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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/04/2026 in tutte le aree

  1. Le uova Il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Blogghereccio riguarda le uova, scelto e ospitato gentilmente da Dietro lo Schermo. Le uova sono un alimento molto prezioso per l’uomo della Terra che verrà: gli animali che le producono vengono custoditi gelosamente, allevati con cura e tenuti in vita il più a lungo possibile. Ucciderne uno anzitempo è considerato quasi un sacrilegio, e l’ostracismo sociale attende chi farebbe deliberatamente del male a un animale oviparo da allevamento. Le uova sono così preziose perché sono molto nutrienti, facili da conservare e si prestano a molti tipi di preparazione: un alimento ideale per chi vive in un mondo reso arido e sterile da antiche detonazioni termonucleari. Ma non solo uova di galline, quaglie, piccioni e colombe: l’uomo della Terra che verrà può ambire a uova ben più sostanziose, provenienti da animali ben più rari. Tra le più ricercate, per chi vuole sperimentare sapori esotici, ci sono infatti le uova di viverna di sangue, il cui consumo è considerato un vero e proprio privilegio, appannaggio solo di irreprensibili argonauti o ricchi satrapi. Le insidie per procurarsi un uovo di viverna di sangue sono molte. Impossibili da allevare per via della loro stazza, della loro ferocia e della loro intelligenza diabolica, simile a quella umana, le viverne di sangue da diverse generazioni nidificano in luoghi ben lontani dagli insediamenti umani: di solito in grotte vicino alla cima delle alture, luoghi dove i carri non arrivano e dove non vi è nulla di commestibile o prezioso che possa attrarre attenzioni indesiderate. Ma la posizione lontana, nascosta e impervia è solo il primo ostacolo per mettere le mani su un succulento uovo di viverna di sangue (anche se già sufficiente a dissuadere la maggior parte dei più), perché l’ostacolo più grande sono, ovviamente, le viverne stesse. Già ricolme di odio per la stirpe umana, per via di colpe remote nel tempo, non vi è per loro sacrilegio più grande che vedere un essere umano mettere le proprie luride mani su una delle loro preziose uova. L’ira che può scatenare il furto anche di un solo uovo dal nido di una viverna di sangue è incontrollabile: non vi è mediazione possibile, se non l’immediata restituzione del maltolto; e anche in quel caso l’onta potrebbe essere tale da richiedere comunque un tributo di sangue. Ma la scomparsa permanente di un uovo può avere conseguenze terribili: un attacco diretto all’insediamento umano più vicino, per esempio, da parte di tutte le viverne di sangue adulte, con il solo fine di portare quanta più morte e distruzione possibile. Intere comunità sorte vicino alle montagne hanno subito decimazioni in seguito alla profanazione (più o meno involontaria) di un nido di viverne di sangue. E intere nidiate sono state poi braccate e sterminate come vendetta per i loro attacchi, innescando spirali di odio, vendetta e sangue che ancora oggi perdurano e si alimentano da entrambe le parti. Al giorno d’oggi, chissà quanti anni dopo la guerra atomica (chi dice un secolo, chi 125 anni, chi 150, chi azzarda 200… chi può dirlo!), è ormai opinione diffusa che, per preservare la delicata quiete tra un insediamento umano e il più vicino nido di viverne di sangue, sia saggio mantenersi il più lontano possibile, onde evitare drammatiche ripercussioni. Un uovo, per quanto sostanzioso e saporito, non vale certo la decimazione di un villaggio né un periodo prolungato di estenuanti ostilità con demoni alati bramosi di sangue. Eppure, nonostante questa consapevolezza diffusa, ciclicamente qualche avventato o folle si spinge là dove non dovrebbe, per mettere mano su una di quelle uova; ma le viverne di sangue, sempre più paranoiche, spesso intervengono con implacabile furia, riducendo a brandelli questi incauti sprovveduti. --- Si vocifera, però, che qualcuno sia effettivamente riuscito a far schiudere delle uova di viverna di sangue in cattività e che i neonati, non istigati all’odio verso gli umani fin dalla più tenera età, siano cresciuti con un comportamento straordinariamente affabile nei confronti del loro genitore adottivo. Storie che sembrano più un misto di illazioni teoriche e leggende metropolitane: chi mai sarebbe in grado di far schiudere un uovo di viverna di sangue e prendersi cura di una creatura così anomala? Dove potrebbe ospitarla durante la crescita, considerando le notevoli dimensioni che queste creature raggiungono già nel primo anno di vita e la loro necessità di librarsi in volo e dominare ampie porzioni di territorio? Come accudire una creatura che, già dopo i primi mesi, potrebbe staccare a morsi il braccio di un uomo adulto o dissanguarlo come una prugna secca con la sua lingua irta di stiletti boccali, funzionali proprio al dissanguamento delle prede? Insomma, allevare una viverna di sangue sembra, a ragione, impossibile; ma le voci che qualcuno ci abbia provato, e che ci sia riuscito, continuano a circolare. E non solo fra gli umani. Anche le viverne di sangue temono che alcune delle loro uova, sottratte nel corso dei decenni, non siano state tutte mangiate o distrutte: per loro, l’idea di una viverna cresciuta da un uomo e ingannata fino a considerarlo il proprio genitore è forse più umiliante della morte. Se così fosse (e le viverne, a modo loro e con i loro strumenti, stanno indagando) questo esemplare deviato andrebbe abbattuto, il suo “genitore” torturato fino alla pazzia e ogni strumento o conoscenza utile ad allevare una viverna di sangue in cattività distrutto, affinché nessuno possa più replicare il processo. Quale che sia la verità, se davvero il famigerato “allevatore di viverne” esiste, e la sua progenie vampirica anche, entrambi sono in grave pericolo: sarebbero considerati una minaccia dagli umani e un vero e proprio anatema dalle viverne di sangue. Non vi sarebbe per loro alcun luogo sicuro da chiamare casa, se non il più remoto e nascosto degli anfratti. Forse dei prodi argonauti dovrebbero iniziare a indagare seriamente su queste voci, per svelare la verità dietro tali dicerie e scoprire chi sia stato tanto audace, sconsiderato e dotato di un’ingegnosità quasi diabolica da allevare con successo una viverna di sangue in cattività. E soprattutto, perché. --- Silhouette di una viverna di sangue che si libra in volo, minacciosa, tra le nubi temporalesche di un cielo plumbeo che incombe, gravido di presagi, sull’arido e sconfinato deserto di Europa. Come al solito, grazie per la lettura! Se avete pareri o critiche, sarò lieto di leggerli.
