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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/08/2026 in tutte le aree

  1. Ricambio per un istante lo sguardo colmo di stupore di Kaerith, mentre la sua lingua di fuoco scatta per investire il cultista ormai privo di difese. No, non sono stata io a muovere la donna. Il cuore mi martella nel petto per l'emotions e l'incredulità, ripensando a quel calore improvviso che mi ha attraversato e a quel bagliore accecante che un istante prima ha polverizzato il draco. Selûne ha risposto al mio grido disperato, dimostrando che non siamo soli in questa notte di sangue. Sentire quel potere sacro scorrere nelle mie vene di mortale mi riempie di una devozione e di una forza mai provate prima. Non posso permettere che questo dono sia sprecato, né che la vita di Chand si spenga proprio ora, dopo che la Dea stessa ha mostrato la sua benevolenza su questo cortile. Distolgo lo sguardo dal viscido sequestratore, lasciandolo alle cure incendiarie della draconide. C'è una priorità più alta: il tenente è a pezzi, avvolto dal fumo e dal suo stesso sangue, eppure mantiene la linea pronto all'estremo sacrificio. Sfruttando la prontezza del talento che mi permette di manipolare la trama magica senza bisogno di liberare le mani dalle armi, tendo il braccio sinistro che imbraccia il pesante scudo, puntandolo dritto verso il guerriero. Spendo l'ultimo brivido di energia divina rimasto nel mio corpo ed elevo una preghiera accorata e rapida. Madre della Notte, riversa il tuo balsamo d'argento su questo fedele servitore, risana le sue membra affinché possa ancora brandire l'arma della giustizia! Una vivida scintilla di luce argentea scatta istantaneamente attraverso la coltre fumosa, andando a depositarsi sulle ferite aperte tra il collo e la spalla del militare, sigillando i lembi di carne lacerati dalle zanne del draco e infondendogli una nuova, disperata linfa vitale. Subito dopo aver invocato la guarigione, stringo i denti e mi lancio in una corsa cieca nel cuore della mischia, calpestando i detriti e la paglia bagnata. Avanzo rapidamente verso il centro dell'azione , devo raggiungere il tenente a tutti i costi per proteggerlo e mentre corro con il peso della mia armatura, apro completamente il mio spirito alla grazia della Dea, intonando una seconda, solenne invocazione. Sotto il velo protettivo del tuo cielo stellato, concedi rifugio e ristoro ai tuoi figli, accogli la nostra stanchezza e trasformala in incrollabile coraggio! Una penombra mistica e confortante, impregnata del profumo rigenerante della notte profonda e costellata di minuscoli riflessi argentei, inizia a irradiarsi da me come una corona splendente, espandendosi in un cerchio perfetto di sei metri tutto intorno al mio corpo. @ DM
  2. Kaeryth - Stregona Draconide Il veleno avrebbe dovuto colpire il nemico, Invece lo vedo infrangersi a pochi centimetri dal muso del draco, come contro un vetro invisibile, e allargarsi in una cortina verdastra larga quanto il mio soffio. Ringhio, e dalle narici mi scappa fumo. Sto per aggirarla quando sento la donna urlare. L'altro cultista la tiene per i capelli, lama alla gola. Alle nostre spalle Chand è a pezzi ma tiene la linea. Sono combattuta: tornare da lui o finire questo verme? Ma avviene qualcosa di davvero inaspettato. I due coboldi sventrano il loro stesso alleato, pronunciando parole che sanno di vendetta. La donna viene strappata via da quell'uomo da una forza invisibile. Lancio un'occhiata a Vivienne, i miei occhi d'ambra le chiedono senza parole: sei stata tu? Non ho più un ostaggio di mezzo. Solo lui. Punto il dito, gli artigli mi prudono di calore. "TU! Vigliacco! Ti nascondi dietro una madre e credi di poter piegare i coboldi con la frusta? Il terrore ripaga solo con la morte!" Dalle scaglie del mio braccio il rosso si fa incandescente. Una lingua di fuoco scatta verso di lui. AZIONE:
  3. Oggi non ci sono più game deisgner. Tutti architetti. Madonna, come siamo saliti di livello. Siamo a livello di "pesce veloce del baltico", che fa figo e elitario, al posto del più banale e terreno merluzzo.
  4. Thurin Nano Guerriero Appena i lupi comprendono l'antifona e se ne vanno con la coda tra le gambe mi rilasso, anche la mia lingua però si rilassa di conseguenza. Mi avvicino alle sorella col pugno sollevato mentre lo agito in aria "Ma cosa vi salta per la testa? In piena notte un frastuono simile? E non temo solo per bestie e banditi o altri trogloditi che verrebbero a banchettare felicemente con le vostre carni ma... per la barba di Helm" non lo nomino a caso "Persino lui avrebbe l'accortezza semplicemente di non alzare la voce ai piedi di una parete rocciosa indebolita da continue scosse." Scuoto il capo e rivolgo lo sguardo in alto pregando divinità con più cervello come Moradin di non farci piovere rocce in testa.
  5. sono d'accordo sulla prudenza. Io vedo solo un grande fattore che rischia di mettere in crisi l'impegno e la buona volontà di queste 'grandi firme' : il sistema 5E. Al di là del gusto e del giudizio specifico, 5E ha di base un motore di gioco che condivide poco con GH, Dragonlance o DarkSun. Molto della riuscita di questi prodotti sarà la capacità dei team di lavoro di riuscire a modificare/adattare il sistema alle ambientazioni. E non il contrario. La riuscita, secondo me, non è scontata. E non è detto che possa riuscire su tutte le ambientazioni.
  6. La sensazione condivisa sui vari forum è di estrema prudenza. Tranne pochi esaltati, la base di giocatori è piuttosto scettica rispetto a questi annunci roboanti. Aspettano tutti di toccare con mano. Come dicono i saggi, "prima vedere cammello, poi dare moneta". Le numerose cazz... fesserie fatte da Hasbro e Wotc negli ultimi anni hanno lasciato un segno profondo e azzerato il credito che avevano maturato durante l'era 5E. Sono già rinati una volta dopo l'ecatombe della 4E, chissà se riescono a rimettersi nuovamente in carreggiata. Gli annunci interessanti sono, per me, il nuovo manuale di ambientazione di Dragonlance, le avventure in Greyhawk. Di Drizz't francamente non ne posso più, ha decisamente sfrucugliato gli zebedei. Dark Sun è un'ambientazione che non mi piace da giocare. Mentre aspetto di vedere il lavoro di Manganiello. In ogni caso, semmai dovessi decidere di prendere i manuali (cartacei) lo farei solo per collezionismo, dato che di giocare con la 5.5 non ne ho assolutamente l'intenzione. Devono fare colore, sono americani. Se non ci ficcano dentro qualcosa di "eccessivo" non stanno bene. Anche Salvatore ha praticamente ripetuto per decimillesima volta la storia di come è nato il suo personaggio. Non ha detto assolutamente nulla sul progetto che lo riguarda. E onestamente trovo Salvatore uno scrittore molto sopravvalutato. I suoi libri sono un "more of the same", con personaggi morti, poi risorti, poi rimorti, trame banalotte e trite. Tolta la prima trilogia di Drizz't e la precedente trilogia delle Lande Perdute, le altre suo opere non sono un granché. Opinione strettamente personale. EDIT: mancava un "non" determinante prima dell'ambientazione di Dark Sun.
  7. Wizards of the Coast ha deciso di fare le cose in grande alla Gen Con di quest’anno, presentando più annunci di quanti ne avesse fatti da anni. Il D&D Vision Keynote è stato condotto da Theo Solomon di Baldur’s Gate 3 e ha incluso novità non soltanto per il resto del 2026, ma anche per il 2027, concludendosi con un annuncio davvero colossale. Durante un evento di anteprima della Gen Con lunedì, Dan Ayoub, responsabile del franchise di D&D, ha ricordato di aver assunto questo incarico un anno fa e ha spiegato che, nel corso degli ultimi dodici mesi, il gruppo ha trascorso molto tempo parlando con i fan e, cosa ancora più importante, ascoltandoli. Da queste conversazioni sono emersi alcuni temi ricorrenti, tra cui il fatto che D&D rappresenta cose diverse per giocatori e Dungeon Master differenti. Il loro obiettivo è “invitare tutti al tavolo”, affinché ciascuno possa giocare a modo proprio, al proprio tavolo e nelle ambientazioni che ama. Gli annunci, pur essendo molto diversi tra loro, condividono alcuni temi. Il primo è fare in modo che D&D offra qualcosa a tutti. I progetti per il 2027 e per il resto del 2026 annunciati oggi non mantengono ancora del tutto questa promessa, ma ci si avvicinano molto, proponendo una gamma estremamente ampia di possibilità. Il secondo consiste nell’abbassare la barriera d’ingresso per chi vuole fare il Dungeon Master e nel rendere più semplice vivere avventure nei diversi mondi di D&D. Da tempo Wizards of the Coast si concentra sul rendere più rapido e facile iniziare a giocare, offrendo al tempo stesso ai giocatori più possibilità per creare il personaggio che immaginano. Ora l’intenzione è fare qualcosa di simile per i Dungeon Master, rendendo più semplice per una persona alle prime armi provare a condurre una partita oppure per un DM organizzare una sessione improvvisata. Il terzo tema consiste nell’offrire materiale dedicato alle ambientazioni con maggiore frequenza, invece di pubblicare soltanto un libro ogni diversi anni. Il ritorno delle leggendarie icone di D&DD&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan. D&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan. Lo sceneggiatore, produttore, attore e grandissimo appassionato di D&D Joe Manganiello assumerà il ruolo di Chief Creative Officer del programma D&D Icons, che affiancherà celebri creatori di D&D all’attuale gruppo di sviluppo per realizzare nuove avventure. Sul palco della Gen Con, Manganiello ha annunciato che i primi tre progetti di D&D Icons coinvolgeranno Margaret Weis e Tracy Hickman per Dragonlance, Luke Gygax per Greyhawk e R.A. Salvatore per Drizzt. Gli autori originali Weis e Hickman dirigeranno un prodotto per giochi di ruolo da tavolo ambientato in Dragonlance per la prima volta dopo più di vent’anni. Weis e Hickman stanno collaborando a stretto contatto con il gruppo dello studio di D&D per raccogliere quarant’anni di conoscenze e storia dell’ambientazione nel più ambizioso libro dedicato a Dragonlance mai realizzato. Durante la sua introduzione, Manganiello ha raccontato di amare così tanto Dragonlance che, quando era un ragazzino povero, rubava i romanzi nei negozi. Oggi, ogni volta che incontra Weis e Hickman, offre loro la cena come modo per ripagarli. R.A. Salvatore, autore comparso più di venti volte nella classifica dei bestseller del New York Times, farà anch’egli parte del programma Icons. Inutile dirlo, il suo lavoro sarà incentrato sul leggendario drow dei Forgotten Realms, Drizzt Do’Urden. Durante l’evento ha raccontato ancora una volta la storia di come inventò Drizzt sul momento, mentre era al telefono con un editor della TSR che stava per entrare in una riunione. Luke Gygax, figlio del creatore di Greyhawk, E. Gary Gygax, guiderà un nuovo progetto dedicato a Greyhawk, sviluppato a partire da materiale incompleto e mai mostrato prima realizzato da suo padre, co-creatore dell’originale D&D. Naturalmente, anche Luke possiede profonde radici nella storia di D&D. In origine interpretava Melf, un personaggio dal quale prendono il nome diversi incantesimi molto noti. Il nuovo materiale sarà presentato attraverso gli occhi di Melf, il vecchio personaggio di Luke. Luke sta completando l’avventura incompiuta utilizzando lo stile di suo padre, così da collegare il nuovo materiale che creerà alla visione originale di Gary. L’avventura sarà disponibile nel 2027. Segnerà il ritorno ufficiale di Greyhawk per la prima volta dopo quarant’anni. Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha promesso che “questo è soltanto l’inizio di questo entusiasmante programma” e ha dichiarato che in futuro scopriremo quali altri creatori torneranno al tavolo. Non è ancora stato discusso se i futuri progetti D&D Icons includeranno anche artisti leggendari come Larry Elmore. Ancora più novità su GreyhawkDopo anni di richieste da parte dei fan, Greyhawk sta tornando in grande stile. Oltre al progetto Icons di Luke Gygax, avremo finalmente un’avventura ufficiale ambientata a Greyhawk per l’era moderna di D&D. Greyhawk: Crown of the Witch Queen riporterà i giocatori nell’ambientazione originale di D&D, dove dovranno decidere il destino di Greyhawk. Si tratta di una campagna incentrata su una malvagia antagonista, nella quale Drelnza, la figlia vampira di Iggwilv, la Regina Strega, nota anche come Tasha, ritorna per reclamare il proprio diritto di nascita. Sembra proprio una classica storia nello stile di Greyhawk. Greyhawk: Crown of the Witch Queen sarà un volume cartonato di 160 pagine e costituirà il fulcro della “Stagione di Spada e Stregoneria”, prevista per settembre e ottobre 2027. Sarà pubblicato sia in formato fisico sia in digitale su D&D Beyond, insieme a un set di mappe e a uno schermo del Dungeon Master dedicato a Greyhawk. Il Product Architect Andy Chilton ha descritto così la direzione artistica: “Dal punto di vista visivo puntiamo a qualcosa di operistico, emozionante, archetipico e grandioso, con silhouette drammatiche e forme audaci e d’impatto, capaci di richiamare la Greyhawk classica, aggiornata per il pubblico di oggi.” Castle Greyhawk concept art Drelnza concept art Tasha rivelata per WarlockTra le ulteriori novità legate a Greyhawk, è stato rivelato che Tasha sarà la patrona del protagonista del videogioco Warlock. Sarà interpretata dalla pluripremiata attrice Maggie Robertson, che presterà a Tasha sia la voce sia i movimenti attraverso la performance capture. Warlock: Dungeons & Dragons è un nuovo videogioco dark fantasy open world in terza persona e per giocatore singolo, sviluppato da Invoke Studios. Il gioco è incentrato su Kaatri, una guerriera veterana interpretata da Tricia Helfer, nota per Battlestar Galactica e Lucifer, che stringe un patto arcano per combattere poteri oscuri. Una prima presentazione del gameplay verrà mostrata durante l’Opening Night Live della gamescom, il 25 agosto. Dark Sun finalmente ritornaDopo essere stato spesso oggetto di indiscrezioni, il ritorno di Dark Sun è stato finalmente confermato. L’ambientazione sarà il fulcro della “Stagione della Sopravvivenza”, prevista da febbraio a luglio 2027. Dark Sun è un’amatissima ambientazione post-apocalittica incentrata sul brutale mondo di Athas, governato da dispotici re-stregoni, e Wizards of the Coast non ha alcuna intenzione di edulcorarne la durezza. Al contrario, la società ha deciso di valorizzarla pienamente, introducendo per queste nuove pubblicazioni il primo avviso di D&D relativo a contenuti per un pubblico adulto. L’annuncio delle avventure di Greyhawk e Dark Sun rappresenta soltanto due dei modi attraverso i quali Wizards of the Coast sta cercando di offrire qualcosa a tutti. Come ha ricordato il gruppo di D&D, mentre Greyhawk propone un’epica atmosfera di spada e stregoneria, Dark Sun riguarda la sopravvivenza, non l’eroismo. Su insistenza degli avvocati, i prodotti di Dark Sun saranno avvolti nella plastica e presenteranno un’etichetta per contenuti maturi, indicante che sono destinati a persone di almeno 18 anni a causa di linguaggio volgare e di “rappresentazioni di massacri, nudità e attività sessuale”. I contenuti per adulti riguarderanno sia la narrazione sia le opzioni meccaniche, che “aggiungono un ulteriore livello di brutalità, come le regole per la decapitazione”. Queste regole saranno comunque facoltative. Wizards of the Coast ha grandi progetti per Dark Sun e offrirà una linea completa di prodotti, comprendente un set di mappe, uno schermo del Dungeon Master e tre manuali. Dark Sun: Blood & Power sarà l’espansione di gioco destinata ai giocatori. Dark Sun: Edge of Oblivion sarà la guida all’ambientazione per il Dungeon Master. Includerà informazioni sulla nuova classe dello Psion dal 1° al 20° livello. I manuali offriranno “quasi 400 pagine di nuove meccaniche di gioco, storia dell’ambientazione e illustrazioni”. Sarà inoltre pubblicata un’edizione limitata del Manuale del Giocatore con illustrazioni alternative dedicate a Dark Sun. L’unica cosa che non sarà presente saranno le illustrazioni di Brom. Manganiello ha però annunciato una nuova linea di prodotti Death Saves con nuovi disegni di Brom, quindi l’artista non è stato del tutto escluso dagli annunci della Gen Con. Wizards of the Coast ha comunque promesso di collaborare con artisti ispirati dalle leggendarie illustrazioni di Brom per Dark Sun. La società ha mostrato immagini delle città-stato della terra di Athas, devastata dalla magia, tra cui Tyr, Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic. Illustrazione della città-stato di Balic realizzata da Michael Broussard Illustrazione della città-stato di Draj realizzata da Chase Stone L’annuncio ufficiale di Dark Sun comprendeva un trailer animato mostrato al pubblico della Gen Con, visionato in anteprima ma che non era stato permesso di condividere. Ora è disponibile sul canale YouTube ufficiale di D&D e sui suoi canali social. D&D e World of Warcraft uniscono le forzeSì, le indiscrezioni erano corrette. D&D si unirà a diversi franchise molto amati. Il primo arriverà il 17 novembre 2026, nella finestra di pubblicazione già descritta, con D&D World of Warcraft, prima uscita del progetto D&D Universes Beyond. Il prodotto sarà il fulcro della Stagione dei Campioni. Il progetto è guidato da James Wyatt, veterano game designer di D&D e giocatore di lunga data di World of Warcraft, in collaborazione con Blizzard Entertainment, e riporterà Warcraft sui tavoli da gioco per la prima volta dopo vent’anni. I giocatori potranno portare al tavolo di D&D il proprio personaggio principale di World of Warcraft oppure crearne uno nuovo per esplorare il mondo di Azeroth. Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha dichiarato: “Con Universes Beyond, D&D offrirà più modi di giocare, in un maggior numero di mondi, a un numero ancora maggiore di appassionati in ogni parte del mondo. Queste collaborazioni sono autentiche lettere d’amore, create dai fan per i fan... A lavorare a questi progetti ci sono grandissimi appassionati, quindi l’intenzione è proprio quella di realizzare lettere d’amore dedicate a franchise molto amati.” D&D World of Warcraft includerà dungeon familiari e famigerati antagonisti provenienti da oltre vent’anni di storia di World of Warcraft. D&D World of Warcraft conterrà: TUTTE le specie di World of Warcraft, comprese 11 nuove specie TUTTE le classi di World of Warcraft, comprese 6 nuove sottoclassi 3 sottoclassi aggiornate 26 oggetti magici di World of Warcraft, compresi gli artefatti 6 dungeon iconici di World of Warcraft Un’avventura digitale ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio 30 blocchi statistiche per boss dei dungeon Più di 60 nuovi incantesimi Più di 50 nuovi mostri 23 fazioni con ricompense legate alla fama Professioni, cavalcature, creature compagne e molto altro, all’interno di un volume di 256 pagine La parola “TUTTE” è stata riportata in maiuscolo perché è così che Wizards of the Coast l’ha scritta nella descrizione. Durante l'anteprima e alla Gen Con non è stato specificato quali dungeon saranno inclusi. Servono inoltre maggiori informazioni sull’avventura “digitale” ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio e su come verrà integrata nelle pubblicazioni fisiche. Sulla base di quanto dichiarato durante la presentazione dal vivo alla Gen Con, sembra che l’avventura digitale sarà inclusa nel set di mappe. Condurrà i personaggi dal 16° al 20° livello e rappresenta una delle opzioni annunciate per il gioco ad alto livello. D&D World of Warcraft avrà tre edizioni fisiche: un volume standard destinato al mercato di massa, un’edizione con copertina alternativa per negozi specializzati e negozi di giochi e un’edizione da collezione dotata di cofanetto. In quest’ultima versione, un lato del manuale presenterà un design dell’Alleanza, mentre l’altro avrà un design dell’Orda. Sarà quindi possibile capovolgere il volume per scegliere quale fazione mostrare sulla parte superiore quando lo si estrae dal cofanetto. D&D Universes Beyond proporrà in futuro altre collaborazioni. Un suggerimento: continuate a leggere fino alla fine per scoprire la rivelazione più importante. È stato precisato che queste collaborazioni si aggiungeranno alle pubblicazioni esistenti e non sostituiranno i prodotti realizzati dallo studio ufficiale di D&D. Quindi sì, D&D continuerà a produrre i propri manuali dedicati alle proprie ambientazioni. La linea non si trasformerà interamente in una serie di crossover. L’obiettivo è semplicemente offrire nuove possibilità e cercare di attirare nuovi giocatori attraverso queste collaborazioni. Nuove collaborazioni per nuovi contenutiPer riuscire a offrire con maggiore frequenza ai giocatori nuove avventure ambientate nei loro mondi preferiti, Wizards of the Coast ha annunciato il primo gruppo di collaborazioni che permetterà ad altre aziende del settore di lavorare nell’universo di D&D. Le avventure pubblicate non sostituiranno quelle realizzate dal gruppo di D&D, ma le affiancheranno, evitando così che trascorrano diversi anni tra un libro e l’altro dedicati alla stessa ambientazione. Ghostfire Gaming creerà una nuova avventura per Ravenloft, Visionary Production sta lavorando a una campagna di Eberron incentrata sul Signore delle Lame e Kobold Press sta sviluppando un’altra avventura per i Forgotten Realms. Gli organizzatori hanno promesso che questo è soltanto l’inizio del programma e che in futuro arriveranno ulteriori collaborazioni dedicate ad altre ambientazioni. Queste avventure saranno pubblicate nel consueto formato cartonato e in edizione digitale su D&D Beyond. Sul negozio online di D&D saranno inoltre disponibili versioni in bundle. D&D Beyond sale di livelloCon l’obiettivo di rendere più facile giocare, D&D Beyond riceverà diversi aggiornamenti. Il più entusiasmante è la nuova funzione Looking For Group. LFG è una nuova funzionalità che consentirà ai negozi e a luoghi simili di promuovere le proprie partite di D&D, permettendo ai giocatori di trovare gruppi nelle vicinanze. Non sarà un semplice sistema di abbinamento basato sulla posizione. La dimostrazione a cui ENWorld ha assistito comprendeva domande relative alle preferenze sullo stile di gioco di D&D, come la predilezione per partite ricche di combattimenti, incentrate sugli enigmi e così via. In questo modo non si troveranno soltanto partite di D&D nella propria zona, ma anche partite compatibili con le proprie