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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/04/2026 in tutte le aree

  1. @Fandango16 @Rafghost2 se volete, potete aprire un post relativo al vostro pg... come titolo mettete il nome del pg, seguito da razza e classe tra parentesi... all'interno descrizione del pg (aspetto, carattere, storia, e tutto quello che ritenete possa essere utile), e magari link alla scheda.
  2. Concordo con @Steven Art 74... buona Pasqua, e ci risentiamo martedì.
  3. Umr'at-Tawil Sono tentato di fare alcune domande ad Azrakar, ma poi decido di tenermi per me la mia curiosità... almeno per il momento! Ridacchio, sentendo le parole di Ramek. "Temo che tu stia sprecando fiato, Karak parla sempre così... io ci ho lavorato assieme varie volte, e ormai mi ci sono abituato..." gli piego. Poi rispondo a Nahil "Se ci riesci... tende ad essere piuttosto schivo, alle volte persino con me!" Come a confermare le mie parole, Enkidu torna a nascondersi nel mio zaino. "Se vuoi provare a fartelo amico, ti consiglio di offrirgli un pò di cibo quando ci fermiamo a riposare... e non preoccuparti se non funziona subito, è normale che gli ci voglia un pò per decidersi a fidarsi, lo ha fatto anche con me. Soprattutto, ricorda di non cercare MAI di afferrarlo con le mani! Reagisce molto male, perchè lo fà sentire in pericolo..." gli spiego tranquillamente. Poco dopo l'inizio del viaggio mi rivolgo sottovoce a Karak. @Steven Art 74
  4. Conoscevo molti dei dettagli contenuti nell'articolo, ma è comunque interessante scoprirne di nuovi! Apprezzo molto questa serie, che riunisce in un unico punto molte informazioni che, altrimenti, rimarrebbero sparse in giro. praticamente gli skaven di warhammer fantasy 😂
  5. Seldanna Manderei nuovamente il mio famiglio in avanscoperta dico facendo un gesto al mio compagno non vorrei rompermi una gamba proprio ora
  6. Ciao a tutti, cerco di rimanere aggiornato leggendo da smartphone, ma sarò off play fino a mar compreso. 🙏
  7. Anche io mi sarei aspettato, come ho scritto, una ambientazione priva di magia. Tuttavia pensare alla propria campagna con fantasia e personalizzazione mischiando magia e storia è altrettanto una bella idea.
  8. Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprileLa galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. Starfinder: Galactic Ancestries è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi. 21 nuove stirpi giocabili. Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento. Nuove opzioni per i personaggi. Il manuale espande le stirpi già presenti nel Starfinder 2e Player Core, come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere. Nuovi eritage versatili. Tra questi spicca il Gap-touched heritage, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione. Regole per gli androidi xenometrici. Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con Galactic Ancestries arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano. I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su paizo.com e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il Starfinder 2e Player Core offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31. Fonte: TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunnoStarfinder: Tech Core è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il 7 ottobre 2026. I pre-ordini sono già aperti su paizo.com e nei negozi locali. Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. Tech Core colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e. Due nuove classi. Il Mechanic, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il Technomancer, hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e. Nuovi archetipi. Il Nanocyte (controllo di sciami di nanobot) e il Junkomancer (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata. Nuove stirpi e eritage versatili. Arrivano gli SRO (Organismi Robotici Senzienti), gli ologrammi viventi e i cyborg come scelte di stirpe giocabile. Nuove regole per le navi stellari. Espansione delle meccaniche già presenti nel SF2E GM Core, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva. Regole per i compagni tecnologici. Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder. Nuovi incantesimi e equipaggiamenti. Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata. Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su Galactic Ancestries si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante. Fonte: TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets & Gear
  9. Proseguiamo con gli approfondimenti su Totem, parlando questa volta di una possibile meccanica sostitutiva per la risoluzione delle Prove. Questo articolo rappresenta il secondo approfondimento di una serie di quattro dedicati a TOTEM – Il GDR degli Spiriti. Nei paragrafi seguenti andrò ad aggiungere un ulteriore meccanica che potrà essere vantaggiosa sia a Master che a Giocatori che vogliono vivere un'esperienza migliore al tavolo. Questa meccanica è stata sviluppata dopo aver eviscerato pregi e difetti del gioco (la cui recensione completa potete trovare qui). L'utilizzo del dado (d12)Per quanto il regolamento non li utilizzi, i dadi si sono rivelati degli utili alleati in determinate circostanze. Come specificato nella recensione, l'aleatorietà della Moneta del Destino può essere controproducente per uno o più Cercatori, soprattutto quando falliscono costantemente. Infatti, le Prove si basano su concetto di “successo assoluto” e “fallimento assoluto”, senza vie di mezzo. Per questa ragione utilizzare i dadi potrebbe essere una meccanica volta ad arricchire l'esperienza di gioco, rendendola meno frustrante. Durante la mia esperienza come Master ho provato a sperimentare varie meccaniche da integrare a Totem. Come da titolo, in questo caso il dado a dodici facce (d12) si rivela quello più utile. Tutto ruota attorno alla divisione delle Prove in base a tre Risoluzioni: Fallimento (valori da 1 a 4); Nulla accade (valori da 5 a 8); Successo (valori da 9 a 12). Questo