  2. Abbiamo avuto un confronto su Discord. Farò un caster, pensavo ad una stregona dragonica (non ho mai giocato questa razza e mi piacerebbe provarla) odia sia i draghi che quelli della sua razza perchè le hanno sterminato i propri cari e poi hanno cercato di manipolarla.
  3. Di nuovo online, mi rileggo tutto e poi ci sono
  4. Qui si chiacchiera, ci si confronta civilmente (ricordandosi sempre che l'ultima parola spetta a ME, UAHAHAHA... scusate mi sono fatto prendere dalla smania di potere del GM 🤣) e ci si organizza off-game su come affrontare situazione della campagna. Vi inviterei ad essere più spontanei possibile, senza organizzare di gruppo ogni minimo passo, ma fate voi. Mi piace lasciare molta libertà ai giocatori, RICORDATEVI PERO' che è una campagna prefatta, quindi cercate di non deviare completamente dalla trama perchè essendo un GM alle prime armi mi creereste serie difficoltà che... potrei risolvere con cataclismi fatali 😇. A parte gli scherzi, mi affido a chi ha più esperienza di me. Se notate degli errori più o meno vistosi fatemelo presente immediatamente senza temere l'ira del GM. VI ANTICIPO CHE HO UNO STILE TUTTO MIO E NON APPLICO SEMPRE LE REGOLE ALLA LETTERA, SE INTERPRETATE BENE I PG ANCHE COSE POTENZIALMENTE ASSURDE POTREBBERO AVERE SUCCESSO, ANZI VERRANNO PREMIATE. ‼️1 NATURALE E 20 NATURALE AGGIUNGERANNO MALUS E BONUS OLTRE IL NORMALE RISULTATO DEI RELATIVI TIRI ‼️
  5. per i modificatore razziali potete usare la variant +2 +1/ +1+1+1 a quello che vi pare. Ovviamente alcune razze hanno mod diversi tipo mezzelfo, umano, ecc Personalizzate al max, al netto delle stat lanciate che non si possono modificare, basta che me lo giustificate con il BG con un po' di fantasia.
  6. @Monkey77 giusto ieri ho cambiato idea per il personaggio e perciò farò il chierico , puoi fare tranquillamente il guerriero.
  7. Avviso a tutti, visti alcuni impegni subito dopo Pasqua, credo che posso aggiornare per l’8 o il 9
  8. Sei arruolato allora. Nei festivi e nei weekend sarò un po' più di Manica larga.😁
  9. Raven - Paladino della vendetta Pulisco la lama della spada sotto gli scrosci della pioggia benedetta che cade su di noi. Non guardo nessuno in particolare, ma sorrido sentendo i coboldi festeggiare e il simpatico siparietto sul nostro nuovo "animale domestico". Lascio che pioggia mi lavi di dosso tutta la tensione della battaglia e tutto l'odio provato per lo sgradito ospite, ascoltando il vociare entusiasta che si spande tutto intorno. Brava Iskra, dopo tutto questo movimento, ci vuole proprio un bello spuntino! Rinfodero la spada e vado a dare una pacca sulle spalle ai nostri nuovi alleati: un gesto che mai mi sarei aspettato di fare nella vita nei confronti di un coboldo! "Vi unite a noi?" chiedo loro indicando Iskra che torna dentrro. Poi mi volto verso Eriol che ha iniziato, come al solito, a muovere i "mai abbastanza benedetti" ingranaggi della sua testa. "Eriol, che ne dici se continuiamo questi discorsi di fronte a un bello spuntino? Con un bel bicchiere di vino mi vanno giù meglio!"