preferenze. Sarà una funzionalità disponibile in tutto il mondo e aiuterà le persone a trovare altri giocatori. Potrà inoltre facilitare il gioco online attraverso il server Discord di D&D e perfino permettere di trovare Dungeon Master professionisti grazie a una collaborazione tra D&D Beyond e StartPlaying. Blain Howard, parlando a nome del produttore esecutivo di D&D Beyond, Brian Perry, ha dichiarato: “Questa è la nuova esperienza di gioco di D&D Beyond, pensata per rispettare il fatto che siete qui, insieme di persona, per trascorrere del tempo gli uni con gli altri. Il nostro progetto è pubblicare una versione molto preliminare nel 2027, per poi modificarla, migliorarla e aggiungere nuove funzionalità nel corso dell’anno. Questa è stata la nostra filosofia generale, perché teniamo moltissimo a questo obiettivo, ma a volte commetteremo inevitabilmente degli errori. È proprio in quei momenti che il parere della comunità diventa davvero importante e ci permette di migliorare insieme.” StartPlaying mette a disposizione Dungeon Master esperti per chi gioca per la prima volta. Wizards of the Coast offrirà una promozione speciale per i nuovi giocatori, grazie alla quale, per un periodo limitato, chi si avvicina per la prima volta a D&D potrà partecipare a una partita su StartPlaying pagando 99 centesimi. D&D Beyond lancerà inoltre una nuova applicazione mobile, costruita su una nuova piattaforma pensata per il gioco in presenza. Ridisegnata completamente da zero, l’applicazione mira a essere più facile e intuitiva, evitando che i giocatori debbano interrompere la partita per cercare un’informazione all’interno di D&D Beyond. Arcana: Unleashed e Arcana Unleashed: DeadfallIn arrivo prossimamente, e già disponibili per l’acquisto alla Gen Con, ci sono i due manuali precedentemente annunciati per l’imminente Stagione della Magia. Arcana: Unleashed sarà un approfondimento dedicato alla magia, con nuove opzioni per i giocatori e regole che permetteranno ai Dungeon Master di far “evolvere” gli oggetti magici nel corso di una campagna. Amanda Harmon, senior game designer, ha dichiarato: “La Stagione della Magia riguarda la magia meravigliosa, fantastica e potente che rende la magia di D&D qualcosa di unico. Arcana Unleashed... descrive ogni genere di possibilità, sia opzioni per i giocatori sia opzioni per i Dungeon Master, organizzate attorno alle otto scuole di magia di D&D e pensate per renderle vive, permettendovi inoltre di infondere nel vostro personaggio o nel vostro mondo, se siete il Dungeon Master, il potere della magia di D&D.” Arcana: Unleashed conterrà: 8 sottoclassi 10 background 29 talenti 33 incantesimi 6 patroni magici per gruppi 9 fazioni magiche 47 oggetti magici Regole per far “evolvere” gli oggetti magici 19 creature magiche Una breve avventura per personaggi di 1° livello Come già fatto lo scorso anno per i Forgotten Realms, si tratterà di una doppia pubblicazione, con Arcana Unleashed: Deadfall in uscita nello stesso momento. Questa sarà l’altra campagna di alto livello annunciata. Harmon ha dichiarato: “Deadfall è una campagna di alto livello per personaggi dall’11° al 20° livello, che li vedrà intraprendere una missione di spionaggio magico nella famigerata nazione di Thay, popolata dai Maghi Rossi, con l’obiettivo di sconfiggere Szass Tam, il leggendario lich che è molto scontento di non governare più la regione di Thay e sta preparando un terribile rituale per infondere potere demoniaco nelle sue orde di non morti. I personaggi sono gli unici in grado di fermarlo e agiranno insieme a un referente che è l’unica persona buona presente nel consiglio... Verranno reclutati per ostacolare i piani di Szass Tam e, infine, affrontarlo direttamente.” Arcana Unleashed: Deadfall comprenderà: Un approfondimento dedicato a Thay Informazioni sui Maghi Rossi al potere Una descrizione geografica dei tharch, le province di Thay Una campagna di spionaggio magico per personaggi dall’11° al 20° livello 11 oggetti magici Un bestiario con 6 alleati e avversari Ma la notizia più importante è arrivata alla fine e ci ha rivelato una sola cosa. La Stagione della RibellioneD&D e Star Wars si uniranno in un’altra collaborazione della linea D&D Universes Beyond. Non è stata fornita alcuna informazione, a parte un breve video teaser con Darth Vader. Nessun altro dettaglio, soltanto le esultanze del pubblico. Per ulteriori informazioni sugli annunci di D&D alla Gen Con, consultate: Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti - News - Dragons´ Lair D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale D&D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars Fonte D&D’s Gen Con Vision Keynote 2027—all of the announcements | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  8. Il capo pattuglia avanza con gli occhi infuocati puntati dritti su Caelum mentre con le braccia gesticola e pronuncia arcane parole in una lingua a lui sconosciuta, poi con un ghigno dice: "Ti faccio vedere io come si fa! Ti falcio come una tenera spiga, ahahah!" Mentre la sua risata folle riecheggia tutto intorno, di fronte all'inventore compare un'enorme falce da mietitura, come quella impugnata dalla morte stessa, e con un rapido fruscio mira al suo collo per staccargli la testa di netto, ma questo, ancora una volta, riesce a schivare il colpo fatale abbassandosi appena un istante prima che la lama trovi il suo collo. Quando Caelum rialza la testa con lo stupore sul viso sia per la falce comparsa magicamente sia per aver scampato la morte per un pelo, o meglio per un capello, vede una piccola ciocca bionda cadere leggera verso il suolo. A quel punto il cultista a capo della pattuglia non riesce più a trattenere la rabbia e inizia a gridare maledizioni alla volta dell'inventore: "Maledizione! Che tu sia maledetto sporco infedele. Se non io, allora sarà la stessa Tiamat a reclamare la tua lurida testa! Voi piccoli vermi non potrete nulla contro la sua potenza! Aaaargh!" Nel frattempo, nei pressi del cancello segreto, si sta consumando uno scontro accanito e la situazione per l'incursore sembra peggiorare istante dopo istante. La sua volontà nel voler salvare tutti l'ha portato ad essere circondato dai nemici e la speranza di venirne fuori si assottiglia sempre più. Infatti, sebbene sia riuscito ad avere la meglio su uno dei drachi e a bloccare l'assalto del cultista che ancora si para davanti a lui, anche se con un buco nella pancia da cui si vedono fuoriuscire sangue e parte dell'intestino, sta per essere sopraffatto da altri nemici in arrivo. Alle spalle del cultista mortalmente ferito puntano due piccoli coboldi armati di pugnali arrugginiti. Quando l'uomo li vede gli ordina sofferente: "Era ora che faceste qualcosa inutili lucertole! Forza uccidete quel... Ahh" Davanti allo sguardo incredulo di Chand accade l'impensabile. Il primo coboldo a raggiungere il cultista, invece di aiutarlo gli salta addosso da dietro e la sua lama ossidata spunta improvvisamente dalla gola dell'uomo che con un verso strozzato e gorgogliante cade in ginocchio. L'orrore dipinto sul suo volto mentre si rende conto che per lui è finita si accompagna allo sguardo dell'altro coboldo che, invece di puntare contro il tenente, è rivolto anch'esso al cultista morente. Vedendo ciò Chand si gira per fronteggiare l'altro draco che a pesanti passi lo sta caricando. Punta la sua lancia per arrestarne lo slancio ma il lucertoloide la sposta con una zampata e gli salta alla gola azzannandolo ferocemente fra spalla e collo. Il militare sente di numerose zanne ricurve della bestia affondargli nelle carni e strattonarlo violentemente. Sebbene il dolore sia lancinante cerca di reagire colpendo il suo avversario ma la punta della lancia scivola sulle dure scaglie della bestia. Senza arrendersi tenta un nuovo colpo mirando ad un punto debole della creatura. La colpisce con la forza della disperazione dritta alla gola strozzandola per un momento, sufficiente a farle mollare la presa per staccarsela di dosso. Con il respiro affannato, il sangue che gli cola dalle numerose ferite e la stanchezza che inizia a far pesare la sua presenza si rimette in posizione per dare la possibilità agli altri di salvarsi, pronto all'estremo sacrificio per i nuovi compagni, risoluto ad impedire che un altro massacro si compia davanti ai suoi occhi. Alle sue spalle nel frattempo i due piccoli coboldi hanno fatto scempio dell'uomo. Dalle parole che è riuscito a cogliere mentre affronta il draco sembra che si sia trattato di vendetta: "Questo è per Birk!" grida il primo, "Questo invece è per Lurd! E questo per Soran! E questo perché siete dei bastardi ingrati, immeritevoli di servire i grandi draghi nostri signori!" dice il secondo pugnalandolo più e più volte come a sfogare un sentimento represso lungamente. Poi i loro passetti si iniziano ad allontanare verso il lato opposto del tempio, totalmente indifferenti allo scontro in corso, dando le spalle ai nemici e a quelli che sarebbero dovuti essere i loro alleati. Alla sua destra Chand vede con la coda dell'occhio l'altro cultista che tiene saldamente per i capelli la donna piegandole la testa all'indietro e leccandole viscidamente il collo mentre con la scimitarra punta alla stregona e alla chierica usando la madre come uno scudo umano a proteggersi dalle due. Anche dalla sua gola si leva una folle risata, quasi che tutti i membri di questa setta abbiano assunto un qualche tipo di droga che li renda esaltati e violenti senza controllo: "È lei che volete? Allora venite a prenderla, sporche infedeli!" grida lui mentre la donna urla e piange dimenandosi senza tuttavia riuscire a liberarsi: "Vi prego, aiutatemi! Aiutate il mio bambino! Vi supplico!" Quasi in risposta alle sue preghiere, una forza invisibile la spinge via dall'uomo verso le due donne che sembrano essere dalla parte del soldato che l'ha portata fuori a forza dal tempio. Lo stupore compare sia sul viso della donna sia su quello del suo sequestratore che non si spiega l'accaduto, trovandosi di fatto solo contro una donna che veste una pesante corazza e brandisce un altrettanto pesante martello e una draconide dalle scaglie rosso fuoco i cui occhi ardono ancora più intensamente bramosi di ottenere giustizia, entrambe pronte a punire i suoi crimini. X TUTTI