vale per quelle azioni che non determinino un reale pericolo. Le prove sono, infatti, divise per loro natura in Fisiche e Mentali, come ben esplicato nel manuale. Per quanto interagire con un Nodo (come anche lo Spirito) sia il modo principale per usare la Moneta del Destino, molte altre azioni che è possibile compiere all'interno dello scenario (come sfondare una porta a spallate, scappare verso un uscita, sentire le urla di un altro Cercatore ad un piano superiore, etc) potrebbero richiedere di effettuare prove senza la necessità di incorrere in un Trauma. Come buon senso, se il Successo risulta nel risolvere egregiamente una Prova, il Fallimento, d'altro canto, dovrebbe risultare come un “affaticamento” del Cercatore. Questi potrebbero includere dall'impossibilità ad effettuare nuovamente la stessa Prova (fisica o mentale) o dover spendere dei movimenti aggiuntivi (includendo anche il non muoversi affatto) per andare in un determinato Spazio Rivelato. Esempio pratico: “Il Medium Caio, che si trova braccato dallo spirito, sta urlando, chiedendo aiuto; Il Veterano Tizio, che si trova ad un piano diverso, effettua una Prova per riuscire a sentire le urla di Caio”. Le tre Risoluzioni che si potrebbero avere, come ben esplicato dai nomi, sono: nel caso di Successo, Tizio ode chiaramente il suo compagno urlare e la sua locazione più probabile; nel caso di Nulla accade, Tizio, semplicemente, non sente nulla e continua a fare quello che sta facendo (non ci sono variazioni numeriche di Prove o movimenti durante il suo Turno successivo); nel caso di Fallimento, Tizio potrebbe fraintendere la provenienza delle urla ed andare in una altra stanza, ma più distante dalla sorgente reale (necessità di fare un movimento aggiuntivo se riuscirà ad udire il compagno nel suo Turno successivo). Circostanze particolari: Facilitazioni e Problemi durante le Prove con il d12 Un altra meccanica che si può integrare sempre usando il d12 è quella legata alla possibile presenza di Facilitazioni, come Ricevere aiuto da un Compagno o possedere Oggetti appropriati, e Problemi, come i Malus acquisiti e quando lo Spirito bracca il Cercatore. Infatti, mentre le Facilitazioni darebbero indiscussi vantaggi nell'esecuzione dell'azione (possibilmente permettendo di effettuare un altro movimento o Prova), d'altro canto avere dei Problemi sarebbe una enorme limitazione alla Prova che il Cercatore va ad effettuare. Per tale ragione l'intervallo di successo o fallimento della prova andrebbero ad aumentare, nel caso di Facilitazioni o dell'avere dei Problemi rispettivamente. Da qui la necessità di ripartire il d12 in quattro Risoluzioni. Queste sono riassunte nella Tabella 1. Facilitazione: Aiuto o Oggetto Problemi: Malus o Braccato dallo Spirito Risultato d12 Risoluzione Risultato d12 Risoluzione valori da 1 a 3 Fallimento valori da 1 a 3 Gran fallimento valori da 4 a 6 Nulla accade valori da 4 a 6 Fallimento valori da 7 a 9 Successo valori da 7 a 9 Nulla accade valori da 10 a 12 Gran successo valori da 10 a 12 Successo Tabella 1: Regole riassuntive dell'integrazione del d12 con le Facilitazioni (Aiuto o Oggetti) ed i Problemi (Malus o Braccato dallo Spirito). Esempio pratico: “Il Veterano Tizio sente le urla del Medium Caio da dietro una porta di legno chiusa”. In questo caso, le possibili risoluzioni potrebbero variare in base a due fattori. Tizio ha un Oggetto, un Ascia. Questo da un indiscusso vantaggio nell'aprire la porta in legno, e quindi: 1) nel caso di Gran successo, Tizio sfonda la porta con pochi colpi ben assestati ed ha anche la possibilità di muoversi ulteriormente (o Aiutarlo ad effettuare un Prova) in soccorso di Caio; 2) nel caso di Successo, Tizio impiega più di un paio di colpi per aprire la porta (ha successo ma non fa altro); 3) nel caso di Nulla accade, i colpi di Tizio danneggiano poco la porta, creando dei varchi che potrebbero non essere abbastanza ampi per far passare agilmente Caio (potrebbe essere richiesta una Prova durante il turno di quest'ultimo); 4) nel caso di Fallimento, Tizio intacca giusto superficialmente la porta, creando dei piccoli spacchi che non sono abbastanza ampi da far uscire Caio, oltretutto a causa dello sforzo non potrà effettuare un altra Prova analoga il prossimo Turno. Tizio ha un Malus, una Spalla slogata. Questo da un indiscusso svantaggio nell'aprire una porta in legno, e quindi: 1) nel caso di Successo, Tizio, anche se indebolito, da un paio di spallate per aprire la porta (ciò non permette di fare altro); 2) nel caso di Nulla accade, Tizio, indebolito, riesce solo un poco ad incrinare la porta, ma Caio dovrà sicuramente effettuare e superare una Prova per sfondarla del tutto; 3) nel caso di Fallimento, le spallate di Tizio non danneggiano la porta in alcuna maniera e, a causa della ferita, potrebbe essere impossibilitato ad effettuare un azione per provare a sfondare nuovamente la porta il turno successivo; 4) nel caso di Gran fallimento, Tizio non sfonda la porta, forse proprio a causa delle forte presenza dello Spirito, e la ferita alla spalla si aggrava ulteriormente, facendogli acquisire un altro Trauma e un altro Malus attinente (come l'avere l'Arto Intorpidito e quindi avere possibili difficoltà nell'effettuare altre Prove manuali), mentre Caio piagnucola e urla disperatamente dal lato opposto della porta all'avvicinarsi dello Spirito. Combinazioni di Facilitazioni e ProblemiAiuto + Oggetto o Malus + Braccato dallo Spirito: L'essere nella condizione di effettuare una Prova mentre si ha sia un Problema, come anche avere Facilitazioni, cambia giusto di poco le Risoluzioni del d12. Questo in quanto deve sempre essere presente una minima probabilità di successo o fallimento rispettivamente. Per tale tale ragione, viene aumentato di 1 il valore dei due intervalli in cui il Cercatore ha difficoltà o vantaggio, in caso dell'avere più di un Problema o facilitazioni rispettivamente, mentre viene diminuito di 1 gli intervalli Nulla accade e opposto. L'intervallo delle quattro Risoluzioni viene