  10. Pianeta Thalassus, Mille Anni Esatti dopo la Grande Inondazione, Inizio Stagione dei Venti del Profondo Nord Onde, onde a perdita d'occhio; onde OVUNQUE ed in Ogni Direzione, fin dove l'Occhio Umano arriva alla Linea dell'Orizzonte. . . Non particolarmente Alte e Violente, ma comunque inarrestabili, continue, infinite. . . . . . . . . . Nuvole, nuvole in qualsiasi parte del Cielo; Oggi è una Giornata particolarmente assolata sebbene molto ventosa, quindi Cirri, Cumuli e Cumulonembi si inseguono quasi Giocosi e Ridanciani, quasi rincorrendosi nel Cielo Azzurro e Sereno, sospinti da Zefiri ed Alisei. . . . . . . . Qua e la' spuntando dalle Onde delle Creature Marine; in particolare delle Mante Alate dalle Pinne particolarmente lunghe che fanno dei salti acrobatici sopra una Colonna di Grandi Piroghe e Canoe Giganti di Fibre Vegetali intrecciate con maestria; dalla Riverenza degli Abbronzatissimi Pescatori rivolgono ai Pesci Volanti si evince che c'è un Rapporto Totemico e Simbiotico tra Umanoidi e Creature Marine ed i Segni Distintivi delle Mante sono riprodotti con Tatuaggi Tribali sulla pelle scura dei Nomadi Marinai . . . . . Delle Creature Pennute, molto più in alto, sono degli Albatri grandi come i Rocs di altri Mondi; su una Cassetta saldamente assicurata sul dorso dei Volatili dei Soldati in Antiquate Armature Imbottite di Cuoio Borchiato ed armati con Balestre decorate di un fittissimo Reticolo di Rune Magiche e Glifi Arcani osservano con dei Cannochiali di Ottone la Colonna di Pescatori Raminghi dei Mari. . . Uno dei Cavalcarocs indica i Nomadi Girovaghi e le Mante che li accompagnano, con un gesto imperioso come a suggerire di intercettarli per qualche motivo, ma il Cavaliere Volante dell'Albatro più Grande e Possente, la cui Armatura e' decorata di Lunghi Pennacchi Setosi che fluttuano al Vento, nega il suggerimento con un Secco Gesto del Braccio, indicando prima una piccola Sfera di Cristallo Luminescente che porta incastonata sulla Sella Principale e poi in altro verso le Nubi più stratificate. . . . . . . . Ed ecco che dal punto in cui viene indicato si profila una Enorme, Affusolata silhouette tra le Nuvole; come se fossero terrorizzati dalla semplice sagoma che si intravede tra i Cirri ecco che i Cavalcavolatili virano improvvisamente in Direzione del Sole, spronando i Destrieri Piumati, come se cercassero di raggiungere il più velocemente possibille un Natante dalle Vele Multicolori che si vede appena all'Orizzonte . . . . . La Calda Luce del Sole Ardente del Primo Meriggio di Thalassus si riflette ora sulle Placche Bronzee che si rivelano dalle Nubi, svelando la affusolatissima Forma a Siluro del più LEGGENDARIO e FAMOSO Aeroscafo di tutto questo Mondo Acqueo. . . "Fenditempeste" il cui Nucleo è PIU' antico del Diluvio Sovrannaturale che cancello' tutte le Terre Emerse, ora trasformato in una Formidabile Fortezza Volante, in cui si concentrano le Magie più Venerabili e Raffinate, e che fila dritto e sicuro come se anch i Venti più possenti NULLA potessero contro la sua Struttura ricolma di Potere Elementale ed Energie Mistiche appena sopite. . . E nella cabina di Guida, nella Parte Inferiore della Punta, un assembramento di Esseri Molto peculiari guarda ed osserva le Onde sottostanti e le Nuvole tutto intorno. . . . .
  11. Benvenuti a tutti, in questa discussione ci occuperemo della creazione dei PG e dei rispettivi Background. Qui vi potrete confrontare per scegliere i ruoli che preferite per organizzare al meglio il party di gioco. REGOLE PER LA CREAZIONE DEI PERSONAGGI: concessi tutti i manuali ufficiali; accesso a materiale homebrew solo su approvazione; statistiche con POINT BUY 27 o LANCIO DADI. Nel caso si scelga la seconda opzione vanno tenuti i punteggi ottenuti, si può ritirare una sola volta un punteggio, tenendo il risultato anche se inferiore al precedente; BG personalizzato consentito (2 abilità a scelta, 2 competenze in lingue/strumenti a scelta, privilegio adattabile usando come base uno esistente); equipaggiamento base come da PHB, concesso un oggetto magico COMUNE; PF a livelli superiori a scelta fra: MEDIA DV o LANCIO DV, si tiene quello che esce anche se 1. Qui c'è un allegato del manuale della campagna nel caso voleste attingere o prendere spunto per il vostro BG: https://2014.5e.tools/adventure.html#hotdq,9 BUONA CREAZIONE!
  12. Come si intuisce dal titolo in questo thread potete postare i vostri PG una volta completi in ogni loro parte, per averli accessibili e aggiornati e a portata di mano. VI INVITO CORTESEMNTE A NON FARE ULTERIORI COMMENTI OLTRE ALL'INVIO DI IMMAGINE, SCHEDA PG E BG, GRAZIE. Cortesemente vi chiederei di mettere in questo ordine: Nome PG e Classe; Immagine del PG; Scheda PG; BG in spoiler. Grazie a tutti per la collaborazione.