  9. Le novità su D&D comprendono il ritorno di ambientazioni amate, creatori iconici, nuove collaborazioni, modifiche a D&D Beyond e molto altro. Wizards of the Coast ha deciso di fare le cose in grande alla Gen Con di quest’anno, presentando più annunci di quanti ne avesse fatti da anni. Il D&D Vision Keynote è stato condotto da Theo Solomon di Baldur’s Gate 3 e ha incluso novità non soltanto per il resto del 2026, ma anche per il 2027, concludendosi con un annuncio davvero colossale. Durante un evento di anteprima della Gen Con lunedì, Dan Ayoub, responsabile del franchise di D&D, ha ricordato di aver assunto questo incarico un anno fa e ha spiegato che, nel corso degli ultimi dodici mesi, il gruppo ha trascorso molto tempo parlando con i fan e, cosa ancora più importante, ascoltandoli. Da queste conversazioni sono emersi alcuni temi ricorrenti, tra cui il fatto che D&D rappresenta cose diverse per giocatori e Dungeon Master differenti. Il loro obiettivo è “invitare tutti al tavolo”, affinché ciascuno possa giocare a modo proprio, al proprio tavolo e nelle ambientazioni che ama. Gli annunci, pur essendo molto diversi tra loro, condividono alcuni temi. Il primo è fare in modo che D&D offra qualcosa a tutti. I progetti per il 2027 e per il resto del 2026 annunciati oggi non mantengono ancora del tutto questa promessa, ma ci si avvicinano molto, proponendo una gamma estremamente ampia di possibilità. Il secondo consiste nell’abbassare la barriera d’ingresso per chi vuole fare il Dungeon Master e nel rendere più semplice vivere avventure nei diversi mondi di D&D. Da tempo Wizards of the Coast si concentra sul rendere più rapido e facile iniziare a giocare, offrendo al tempo stesso ai giocatori più possibilità per creare il personaggio che immaginano. Ora l’intenzione è fare qualcosa di simile per i Dungeon Master, rendendo più semplice per una persona alle prime armi provare a condurre una partita oppure per un DM organizzare una sessione improvvisata. Il terzo tema consiste nell’offrire materiale dedicato alle ambientazioni con maggiore frequenza, invece di pubblicare soltanto un libro ogni diversi anni. Il ritorno delle leggendarie icone di D&DD&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan. D&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan. Lo sceneggiatore, produttore, attore e grandissimo appassionato di D&D Joe Manganiello assumerà il ruolo di Chief Creative Officer del programma D&D Icons, che affiancherà celebri creatori di D&D all’attuale gruppo di sviluppo per realizzare nuove avventure. Sul palco della Gen Con, Manganiello ha annunciato che i primi tre progetti di D&D Icons coinvolgeranno Margaret Weis e Tracy Hickman per Dragonlance, Luke Gygax per Greyhawk e R.A. Salvatore per Drizzt. Gli autori originali Weis e Hickman dirigeranno un prodotto per giochi di ruolo da tavolo ambientato in Dragonlance per la prima volta dopo più di vent’anni. Weis e Hickman stanno collaborando a stretto contatto con il gruppo dello studio di D&D per raccogliere quarant’anni di conoscenze e storia dell’ambientazione nel più ambizioso libro dedicato a Dragonlance mai realizzato. Durante la sua introduzione, Manganiello ha raccontato di amare così tanto Dragonlance che, quando era un ragazzino povero, rubava i romanzi nei negozi. Oggi, ogni volta che incontra Weis e Hickman, offre loro la cena come modo per ripagarli. R.A. Salvatore, autore comparso più di venti volte nella classifica dei bestseller del New York Times, farà anch’egli parte del programma Icons. Inutile dirlo, il suo lavoro sarà incentrato sul leggendario drow dei Forgotten Realms, Drizzt Do’Urden. Durante l’evento ha raccontato ancora una volta la storia di come inventò Drizzt sul momento, mentre era al telefono con un editor della TSR che stava per entrare in una riunione. Luke Gygax, figlio del creatore di Greyhawk, E. Gary Gygax, guiderà un nuovo progetto dedicato a Greyhawk, sviluppato a partire da materiale incompleto e mai mostrato prima realizzato da suo padre, co-creatore dell’originale D&D. Naturalmente, anche Luke possiede profonde radici nella storia di D&D. In origine interpretava Melf, un personaggio dal quale prendono il nome diversi incantesimi molto noti. Il nuovo materiale sarà presentato attraverso gli occhi di Melf, il vecchio personaggio di Luke. Luke sta completando l’avventura incompiuta utilizzando lo stile di suo padre, così da collegare il nuovo materiale che creerà alla visione originale di Gary. L’avventura sarà disponibile nel 2027. Segnerà il ritorno ufficiale di Greyhawk per la prima volta dopo quarant’anni. Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha promesso che “questo è soltanto l’inizio di questo entusiasmante programma” e ha dichiarato che in futuro scopriremo quali altri creatori torneranno al tavolo. Non è ancora stato discusso se i futuri progetti D&D Icons includeranno anche artisti leggendari come Larry Elmore. Ancora più novità su GreyhawkDopo anni di richieste da parte dei fan, Greyhawk sta tornando in grande stile. Oltre al progetto Icons di Luke Gygax, avremo finalmente un’avventura ufficiale ambientata a Greyhawk per l’era moderna di D&D. Greyhawk: Crown of the Witch Queen riporterà i giocatori nell’ambientazione originale di D&D, dove dovranno decidere il destino di Greyhawk. Si tratta di una campagna incentrata su una malvagia antagonista, nella quale Drelnza, la figlia vampira di Iggwilv, la Regina Strega, nota anche come Tasha, ritorna per reclamare il proprio diritto di nascita. Sembra proprio una classica storia nello stile di Greyhawk. Greyhawk: Crown of the Witch Queen sarà un volume cartonato di 160 pagine e costituirà il fulcro della “Stagione di Spada e Stregoneria”, prevista per settembre e ottobre 2027. Sarà pubblicato sia in formato fisico sia in digitale su D&D Beyond, insieme a un set di mappe e a uno schermo del Dungeon Master dedicato a Greyhawk. Il Product Architect Andy Chilton ha descritto così la direzione artistica: “Dal punto di vista visivo puntiamo a qualcosa di operistico, emozionante, archetipico e grandioso, con silhouette drammatiche e forme audaci e d’impatto, capaci di richiamare la Greyhawk classica, aggiornata per il pubblico di oggi.” Castle Greyhawk concept art Drelnza concept art Tasha rivelata per WarlockTra le ulteriori novità legate a Greyhawk, è stato rivelato che Tasha sarà la patrona del protagonista del videogioco Warlock. Sarà interpretata dalla pluripremiata attrice Maggie Robertson, che presterà a Tasha sia la voce sia i movimenti attraverso la performance capture. Warlock: Dungeons & Dragons è un nuovo videogioco dark fantasy open world in terza persona e per giocatore singolo, sviluppato da Invoke Studios. Il gioco è incentrato su Kaatri, una guerriera veterana interpretata da Tricia Helfer, nota per Battlestar Galactica e Lucifer, che stringe un patto arcano per combattere poteri oscuri. Una prima presentazione del gameplay verrà mostrata durante l’Opening Night Live della gamescom, il 25 agosto. Dark Sun finalmente ritornaDopo essere stato spesso oggetto di indiscrezioni, il ritorno di Dark Sun è stato finalmente confermato. L’ambientazione sarà il fulcro della “Stagione della Sopravvivenza”, prevista da febbraio a luglio 2027. Dark Sun è un’amatissima ambientazione post-apocalittica incentrata sul brutale mondo di Athas, governato da dispotici re-stregoni, e Wizards of the Coast non ha alcuna intenzione di edulcorarne la durezza. Al contrario, la società ha deciso di valorizzarla pienamente, introducendo per queste nuove pubblicazioni il primo avviso di D&D relativo a contenuti per un pubblico adulto. L’annuncio delle avventure di Greyhawk e Dark Sun rappresenta soltanto due dei modi attraverso i quali Wizards of the Coast sta cercando di offrire qualcosa a tutti. Come ha ricordato il gruppo di D&D, mentre Greyhawk propone un’epica atmosfera di spada e stregoneria, Dark Sun riguarda la sopravvivenza, non l’eroismo. Su insistenza degli avvocati, i prodotti di Dark Sun saranno avvolti nella plastica e presenteranno un’etichetta per contenuti maturi, indicante che sono destinati a persone di almeno 18 anni a causa di linguaggio volgare e di “rappresentazioni di massacri, nudità e attività sessuale”. I contenuti per adulti riguarderanno sia la narrazione sia le opzioni meccaniche, che “aggiungono un ulteriore livello di brutalità, come le regole per la decapitazione”. Queste regole saranno comunque facoltative. Wizards of the Coast ha grandi progetti per Dark Sun e offrirà una linea completa di prodotti, comprendente un set di mappe, uno schermo del Dungeon Master e tre manuali. Dark Sun: Blood & Power sarà l’espansione di gioco destinata ai giocatori. Dark Sun: Edge of Oblivion sarà la guida all’ambientazione per il Dungeon Master. Includerà informazioni sulla nuova classe dello Psion dal 1° al 20° livello. I manuali offriranno “quasi 400 pagine di nuove meccaniche di gioco, storia dell’ambientazione e illustrazioni”. Sarà inoltre pubblicata un’edizione limitata del Manuale del Giocatore con illustrazioni alternative dedicate a Dark Sun. L’unica cosa che non sarà presente saranno le illustrazioni di Brom. Manganiello ha però annunciato una nuova linea di prodotti Death Saves con nuovi disegni di Brom, quindi l’artista non è stato del tutto escluso dagli annunci della Gen Con. Wizards of the Coast ha comunque promesso di collaborare con artisti ispirati dalle leggendarie illustrazioni di Brom per Dark Sun. La società ha mostrato immagini delle città-stato della terra di Athas, devastata dalla magia, tra cui Tyr, Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic. Illustrazione della città-stato di Balic realizzata da Michael Broussard Illustrazione della città-stato di Draj realizzata da Chase Stone L’annuncio ufficiale di Dark Sun comprendeva un trailer animato mostrato al pubblico della Gen Con, visionato in anteprima ma che non era stato permesso di condividere. Ora è disponibile sul canale YouTube ufficiale di D&D e sui suoi canali social. D&D e World of Warcraft uniscono le forzeSì, le indiscrezioni erano corrette. D&D si unirà a diversi franchise molto amati. Il primo arriverà il 17 novembre 2026, nella finestra di pubblicazione già descritta, con D&D World of Warcraft, prima uscita del progetto D&D Universes Beyond. Il prodotto sarà il fulcro della Stagione dei Campioni. Il progetto è guidato da James Wyatt, veterano game designer di D&D e giocatore di lunga data di World of Warcraft, in collaborazione con Blizzard Entertainment, e riporterà Warcraft sui tavoli da gioco per la prima volta dopo vent’anni. I giocatori potranno portare al tavolo di D&D il proprio personaggio principale di World of Warcraft oppure crearne uno nuovo per esplorare il mondo di Azeroth. Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha dichiarato: “Con Universes Beyond, D&D offrirà più modi di giocare, in un maggior numero di mondi, a un numero ancora maggiore di appassionati in ogni parte del mondo. Queste collaborazioni sono autentiche lettere d’amore, create dai fan per i fan... A lavorare a questi progetti ci sono grandissimi appassionati, quindi l’intenzione è proprio quella di realizzare lettere d’amore dedicate a franchise molto amati.” D&D World of Warcraft includerà dungeon familiari e famigerati antagonisti provenienti da oltre vent’anni di storia di World of Warcraft. D&D World of Warcraft conterrà: TUTTE le specie di World of Warcraft, comprese 11 nuove specie TUTTE le classi di World of Warcraft, comprese 6 nuove sottoclassi 3 sottoclassi aggiornate 26 oggetti magici di World of Warcraft, compresi gli artefatti 6 dungeon iconici di World of Warcraft Un’avventura digitale ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio 30 blocchi statistiche per boss dei dungeon Più di 60 nuovi incantesimi Più di 50 nuovi mostri 23 fazioni con ricompense legate alla fama Professioni, cavalcature, creature compagne e molto altro, all’interno di un volume di 256 pagine La parola “TUTTE” è stata riportata in maiuscolo perché è così che Wizards of the Coast l’ha scritta nella descrizione. Durante l'anteprima e alla Gen Con non è stato specificato quali dungeon saranno inclusi. Servono inoltre maggiori informazioni sull’avventura “digitale” ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio e su come verrà integrata nelle pubblicazioni fisiche. Sulla base di quanto dichiarato durante la presentazione dal vivo alla Gen Con, sembra che l’avventura digitale sarà inclusa nel set di mappe. Condurrà i personaggi dal 16° al 20° livello e rappresenta una delle opzioni annunciate per il gioco ad alto livello. D&D World of Warcraft avrà tre edizioni fisiche: un volume standard destinato al mercato di massa, un’edizione con copertina alternativa per negozi specializzati e negozi di giochi e un’edizione da collezione dotata di cofanetto. In quest’ultima versione, un lato del manuale presenterà un design dell’Alleanza, mentre l’altro avrà un design dell’Orda. Sarà quindi possibile capovolgere il volume per scegliere quale fazione mostrare sulla parte superiore quando lo si estrae dal cofanetto. D&D Universes Beyond proporrà in futuro altre collaborazioni. Un suggerimento: continuate a leggere fino alla fine per scoprire la rivelazione più importante. È stato precisato che queste collaborazioni si aggiungeranno alle pubblicazioni esistenti e non sostituiranno i prodotti realizzati dallo studio ufficiale di D&D. Quindi sì, D&D continuerà a produrre i propri manuali dedicati alle proprie ambientazioni. La linea non si trasformerà interamente in una serie di crossover. L’obiettivo è semplicemente offrire nuove possibilità e cercare di attirare nuovi giocatori attraverso queste collaborazioni. Nuove collaborazioni per nuovi contenutiPer riuscire a offrire con maggiore frequenza ai giocatori nuove avventure ambientate nei loro mondi preferiti, Wizards of the Coast ha annunciato il primo gruppo di collaborazioni che permetterà ad altre aziende del settore di lavorare nell’universo di D&D. Le avventure pubblicate non sostituiranno quelle realizzate dal gruppo di D&D, ma le affiancheranno, evitando così che trascorrano diversi anni tra un libro e l’altro dedicati alla stessa ambientazione. Ghostfire Gaming creerà una nuova avventura per Ravenloft, Visionary Production sta lavorando a una campagna di Eberron incentrata sul Signore delle Lame e Kobold Press sta sviluppando un’altra avventura per i Forgotten Realms. Gli organizzatori hanno promesso che questo è soltanto l’inizio del programma e che in futuro arriveranno ulteriori collaborazioni dedicate ad altre ambientazioni. Queste avventure saranno pubblicate nel consueto formato cartonato e in edizione digitale su D&D Beyond. Sul negozio online di D&D saranno inoltre disponibili versioni in bundle. D&D Beyond sale di livelloCon l’obiettivo di rendere più facile giocare, D&D Beyond riceverà diversi aggiornamenti. Il più entusiasmante è la nuova funzione Looking For Group. LFG è una nuova funzionalità che consentirà ai negozi e a luoghi simili di promuovere le proprie partite di D&D, permettendo ai giocatori di trovare gruppi nelle vicinanze. Non sarà un semplice sistema di abbinamento basato sulla posizione. La dimostrazione a cui ENWorld ha assistito comprendeva domande relative alle preferenze sullo stile di gioco di D&D, come la predilezione per partite ricche di combattimenti, incentrate sugli enigmi e così via. In questo modo non si troveranno soltanto partite di D&D nella propria zona, ma anche partite compatibili con le proprie preferenze. Sarà una funzionalità disponibile in tutto il mondo e aiuterà le persone a trovare altri giocatori. Potrà inoltre facilitare il gioco online attraverso il server Discord di D&D e perfino permettere di trovare Dungeon Master professionisti grazie a una collaborazione tra D&D Beyond e StartPlaying. Blain Howard, parlando a nome del produttore esecutivo di D&D Beyond, Brian Perry, ha dichiarato: “Questa è la nuova esperienza di gioco di D&D Beyond, pensata per rispettare il fatto che siete qui, insieme di persona, per trascorrere del tempo gli uni con gli altri. Il nostro progetto è pubblicare una versione molto preliminare nel 2027, per poi modificarla, migliorarla e aggiungere nuove funzionalità nel corso dell’anno. Questa è stata la nostra filosofia generale, perché teniamo moltissimo a questo obiettivo, ma a volte commetteremo inevitabilmente degli errori. È proprio in quei momenti che il parere della comunità diventa davvero importante e ci permette di migliorare insieme.” StartPlaying mette a disposizione Dungeon Master esperti per chi gioca per la prima volta. Wizards of the Coast offrirà una promozione speciale per i nuovi giocatori, grazie alla quale, per un periodo limitato, chi si avvicina per la prima volta a D&D potrà partecipare a una partita su StartPlaying pagando 99 centesimi. D&D Beyond lancerà inoltre una nuova applicazione mobile, costruita su una nuova piattaforma pensata per il gioco in presenza. Ridisegnata completamente da zero, l’applicazione mira a essere più facile e intuitiva, evitando che i giocatori debbano interrompere la partita per cercare un’informazione all’interno di D&D Beyond. Arcana: Unleashed e Arcana Unleashed: DeadfallIn arrivo prossimamente, e già disponibili per l’acquisto alla Gen Con, ci sono i due manuali precedentemente annunciati per l’imminente Stagione della Magia. Arcana: Unleashed sarà un approfondimento dedicato alla magia, con nuove opzioni per i giocatori e regole che permetteranno ai Dungeon Master di far “evolvere” gli oggetti magici nel corso di una campagna. Amanda Harmon, senior game designer, ha dichiarato: “La Stagione della Magia riguarda la magia meravigliosa, fantastica e potente che rende la magia di D&D qualcosa di unico. Arcana Unleashed... descrive ogni genere di possibilità, sia opzioni per i giocatori sia opzioni per i Dungeon Master, organizzate attorno alle otto scuole di magia di D&D e pensate per renderle vive, permettendovi inoltre di infondere nel vostro personaggio o nel vostro mondo, se siete il Dungeon Master, il potere della magia di D&D.” Arcana: Unleashed conterrà: 8 sottoclassi 10 background 29 talenti 33 incantesimi 6 patroni magici per gruppi 9 fazioni magiche 47 oggetti magici Regole per far “evolvere” gli oggetti magici 19 creature magiche Una breve avventura per personaggi di 1° livello Come già fatto lo scorso anno per i Forgotten Realms, si tratterà di una doppia pubblicazione, con Arcana Unleashed: Deadfall in uscita nello stesso momento. Questa sarà l’altra campagna di alto livello annunciata. Harmon ha dichiarato: “Deadfall è una campagna di alto livello per personaggi dall’11° al 20° livello, che li vedrà intraprendere una missione di spionaggio magico nella famigerata nazione di Thay, popolata dai Maghi Rossi, con l’obiettivo di sconfiggere Szass Tam, il leggendario lich che è molto scontento di non governare più la regione di Thay e sta preparando un terribile rituale per infondere potere demoniaco nelle sue orde di non morti. I personaggi sono gli unici in grado di fermarlo e agiranno insieme a un referente che è l’unica persona buona presente nel consiglio... Verranno reclutati per ostacolare i piani di Szass Tam e, infine, affrontarlo direttamente.” Arcana Unleashed: Deadfall comprenderà: Un approfondimento dedicato a Thay Informazioni sui Maghi Rossi al potere Una descrizione geografica dei tharch, le province di Thay Una campagna di spionaggio magico per personaggi dall’11° al 20° livello 11 oggetti magici Un bestiario con 6 alleati e avversari Ma la notizia più importante è arrivata alla fine e ci ha rivelato una sola cosa. La Stagione della RibellioneD&D e Star Wars si uniranno in un’altra collaborazione della linea D&D Universes Beyond. Non è stata fornita alcuna informazione, a parte un breve video teaser con Darth Vader. Nessun altro dettaglio, soltanto le esultanze del pubblico. Per ulteriori informazioni sugli annunci di D&D alla Gen Con, consultate: Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti - News - Dragons´ Lair D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale D&D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars Fonte D&D’s Gen Con Vision Keynote 2027—all of the announcements | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full publication
  10. Chand Naeveen Merda!... Sembrava che la scoperta della porticina nel muro di cinta riuscisse a volgere a nostro favore una situazione disperata. Ma non credevo che il terrore di una madre potesse fare precipitare così la situazione. Per salvarla da una fine orrenda ho perso tempo prezioso ...e ora ne pagherò le conseguenze. I cultisti ci hanno trovato, i drachi ci hanno raggiunto. Solo la grazia divina della misteriosa dea di Vivienne e il supporto dei miei compagni mi hanno salvato da morte certa. Per fortuna il fronte avversario non è corso come noi. I coboldi si rivoltano contro i loro dispotici superiori. Un Draco muore sotto il fuoco sacro di Selune. Ma il secondo evita i colpi della mia lancia e mi stringe in un morso mortale. Solo un colpo disperatamente fortunato impedisce al rettile di lacerarmi e schiacciarmi gli organi interni Il dolore è lancinante , credo di morire...ma sono pronto. Se sono sopravvissuto al massacro della mia squadra solo per salvare questi cittadini disperati che invocano l'aiuto della madre terra per salvarli...lo accetto. Fermerò queste bestie mentre Gib porta gli altri al sicuro... quanto mi mancano la sua vecchia Betty e la sua lingua sempre troppo lunga e spinosa...be forse la lingua no, non esageriamo ora. Ma sembra che forse non è ancora giunta la mia ora. Vivienne..mai tanto mi fu cara quella santa donna, incanala il sacro potere della sua dea per curare le mie gravi ferite, poi si avvicina attirando l'attenzione della bestia che mi sta per sferrare il colpo mortale e appena si avvicina vengo avvolto dalla sua aura benevola , il mio corpo reagisce al dolore con un vigore rinnovato. Punto i piedi e ruotando il bacino affondo la mia lancia con tutta la mia forza, intenzionato più che mai ad abbattere il mostruoso rettile e ritirarci tutti assieme al sicuro. @Rafghost2
  11. Man mano che scoprono le notizie il morale di Jebeddo si abbassa, continua a dire tra sé e sé che qualcosa bisogna fare e che forse neanche arroccarsi nelle città potrà servire, che occorre forse il più grande esercito di sempre, ma che non lo si può spostarlo così velocemente e si rischia di lasciare nazioni scoperte. Keidros ad un certo punto lo rimprovera "E piantala con questo malumore, ora non possiamo metterci a bagno il cervello né essere troppo disfattisti..siamo ancora in piedi, e in un modo o nell'altro Hatreyus ci guiderà. Abbiamo libri, pergamene, simboli e quella tua strana lettera del tuo collega, dovresti essere contento che hai un sacco di roba da leggere. E poi il tuo umore mi porta sfortuna, sembri un chierico di Beshaba..io vado ad informarmi per il torneo di Tre Teste, e occorre essere fortunati!" Jebeddo sorride "Hai ragione amico mio, sembro Stringarfrik alla fiera delle chiatte e dei navigli, non faceva che lamentarsi e dire cose insensate tipo di fare l'appello..meno male che Ermesio lo metteva in riga. Comunque ho bisogno di riposare, potrò indagare sugli ultimi eventi domani mentre andiamo da messer Wridus" Dando un'occhiata nel salone nel tentativo di scorgere gli emissari di Valselang lo gnomo saluta gli amici e sale in stanza, mentre Keidros si informa sul costo e le modalità del torneo.