alterato come specificato in Tabella 2. Facilitazione: Aiuto + Oggetto Problema: Malus + Braccato dallo Spirito Risultato d12 Risoluzione Risultato d12 Risoluzione valori da 1 a 2 Fallimento valori da 1 a 4 Gran fallimento valori da 3 a 4 Nulla accade valori da 5 a 8 Fallimento valori da 5 a 8 Successo valori da 9 a 10 Nulla accade valori da 9 a 12 Gran successo valori da 11 a 12 Successo Tabella 2: Risoluzione del d12 in caso della presenza di più Facilitazioni o Problemi. Aiuto e/o Oggetto + Malus e/o Braccato dallo Spirito: Quando un Problema ed una Facilitazione sono presenti allo stesso tempo, il buon senso direbbe che questi si annullano a vicenda. Il possedere un Oggetto appropriato per risolvere una Prova per uscire da una trappola mentre si è braccati dallo Spirito, risulterà nell'annullamento di entrambi. Per tale motivo la Prova verrà effettuata come se il d12 avesse tre Risoluzioni, invece di quattro. D'altro canto, avere due Problemi e una sola Facilitazione, verrà considerato come se la prova avrà una scala maggiore di difficoltà. Stesso discorso vale nel caso di avere due Facilitazioni e un Problema allo stesso tempo, dove si ha invece un vantaggio notevole. Per tale motivo la Prova verrà effettuata come se il d12 avesse le quattro Risoluzioni, riportate in Tabella 1. Il Dado e la Moneta del DestinoL'impostazione a tre o quattro Risoluzioni del d12 riesce ad integrarsi molto bene con la Moneta del Destino. Infatti lo Spirito rappresenta la variabile aleatoria quando i Cercatori agiscono con i Nodi o lo Spirito stesso. Questo determina, dopo aver lanciato il d12, di scegliere il “Lato del Fato” ed effettuare il conseguente lancio della moneta. Infatti, qualora esca il “Lato del Fato”, la lettura della Risoluzione del lancio del d12 viene letteralmente capovolta (lasciando l'intervalli dei risultati invariati). Nel caso si effettuino Prove in base a tre Risoluzioni l'uscita del “Lato del Fato” determinerebbe solo l'inversione dell'intervallo, che andrà ad influire solo sul Fallimento (che saranno i valori da 9 a 12) ed il Successo (che diventano i valori da 1 a 4). Qualora venissero effettuate Prove basate su quattro Risoluzioni, l'inversione dell'intervallo avverrà come esplicato nella Tabella 3. In questo modo, in caso del lancio della moneta quando si hanno delle Facilitazioni, si andrà ad invertire come segue: il Gran successo cadrà sui valori da 1 a 3 (invece che da 10 a 12), quelli del Successo saranno i valori da 4 a 6 (invece che da 7 a 9), quello del Nulla accade cadrà nei valori da 7 a 9 (invece che da 4 a 6) ed, infine, il Fallimento sarà compreso fra 10 e 12 (invece che da 1 a 3). In maniera simile, andrebbe fatta l'inversione degli intervalli del d12 per i Problemi, come anche invertire in caso di avere molteplici Problemi o Facilitazioni allo stesso tempo. Moneta e Facilitazione: Aiuto o Oggetto Moneta e Problemi: Malus o Braccato dallo Spirito Risultato d12 Risoluzione Risultato d12 Risoluzione valori da 1 a 3 Gran successo valori da 1 a 3 Successo valori da 4 a 6Successo valori da 4 a 6 Nulla accade valori da 7 a 9 Nulla accade valori da 7 a 9 Fallimento valori da 10 a 12 Fallimento valori da 10 a 12 Gran fallimento Tabella 3: Risoluzione del d12 dopo il lancio della Moneta del Destino in caso di Facilitazioni (Aiuto o Oggetti) e Problemi (Malus o Braccato dallo Spirito). Conclusioni e prospettive di utilizzoQualora si pianifichi di fare una sessione più lunga oppure un'avventura di più sessioni, l'aggiunta del dado potrebbe dare un maggior senso di profondità sulle reali condizioni e possibilità di riuscita dei Cercatori. Oltretutto, permetterebbe di avere quelle svolte piccole ma estremamente soddisfacenti, che non lasciano i Giocatori completamente in balia della Moneta del Destino. Ovviamente, l'utilizzo di questa meccanica che usa il d12 andrebbe discussa fra Giocatori e Master essendo materiale non ufficiale e non pensata dai creatori del gioco. Futuri approfondimentiCon queste righe termino il secondo approfondimento. Nel terzo andrò ad esporre una lista di oggetti per i giocatori per Totem. Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva. 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  10. Avviso che sarò assente in questo periodo di Pasqua, ci rivediamo verso l'08 Aprile.
  11. Avviso che sarò assente in questo periodo di Pasqua, ci rivediamo verso l'08 Aprile.
  12. L'interesse verso la conoscenza dell'interesse dei lettori in un determinato contesto è un approccio molto da persona che valuta i possibili risvolti economici che un determinato argomento può instillare. E' una cosa che ho studiato e applicato pure io in campo prettamente di ricerca. Perché si, ci sono argomenti che nella ricerca tirano più di altri e per questo conoscere a quali possibili argomenti la tua ricerca si può allacciare ti permette di avere valutazioni maggiori per accedere a fondi (europei o statali). Però il contesto è tutto! Soprattutto in un luogo virtuale utilizzato per lo scambio e non per la mera valutazione di quello che tira di più. L'unica cosa che ho spesso visto qui e che, spesso, ho ricevuto come consiglio quando propongo degli argomenti è: "Cosa da o ha questo GDR o notizia di nuovo rispetti ad altri/e?" Il Forum funziona di più come un grande Storico, una vera e propria libreria di eventi uniti a scambi produttivi. Difficile applicare gli approcci che a te interessano qui @roctopus, anche se ne comprendo molto bene il punto. Ricorda che, alle volte, anche il non sapere se un argomento interessa oppure no può essere paradossalmente un vantaggio maggiore rispetto a conoscere se quello funziona o meno. Questo ti permette di esprimerti al meglio e con genuinità, in modo che gli altri ti conoscano e ti possa creare la tua reputazione, a prescindere se un argomento tira (e quindi viene letto) oppure per niente (non viene letto magari nel breve periodo, ma poi viene riscoperto in mesi o anni successivi). Spero di averti dato un utile spunto di riflessione. Sinceramente D.