  13. Wizards of the Coast riporta Dungeons & Dragons a Ravenloft con Ravenloft: The Horrors Within, nuovo sourcebook in arrivo il 16 giugno 2026. Ravenloft: The Horrors Within è stato annunciato come il primo manuale di Dungeons & Dragons del 2026, e ora emergono anche nuovi dettagli sul team creativo coinvolto nel progetto. Dopo la presentazione iniziale avvenuta durante il GAMA Expo, nel corso di un recente panel al Gary Con è stato infatti confermato che Wes Schneider sarà il product lead del volume. Annunciato da Wizards of the Coast il 3 marzo 2026, Ravenloft: The Horrors Within sarà un nuovo sourcebook dedicato all’ambientazione di Ravenloft. Il manuale introdurrà sottoclassi, razze, background e talenti Dark Gift a tema horror per i giocatori, oltre a dettagli su vari Signori Oscuri e sui loro Domini del Terrore. Saranno presenti anche "dozzine" di abitanti delle nebbie terrificanti, inclusi potenziali alleati come Rudolph Van Richten. Il manuale esplorerà inoltre molteplici sottogeneri dell’orrore, tra cui gotico, dark fantasy, cosmico e occulto. Una prima anteprima del manuale ha rivelato quattro nuove razze giocabili: dhampir, hexblood, lupin e reborn. Il dhampir era già stato pubblicato in precedenza come opzione soltanto digitale nel DLC di D&D Beyond Asterion's Book of Hungers. Questo sembra suggerire che varie opzioni per i giocatori pubblicate come DLC possano ancora avere un futuro anche in edizioni cartacee. È stato inoltre mostrato un nuovo background, Investigator. Tra le rivelazioni più sorprendenti figura anche Cthulhu come Signore Oscuro, con 385 HP e una CD dei tiri salvezza degli incantesimi pari a 25, un dettaglio che lascia intuire una fascia di GS intorno al 25. Sono state mostrate anche la copertina illustrata da Anna Podedworna e la cover alternativa realizzata da Pam Wishbow. Ravenloft: The Horrors Within era uno dei tre prodotti di Dungeons & Dragons annunciati in quella occasione. Nel frattempo, durante un panel recente alla Gary Con dedicato al passato e al futuro di Dungeons & Dragons, con la partecipazione di gran parte dell’attuale leadership del gioco e di Luke Gygax, il direttore del game design Justice Ramin Arman ha confermato che Wes Schneider sarà il product lead del manuale. Schneider aveva già ricoperto lo stesso ruolo per Van Richten's Guide to Ravenloft, l’ultimo manuale dedicato all’ambientazione, un volume che ha diviso molto i fan. Van Richten's Guide to Ravenloft aveva aggiornato in modo significativo la lore di Ravenloft, riorganizzando vari Domini del Terrore per porre maggiore enfasi su differenti generi dell’orrore. Non è ancora chiaro se il nuovo manuale invertirà in parte quella direzione oppure se svilupperà ulteriormente quel lavoro, ma è già stato segnalato un elemento degno di nota: Ravenloft: The Horrors Within includerà infatti i blocchi statistiche dei vari Signori Oscuri, un’aggiunta che mancava curiosamente in Van Richten's Guide to Ravenloft. L’uscita di Ravenloft: The Horrors Within è prevista per il 16 giugno 2026. Fonti Wes Schneider Is the Product Lead for Ravenloft: The Horrors Within | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Ravenloft: The Horrors Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  14. Grazie a te e buona campagna 😉
  15. ELYNDRA DRUIDA Una domanda secca, forse fuori luogo ma talmente diretta che mi lascia di stucco. Perchè chiedere delle mie abitudini alimentari? Un attimo di confusione, mi gratto la testa, segue una narrazione un pò bizzarra, quasi sembrerebbe una confessione ma prima che io possa metabolizzare e rispondere il ragazzo scappa via. Guardo mia sorella, come per capire come mi dovrei comportare. Non lo so davvero, ci sono istinti che nascono da soli e se non hai esperienza al riguardo ti lasciano solo confusione, ma essendo appunto istini ti fanno agire in modo istintivo. Mi alzo in piedi e corro dietro al ragazzo che corre come se una fiera lo stesse inseguendo. Lo trovo seduto con la schiena appoggiata ad un faggio. Perchè il cuore mi batte così forte? Forse la corsa o forse un qualcosa che non ho mai provato prima? "Il pesce mi piace...forse dovremmo andare a pesca insieme?" Le parole escono da sole e solo dopo averle pronunciate mi rendo conto di aver detto una cosa talmene stupida da farmi arrossire per la vergonga. Mi siedo anche io sotto al faggio. "Perchè sei scappato?" Chiedo con l'innocenza di una bambina e sentendomi di nuovo stupida per non aver trovato qualcosa di meglio da chiedere.
  16. Jonah "Occhi Freddi" Il brindisi finisce rapidamente: la birra, come ci aspettavamo, è poco più che acqua sporca, ma ciò che importava era il simbolo. D'altronde l'Inchiostro del Kraken non è certo un luogo dove sorseggiare raffinati liquori. Proseguo assieme ai miei compagni verso Charterhall, dandomi il cambio con il resto dei miei compagni per tenere d'occhio la strada ed assicurarmi che nessuno ci segua. La strada ci porta rapidamente verso le vecchie mura, in mezzo ai locali dove i giovani rampolli dell'Impero spendono i soldi delle loro famiglie. La folla mi permette di rilassarmi, come accade sempre, fino a che non vedo la nostra meta stagliarsi in mezzo alla cinta muraria distrutta: l'austera vecchia torre che ormai considero casa mia. Syrus, vuoi fare tu strada alla nostra ospite? Chiedo al sussurro, attendendo che aiuti lady Alcaest ad entrare nel covo che solo noi riusciamo a vedere. L'Eco Spettrale della vecchia torre è molto più confortevole delle sue rovine: ci siamo assicurati di arredarlo a dovere, per quanto possibile, soprattutto dopo l'arrivo di Syrus. Benvenuta nel nostro covo, lady Alcaest. Lì a sinistra si trova il mio laboratorio, che per questo primo periodo condivideremo. Spiego alla donna, indicando la stanza aperta decorata con amuleti e feticci, come richiesto per i miei riti sacrali. Questa invece è la stanza comune, dove teniamo le nostre riunioni. E direi di inaugurarla subito parlando del colpo che ci ha suggerito. Concludo, facendole cenno di prendere posto. Come avrà intuito, ciò che ci ha permesso di farci strada a Doskvol è proprio questa nostra piccola capacità: gli Echi Spettrali sono ovunque e possono essere molto comodi per trasferire merci, soprattutto nelle nostre tasche. Se ha domande non esiti a farle.