  12. Non sono gli artisti che devono sapere cosa sia Dark Sun, non è il loro lavoro. Progetti simili hanno un art director, ed è dall'art director che arrivano le indicazioni sul registro artistico. Il tono artistico mi sembra effettivamente un po' troppo grimdark per Dark Sun, ma in effetti è un'ambientazione in cui succedono Cosebrutte®. Non mi sono informato, ma devo immaginare che l'artwork del manuale del personaggio sia uno scontro tra gladiatori, e lì è possibile che i personaggi abbiano armature e armi di fattura migliore rispetto agli standard dell'ambientazione. Mentre riguardo il manuale del DM, Borys è così OP che ci sta che faccia esplodere i personaggi con solo una folata di suo potere psionico... anche se vorrei vederne meglio il design, perché non mi convince al 100%, troppo poco mostruosamente umanoide rispetto ai canoni di Brom (ma il design del drago è variato molto da artista ad artista). Sono come sempre molto curioso di come tratteranno gli avangion, perché l'artwork disponibile per la quarta edizione era specificatamente di un thri kreen in evoluzione di avangion, e non rende giustizia alla creatura. Piccola lista di quello che vorrei: regole per muls, mezzi giganti e thri kreen. Conoscendo i miei polli, i mezzi giganti saranno goliath reskinnati. regole decenti per differenziare maghi defiler da quelli preserver, in modo che però un presever possa anche diventare defiler al bisogno e viceversa. Ho paura che, come in genere succede, si blocchi la possibilità di essere defiler o preserver dietro sottoclassi specifiche. Meno possibilità di sopravvivenza. Meno incantesimi che permettano di sopravvivere nel deserto. Più regole per lo sfiancamento fisico e materiale scadente dell'equipaggiamento. Altrimenti userei le regole di Brancalonia, e via. PSIONICI PER TUTTI Utopia: regole per i templari e il controllo sulla legge delle città stato (probabilmente saranno sottoclassi warlock, ma va bene lo stessooo) Utopia2: regole per l'avanzamento epico (con possibilità di diventare draghi, avangion, e via dicendo)
  13. Narcyssa Ed esprime molti dei miei dubbi, ma io preferisco tacerli e lasciare che sia lui a scavarsi la fossa. Se proprio uno dei due deve finire ammazzato da Smenk, meglio sia lui. Comunque valuto la reazione del "capo" e mi tengo pronta casomai la situazione peggiorasse.
  14. Metto i piedi sul pavimento di pietra grezza scansando con un passo scattante le braci calde del falò per cucinare, tossicchiando un poco per via dell'ultimo sbuffo di fumo grigio rimasto nei polmoni. Mi guardo intorno sgranando i grandi occhi nocciola sotto il cappuccio scuro, osservando con ingenua curiosità quel ciarpame di pentole ammaccate e marmitte impilate rozzamente una sull'altra. Io suppongo che gli orchi abbiano delle abitudini disordinate se questo è il posto dove preparano da mangiare, e mi scappa una mezza risata nel vedere mastro Todd che scuote la testa tutto deluso e col muso lungo per non aver trovato nemmeno una moneta d'oro in mezzo a quei pentoloni di ferro. Aspetto che anche i borsoni pesanti vengano calati e che Marcus e Horglan scivolino giù lungo i nodi della canapa, accogliendoli nel buio della stanza con un sorriso radioso che cerca di scacciare la tensione della pietra. Ora che la nostra stramba carovana è tutta unita nel cuore della montagna, suppongo che l'unica via per muoverci sia quell'unico corridoio scuro che esce dalla cucina, e la foresta mi ha insegnato che quando ti infiltri in una tana sconosciuta devi mandare la volpe più scattante ad annusare il sentiero prima di muovere i piedi pesanti. Mi avvicino allo gnomo grigio, poggiandogli una mano avvolta nelle fasce azzurre sulla spallina e facendogli un cenno d'intesa con il mento verso l'oscurità del passaggio, parlando con la mia solita parlata lenta e lineare. Mastro Todd, smettila di fare quella faccia triste per quattro pentole vecchie, che ci scommetto un furetto che i veri tesori di questi farabutti sono nascosti molto più in profondità gli mormoro a voce bassa per non far rimbombare la pietra. Visto che qui c'è una bella corrente d'aria e che tu hai gli occhi svelti che ci vedono nel buio, fai un po' della tua specialità. Cammina leggero come una piuma lungo questo corridoio e vai avanti di qualche passo per controllare che non ci siano trucchi, trappole dei nani o qualche guardia orchesca di vedetta. Porto le mani dietro la schiena, sfiorando la tracolla di cuoio del mio colossale spadone cerimoniale per assicurarmi che sia pronto a scattare, tenendomi a pochissimi metri di distanza dietro le natiche dello gnomo per fargli da scudo al minimo fruscio. Mi volto un istante verso lo stregone e il fabbro, facendo loro un segno fermo con le dita aperte. Marcus, tu tieni pronti i tuoi misticismi violacei ma resta un passo indietro insieme a Horglan e alle vettovaglie. Muoviamoci guardinghi e senza fare caciara con le armature, che la caccia stasera è appena iniziata e io ho una gran voglia di ripulire questa fortezza. Mi avvio a passi felpati lungo l'imboccatura del corridoio scuro subito dietro a Todd, con la bocca leggermente dischiusa e le orecchie tese per ascoltare ogni minimo rumore
  15. Yunus con il mezzo drago Annuisco alla creatura e mi presto ad aiutarla per rimettersi in piedi, lasciando che il suo braccio si appoggi sulle mie spalle. E' molto pesante, ma il tragitto non dovrebbe essere troppo lungo. Io sono Yunus Emre, qual è il tuo nome? A piccoli passi ci dirigiamo fuori dalla tenda. Una volta fuori, chiedo a Duran Portaci da Tareq.
  16. come detto altrove anche io partirò in settimana per rientrare a fine agosto.
  17. Anche io partirò questa settimana per rientrare a fine agosto.
  18. 1 punto
    Considerato che nel gioco siamo in un momento di pausa/riposo vi propongo una pausa fino a fine agosto. Considerato che nel gioco siamo in un momento di pausa/riposo vi propongo una pausa fino a fine agosto.
  19. Onestamente non so se la mia partirà. Siamo pochi e ancora non hanno creato i PG. Forse conviene, sia a me che a te, aspettare la campagna di Illurama.
  20. Joe Manganiello poteva anche risparmiarsi di raccontare pubblicamente che da ragazzino rubava nelle librerie. E l'annuncio di rendere D&D più facile per i master mi fa veramente rabbrividire... per il resto tante buone vibrazioni, ma non voglio sperare viste le scottature e delusioni a più riprese degli ultimi anni.
  21. La piccola Sila solleva la testa minuta da sotto il risvolto del tuo mantello, stringendosi nelle sue vesti di petali mentre assimila la gravità delle tue parole elfiche. Il ronzio quasi inudibile delle sue ali si spegne del tutto nel retro oscurato del mezzo. Sul viso della creatura silvana la smorfia scanzonata svanisce, sostituita da uno sbigottimento profondo quando riveli che anche tu hai condiviso una prigionia eterna, perdendo poteri e retaggio, e che i regni mitici di Miyeritar e Illefarn sono ormai polvere e leggende per un Faerûn dominato dalla marea degli umani. La fatina guarda per un lungo istante la piccola Alys, che la osserva immobile dalle coperte, per poi piantare i suoi occhi di ambra liquida dritti nei tuoi, tremando impercettibilmente nel sentire il nome di Corellon Larethian e il peso distruttivo delle Guerre della Corona. Evereska... sì, ricordo che era una fortezza sacra, una gemma tra le montagne dove la nostra stirpe elfa si rifugiava quando il mondo crollava... sussurra Sila, la voce ridotta a un soffio d'argento carico di una serietà improvvisa, se esiste ancora, è lì che dobbiamo andare. Quanto a questi fanatici che rinnegano la benevolenza dei Seldarine... l'odio di chi si allontana dal bene non conosce ragioni, anche se ha le nostre stesse orecchie a punta. Se quegli elfi deviati hanno deciso che questa bambina è una preda, la boscaglia diventerà un nido di trappole attorno alle nostre ruote. Aiutarvi? Io sono solo uno spirito delle piante, Eladrin, le mie mani non sanno impugnare l'acciaio e non posso fare esplodere i vostri nemici con la magia. Ma la mia gente sa come ascoltare il respiro delle foglie e il battito del terreno. Posso scivolare tra le fronde invisibile sia agli umani sia agli elfi corrotti dal rancore, e avvertirvi molto prima che un solo arco venga teso alle vostre spalle lungo la via. Sarò i vostri occhi nell'ombra, Silyndor. Con un ultimo, muto cenno d'intesa, la fatina si ritrae completamente sotto la stoffa scura del mantello, acquattandosi insonore vicino alla tua spalla e mimetizzandosi alla perfezione. I successivi tre giorni di marcia forzata passano in un lampo, spazzati via dalla fretta logistica di Master Horgar che costringe i buoi e i cavalli a correre sotto una pioggia torbida e gelida per superare