  13. Burt Fukk'Naar Aaahh! Maledetto! Ora mi ha davvero stufato! Spostatevi tutti che lo carbonizzo! esclamo piuttosto adirato per la batosta appena subita e dal quale solo grazie a Thrizdum DM
  14. Una cosa che dovete ricordare che abbiamo discusso di Thalassus è che NON ci sono "Punti Fissi Di Riferimento" sulla Superficie del Mare. . . Le Città sono costruite su Enormi Barche (o molto più raramente Sommergibili Arcani, Dirigibili-Villaggio od Aeroscafi Magici, magari più grandi ma sicuramente MENO Avanzati del Vostro "Fenditempeste") o si "Assemblano Temporaneamente" quando Carovane Acquatiche di Mercanti Nomadi e Pescatori Tribali si aggregano in un "Bazaar Galleggiante Effimero", ci sono anche Enormi Palloni Aerostatici che fungono da basi per Stormi Volanti od "Atolli Non Ancorati" (come quelli di Waterworld) come Stazioni Mercantili o di Riferimento. . . Persino le Isole Vegetali come quelle di "Alberi Druidici Ammassati Su Piattaforme Alghe" sono ancorati con lunghissime Radici ai "Fondali Bassi" di quelli che, prima della Alluvione, erano le Cime delle Montagne più alte, quindi tendono a spostarsi su Circuiti più o meno regolari quando il Mare è Mosso, le Onde sono Enormi o ci sono Tempeste Cicloniche (Thlassus è una "Sfera Perfetta" praticamente sempre liscia di Acqua, l'Effetto Coriolis dei Venti Accumulati può essere devastante). . . Castelli Fluttuanti (in Aria, sulle Muvole Magiche, su Coralli Incantati o sulle Pomici Cave eruttate dai Vulcani Sottomarini) possono essere Casualmente Raminghi, con una Rotta totalmente Randomica, mentre gli Icebergs Polari od altro (come la TITANICA "Grande Madre Krakatonga" la "Isola Vivente" Mezza Testuggine Dragona Gargantuesca e Mezza "Elementale Magmatico Lavico") hanno di solito Potenti Incantatori (Divini, Arcani, Warlocks o Fatati) che riescono a dirigerne almeno in parte la Direzione. . . . .!!! Quindi ci possono essere "Luoghi Da Raggiungere" che tendono ad AVVICINARSI alla "Stormcleaver" ed altri ad ALLONTANARSI ma NIENTE o NESSUNO può provare a batterla in Agilità e Velocità (sebbene in passato i "Cultisti Abissali" di Orcus abbiano provato a costruire dei "Dracolich Necrogolem" con Pezzi di Leviatani Oceanici che avevano Gigantesche Ali proprio per PROVARE ad Intercettarla o Seminarla). . .!!
  15. @Fandango16 No Problem, le Vacanze Pasquali che son quasi sempre "Feste Comandate In Famiglia" sono un Periodo Critico per il Roleplay. . . . .!!!
  16. Tanta roba ragazzi! Aspettare fino ad ottobre sarà duro, ma ne varrà la pena. Sentiamo molto la mancanza del Meccanico e del Tecnomago e soprattutto del combattimento tattico fra astronavi. Il combattimento cinematografico del GM Core utilizza il subsystem dei victory points, l'ho provato un paio di volte: funziona, divertente ma un po' limitato.
  17. La marcia ha inizio. @Landar Azrakar @MattoMatteo Umr'at-Tawil Quando Karak inizia a parlare, dicendo "Capobranco Tareq...", subito Tareq interrompe: "Capitano". Non è una correzione di forma, ma di sostanza: ruoli diversi, responsabilità diverse, aspettative diverse. Niente preconcetti razziali. Non c'è alcuna cattiveria in tale correzione, solo volontà di incentivare precisione di linguaggio e chiarezza comunicativa. "Continua" dice infatti subito dopo, invitando il Thri-Kreen ad andare avanti. Il Thri-Kreen finisce la sua prima parte del discorso. A parlare è però Ramek: "Posso risponderti io, ma prima, un consiglio: cerca di andare dritto al punto quando parli. Non mettere troppa carne sul fuoco". Ramek si prende un attimo di pausa. "Raam è la mia città natale. Lì, i Thri-Kreen sono visti e trattati come animali domestici. Cani più che persone, chiaramente disponibili soli per i più ricchi. Non è una schiavitù tradizionale: è qualcosa di diverso. Però..." si ferma. Prende fiato, come se dovesse dire qualcosa di pesante. "... questo non significa necessariamente male. Non tutti i padroni sono crudeli, non sempre, almeno. È... difficile da spiegare". Pausa breve. "La mia famiglia aveva un Thri-Kreen. Mangiava e beveva con noi. Era il mio compagno di giochi. Una volta, da piccolo, mi morse il braccio. Mio padre lo punì molto severamente. Lasciò delle cicatrici sulla sua schiena. Il giorno dopo giocai di nuovo con lui... stare con me era la cosa che lo rendeva più felice al mondo. Mi chiese scusa per il morso, non voleva ferirmi. Mi disse che potevo morderlo anch'io per fare pace". Ramek si zittisce. Ha condiviso una parte privata del suo passato. Dolorosa. Piena di forze contrastanti: da un lato, la condizione del piccolo Thri-Kreen, il "cane" della sua famiglia; dall'altro, il fatto che fosse trattato bene (cibo, acqua, una "cuccia" comoda, tutte le amenità della casa). Le punizioni severe, ma poi il gioco col figlio. "Il Thri-Kreen, rimasto orfano fin dalla nascita, era stato adottato dalla mia famiglia" aggiunge, enfatizzando il verbo, tipicamente riservato ad umani (o razze simili). "Raam è una città ricca di sfumature. Per molti ribelli è nota come La gabbia per Thri-Kreen. Non sarò io a negarlo, ma sto imparando a non cader preda di facili giudizi" conclude. Nel frattempo, Nahil si è avvicinato ad Umr'at-Tawil, affascinato dal suo animaletto. "Che carino! Posso accarezzarlo?" chiede, facendo gli occhioni dolci. Duran, invece, cammina vicino a Sargon, senza proferir parola. Sargon nota che lo sguardo di Duran, per un attimo, si è soffermato sul suo ciondolo. Infine, Tareq decelera quel tanto che basta per mettersi affianco ad Azrakar. Parla a bassissima voce, così che nessun'altro possa sentirli. @Landar Azrakar
  18. Lo scontro vi fa guadagnare 250 PE a testa.
  19. Flint «Scommetto sulla seconda. E forse non è nemmeno uno solo». Fece un cenno a Tass, certo di parlare anche a nome di Sturm. «Brucia le tele e poi resta indietro. Questa volta andiamo avanti noi».