  17. Grazie @aza per la notizia, ottimo anche l'accostamento di Malibu Stacy di @Grimorio . Continua la completa incoerenza della wot a fac rispetto ai 10 anni di DND 5, resta per me gradito, se mai giocherò a DND 5,5, l'uscita dei vari, come vengono soprannominati qui, "splat box". Tuttavia dubito che non si creeranno combinazioni assurde, vista l'incuria degli autori nel redigere i manuali. Constato io stesso, così come @CreepyDFire e @Steven Art 74 , nostalgia per vecchi manuali che in fondo, al di là del gioco, portavano ottimi spunti per le campagne. Se non altro queste uscite a macchia di leopardo fanno riscoprire il passato con vibrante fervore. Domandone: visti gli "epic boons", che numericamente mi sembrano privi di senso, potrebbe essere che faranno uscire manuali per i livelli epici?
  18. 1 punto
    Nydrian Guardo la scena e mi fermo per un istante a pensare a cosa fare Digrigno i denti e parlo con gli altri Voi continuate e ammazzate questi bastardi, io mi occupo di quell gruppetto. Non sono una minaccia per me ma non posso lasciare i miei uomini ad un massacro certo Guardo sammus e gli abishai indicando i diavoli barbuti Voglio le loro teste quando sarò di ritorno
  19. 1 punto
    Dato che la gestione è un problema va bene lasciarli li, tornerò io e si penso che sara corsa più soffi vari che ora mi fanno 1 dado in più, se non vuoi tirare e gestire tutto narrativamente va bene per me. Più tardi metto l'azione. Per il talento come ti dicevo tengo senza problemi autorità mi piace come idea del pg
  20. Grazie! Quando apriremo la gilda ne parleremo dettagliatamente, ma io avrei in mente di giocare un ladro.
  21. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) "Si procediamo così!" esclamo cercando di nascondere non tanto la paura quanto lo schifo che provo se un'altro scorpione mi dovesse cadere addosso. Prima non sapevo a chi appartenessero quelle zampette che mi pungolavano sulla testa e sulla schiena ma ora lo so. Mi sollevo il cappuccio per coprirmi la testa e con la schiena appiccicata al muro provo ad avanzare.
  22. Decisamente no. Il marchio "Gygax" appartiene a Gail Gygax, ultima moglie di Gary. Questo è un lavoro che porta la firma specifica di LUKE Gygax. L'aspetto importante è la cessazione delle ostilità tra Wizard of the Coast e il nome Gygax, che esiste sin dall'acquisizione della TSR.
  23. Aspetta! Ma stai descrivendo esattamente la 3° edizione! E 6 diviso 2 è uguale 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. Ayal Vi ringrazio per la fiducia. Dico con un cenno della testa. È chiaro che gli Hobgoblin gli hanno fatto un grande torto, ma non sarebbe saggio chiedere ora. Tiro fuori una bacchetta di legno contorto dallo zaino e la punto sulla mia tempia. Vediamo se ricordo qualcosa della fortezza di Koth... Per un attimo i miei occhi diventano sfere di cielo stellato, mentre la mia mente si prepara ad accogliere una frazione dell' immensa sapienza della Dea.
  25. E' il mega dungeon che non è mai stato finito di realizzare da Gary Gygax, doveva fare da sfondo ad un intera campagna in pratica. Comprendetemi... un manuale di 250 pagine per ogni segmento del mega dungeon, ed in tutto sono ben 5... In tutto sono almeno 1000 pagine di materiale! Non sono proprio delle cosucce da poco! Poi da quello che ho letto, penso che abbiano tali manuali addirittura un ambientazione a parte e tutta loro. Che poi facesse già parte di Greyhawk in passato non ne sono completamente certo. So soltanto che voleva essere pubblicato per adattarlo all'attuale edizione di D&D, questo si!
  26. @MattoMatteo , @Landar Non ricordo se lo avevo precisato bene, ma la Stazione Terminal Centrale dei Treni-Folgore è strutturata su Più Livelli sovrapposti MOLTO Alti, quindi potete VOLARCI dentro e persino SORVOLARE sopra dove si trovi "Il treno Del Cordoglio" sebbene sia abbastanza rischioso perchè dai Rapporti (Confusi, Caotici e Incompleti; NON si riesce ad avere delle "Riprese VIdeo Dirette" perchè ci sono Interferenze Elettromagnetiche Pesanti) si parla di "Fulmini Necromantici" e di "Tentacoli Ecotplasmatici" ma non è chiaro se siano "Fenomeno Randomico Involontario Passivo" o qualche tipo di "Contromisura Difensiva Attiva" del Mournland Express". . . .!!!
