudo e lo appoggio, insieme al pugnale, al bagaglio. Infine sfodero la lama della spada, la tengo un momento davanti a me facendo scorrere lo sguardo sul suo filo e ammirando i riflessi del sole sul suo acciaio temprato, poi la giro e la pianto a terra indugiando qualche istante sulla decorazione dell'elsa a forma di testa di drago. Rialzo lo sguardo, dritto davanti a me e, con rinnovata determinazione, mi allontano indietro di tre passi affiancandomi ad Elyndra. "Coraggio mastro Thurin, manchi solo tu. Poi, se l'iscrizione dice il vero, ci basterà presentarci eeee... vedremo che succederà." invito il nano ad unirsi a noi sperando che non sia troppo avverso a questa idea, che sarebbe anche comprensibile, un nano guerriero e fabbro, per giunta, che si deve presentare disarmato di fronte a degli elfi... "Non si è davvero mai sentito!" gli rivolgo un sorriso rassicurante e attendo con gli altri che si unisca a noi.
  42. Chand Naeveen Co il benestare del governatore ci rechiamo in armeria per rimpinguare l'attrezzatura prima di partire. Recupero una corda due sacchi di triboli, imito Caelum con il fuoco dell' alchimista e le fiale d'acido. Poi mi dirigo verso la rastrelliera affermando l'asta del falcione, lo maneggio un attimo, poi lo rimetto a posto. Non sono ancora pronto a cambiare stile di combattimento, anche se quell' arma con l'asta così lunga permette indubbiamente un eccezionale controllo del campo di battaglia. Avrò modo di sperimentare...se non morirò questa notte. Sono pronto! Dico ai miei compagni.
  43. Vivienne Larksong Il cenno solenne del Governatore verso Gib mi permette di rilasciare la tensione che si era accumulata nel salone. Ringrazio Alice con un sorriso caloroso e un sussurro colmo di gratitudine, dicendole che la tua fede è una benedizione, Alice. Continua a vegliare su chi è rimasto qui dentro, la Signora d'Argento ascolterà le nostre preghiere. Seguo i miei compagni verso l'armeria, camminando al fianco di Kaerith. Ascolto le sue parole sull'andare in avanscoperta e le rispondo annuendo con decisione, concordando sul fatto che andremo avanti noi e faremo in modo di attirare la loro attenzione. Se si aspettano di trovare delle prede indifese, scopriranno troppo tardi di aver teso una trappola a dei cacciatori. Una volta varcata la soglia dell'armeria, accolgo i ringraziamenti commossi delle guardie con sincera umiltà, posando per un istante la mano sul simbolo sacro per ricordare loro che il merito è solo della benevolenza di Selûne. Mentre Caelum ritrova il sorriso riempiendo metodicamente la sua borsa conservante di Biglie e Fuoco dell'Alchimista, io mi limito a controllare i pesi e i lacci delle mie cose. Proprio come la dragonide, preferisco fare affidamento unicamente su ciò che mi ha protetto finora. Sotto gli scaffali strarupanti controllo semplicemente che il mio martello da guerra sia ben saldo alla cintura e che le cinghie dello scudo non abbiano ceduto durante lo scontro al tempio. Quando ho finito, mi volto verso il gruppo, stringendo i denti con determinazione e dicendo che io sono pronta. Se abbiamo preso tutto il necessario, muoviamoci. Questa notte ha già fatto fin troppe vittime.
  44. Caelum Voss, artefice Appena sveglio mi aspetto del caffè caldo nero fumante, delle uova con pancetta e del pane di segale...invece mi trovo davanti una scena inquietante, che mi fa drizzare i peli sulla nuca più del cultista che mi lanciava incantesimi: Gib che con un - devo dire effettivamente notevole e di pregevolissima fattura - quadrello minaccia il Governatore, mentre Kaerith e gli altri accettano l'ennesima missione di salvataggio. Abbasso la testa mogio !!! Sebbene nelle ultime ore abbia rischiato di morire molte più volte che nell'intera vita mia e insieme a questo gruppo sia riuscito in imprese che mai prima avrei pensato potessi neanche intraprendere...non mi considero un guerriero nè parte della banda. Sono un architetto e un inventore, andare lì fuori a combattere non è la mia natura. Sono a Greenest per uno sfortunato evento del Fato e vorrei andare via da lì vivo per costruire ponti, edifici e mura possenti. Con in testa molti pensieri passo dal mio alloggio a prendere la borsa conservante, dopodichè mi reco in armeria dove, davanti alle armi e agli armamenti, mi esce il primo, timido sorriso. In quest'ordine prendo: una corda di seta, un rampino, 3 paia di manette, 5 sacchetti di triboli, 5 sacchetti di biglie, 20 fiale di olio, 3 fiale di fuoco dell'alchimista , 3 fiale di acido e una tagliola !!!! Con metodo e calma stipo tutto nella borsa conservante, legando alla cintura un sacchetto di biglie e uno di triboli. Poi controllo la balestra, il pugnale e la Brestplate, indagando per eventuali danni o malfunzionamenti. Sono molto concentrato mentre faccio tutto questo.
