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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 12/03/2026 in tutte le aree

  1. Accipicchia alla faccia dell'angelo, ti ha spennato XD
  2. ShortQuests: avventure tascabili per chi non ha tempo da perdere C'è stato un tempo in cui un'avventura di D&D arrivava in un volumetto sottile, formato A5, e bastava una serata per completarla. Poi sono arrivati i mega-moduli, le campagne in 500 pagine, i sourcebook enciclopedici. Bello, per carità. Ma a volte vuoi solo sederti al tavolo e giocare. ShortQuests torna a quella filosofia. Cinque avventure per livelli dal 2 al 7, tutte sotto le 20 pagine, compatibili sia con D&D 2014 che con D&D 2024. Si chiamano The Business of Emotion, The Haunting of Calrow Ruins, Winterheart, Croaking Sirocco e Don't Wake Dretchlor e già dai titoli si capisce che qualcuno sa come si fa. Ogni modulo funziona come one-shot o si aggancia alla campagna che state già giocando. Nessuno spreco, nessun riempitivo. La campagna Kickstarter è attiva adesso. Per chi mastica dungeon da decenni, questa serie sa di casa. Il GDR di Magic: The Gathering del 1996 esiste. Ed era opera di Jonathan Tweet Nel 1996, mentre la maggior parte di noi tirava dadi su dungeon di carta millimetrata, alla Wizards of the Coast qualcuno stava scrivendo un gioco di ruolo basato su Magic: The Gathering. Quel qualcuno era Jonathan Tweet, lo stesso che ha firmato Ars Magica, D&D 3a Edizione e 13th Age. Il manoscritto non è mai uscito. È rimasto in un cassetto per trent'anni. Adesso Tweet lo mette all'asta su BlueSky come raccolta fondi per Planned Parenthood. Chi offre di più se lo porta a casa, un pezzo unico, una reliquia da collezione per chiunque ami la storia di questo hobby. Al momento della notizia aveva già raccolto quasi 2.000 dollari. Non è un adattamento di nessun altro sistema. Tweet lo descrive come qualcosa di completamente proprio. Per i curiosi di storia del gioco di ruolo, è un documento straordinario. Hasbro: "Niente AI in D&D e Magic", ma attenzione a leggere beneIl CEO di Hasbro Chris Cocks ha ribadito in un'intervista a The Verge che l'intelligenza artificiale non entra nella produzione di Dungeons & Dragons né di Magic: The Gathering. La community di D&D è sempre stata chiara su questo punto, e il brand ha già vietato formalmente l'uso di illustrazioni generate dall'AI nei propri prodotti. Fin qui, tutto bene. Il quadro però è più complesso. Cocks è personalmente entusiasta dell'AI, la usa nelle sue partite casalinghe, e ammette che vorrebbe trovare un modo per integrarla nel gioco in qualche forma. Hasbro usa già l'AI per ideare giocattoli, simulare focus group e ottimizzare processi interni. Lo stesso Cocks ha paragonato questa svolta a quando sbagliò previsione sugli NFT, riconoscendo candidamente di potersi sbagliare di nuovo. Per il momento, D&D rimane fatto da persone per persone. Ma vale la pena tenere gli occhi aperti. In margine all'intervista, Cocks ha anche menzionato Dungeons & Dragons: Warlock, il prossimo videogioco, atteso per la seconda metà del 2027. Dark Horse porta i mostri in primo piano: arriva "Total Party Killers" Dark Horse Comics ha rilevato la licenza fumettistica di D&D da IDW all'inizio di quest'anno, e il secondo annuncio ufficiale è già una scelta coraggiosa: Dungeons & Dragons: Total Party Killers. Il fumetto, scritto da Christopher Hastings con i disegni di Denis Medri, uscirà a luglio 2026. Il gruppo protagonista? Un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e un baby beholder. Cinque mostri classici che si alleano per liberarsi dagli effetti del rituale di un mago defunto. Hastings è l'autore di GwenPool e di The Adventures of Dr. McNinja, uno che di commedia assurda ne capisce. Chi si aspetta un tono sopra le righe non rimarrà deluso. Per chi segue il fumetto da anni, vedere i mostri iconici di D&D come protagonisti in chiave comica è una promessa che vale la pena di aspettare. D&D ha un nuovo sito. E non è più D&D Beyond Da qualche anno, D&D Beyond era diventata la casa digitale del gioco: notizie, annunci, tutto confluiva lì. La logica era semplice, il traffico era maggiore rispetto al vecchio sito istituzionale. Adesso Wizards of the Coast ha invertito la rotta. Il nuovo sito di Dungeons & Dragons è tornato a essere un portale autonomo, con accesso ai tool per