  27. Gabriele Facciamo come dice Mako, procediamo con cautela lungo la parete. Se avete una mantello con cappuccio conviene indossarlo. indosso il mio e poi invito ad avanzare restando in ultima posizione tutti
  28. A me piacerebbe, ma i festivi non riesco proprio a postare (al netto di post veloci da poter fare da cellulare). Se non sono troppo zavorra tenetemi di conto!
  29. Lo scontro vi fa guadagnare 250 PE a testa.
  30. Gli risponde una voce Sepolcrale, Cavernosa, che ha un Riverbero del tutto Soprannaturale, che ricorda il gelido suono del ghiaccio invernale che si spezza. . . "Mio Buon Timoniere, mio Esperto ed Abile Soren, Progenie della Progenie della Progenie del Mio fidatissimo Anaklethus, la Mia Grazia Canora era GIA' Orripilante quando ero in Vita. . .!!" "Tanto che, se le Sillabe Magiche dell'Arcanismo fossero state CANTATE invece che DECLAMATE, probabilmente sarebbe stato meglio che Mi dessi alle Arti Marziali piuttosto che alle Arti Mistiche. . .!!" "E dubito MOLTO che in questi MILLE Anni in cui la Mia Ugola, di fatto, NON esiste PIU', possano avere migliorato la Mia Prestanza di Seguace di Melpomenia, Musa del Bel-Canto. . . . .!!!" Chi ha profferito queste Parole, con un Tono quasi Allegro e Scherzoso, che contraddice totalmente la Sinistra Sonorita' di Frasi che sono EMESSE Magicamente piu' che Inspirate ed Espirate e' una Figura decisamente Impressionante. . . Uno Scheletro imponente dalle Ossa Sbiancate che porta ancora Vesti da Arcimago dello Stile di un Millennio Prima; sospesa sulla sua Fronte Ossuta quella che sembra una sorta di Corona fatta di Schegge di Acciaio annerito e bruciato, della stessa tipologia di altri Monili, Amuleti e Talismani che adornano la sua sinistra figura. . . Nella Destra le Dita Scheletriche stringono fermamente una Spada molto bizzarra; all'inizio forse era una Epéé Longue da Cavaliere, ornata di gemme e filigrane dorate, ma ora ha la stessa Carbonizzatura in schegge infrante ed affilate della Corona, nera come la pece, ed invece delle Gemme ci sono cristalli di ghiaccio di un azzurro abbacinante, mentre le dorature disintegrate son percorse da Energie Gelide bianchissime; tutta la struttura della "Spada Esplosa" e' ora incastonata, incapsulata in una enorme Lama Congelata che ne porta le dimensioni ad una Bastarda-Larga se non addirittura una Claymore Zweinhander. . .!! Siede su un Trono che pare fatto di Pura Aria solidificata e ghiacciata, che ha sezioni che si vaporizzano e ricostituiscono continuamente, secondo il Pulsare dello strano ritmo di Rune Arcane e Glifi Mistici che appaiono e scompaiono. . . Anche alcune "Placche Protettive" che riparano il Lich Arcimago seguono questo bizzarro ciclo ritmico, ma non sembrano praticissime come Armatura Corazzata, dato che sembrano incapsularlo in una sorta di Gelido Sudario-Sarcofago. . . . .!!! Infatti quando "Imperator Maximus" il Piu' Grande Mago ESISTENTE (giacche "Piu' Grande Mago VIVENTE" spetta ad altri come Titolo) a Thalassus volta il Cranio indietro, x interloquire con chi si trova piu' internamente alla spaziosissima Cabina Dorsale e Ponte-Di-Comando, il movimento del Teschio sembra rigido, sussultante ed innaturale, con le Placche Ghiacciate che si spezzano e riformano. . . "Perche' non ci provate VOI ad accompagnare la Cantata del nostro Valoroso Bardo Owlin. . .??" "Da quel che so' i Dvergarii hanno un profondissimo Senso del Ritmo, x dare il Tempo Perfetto alle Picconate nelle Miniere e Martellate nelle Forge. . .!!" "Ed i Vedalkins ricercano la Perfezione Cosmica anche nelle Armonie Sonore, e nelle Vibrazioni Strumentali, come in qualsiasi altra Alta Scienza. . .!!" "Principe Talieslinn, Mio sagace apprendista, ammetto di NON aver curato la tua Educazione Musicale tanto quanto quella Arcano-Mistica, ma le Donne della Tua Nobile stirpe erano note x una Voce Melodiosa che potresti avere, in parte, ereditato. . . . .!!!"
  31. Soren Canticchio leggermente, mentre maneggio con maestria i comandi dell'aeronave; il vento non è eccessivamente forte, e fortunatamente è costante, quindi il compito è piuttosto semplice, soprattutto per uno con una lunga esperienza come me. Tenendo i comandi con una mano sola, mi volto verso gli altri, e intono il ritornello di un'allegra canzone; poi mi fermo e li squadro un pò deluso. "Suvvia signori, un pò più di vita! Il cielo è magnifico e senza confini, e noi siamo liberi di percorrerlo a nostro piacere... bisognerebbe dimostrare un pò più di gratitudine alla vita, per questo gradito dono..." mi lamento in tono leggermente petulante. Senza nemmeno attendere risposta, torno a voltarmi in avanti, controllando i dintorni e canticchiando come se niente fosse successo.