  20. Jorgen Con il martello ben saldo nelle mani continuo ad abbattermi sul goblin Numerosi colpi si susseguono sul mostro già morto , è solo la cieca rabbia a portarmi ad infierire sul cadavere
  21. Ti do ragione sul fatto che comunque il livello generale del gioco sia impegnativo, non stiamo parlando di un one page dungeon. C'è veramente tanta roba in tutti i sensi. La cosa bella è che un gdr da super nerd si sia dato una struttura portante semplice e razionale. Poi su questa struttura ci stanno buttando sopra di ogni... Giusto per info. Come già successo per PF1 anche qui Starfinder fa un po' da apripista. Le armi non hanno più le rune ma avanzamenti tecnologici che le fanno salire di livello. L'idea è quella che molti PG abbiano un'arma favorita e che questa possa crescere di potenza come loro. Del resto anche gli incantesimi scalano con il livello.
  22. @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 Rivedendo un attimo tutte le Vicissitudini e Prove affrontate dal Gruppo direi che sicuramente e' Tempo che i PG progrediscano dal DECIMO all'UNDICESIMO Livello, visto che hanno Sconfitto NUMEROSE Creature Orrende, usato con Astuzia Poteri ed Incantesimi e sfruttato con Sagacia gli Assetts forniti dalla Campagna. . .!! Dopo un TRIONFO Spettacolare in cui si son persino manifestate le Forze Positive Multiversali oltre la Coltre delle Nebbie di Ravenloft (e meno male che Kaligopolis e' un "Reame Senza Un Dreadlord" poiche' se ne avesse uno con a malapena un poco di conoscenze Mistiche avrebbe "Allarmi Rossi Multipli Su Tutti I Displys Tattici" !!). . . Non c'e' sicuramente Momento PIU' Propizio. . . . .!!! @Monkey77 Consiglierei che il Tuo PG diventi "Valor Bard 6° + Gunmage 5°" ma fai Tu quando potrai. . . . .!!!
  23. Gli risponde una voce Sepolcrale, Cavernosa, che ha un Riverbero del tutto Soprannaturale, che ricorda il gelido suono del ghiaccio invernale che si spezza. . . "Mio Buon Timoniere, mio Esperto ed Abile Soren, Progenie della Progenie della Progenie del Mio fidatissimo Anaklethus, la Mia Grazia Canora era GIA' Orripilante quando ero in Vita. . .!!" "Tanto che, se le Sillabe Magiche dell'Arcanismo fossero state CANTATE invece che DECLAMATE, probabilmente sarebbe stato meglio che Mi dessi alle Arti Marziali piuttosto che alle Arti Mistiche. . .!!" "E dubito MOLTO che in questi MILLE Anni in cui la Mia Ugola, di fatto, NON esiste PIU', possano avere migliorato la Mia Prestanza di Seguace di Melpomenia, Musa del Bel-Canto. . . . .!!!" Chi ha profferito queste Parole, con un Tono quasi Allegro e Scherzoso, che contraddice totalmente la Sinistra Sonorita' di Frasi che sono EMESSE Magicamente piu' che Inspirate ed Espirate e' una Figura decisamente Impressionante. . . Uno Scheletro imponente dalle Ossa Sbiancate che porta ancora Vesti da Arcimago dello Stile di un Millennio Prima; sospesa sulla sua Fronte Ossuta quella che sembra una sorta di Corona fatta di Schegge di Acciaio annerito e bruciato, della stessa tipologia di altri Monili, Amuleti e Talismani che adornano la sua sinistra figura. . . Nella Destra le Dita Scheletriche stringono fermamente una Spada molto bizzarra; all'inizio forse era una Epéé Longue da Cavaliere, ornata di gemme e filigrane dorate, ma ora ha la stessa Carbonizzatura in schegge infrante ed affilate della Corona, nera come la pece, ed invece delle Gemme ci sono cristalli di ghiaccio di un azzurro abbacinante, mentre le dorature disintegrate son percorse da Energie Gelide bianchissime; tutta la struttura della "Spada Esplosa" e' ora incastonata, incapsulata in una enorme Lama Congelata che ne porta le dimensioni ad una Bastarda-Larga se non addirittura una Claymore Zweinhander. . .!! Siede su un Trono che pare fatto di Pura Aria solidificata e ghiacciata, che ha sezioni che si vaporizzano e ricostituiscono continuamente, secondo il Pulsare dello strano ritmo di Rune Arcane e Glifi Mistici che appaiono e scompaiono. . . Anche alcune "Placche Protettive" che riparano il Lich Arcimago seguono questo bizzarro ciclo ritmico, ma non sembrano praticissime come Armatura Corazzata, dato che sembrano incapsularlo in una sorta di Gelido Sudario-Sarcofago. . . . .!!! Infatti quando "Imperator Maximus" il Piu' Grande Mago ESISTENTE (giacche "Piu' Grande Mago VIVENTE" spetta ad altri come Titolo) a Thalassus volta il Cranio indietro, x interloquire con chi si trova piu' internamente alla spaziosissima Cabina Dorsale e Ponte-Di-Comando, il movimento del Teschio sembra rigido, sussultante ed innaturale, con le Placche Ghiacciate che si spezzano e riformano. . . "Perche' non ci provate VOI ad accompagnare la Cantata del nostro Valoroso Bardo Owlin. . .??" "Da quel che so' i Dvergarii hanno un profondissimo Senso del Ritmo, x dare il Tempo Perfetto alle Picconate nelle Miniere e Martellate nelle Forge. . .!!" "Ed i Vedalkins ricercano la Perfezione Cosmica anche nelle Armonie Sonore, e nelle Vibrazioni Strumentali, come in qualsiasi altra Alta Scienza. . .!!" "Principe Talieslinn, Mio sagace apprendista, ammetto di NON aver curato la tua Educazione Musicale tanto quanto quella Arcano-Mistica, ma le Donne della Tua Nobile stirpe erano note x una Voce Melodiosa che potresti avere, in parte, ereditato. . . . .!!!"