i tratti flagellati dal disgelo di Ches. Mentre Kaelen e il cinghiale Garm coprono i fianchi della pista senza sosta, Sila si sposta tra le casse di lana del secondo carro, rimanendo nascosta per tutto il tragitto, dividendo i suoi avvertimenti solo con te e tenendosi pronta a segnalare ogni movimento insolito lungo le retrovie. Al mattino del settimo giorno dalla partenza, le ruote fangose della gilda si arrestano finalmente davanti alla maestosa barriera di pietra grigia di Baldur's Gate. I trenta carri si immettono nella calca spaventosa che stringe d'assedio i sobborghi esterni della Porta Nera. La città riflette in pieno le tensioni ereditate dall'Anno dei Disordini: dozzine di profughi, predicatori straccioni che urlano profezie apocalittiche e convogli commerciali sono bloccati nel fango, tenuti a distanza dalle picche e dai grandi scudi d'acciaio dei soldati del Pugno di Fuoco. Mentre Horgar inizia a parlamentare con gli ufficiali per sbloccare la testa della colonna, Kaelen scivola fuori dalla fitta nebbia e si accosta alla ruota del tuo carro principale. La ranger tiefling si pulisce la pioggia dal viso grigio, appoggiando la mano sul manico del coltello e sollevando le sue pupille ambrate verso di te con un'espressione carica di profonda, paranoica perplessità ruda. Silyndor... c'è qualcosa che non quadra in questo viaggio... sussurra Kaelen a bassa voce, stringendo le spalle nel mantello inzuppato, gli scout della gilda e lo stesso Garm hanno confermato che quelle impronte leggere ci hanno tallonato a distanza fissa fino a ieri sera. Eppure non si sono mossi. È maledettamente strano che non abbiano tentato un agguato approfittando della notte o delle strettoie della gola. Quei fanatici non concedono tregua. Se sono rimasti a guardare mentre entravamo nella calca delle mura, significa che non volevano fermarci sulla pista. Prima che tu possa rispondere, un debolissimo sussurro ti solletica l'orecchio da sotto il colletto del mantello. È Sila, che porta una spiegazione legata alla conoscenza dei costumi degli elfi tradizionalisti. Seguono i cicli celesti, Eladrin...mormora la piccola creatura silvana nel segreto del tessuto...gli elfi che vi seguono leggono il cielo e attendono una congiunzione astrale favorevole prima di muovere le loro lame. Non fai in tempo ad assimilare l'inquietante indizio astrologico della fatina che tre guardie del Pugno di Fuoco tagliano la calca con il passo pesante di chi impone l'ordine ducale con la forza. Le loro armature di piastre scure, rigate dal fango e dalla pioggia, si arrestano a ridosso del tuo primo mezzo. Il capitano della pattuglia, un umano tarchiato con una cicatrice sul sopracciglio sinistro, sbatte violentemente l'elsa della sua picca contro la sponda di legno del carro, producendo un rintocco secco. Alt! Registri della gilda e bolla di carico alla mano, subito! sbraita l'ufficiale, mentre i suoi occhi scansionano i tuoi lineamenti d'argento e lancia una paranoica occhiata d'intesa ai commilitoni. Dietro di lui, gli altri due soldati fanno un passo avanti. Uno dei due allunga il braccio corazzato direttamente verso il lembo posteriore del telone cerato, afferrando la corda di canapa bagnata per sollevarla di colpo e ispezionare il vano interno, proprio dove la piccola Alys si trova rannicchiata sotto le coperte di lana insieme a Sila. Dall'alto del seggiolino di guida, Lyra Thorne interviene all'istante per fare scudo con la sua autorità mercantile. La mezzelfa frena i cavalli con un colpo secco di redini e si sporge in avanti, infilando rapidamente la mano nella giubba di cuoio per estrarre la pergamena arrotolata della gilda superiore con i sigilli di cera di Daggerford, sventolandola davanti al viso del capitano con una fredda fermezza di strada. Piano con quelle mani sulla corda, soldato! esclama Lyra a voce alta, con una parlantina solida che attira immediatamente l'attenzione del capo pattuglia, siamo il convoglio di trasporto di Master Horgar, regolarmente registrato per i magazzini del consorzio tessile del sud. I nostri carri trasportano solo balle di lana grezza destinate alle filature della Città Bassa. Ecco la bolla doganale firmata e il dazio di transito già vidimato all'avanguardia. Controllate i sigilli se avete tempo da perdere, ma lasciate stare quel telo se non volete che la pioggia inzuppi il carico prima dello scarico. Il capitano del Pugno di Fuoco stringe le labbra, afferrando il registro di Lyra con uno strappo nervoso e iniziando a scansionare i dazi commerciali con evidente malumore, mentre la mano del suo commilitone sul retro si arresta a pochi pollici dal telone bagnato, esitando in attesa dell'ordine del suo superiore.
  22. alla luce della discussione su DS e delle opere d'arte/immagini che sono state anticipate che faranno parta del SET di ambientazione, volevo far notare come quelle anticipate per questo modulo avventura ambientato in GH, a mio modestissimo parere e gusto, siano decisamente migliori e anche più 'aderenti' all'ambientazione. concept art di Castle Grrayhawk concept art di Drelzna (Tasha) poi son gusti 🙂
  23. Entrambe. Da come ho capito la campagna di Illurama è ferma almeno fino a settembre
  24. Secondo me il problema è che questi artisti non hanno la benchè minima idea di cosa sia Dark Sun! 🤬
  25. Finalmente sono riuscito a tradurre la prima parte di questa serie di articoli dove sono classificate le avventure per AD&D 2E pubblicate su Dungeon Magazine. Trovate la traduzione qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/71661-le-migliori-avventure-per-add-pubblicate-sulla-rivista-dungeon-parte-1-di-3/ Solo la lettura della trama fa scattare qualcosa nel cervello e mette voglia di provarle al tavolo col proprio gruppo. Almeno, a me fa questo effetto. Se interessa qualcuna di queste avventure in particolare, posso anche tradurla per distrarmi un po' dagli altri progetti.
  26. Arthur Hornraven Ricarico il dardo sul carrello della balestra e prendo la mira verso uno dei lupi che sta fuggendo via. Lo vedo sparire nell'oscurità oltre il nostro cerchio di luce del falò, abbasso l'arma rimuovendo il quadrello dalla sede, non ha senso sprecare un dardo nel buio e non credo che i lupi tornino alla carica dopo le perdite subite. Mi guardo intorno e rimango orripilanti nel vedere la carcassa del mulo con la gola squarciata da una di quelle bestie. Però sono grato che abbiano perso tempo con lui piuttosto che con noi. Se diverso a terra privo di vita avesse dovuto esserci uno di noi starei di certo peggio. Cerco Elyndra con lo sguardo temendo per la sua incolumità, e noto che sembra illesa. Ma la sorella, Eryn capitano della guardia di Neverwinter è visibilmente ferita e poco sembrano servire le cure della sorella. Mi affretto ad avvicinarmi alle due sorelle C Capitano... Eryn come state? Andate a riposarvi...inizio ora il mio turno. Dovete recuperare. Mi offro volenteroso di sostenerla fino al giaciglio, anche se in realtà non ne avrebbe davvero bisogno. È una Guerriera addestrata a sopportare il dolore ma apprezza la !oa buna volontà ad aiutare. Mi posiziono alla postazione di guardia dopo aver ricontrollato e sistemato i campanelli smossi dai lupi in fuga con lo sguardo fisso nell'oscurità ed i sensi tesi pronto a sobbalz... Reagire ad ogni rumore sospetto.
  27. ELYNDRA - DRUIDA Quando arriva la consapevolezza che i tuoni potrebbero far troppo rumore è troppo tardi! La mia onda tonante travolge i lupi! Non li uccide ma ci pensa la freccia scoccata da Arthur che sibila sopra di me e abbatte la bestia. Forse per merito del rumore o forse per la consapevolezza di aver osato troppo ad attaccarci, le fiere si danno alla fuga. Non è mio interesse seguirle e infierire ulteriormente, sto per rifiatare ma quando vedo Eryn ferita spalanco gli occhi! Deglutisco ma è come se avessi la bocca asciutta. Il calore di lacrime che sgorgano mi riga le guance. Incurante di tutto il resto corro verso di lei "SORELLAAAAAAAAAAAA!" La abbraccio "Perché non mi hai chiamata! Dovevo essere con te a farti da scudo!" Un'aura verde illumina i nostri corpi mentre cerco di curare le sue ferite. AZIONE: @Rafghost2
  28. Ecco che torna di gran carriera il ruolisticamente corretto a stelle e striscie. Dopo non avere bandito, ma votato il dorato ciuffo dalle mire imperialistiche alleato dei genocidi, ora è giusto vietare ai minori di anni 18 il tanto atteso tomo della discordia. Il sole scuro sulla Palestina e nei cieli della ex URSS è corretto, il dark sun fantasy non è ruolisticamente corretto. Così da una parte si dà l'esempio reale nei telegiornali ad adulti e piccini e dall'altra si mette pure il preservativo di cellophane al tomo immaginario satanista proibito.