  32. @shadyfighter07 , @Liùk85 Una cosa IMPORTANTE che avevo già accennato ma che intendo rimarcare Ulteriormente è che "Woof" è un Otyugh MUTANTE che giù PRIMA che lo incontraste aveva sviluppato una Resistenza a "Veleni Magici & Tossine Alchemiche" poichè nei Fiumi di Kaligopolis e nelle Fogne da dove essi prendono Acqua (ed in cui gli Otyughs, Green Slimes, Molds ed Ameboidi PROSPERANO) gli Impianti Industriali "Vittoriani Steampunk-Dieselpunk" della Città-Delle-Nebbie-Eterne riversano gli Scarichi di Liquami di Lavorazione (tra l'altro RAZIONALIZZANDO che il Fiume Principale di Kaligopolis ed i suoi Affluenti Cittadini "Finiscono Nel NULLA, Sversandosi Nel Confine Delle Ravenloft-Mists" quindi, secondo Loro, non vanno ad inquinare nessun Campo Coltivato o Mare Incontaminato !!) e quindi si è EVOLUTO per resistere a tali Ammorbanti Fluidi. . . L'Organismo Base Otyugh ha sviluppato una Simbiosi Proficua con delle Alghe Fitoplancton e delle Amebe Zooplancton che la aiutano a SCINDERE in Elementi Base le Schifezze Alchemiche più Dannose ed Inquinanti; la "Melma Nerastra Con Girini Illithidi MORTI" che avete visto usare al Mindflayer Burattinaio Scacchista è la cosa PIU' DEVASTANTE possibile, come fosse una "Tossina Velenosa Radioattiva" che non infligge solo Danni FISICI ma anche PSICHICI e SPIRITUALI. . . Eppure "Woof" sembra una Risposta Evolutiva PERFETTA a controbilanciare quella Robaccia, la scinde chimicamente nei Materiali Primari, controbatte la "Energia Necromantica Della Morte" con la sua innata "Energia Druidica Naturale Della Vita" e la ristrasforma in Concimi e Fertilizanti Utili (come avete visto quello in eccesso che non usa lo "Essuda" fuori dalla sua Struttura e, se cade in Terrento Fertile, causa una Ipercrescita di Piante, Alghe, Muffe e Funghi anche molto esotici e bizzarri. . . E' una cosa abbastanza frequente e diffusa in Ravenloft, che è un Reame di "Terrore Punitivo" per TUTTI, anche per i Malvagi; se un Incantatore diventa TROPPO FORTE (che sia il Dreadlord Dominante in quel Drakrealm od un "Semplice Genio Del Male Di Passaggio") allora dalle Nebbie scaturisce una qualche forma di Contromisura (magari comunque DISTRUTTIVA verso le Genti Inermi di Villaggi e Cittadine, ma comunque OPPOSTO POLARE alla "Blackest Evil Magic" del "Super Dark Wizard" in questione). . . L'Illithide "Marionettista" ha mescolato Poteri Psionici Malvagi, Necromanzia, Alchimia Oscura e la Biotecnologia più Perversa in un Mix INAUDITO per sperimentare con questi Esseri "A Metà Tra La Vita & La Morte" e le Nebbie di Ravenloft hanno attirato, oltre che agli Eroici Agenti Operativi della Van Richten's Society, anche delle "Contromisure Naturali" fatte su misura. . . Come ad esempio in un Darkrealm dove la Piaga del Vampirismo è Endemica, prima o poi arrivano dei Branchi di Licantroipi Mannari Distruttivi e Selvaggi (specie se il Lord Vampiro che domina cerca di costruire una Parvenza di "Oscura Civiltà Organizzata" per allevare meglio gli Umanoidi del cui Sangue si nutre !!) a sfasciare tutto ed ammazzare tutti (per quanto ENTRAMBI Mostruosi i Vampire-Nosferatus ed i Werecreatures sono OPPOSTI Polari, gli uni son "Vita Fasulla Che Sfugge Alla Morte" e gli altri son "Vita Selvaggia Che Prospera Della Altrui Morte" !!); tra i "Greater Vampiric Lords" SOLTANTO Shtrhad di Barovia è riuscito a costruire una Non Facile Tregua con dei Lupi Mannari che piagano e depredano le Zone Selvatiche del Reame e SOLO con l'iauto di Druidi Malvagi, Pazzi e Corrotti che venerano il Conte di Castel Ravenloft come una sorta di "Oscuro Avatar Di Crudele Madre Natura". . .!! . . . . . Con questo NON è che "Woof" sia solo una Creatura SUPER-POSITIVA, una sorta di versione "Primordiale & Primigenia" degli Eladrins che proteggono e sorvegliano i "Reami Planari Della Natura"; è pur sempre un COACERVO di PERICOLOSE Creature Simbionti Vegetali ed Animali. . . Se lasciato SENZA Controllo o Supervisione potrebbe "Evolvere" in un Complessissimo Ecosistema LETALE di "Super-Vita Super-Predatoria" fatto di Piante Carnivore Giganti, Liane Strangolatrici, Funghi Esplosivi, Rovi Succhiasangue e Fiori dal Polline Velenoso, pattugliato da Melme Acide, Amebe Assassine e giganteschi Insetti Cacciatori (un poco come la "Giungla Tossica Purifica Radiazioni" del Cartone Animato "Nausicaa & La Valle Del Vento" dello Studio Ghibli di Hayao Myazaki !!) in una Zona dove le "Energie Oscure Necromantiche" che gli sono opposte NON sono Prevalenti. . . Ma con la ACCURATA Pianificazione di una Druida Fiammeggiante che puo' BRUCIARE le Zone in Eccesso e di un "Warlock Abissale" che può invece irrorare di Acqua