  24. Soren Canticchio leggermente, mentre maneggio con maestria i comandi dell'aeronave; il vento non è eccessivamente forte, e fortunatamente è costante, quindi il compito è piuttosto semplice, soprattutto per uno con una lunga esperienza come me. Tenendo i comandi con una mano sola, mi volto verso gli altri, e intono il ritornello di un'allegra canzone; poi mi fermo e li squadro un pò deluso. "Suvvia signori, un pò più di vita! Il cielo è magnifico e senza confini, e noi siamo liberi di percorrerlo a nostro piacere... bisognerebbe dimostrare un pò più di gratitudine alla vita, per questo gradito dono..." mi lamento in tono leggermente petulante. Senza nemmeno attendere risposta, torno a voltarmi in avanti, controllando i dintorni e canticchiando come se niente fosse successo.
  25. Grazie per avermi ricordato il nome! Aggiorno subito il mio post...
  26. Intrigante! Ma io aspetto quello sui draghi pronti per un invasione galattica @roctopus Ho provato a giocare la prima edizione e so che queste creature hanno imperi tutti loro. Hai letto dei rumors che circolano su di loro?
  27. Posso dire lo stesso di @MattoMatteo Il problema di introdurre un tag cloud o un qualunque sistema per "individuare l'argomento che tira di più" in un forum, bisognerebbe porci la domanda... A cosa servono tali strumenti? Andiamo su wikipedia e LEGGIAMO: "Si tratta di rappresentazioni visive di dati testuali, spesso utilizzate per visualizzare metadati relativi a parole chiave sui siti web o per rappresentare testo libero. I tag sono generalmente costituiti da singole parole e la loro importanza è indicata dalla dimensione o dal colore del carattere. Quando vengono utilizzati come strumenti di navigazione per i siti web, i termini sono collegati tramite hyperlink agli elementi associati al tag." Di per se non sarebbero problematici in una situazione da social o di capire superficialmente determinati argomenti. Infatti questi strumenti sono utilizzati principalmente per: Visualizzazione dei metadati; Rappresentare il significato delle parole e delle co-occorrenze di parole, rispetto a un corpus di riferimento Metodo di categorizzazione per gli elementi di contenuto Oltretutto, il termine viene utilizzato nel marketing sui motori di ricerca (SEM) per trovare dei riferimenti in un gruppo di parole chiave relative ad a uno specifico sito web/forum. Ma sono sorti dei problemi nel loro utilizzo, che mal si sposano con un ambiente simile a D'L. E questi sono relativi a: Dimensione dei tag: quelli grandi attirano maggiormente l'attenzione degli utenti, quelli piccoli sono spesso trascurati; Scansione: gli utenti tendono a scorrere le nuvole di tag anziché leggerle; Centratura: i tag al centro attirano maggiormente l'attenzione degli utenti (immediatezza); Posizione: il quadrante in alto a sinistra riceve maggiore attenzione da parte degli utenti occidentali (nostro modo di leggere); Esplorazione: le nuvole di tag offrono un supporto non ottimale nella ricerca di tag specifici, causando una sovra lettura di questi a preferenza dei titoli in maggior risalto. Onestamente, in un ambiente dove è bene leggere i contenuti... il semplice fatto che introduci strumenti che non fanno leggere contenuti è un po' un controsenso e darsi la zappa sui piedi. Come ho sempre detto fin da quando sono arrivato, questo forum è una splendida agorà dove la gente può informarsi e confrontarsi. Introdurre sistemi che sfavoriscono tale approccio sono da evitare assolutamente. Quindi si! Boccerei pienamente una cosa del genere introdotta in D'L. SInceramente D.
  28. Le notizie sui nuovi gdr vengono prima postate quì, e poi spostate nella sezione giusta... l'ho visto succedere spesso e volentieri, anche se non capisco come mai fanno così, invece che postare subito nella sezione giusta.
  29. Una gara di corsa? Accetto. Anche se mi state chiedendo un grande sacrificio: non sono abituato a toccare il terreno. Vi dice Lashnah, aggiungendo Chiamatemi pure tradizionalista, ma la mia sfida sarà molto più semplice: un duello al primo sangue, usando l'arma che preferite. E sarà l'ultima prova: inizieremo proprio con la vostra sfida, la gara di corsa. Vi dice secco il parshendi, senza alcuna possibilità di rispondere o trattare. I suoi uomini intanto spingono avanti Mattem, il luminobile che vi ha portati qui. Lui sarà il nostro arbitro. Sa benissimo cosa lo aspetta se non si dimostra inflessibile e imparziale. Conclude con la sua voce che assume un tono duro e raschiante, facendo impallidire il Luminobile. Nota
  30. Beh in fondo la magia in PF2 è importante e varia, ma non sconvolge mai gli equilibri del gioco.
  31. Secondo me è inutile... quanto meno io non ne vedo l'utilità. Il "tag cloud" poi non mi piace per niente!
  32. @GabeKzz ah ecco. Quindi hai mantenuto gli aspetti magici e fantastici del gioco, però usando come ambientazione il mondo e gli eventi storici reali. Avevo capito male io, pensavo avessi realizzato una campagna ultra realistica. Però la direzione che hai scelto invece di prendere è davvero interessante e direi anche innovativa. Ho letto di campagne storiche senza magia o a bassa magia, ma non ho mai sentito di campagne storiche con razze diverse dagli umani e tutti gli incantesimi a disposizione.