  29. Caelum Per un attimo mi meraviglio: il mio focus tool si illumina di arancio, mentre sulla balestra compare un dardo già incoccato, di un leggero colore azzurrino. Sono brevi istanti di meraviglia, ma non posso distrarmi troppo, la situazione è dura. Guardo il campo di battaglia: Chand è circondato, ma Kaerith e Vivienne lo stanno raggiungendo per dargli man forte. Cosi decido di colpire nuovamente il Capo pattuglia, prima ha provato qualcosa che non deve essere andato a buon fine, non posso permettermi di farlo riprovare. Scocco, una scia azzurrina accompagna il dardo. Nel frattempo la mano magica attende e dopo aver scoccato prendo le restanti fiale di olio e gliele porgo: una presa invisibile afferra il sacchetto pieno a metà. È in quel momento che vedo dal lato dei miei compagni: la mamma col bambino è in pericolo. Di istinto tiro via la donna con il mio potere dalle mani del cultista DM
  30. La prima volta che portai un gruppo su Athas avevo messo sul tavolo una bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, tanto per creare atmosfera. Alle undici e venti era ancora sigillata, mentre i personaggi avevano già perso una cavalcatura, due otri e quasi tutta la dignità. Uno dei giocatori propose di bere il sangue del kank. Avevamo iniziato da meno di un'ora. Ecco, Dark Sun era un mondo nel quale l'acqua sul tavolo sembrava quasi una provocazione. Dopo anni di indiscrezioni e cautele, Wizards of the Coast ha confermato che l'ambientazione tornerà nel 2027 per le regole attuali di Dungeons & Dragons. Il ritorno avverrà con due manuali destinati a un pubblico adulto e con un'etichetta 18+, una novità per un'intera ambientazione ufficiale di D&D. Due manuali, cinquecento pagine e uno PsionL'annuncio è arrivato durante il D&D Vision Keynote 2027 alla Gen Con. La nuova linea di Dark Sun aprirà la "Season of Survival", prevista per l'inizio del 2027, e sarà composta da due volumi. Edge of Oblivion sarà il manuale di ambientazione vero e proprio. Dovrà presentare Athas, le sue città-stato e le diverse forme di catastrofe che caratterizzano il pianeta morente. Blood & Power sarà invece rivolto soprattutto ai giocatori e conterrà una nuova classe, lo Psion. Secondo quanto annunciato, sarà una classe completa costruita attorno ai poteri psionici. È prevista anche un'edizione limitata del Player's Handbook con illustrazioni dedicate a Dark Sun. Nel complesso, Wizards of the Coast parla di circa 500 pagine di materiale. Non è stata comunicata una data precisa, anche se i due volumi saranno i primi prodotti di Dungeons & Dragons pubblicati nel 2027. La scelta di dividere ambientazione e opzioni per i personaggi è sensata. I cofanetti sottili di Spelljammer e Planescape hanno spesso dato l'impressione di voler arredare un appartamento con due sedie pieghevoli e una lampada rimasta nella scatola. Cinquecento pagine offrono almeno lo spazio necessario per dare profondità al progetto. Il cellophane consigliato dagli avvocatiI due manuali saranno classificati 18+ e recheranno avvertenze relative alla rappresentazione della schiavitù e della nudità, oltre che della violenza. Durante un incontro con la stampa precedente alla Gen Con, i responsabili di Wizards of the Coast avrebbero spiegato che gli avvocati dell'azienda hanno persino consigliato di vendere i manuali avvolti nel cellophane, come ulteriore precauzione. Il trailer mostrato al pubblico insiste sulla brutalità. Guerrieri e psionici fanno a pezzi gli avversari con un entusiasmo che ricorda più Doom che il vecchio boxed set color sabbia. Il messaggio commerciale è chiarissimo. Questa volta Wizards of the Coast non vuole dare l'impressione di avere ripulito Athas fino a trasformarla in una località termale con i thri-kreen alla reception. Il bollino, però, va letto con precisione. Dark Sun sarà presentata come la prima ambientazione di Dungeons & Dragons espressamente classificata per un pubblico adulto. La storia di D&D comprende già manuali destinati ai maggiorenni. Nel 2002 il Book of Vile Darkness dichiarava di rivolgersi a lettori adulti e consigliava la supervisione dei genitori. La novità riguarda la scelta di costruire un'intera linea d'ambientazione sotto quella classificazione. Tre anni fa era "troppo problematica"Il cambio di rotta è notevole. Nel febbraio 2023 Kyle Brink, allora produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, spiegò che "l'ambientazione di Dark Sun è problematica sotto molti aspetti, ed è il motivo principale per cui non ci siamo tornati". Citò un ostacolo reale, non una scusa inventata dall'ufficio marketing cinque minuti prima della pausa pranzo. Athas è un mondo devastato dall'abuso della magia, dominato da re-stregoni e fondato su sistemi di oppressione. Schiavitù e genocidio appartengono alla storia dell'ambientazione; vi rientra anche il cannibalismo. Alcune rappresentazioni delle popolazioni originali richiedono una revisione seria, perché nel 1991 infilavamo stereotipi nei manuali con la stessa disinvoltura con cui spiegavamo male il THAC0. Mentivamo anche a noi stessi, ogni tanto. Rivedere questi elementi significa decidere che cosa raccontano e con quali strumenti portarli al tavolo. Una campagna può parlare di schiavitù senza trattarla come decorazione esotica; può mostrare un sistema disumano lasciando ai personaggi la possibilità di combatterlo, sopravvivere al suo interno o pagarne le conseguenze. Se il contenuto adulto si ridurrà alla carne che vola nel trailer, avremo un manuale adolescente con il documento falso. Athas non vive di sangue soltantoLa violenza appartiene a Dark Sun, per carità. I gladiatori di Tyr non si affrontano a colpi di cuscino e i re-stregoni non governano distribuendo buoni pasto. La vera identità dell'ambientazione, però, nasce dalla scarsità. Il metallo è raro e l'acqua è preziosa. La magia arcana consuma la vita vegetale, mentre il deserto può uccidere il gruppo prima ancora dell'incontro segnato sulla mappa. Qui si giocherà la partita più difficile per le regole moderne di Dungeons & Dragons. Incantesimi che creano cibo e acqua, capacità che semplificano il viaggio e personaggi molto resistenti possono svuotare la sopravvivenza del suo peso. Serviranno regole specifiche per la magia dei preservatori e dei profanatori, per il caldo e per le risorse. Anche lo Psion dovrà avere una voce meccanica propria, perché su Athas i poteri mentali sono parte del paesaggio quanto la polvere. Per il momento Wizards of the Coast non ha spiegato come funzioneranno questi sistemi, quali popoli saranno giocabili o in quale punto della cronologia verrà collocata l'ambientazione. Le illustrazioni mostrate includono Tyr dopo la caduta di Kalak e altre città-stato come Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic, ma i dettagli ufficiali restano pochi. Il ritorno di Dark Sun dopo l'edizione per la Quarta Edizione del 2010 era atteso da molto tempo. L'annuncio ha scelto una strada sorprendentemente esplicita e, lo ammetto, più coraggiosa di quanto mi aspettassi da Wizards of the Coast. Adesso viene la parte scomoda: dimostrare che "maturo" descrive il modo in cui il gioco affronta i propri temi e non soltanto l'età richiesta alla cassa. La bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, intanto, è ancora il miglior accessorio scenico che abbia mai usato su Athas. Le vecchie cicatrici da arena e le confessioni su quanti personaggi avete lasciato seccare nel deserto sono materiale da commenti. Fonti EN World, "Dark Sun returns in 2027 as Dungeons & Dragons' first mature rated setting" Dungeons & Dragons, "D&D Vision Keynote 2027" Wargamer, "Wizards says DnD Dark Sun is too 'problematic' to return" Book of Vile Darkness, anteprima del manuale del 2002
  31. Dopo che hai presentato Astral i presenti sembrano più tranquilli, alcuni forse addirittura incuriositi dal piccolo pseudodrago; ma non è certo il momento per perdersi in chiacchiere. Korlat sembra solo contento che nessuno si sia fatto male e niente sia stato danneggiato. Però dopo arrivano le voci: voci che inizialmente non riesci nemmeno a capire, il cui suono è solo un brusio fastidioso nella tua mente; ma ne percepisci il contrasto e l'ostilità, che crescono sempre più finché non riesci a sentirle per davvero, ed è in quel momento che comprendi anche il contesto. E proprio quando la parte più aggressiva sta per sbottare di nuovo riesci a zittirla. Le due "entità", se così si possono chiamare, svaniscono nel nulla in quell'esatto istante, cancellando ogni traccia delle emozioni che avevano lasciato in te. Non hai la minima idea di che cosa sia appena successo. E probabilmente questa sorta di dialogo interiore è durato qualche secondo di troppo, visti gli sguardi di Korlat e Nilfraz. Si scambiano un'occhiata quando procedi ad agire, celere e imbarazzata. Il coboldo sta mugolando qualcosa a bassa voce, probabilmente versi di dolore; noti che con una zampa si sta tenendo un fianco, da cui esce del sangue. Una piccola pozza si sta allargando sotto di lui, pronta per essere assorbita dal terreno. A sentire la sua stessa lingua si volta verso di te quasi di scatto e un gemito gli sfugge dalla bocca. Quando i suoi occhi incrociano i tuoi vedi un guizzo di sorpresa attraversarglieli, poi sembra realizzare e la sua espressione cambia in qualcosa di stupito, come se gli facesse strano vedere lì qualcuno come te. La tua spiegazione, assieme all'andamento dello scontro, è sufficientemente eloquente per farlo parlare. "Amica di draghi? Tu non dovresti essere qui..." La frase gli muore in gola, bloccata dalla sorpresa. "Io... io Frigban. Grande Oracolo ha detto che carri con nemici di draghi sarebbero passati da qui, che dovevamo fermarli." Le sue parole sono intervallate da gemiti, sgrammaticate. Vedi la sua presa sulla ferita allentarsi e sempre più sangue uscire. "Che profezia predetto maledizione su Antico Wyrm, se noi non fermare gli eventi..." E con una lacrima nerastra che scorre lungo le scaglie argentee del suo muso, spira. offgame
  32. La notte trascorre umida e gelida nella grande steppa. Il cielo immenso e stellato vi riempie di merviglia, la via Lattea un'autentica corte di luce e nubi luminose che adorna la volta celeste come polvere d'argento spruzzata dagli dei. Soltanto nell'ora più buia, un'ombra inquietante solca improvvisamente quello spettacolo di luce notturna, anticipata dal ruggito ormai noto e pur sempre inquietante. Vi costringe a rannicchiarvi sotto coperte e stralci di erba, facendovi piccoli, il fiato trattenuto a stento nel timore che anche soltanto le nuvolette prodotte dal vostro respiro possano tradirvi. Invece la tremenda creatura alata, grande più di un elefante, sorvola le vostre teste e se ne va in cerca di un pasto che qui tra voi non ha individuato. Più di uno sguardo di riconoscenza corre verso Pennarossa e i suoi puntigliosi accorgimenti che, assai probabilmente, vi hanno salvati da uno scontro dall'esito prevedibilmente letale, almeno per alcuni di voi. L'alba del giorno seguente vi accoglie sollevandosi ad est e proiettando nella steppa lunghi raggi luminosi che volano fino a baciare la vostra destinazione: Stellaguida. La luce sulla sommità, che vi ha tenuto compagnia per tutta la notte, brilla con intensità in ogni ora del giorno. Dopo lunghe ore di marcia, per alcuni piacevoli e per altri noiose, giungete a fine giornata a destinazione. Vi basterà un quarto d'ora per raggiungere l'insediamento, ma già potete vedere i movimenti di persone in mezzo allo scarno e derelitto abitato alla base dell'altissimo pinncolo di roccia rossastra che, ora, incombe su di voi torreggiante, alto duecento metri e più. Incrociate, nell'avvicinarci, due ragazzini che accompagnano un gregge di ovini di rientro dalla giornata di pascolo. Avete decisamente attirato la loro curiosità e vi guardano con l'ingenua sfrontatezza tipica della loro età.
  33. Kaeryth - Stregona Draconide Sembra che il grosso della folla sia stato messo in salvo, ma c'è una donna in pericolo, stretta nella morsa dei due drachi. C'è Chand a difenderla, ma quanto riuscirà a resistere, attaccato su due fronti? Vivienne sembra avere la mia stessa intuizione, attacca il draco e la sua fiamma fa il il suo dovere ed uccide il draco. Le faccio un segno di intesa "La luce vince sempre sulle tenebre!" Digrigno le zanne, ed avanzo portandomi in prossimità dell'altro draco , allargo la mano e uno spruzzo di gas esce dal palmo della mia mano. AZIONE
  34. Vivienne Larksong Vedere quella giovane madre completamente indifesa e Chand serrato da due mostri fa scattare ogni mio istinto di battaglia. Non c'è spazio per la cautela, né per rimanere sulla soglia del muro perimetrale mentre il sangue dei giusti rischia di scorrere su questa terra sacra , la priorità assoluta è spezzare la morsa nemica, e il draco già ferito dall'affondo di Chand è il bersaglio perfetto da abbattere per alleggerire subito la pressione. Scatto con decisione oltre la soglia del cancelletto, calpestando i detriti e la paglia bagnata. Avanzo rapidamente di 9 metri verso il centro del cortile, accorciando le distanze dai mostri per frapporre il mio corpo tra i civili e la minaccia, offrendo ai nemici un bersaglio corazzato e imponente. Stringo saldamente il martello da guerra nella mano destra e tengo lo scudo ben sollevato sulla sinistra, pronta all'impatto. Sfruttando il talento che mi permette di infondere la magia senza bisogno di liberare le mani dalle armi, fisso gli occhi sulla bestia che ancora sanguina per il colpo del tenente. Innalzo una muta preghiera alla Signora d'Argento, incanalando un flusso di pura energia radiosa contro di lui. Selûne, riversa il rigore della luna calante su questa piaga immonda e purifica la carne corrotta! urlo con fermezza per richiamare la giustizia della mia dea e attirare volutamente i nemici su di me, mentre una colonna di fiamme sacre, splendenti come il plenilunio, squarcia l'oscurità della notte e cala perpendicolarmente dal cielo dritto sul dorso del draco ferito per consumare le sue ultime forze. @ DM
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