creare personaggi, trovare negozi con organized play e scoprire i media legati al brand: videogiochi, film, serie. Il cambio di direzione coincide con alcune rotazioni importanti ai vertici del team D&D. Le sezioni dedicate ai videogiochi e al live-action sono ancora scarne di contenuti, ma i piani per espandere D&D su quei fronti ci sono. Per un hobby che esiste da cinquant'anni, cambiare home page sembra una cosa da poco. Ma dove si mette l'ingresso, si capisce dove si vuole portare la gente. Fonti https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/ https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/ https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/ https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/ https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/
  3. Parecchie volte si possono imbastire delle Storie Sentimentali BEN FATTE e, soprattutto, di BUON GUSTO, se si riesce ad integrarle in maniera intelligente con una BUONA Collaborazione tra Players SERI e MATURI ed un Gamemaster cui interessa la Narrativa Ruolistica ben fatta. . . Tralasciando "Vampire The Masquerade" dove "DANNATI da Un Amore Perduto" in svariate Declinazioni è una Motivazione MOLTO Ricorrente (in misura MINORE per Werewolf, Mage, Changeling; "Wraith, The Oblivion" ha meccaniche simili a Vampiri, con dei PG tecnicamente IMMORTALI che hanno dei devastanti RImpianti Sentimentali SECOLARI se non MILLENARI !!) anche per Dungeons-&-Dragons la idea di "Rinforzare" una Buona Campagna con un "Amore Fantasy Ma Realistico" è interessante e potenzialmente fonte di GRANDI MIGLIORIE nel Racconto, che diventa più Divertente ed Appassionante. . .!! Il "Giovane Scudiero Innamorato Disperatamente" (Guerriero o Paladino, ma anche "Blade Warlocks" e Chierici "Non Bigotti" e tante altre Classi, come il "Weaponmaster Kenasi Monk" che è chiaramente un Samurai od un Wuxia Warrior) si presta BENE alla Millenaria, Immortale declinazione di "PG Non Nobile Che Conquista Mano Della Bella Principessa Con Gesta Eroiche" (e può essere OVVIAMENTE declinabile al Contrario; in effetti il Personaggio NON Tolkeniano, ma bensì "Peterjacksoniano" di "Tauriel", Elfa Ranger di Bosco-Atro di UMILISSIMI Natali, prima di invaghirsi del Nano Kili, sperava di ottenere dal Re degli Elfi Silvani, Thranduil, il permesso di corteggiare il Principe Legolas Verdefoglia, grazie alle sue Gesta contro i Ragni Invasori progenie di Shelob). . . E, sempre dal Signore degli Anelli, avere una Storia di Amore "Condannata" tra un Esponente di una Razza Molto Longeva (come gli Elfi, svariati Semidei od addirittura "Draghi In Forma Umana Metamorfizzata") ed uno di una Razza invece "Effimera" (e per questo Passionale e Focosa, ceh NON accetta di arrendersi ad un semplice no) è ben rappresentata in Arwen Undomiel (ed in misura minore anche nell'Anime e nel Manga di Lodoss Wars, quando il Cavaliere Umano Parn e la Elfa Stregona Deedlit si rendono conto che potranno avere BEN POCHI Anni da passare assieme, contando che l'Elfa è MOLTO Giovane e quindi sopravviverà al Cavaliere Ex Scudiero di MILLENNI). . . . . . . . In GDR "Aspri & Realistici" come Cyberpunk, per forza una "Storia D'Amore Lunga & Complessa" è DIFFICILISSIMA poichè le probabilità che DUE Persone siano interessate ad una Storia Sentimentale di Lunga Durata sono Astronomicamente BASSE (sia per il fatto che la Morte Violenta è sempre dietro l'angolo, sia per la Natura Ipercapitalisticamente Corrotta del Gameworld, che sprona a "Storie Brevissime, Sebbene Appassionate, Che Bruciano Come Meteore Cromate"); tuttavia l'Amore tra il Rocker Johnny Silverhand e la Netrunner-Divenuta-AI Altiera Cunningham son chiaramente SUPER EPICHE e si può facilmente declinare la Idea Fantasy di "Umile Scudiero Innamorato Di Nobilissima Principessa" con "Giovane Solitario Bodyguard Innamorato-Ricambiato Della Rampolla Corporativa Che Deve Proteggere". . . . . . . . Queste sono tutte Tematiche che ho visto nei GDR che ho Masterato, ed in cui ho Giocato, sia come "PG In Cerca Di Amore Corrisposto" che come nel Ruolo ALTRETTANTO Divertente di "Amico Fidato Di Altro PG Lovestruck" (che poi, a ben vedere, è uno dei Trope Letterari tipicissimi della "Canzone Galante Cortese Medievale" e del Teatro Shakespeariano, con il Bardo Musico che favoriva lo Sbocciare della Storia D'Amore Proibita). . . . .!!!