  33. Sinceramente da master BECMI, AD&D, 3.5 e PF1 debbo dire che ho indugiato molto prima di cominciare con PF2, un po' per pigrizia un po' per paura di una nuova 4e Inoltre stavo giocando alcune campagne di Starfinder e non avevo intenzione di smettere... Quando però inizi a giocare ed a masterare ti rendi conto del lavoro che è stato fatto. Le regole sono state prosciugate all'essenziale, mantenendo solo quello che veramente funziona ed applicandolo a tutto. L'esperienza come giocatore è entusiasmante soprattutto perché ti spinge a collaborare con gli altri per sfruttare al meglio capacità e talenti: chi collabora sopravvive. Come master sei in una botte di ferro, nulla è lasciato al caso e poche semplici meccaniche fondamentali (come i subsystems) possono essere utilizzate per gestire anche le interazioni al di fuori del puro combattimento. A seconda dell'approccio che vuoi avere c'è il sistema giusto: PF2 è perfetto per un gdr tattico, se prediligi un approccio narrativo sicuramente puoi provare altro.
  34. #33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Pomeriggio [freddo neve] @In casa @Niklas
  35. Ciao Grimoirio, il tema era inteso più generico sull'utilizzare Pathfinder come sistema su qualsiasi ambientazione, ma mi fa piacere che ti interessi anche Siena. La campagna è molto legata agli avvenimenti storici del periodo della Guerra di Siena 1548-1559 durante i quali la Repubblica venne coinvolta nelle guerre fra Francia e Spagna e l'imperatore Carlo V ne fece una questione di principio cancellare quello che lui considerava un residuo di antiche autonomie comunali. Dal punto di vista storico ho tenuto molto in considerazione la successione degli eventi ed i PNG sono tutti realmente esistiti, dai priori delle Contrade ai membri della Balia, il messo imperiale Hurtado de Mendoza, il Caridnale Ippolito d'Este, Enea Piccolomini (che ho sottoposto ad un gender-change trasformandolo in Elena Piccolomini), ecc.. Anche la scelta delle location: Talamone, San Galgano, Cosmopoli in costruzione, Chiusi, Montalcino ecc, è legata agli avvenimenti e alle condizioni del tempo. Però poi finisce qui.. la magia c'è eccome, del resto proprio in quegli anni si discuteva il concilio a Trento che ha stravolto il concetto magico/religioso medioevale, nel 1555 è iniziato la ghettizzazione degli ebrei e la chiesa ha fatto molto per obliterare quello che c'era prima... e che prima circolasse la magia chi lo può escludere? Anche le stirpi canoniche trovano una perfetta applicazione nella Toscana rinascimentale; gli umani sono la stirpe dominante, ma che dire degli Elfi e di tutti quelli che hanno un retaggio antico/etrusco? e delle ricche famiglie borghesi di banchieri senesi? i Piccolomini e tutti gli altri Halfling? Dei minatori Longobardi rimangono documenti sia nelle colline metallifere che sull'Elba le famiglie di Guladi vengono rappresentate dai nani, mentre gli orchi sono i crucchi (del resto i Lanzichenecchi avevano appena fatto il sacco di Roma), quindi ce n'è veramente per tutti. Poi su altri setting ho anche limitato la magia e non escludo di farlo in futuro per avventure più corte, ma per ora non voglio privare il party di tanto divertimento...
  36. Ecco, devo dire che la notizia in sé ha piacevolmente colpito anche il sottoscritto, che sta leggendo con interesse i diversi commenti e pareri in merito. Premetto che uno dei motivi che mi hanno spinto all'acquisto della guida del DM 5.5 (al netto delle ben motivate critiche su vari aspetti) è stato l'incorporazione - moooolto sintetica e limitata - dell'ambientazione suddetta. Chiaramente son poco più che pillole, nulla a confronto con le opere dell'età d'oro AD&D (ancora grazie a @firwood per la traduzione) o della citata 3 ed che per varie ragioni saltai. In linea generale vedendo le varie pubblicazioni 5.5 è abbastanza palese la strategia di ritirare fuori rivisitate le vecchie glorie: vedi nuovo starter set come probabilmente i manuali di FR e Ravenloft. È un pò come la strategia della Disney che da qualche anno a questa parte sta sfornando le versioni live action dei classici più amati e ben riusciti. Molto spesso capita che producano ciofeche ma di tanto in tanto capita anche qualche buon risultato. Sperando in buoni risultati devo dire che personalmente sarei propenso alla spesa, fosse anche solo per collezione e spunto. Certamente lo sono per il manuale su Ravenloft annunciato per la Season of Horror. Mi farebbe il paio con il "Domini del terrore" che ho sullo scaffale: manuale meraviglioso anche solo per la veste grafica, il font è l'impaginazione per non parlare dei contenuti. All'epoca lo lessi avidamente bruciando dalla voglia di iniziare a giocarci. Incrocerò le dita consapevole che l'asticella del confronto è bella alta... 😅
  37. I giardini Il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Blogghereccio riguarda i giardini, scelto e ospitato gentilmente da Dada Dan Akiko. Vi è un luogo, in mezzo al deserto più arido e sabbioso, che sembra frutto di un miraggio: un rigoglioso giardino sotto una gigantesca cupola trasparente, fatta di un materiale sconosciuto simile al vetro, ma molto più resistente e dalle proprietà enigmatiche, attraversato a intervalli irregolari da strani fasci di luce che seguono traiettorie apparentemente erratiche e talvolta confluiscono in moti e forme caleidoscopiche.Sotto la cupola il clima è mite, l’aria è fresca, e spira perfino una gradevole brezza. Un microclima perfetto per la crescita delle piante, che infatti sono proliferate, creando una vera e propria selva lussureggiante, dove cresce frutta di ogni tipo: meli, peri, banani, albicocche, arance, ma anche varietà più esotiche quali pitaja, mangostano, granadilla, cherimoja, carambole, babaco, cacao, avocado e altro ancora. A occuparsi con dovizia della crescita delle piante, nonché della loro potatura e del loro benessere, sono misteriose sfere che fluttuano pigramente nel giardino, muovendosi anch’esse secondo schemi difficilmente intellegibili, ma avendo sempre come chiaro scopo quello di occuparsi con zelo e solerzia del benessere della vegetazione.Si tratta di entità chiaramente