Salmastra Benedetta da Luce Radiosa dove invece và bene che Prosperi potrebbe essere una PERFETTA "Arma Purificatrice" dove l'Orrore Oscuro di Ravenloft si manifesta in "Scienza Alchemica Inquinate" (il Darkrelam di "Paridon" ha Nubi di Smog suffuse di "Sofferenza Tangibile" e "Disperazione Psichica", a "Mordant" le Nebbie Stesse e la "Pioggerella Da Brughiera Gallese" sono contaminate dagli Effluvi Ectoplasmatici di Fantasmi Malvagi, "Hazlan" è un Reame Arido e Desertico MOLTO arretrato Tecnologicamente ma i "Red Thayan Wizard" Sumeri-Assiri che lo popolano hanno IMPUTRIDITO i Fiumi ed Oasi con le loro Pozioni Alchemiche Fallite e poi c'è "Lamordia" dove si usano le Rocce Radioattive delle Caverne di Mutanti Deformi, uniti al "Sangue Oscuro" dei Leviatani Oceanici Sovrannaturali, per creare LEGIONI di Fleshgolem Soldati Militarizzati). . . @MattoMatteo , @Fandango16 L'idea della Raccolta di Pioggia Benedetta da Ezra e da Boccob che stanno facendo alcuni degli Agenti Operativi che sono Fedeli alla "Pietosa Signora Delle Misericordiose Lacrime Lunari" non è affatto cattiva; se anche Voi ne raccogliete un poco, specie se quando ancora ha residua della "Energia Elementale Radiosa" e potreste ricavarne della "Acqua Santa Potenziata" molto efficace per migliorare le Vostre "Divine Powered Spells" ed anche di suo (praticamente funzionerebbe come "Acido Solforico" su delle Creature Maligne particolarmente allineate con le Tenebre e la Caoticità Malvagia). . . In ogni caso PULIRE dalla Protomelma Alchemica Illithide rimasta la Lama del Paladino con la Pioggia Cadente potrebbe contare come un "Alto Rituale Sacro" del Culto di Boccob. . .!!
  33. Come promesso, ecco la parte "completa" con tutta la geografia finalmente tradotta. Alcuni termini saranno da rivedere, ma nel complesso direi che ci siamo. ecco il link: https://drive.proton.me/urls/WB8G2BFBCC#bUIbQfFoKCpt fatemi sapere cosa ne pensate. Nel frattempo sistemo la Darlene Maps, e così la parte più rognosa del lavoro è finalmente finita!
  34. Non credo che sarà al livello dello stupendo "Domini del terrore" di AD&D ma sicuramente è un pezzo che mi prenderò per la collezione manuali 5.5ed
  35. Interessante notizia 😍 Il fatto poi che includano anche Cthulhu nel manuale come Signore Oscuro, lascia intravedere un possibile risvolto di questi manuali... Chissà come saranno gli altri Signori Oscuri? Avete qualche sentore? Io mi aspetterei un bell'approfondimento anche sui dei Signori dei Demoni, come avevano introdotto in Fuga dall'Abisso (anche se li era molto striminzita la loro caratterizzazione, ed il loro ruolo era più quello di fare a botte fra di loro in una Royal Rumble fra demoni macchinata dai PG). Su questo ti do ragione, di materiale già pubblicato c'è ne è un sacco ed ognuno ha uno stile che si sposa bene con questo tipo di ambientazioni e tematiche. Anche andando su altri lidi, tipo Pathfinder, materiale bello per creare una sessione dell'orrore in 5e e 5.5e c'è n'è tanto ed è più o meno facile conversione. Non dimentichiamo che c'è gente che ha creato anche guide apposite per convertire materiale da edizioni completamente diverse fra loro per la 5e (vi lascio qui il link per chi mastica l'inglese di una discussione di convertire Pathfinder 1e a D&D 5e)... ma non so se faranno lo stesso per la 5.5e (soprattutto visto il disastroso risultato di quel bel sondaggio rilasciato pochi giorni fa). Spero di aver dato un qualche utile spunto. Sinceramente, D.
  36. A Me piacciono MOLTO i Reami "Culturalmente & Tecnologicamente Avanzati" come Lamordia, Mordent e Paridon, poichè il "Dark Gothic Steampunk Vittoriano" è un Trope Efficientissimo dell'Orrore tipo Frankenstein e simili. . . Ma ANCHE perchè fa' risaltare MEGLIO la tipologia dei Darkrealms più "Storicamente Antiquati" come Har-Rakir (che è l'Egitto del 2000 AC ai Tempi delle Prime Dinastie Faraoniche), Hazlan (che nonostante la Sofisticatezza Magica degli "Esuli Maghi Rossi Del Thay" che la abitano sembra la Babilonia di Enkidu, Gilgamesh e Nippur come Periodo Storico), L'Cath (che è la Cina Imperiale "Wuxiapan" del Primo Periodo Ming) e Falkovnia (che è un Medioevo della Peste Nera più arretrata e buia). . . Tuttavia ho MOLTO Materiale delle Versioni AD&D, D&D 3° e D&D 3.5° che Mi serve per integrare le Guide che ho della 5.0-2014. . .!! Di certo NON prenderei quelle della 5.5-2024 anche se NON avessi una PROFONDA Antipatia per quella Versione. . . . .!!!
  37. Praticamente stanno facendo ricomprare ai babbasoni quello che avevano già comprato. XD E anche qui torna d'uopo il meme di Malibu Stacy.
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