  4. Brando Balenor Jorgen e Celine
  5. Nel mentre che gli Agenti Elite della Van Richten's Society si accaniscono sulla disgustosa creatura melmoprotoplasmica il Troglodita esce dalla Sfera del Cerchio Magico Benedetto (le cui Energie Sacre "Pettinano Via" alcune Squame, Spine Caudali e Scaglie che evidentemente erano ancora afflitte da "Energie Necromantiche Residue" dello stranissimo stato ibrido di Morte-Nonmorte-Vita-Mortevivente che gli era stato imposto da un malefico mix di Alchimia Perversa, Magia Nera, Scienza Insana e "Psicopoteri Blasfemi"). . . All'inizio zoppica vistosamente e si ripulisce le zanne dalla Bile Vomitata, e non ha certo una bella cera, ma la Pioggia Salvifica delle "Lacrime Pietose Di Ezra" unita alla Luce Sfolgorante dello Sguardo di Boccob dall'Occhio Lunare hanno un effetto davvero MIRACOLOSO; era imponente e minaccioso anche come "Mummia Azteca" ma ora che i Muscoli Torniti si iniziano a rigonfiare, le Squame Metalliche Bronzee rifulgono di una luminosità innata e le Spine che vanno dalla punta del muso all'arpione caudale si ergono Dritte e Fiere diventa proprio l'Epitome Stessa di un Condottiero di Legioni Tribali, anche grazie ai Tre Coboldi che gli Cantano, Danzano e Suonano intorno, come se nella Moderna e Civilizzata Kaligopolis fosse improvvisamente giunta una Visione Paleozoica, Pleistocenica o Cretaceica. . .!! Il Ranger Scagliazzurre continua a dare un supporto più MORALE che Significativo (con anche una Mimica Canora e Sonora che è èiù "Furiosamente Entusiastica" che "Artisticamente Leggiadra" ma è indubbio che sia Positiva) ma lo Sciamano Squame-Verde-Rame ha un effetto TANGIBILE con le sue Armoniche Mistiche che fanno fluire Cure Mistiche nel Capo-Guerra; il Guerriero Scaglienere invece toglie i Cavetti-Corda-Di-Chitarra dalla sua Mazzascia Ossea per offrirla a Scaleface, che la impugna e ruggisce al Cielo Tempestoso, con una Giusta Ira. . . Un Fulmine scende saettando dalle Nubi, più sottile e meno ramificata del normale, incastonandosi completamente sulla Silhouette del Troglodita che viene completamente avvolto da una Aura Bianco-Bluastra, che rifulge con una Iridescenza particolarmente strana sulle Squame Bronzee. . . E' evidente che Scaleface stia rigenerandosi e raccogliendo le forze per Vendicarsi furiosamente sul "Marionettista Liquamoso" che fino a poco fa lo "Burattinava" come un Pupazzo da Teatrino Grottesco; resta da vedere se POTRA' poi realizzare la sua feroce retribuzione, data la MASSICCIA Offensiva che l'Avatar-Proxy del Mindflayer Telepate sta per ricevere dai Guardiani del Maniero delle Nebbie. . .!! @Fandango16 Raven scatta come una Molla; prima effettua una Finta facendo partire verso la direzione del grottesco Muso Tentacolato un Dardo dalla Balestra-Da-Polso sulla Sinistra (che viene a malapena intercettato dal voluminoso scudo di Scaglioso Cuoio Conciato impugnato GOFFAMENTE dal Nemico) per poi fare un precisissimo Affondo con la Spada Orientale sulla Destra, ruotando la mano con precisione aggraziata per Intercettare, Deviare ed Abbassare la Lancia di Ossidiana. . . La Energia Radiosa della Lama Benedetta del Paladino Vendicatore sfrigola e fà evaporare il Fulmine Oscuro che ammorba l'arpione primitivo; si nota anche che il Mostro Deforme ed a malapena umanoide cerca di replicare la procedura di combattimento descritta dal Coboldo Guerriero Kroxigor (Finta di Lancia, Urto di Scudo sul Volto, Tentativo di Sbilanciamento con Codata, Azzannamento sostituito da una patetica "Testata Calamaresca") ma in maniera molto rigida, meccanica, priva di una vera abilità combattiva. . . E' probabile che abbia usato qualche tipo di chiaroveggenza retroattiva telepatica o psicometria mentale per "Copiare" una sorta di "Memoria