frutto di una tecnologia molto avanzata, capaci di generare dalla propria superficie numerosi paia di arti, dotati di ogni sorta di strumento che possa servire a un botanico: cesoie, zappe, rastrelli, annaffiatoi, vanghe, nebulizzatori, pinze, raccoglitori, piantatrici, pale, fioriere e qualsiasi altra cosa utile alla coltivazione.Cosa alimenti queste “sfere” non è chiaro, ma il loro coordinamento suggerisce una raffinata capacità di comunicare fra loro e forse con la cupola stessa, che reagisce al loro passaggio tramite segnali per lo più impercettibili ai sensi umani. La vita nel giardino scorre bucolica e placida da almeno un secolo, ovvero da quando vennero lanciati i missili termonucleari che distrussero la biosfera terrestre e sterminarono la razza umana, facendo collassare il grande impero dell’Uomo in appena mezz’ora. Il giardino, tuttavia, è sopravvissuto, tanto che la cupola, come accennato all’inizio, svetta in mezzo alla desolazione più totale lasciata dal fuoco atomico. Chi costruì il giardino? In che modo la cupola e il suo interno sopravvissero alla catastrofe nucleare? E per quale scopo? Domande che non hanno risposta. Comunque, non tutto ciò che si annida tra le siepi e gli alberi da frutto è (apparentemente) innocuo come le placide sfere che si occupano solerti della manutenzione: talvolta, strane entità spettrali, dalla fisionomia vagamente antropomorfa e dal corpo di consistenza e colore simile allo stucco semisolido, vagano per il giardino come silenziosi guardiani. Sembrano monitorare i vari settori della cupola per assicurarsi che non vi siano “intrusi” in grado di violare la quiete del piccolo eden post-atomico: in effetti, in alcuni anfratti del giardino si trovano resti umani ridotti a poco più che brandelli di ossa sanguinolente, forse ciò che rimane di qualche incauto viaggiatore che ha provato a profanare il luogo idilliaco. --- Al centro della cupola, nei meandri più nascosti del giardino, si trova una strana struttura: un tempio di pianta rettangolare, su un basamento a gradini, caratterizzato da diverse colonne doriche, un portico d’ingresso e un colonnato perimetrale. Ricoperto anch’esso di rampicanti e vegetazione lussureggiante, appare come una costruzione fuori dal tempo, il residuo di un’epoca molto più remota rispetto a quella in cui caddero le bombe atomiche. La pietra di cui è fatto suggerisce che sia una struttura antica di millenni, il che rende ancora più enigmatica la sua presenza al centro del giardino. Forse è l’ultimo residuo di un complesso antecedente alla costruzione della cupola e del giardino, poi in qualche modo incorporato e integrato nell’insieme? Quale che sia la storia della struttura e la ragione della sua presenza, all’interno del tempio si celano numerose stanze; la più nascosta, il sancta sanctorum, è una sorta di anfiteatro con al centro una stele, su cui è inciso un codice scritto in tre diverse lingue: la prima in greco antico, la seconda in scrittura cuneiforme dei Sumeri del IV millennio a.C., e la terza, la più antica, in una lingua composta per lo più da simboli a spirale e stelle a cinque punte indecifrabili, che non corrisponde ad alcuna lingua sviluppata dalle civiltà umane note agli storici e agli antropologi. --- Una stanza misteriosa, silenziosa e quasi dimenticata, ormai invasa dalla vegetazione e solo in apparenza spoglia; una delle molte, minute bizzarrie architettoniche che si offrono allo sguardo di chi vaga senza meta nel giardino, smarrendosi nel dedalo intricato di siepi, frutteti e cespugli, dove ogni svolta sembra celare un frammento di un disegno più antico. Ermetici archi di pietra si stagliano con austera eleganza su una delle piccole colline rigogliose che si innalzano sotto la cupola, emergendo dalla vegetazione come vestigia di un sapere antico e silenzioso. Rappresentazione di uno degli esseri dal corpo candido e dalla consistenza simile allo stucco, che si aggirano con fare inquieto e minaccioso tra i fiori e gli alberi da frutto, il cui silenzioso errare sembra obbedire a un oscuro disegno. Una vasta distesa di rose si dispiega come un tappeto profumato dinanzi al tempio posto al centro della cupola, anticipandone la presenza con una quieta solennità e avvolgendo l’aria di un senso di sospesa armonia, quasi fosse una soglia naturale tra il mondo visibile e ciò che si cela oltre. --- Come al solito, grazie per la lettura! Se avete pareri o critiche, sarò lieto di leggerli.
  38. Nessun problema, a me personalmente la prevalenza degli argomenti nel tempo (l'interesse) è utile per capire se i giocatori stanno cercando il sistema o meno.
  39. Jax lo schiaffo arriva diretto sul mio viso, non faccio opposizione, il sangue riempie la mia bocca. Eppure... sorrido. Non un sorriso di sfida, non un ghigno sarcastico. Un sorriso sereno. Pacifico. Quasi mistico. No, Rasziros... lasciala fare, mormoro, la voce impastata ma calma. lasciale sfogare. Voi non potete capire. Siete arrabbiate per la missione, per i pericoli... concetti così piccoli di fronte all'amore. Tutte le altre donne prima di oggi erano solo ombre. Ma quando lei mi ha guardato... ho visto la sua anima. Era lei che aspettavo da sempre. Pensate che sia come le altre volte? Pensate che sia la solita infatuazione per una bella locandiera o una artigiana annoiata? No. Tutte le altre... erano solo ombre. Erano pallidi tentativi di riempire un vuoto che mi portavo dentro da quando sono nato. Un vuoto che credevo incolmabile. Quindi sì, picchiatemi. Gretchen, tagliami pure ciò che hai minacciato di tagliarmi, se pensi che serva. La carne è debole e passeggera. Ma il mio spirito ora è completo. mi fermo a pensare Il mio caos perfettamente allineato, il cosmo si è allineato ... Un momento... sussurro, la voce che trema di pura, non è solo Caos, è pianificazione.. pianificazione ancestrale. Pensate, pensate a chi mi ha portato di fronte a questa creatura, chi ha creato l'occasione, chi ha pianificato tuto. Pensateci! rabbia ed euforia si mischiano Ohhh fottuto bastardo che non sei altro, sei tu che hai generato tutto questo! LO SAPEVI ecco cosa, LO SAPEVI!
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