  45. Kaeryth - Stregona Draconide Lieta che tanto il Governatore quanto gli altri abbiano accolto l'idea. Non lo do a vedere più di tanto, ma una piccola nuvoletta di fumo mi scappa dalle narici quando Nighthill mi chiama Lady Kaerith. Non me l'aveva mai detto nessuno. Tuttavia i tempi tecnici ci sono. Escobert deve raccattare uomini da tutta la fortezza e noi non possiamo aspettare che il mulino bruci. "Andiamo in avanscoperta noi. I rinforzi ci raggiungeranno. Se è una trappola per noi, meglio che i primi a metterci piede siamo proprio noi." dico agli altri, più per convincere me stessa che loro. Seguo il gruppo in armeria. Le guardie ci aprono con gratitudine, una di loro mi ringrazia per aver salvato sua sorella e sua nonna al santuario. Annuisco appena. Dentro, scaffali pieni di armi lucide, armature di ottima fattura, corde, olio, triboli. Io rimango fedele alla mia roba. La tocco. Il mio equipaggiamento. Ammaccato, annerito dal fuoco del santuario, puzza ancora di fumo e sangue di cultista. Ma è mio. Compagno fedele di troppe battaglie per cambiarlo ora per una lama più lucida. Non prendo nulla di nuovo. "Io sono pronta. Andiamo a vedere chi vuole tanto prenderci."
  46. I membri della squadra si guardano l'un l'altro a conferma dell'accettazione della missione e quando è chiaro a tutti di essere d'accordo, anche se per motivi diversi, si preparano alla partenza. Tuttavia lo sguardo dei presenti rimane rivolto a Gib che, dritto davanti al governatore, mette in chiaro, con toni forti e non fraintendibili, la sua volontà di ottenere tutte le informazioni su Talis. Lord Nighthill rimane qualche istante in silenzio fissando lo gnomo per poi annuire serio: "E sia. Avete la mia parola che prima mi lasciare Greenest vi dirò tutto ciò che è in mia conoscenza riguardo la ragazza, anche se non credo vi piacerà. Vi prego di non indugiare oltre, l'armeria è a vostra disposizione, prendete ciò di cui avete bisogno e affrettatevi. Per quanto riguarda il tragitto potete passare nuovamente dal passaggio segreto oppure uscire dal portone principale o ancora calarvi dalle mura, a voi la scelta. Ripongo in voi piena fiducia!" Poi si gira a guardare la dragonide: "Lady Kaerith, ho incaricato il castellano Escobert di radunare una squadra ma ci vorrà del tempo. Al momento gli uomini sono tutti impegnati e non possiamo permetterci di sguarnire un'intera sezione quindi dovremo prenderne un po' da tutta la fortezza. Farò in modo che vi raggiungano al più presto ma voi affrettatevi o oltre al raccolto verrà incenerito anche il morale dei miei concittadini." spiega il tono tranquillo da cui però trapela tutta la sua preoccupazione. La squadra si volta e inizia ad avviarsi verso l'armeria, solo Gib indugia ancora un momento a fissare il governatore per poi voltarsi a sua volta e raggiungere gli altri. Alice si alza in piedi e saluta tutti con un misto di preoccupazione e augurio per la riuscita della missione e, quando gli altri sono ormai fuori portata di orecchio, recita una breve ma sentita preghiera affinché la dea vegli su di loro. Raggiunta l'armeria entrate senza problemi, visto che le guardie vi riconoscono immediatamente e con profonda gratitudine vi ringraziano per aver salvato i loro concittadini nonché la sorellina e la nonna di una delle due. Con il tempo che continua a scorrere inesorabile ognuno si serve di ciò che ha bisogno e in breve uscite per raggiungere il mulino. In armeria
  47. Eryn tasta con attenzione il terreno e la superficie delle pietre, confermando che ciò che hanno davanti è del tutto consistente e reale, saldamente piantato nel fango e non un'illusione. Dall'osservazione dei tratti, Arthur riconosce che le scanalature incise sulle pietre sono a tutti gli effetti rune magiche utilizzate per focalizzare e lanciare incantesimi, anche se per comprendere esattamente la natura o la scuola della magia coinvolta avrebbe bisogno di ricorrere a un incantesimo specifico. Nel frattempo, Thurin alza lo sguardo per perlustrare i tronchi e nota una colatura di sostanza rossa sulla quercia a sinistra del cerchio di pietre, del tutto simile al pigmento trovato all'ingresso del bosco. Seguendo con gli occhi quella traccia fino a una fronda che copre parzialmente il tronco, la sposta con la mano e scopre una serie di scritte incise nella corteccia, a lui del tutto incomprensibili!
  48. Avventure tra i ghiacci, nel deserto, e nel mare... in pratica hanno infilato di soppiato la versione striminzita e concnetrata di Frostburn, Sandstorm, e Stormwrack nel primo manuale...
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