Muscolare" delle Tattiche del Troglodita, ma è una sbiadita parodia, patetica e distorta come una Ombra proiettata su una Tenda mossa dal vento ed il Preavviso dato a Raven gli rende risibilmente facile evitare questa FARSA della Scherma. . . "Destino Oscuro" è un Jian Wuxia, che assomiglia ad una "Longue Epee" Medievale Europea ma con una Lama flessibile ed elastica come un Fioretto o Sciabola da Schermidore, e sebbene sia davvero letale in Affondi Perforanti ha anche un Filo Tagliente per sfregi profondi e devastanti; un "Protoplasma Oleoso" che SOLTANTO replica una Anatomia Umanoide potrebbe essere pericoloso da Infilzare (poichè Caustico, Velenoso e Putrescente e probabilmente anche Infetto, sebbene le "Larve Cerebrali Illithide" che ne soffondono il Liquame sembrino Morte e Rinsecchite !!) dopo una penetrazione iniziale di pochi pollici, effettua delle scimitarrate amputanti sulla Melmosa Schifezza, che portano via grossi grumi che si disintegrano rapidamente sia per l'effetto Purificante della Pioggia Benedetta sia che Punitivo del Fulgore Paladinesco. . . @MattoMatteo Il Chierico Eriol raccoglie nelle mani la Radiosa Luce Divina che scende dall'Astro Selenita che illumina la scena del Combattimento, ben consapevole che il suo Dio sta osservando tutto quanto dal Reame Empireo di Biblioteca Celestiale che domina; come un modellatore di creta il Mezzelfo scolpisce "Di Una Luminosa Energia Semisolida" le Rune Antiche in Enochiano che significano "Luce-Della-Ragione-Che-Disperde-Tenebre-Di-Ignoranza" e poi le scaglia come un Proiettile sia Arcano che Divino sul melmoso avversario. . Non solo il Colpo è decisamente impattante e VAPORIZZA una ulteriore parte della Proteide Massa Nemica, a malapena tenuta assieme dalla Remota Volontà Telecinetica che si indebolisce sempre più, ma i Radiosi Glifi Arcani si metamorfizzano, con delle Linee che indicano chiaramente DOVE colpire e QUALI Grumi Purulenti abbiano una Percentuale Superiore di "Forza Nemica Residua" evidenziando i "Punti Deboli Della Protomassa Semi-Informe. . .!! La Struttura Anatomica MIMA quella di un Umanoide alto, magro e dinoccolato, e le Rune Indicatrici chiaramente replicano il Sistema Nervoso (quasi simile a quello di un "Homo Sapiens Sapiens", "Homo Elficus" od "Homo Semielficus") con alcuni Gangli Neurali più consistenti via via che si risale la Spina Dorsale sino al Semiencefalo Polipoide. . . Eriol è ESTREMAMENTE competente come Anatomopatologo e Tanatologo; come fosse esposto ad una "Radiografia Roentgen Magica" la STRUTTURA Stessa del Reticolo di Energia Psionica del Proto-Illithide è PALESATA di fronte allo Sguardo Clinico del Chierico; dato come funziona la "Psicoenergia Simpatetica" ed il MASSICCIO Potere Remoto che il Marionettista-Scacchista sta continuando a riversare (qui non si tratta PIU' di Caparbieta' e Determinazione, ma proprio di una Testardaggine Superba e Vanagloriosa, quasi Infantile e Stupida !!) QUANDO gli Agenti di Rudolph Van Richten incontreranno nuovamente il Maligno "Puppetmaster" (sia in persona che con altri potenziali "Repliche Ectoplasmatiche") tale Conoscenza Tattico-Strategica sarà PREZIOSISSIMA. . . @shadyfighter07 L'Istinto Predatorio della Druida Cinerea la porta ad APPROFITTARE della Apertura che si è appena manifestata (è solo NATURALE; il Branco di Lupi accerchia la Preda e la colpisce alle Spalle; il Felino Cacciatore prima atterra il Bersaglio con un Morso al Collo e poi il Partner lo Sbudella con le Artigliate Zampe Posteriori; il Ragno Botola scatta quando la Trappola di Ragnatela è attivata da un Incauto e Succulento Boccone). . . Non è CHIARISSIMO il Significato Recondito delle Rune Magoglifiche che l'Incanto del Chierico di Boccob ha palesato, ma un Punto Debole Ben Evidenziato è ben comprensibile; la Sfera Ardente tra le Mani di Iskra viene lanciata con un Movimento Rotolante preciso e ben mirato e colpisce poco sotto il "Ginocchio Protoplasmico Destro" dell'Ammasso informe PROPRIO quando compie un passo malfermo respinto dallo Sbudellamento Paladinesco e dagli Incantesimi Offensivi Clericali. . . Come una AFFAMATA Fauce Bestiale la "Palla Di Braci Ardenti" che rifulge come la Chioma Fiammeggiante della Guardiana-Di-Madre-Natura si DIVORA la "Gamba Melmosa" carbonizzando i Grumi più Densi e evaporando letteralmente le parti più Liquide; il Pseudoillithide quindi cade a terra sul Prato Erboso con una goffaggine che sarebbe quasi comica ed inizia a strisciare nella Pioggia Battente; una Visione che sarebbe RIDICOLA se la Battaglia non contrapponesse un Orrore INNATURALE della Notte alle Forze LEGITTIME della Luce (che sia Diurna, Lunare o Stellare). . .!! Con un MINIMO sforzo di Volontà la "Fenice Rinata Druidica" mantiene poi la Pirosfera Rotante nella posizione in cui massimizza il continuativo Danno Inferto e limita ulteriormente la già scarsa mobilità del Nemico Atterrato. . . @Liùk85 Alla velocità del Pensiero la Rabbia (Giusta e Pura) di Gorgortoth arriva MOLTO prima della sua Offensiva Multipla; quel poco che ancora permane della Lutulenta Cervice del Proxy-Mindflayer viene fatto vibrare furiosamente dall'Urlo Telepatico dell'Uomo Pesce dalle fattezze misteriose, increspandosi e sgonfiandosi come se avesse a malapena un Respiro di Energia; la sua Risposta Telepatica è Flebile, quasi come fosse una Eco od un Sussurro che svanisce nel Vento, ulteriormente distorta dai gorgoglii soffocati della Finta Laringe che si distrugge e ricrea continuamente. . . "GGRBL. . .!! GLOP. . .!! KHLUUHHK. . . . !!!" "Ma, ma, ma NON è Possibile. . . . GGRBL. . .!! La Collettività delle Fotomeduse Abissali. . .GLOP. . .!! KHLUUHHK. . . . !!! dovrebbe essere ESTINTA da SECOLI. . ." "KHLUUHHK. . . . !!! Da MILLENNI addirittura, la Mente Alveare ne era Sicura. . . . ." ". . . . ." "GGRBL. . .!! GLOP. . .!! Ah. gia', siamo su Ravenloft. . .!! Qui nel Semipiano-Del-Terrore si confondono le Linee Quantiche tra Reale ed Irreale, tra Sogno e Veglia, le Leggi dello Spazio-Tempo si Ingarbugliano. . . . " Poi arriva per primo il Tentacolo più Massiccio, che si porta dietro anche voluminose, affilate Schegge Osse del Triceratopo Scheletrico devastato e fracassato, che IMPALANO la Forma Vagamente Umanoide (sempre più Diafana e Esile) del Bersaglio, inchiodandolo a Terra come una Farfalla Esotica Spillata da un Crudele Papilio-Collezionista. . . Le furenti Energie Abissali della Deflagrazione Occulta del Warlock Anfibio esplodono quel che resta del Liquamoide Nerastro ed Oleoso, che SCOPPIA come un ridicolo palloncino, con un Suono come di Borborigma Intestinale che si sgonfia, rendendo ANCORA più Ridicolo e Patetico il Tono Altisonante, Verboso e Forbito del Marionettista-Telepatico. . . Con un ultimo scatto di Malevolenza Meschina QUEL che rimane della Volontà Psicocinetica del Burattinaio Illithide viene raccolto in una disperata, e triste, "Retribuzione Ultima"; l'Ectoplasma Psicomagneterico si raggruma nella Cerebrolarva Girinoide Mindflayer meno rinsecchita vizza, rigonfiandola della Maligna Crudeltà Residua e propellendola come un Bioproiettile Disperato verso il Volto del Paladino. . . Ma Gorgoroth era pronto a tale meschinità di "Spoilsporting Parting Last Shot" (con la Supramente Collettiva Medusoide Radiosa che gli visualizza innumerevoli casi simili); una Frustata Istintiva di una Reazione Riflessiva del Tentacolo Idrico-Luminoso catta e stritola quell'ultimo disperato tentativo di rivalsa, mentre il Resto della Melma Psi-Attiva si dilava nella Pioggia Purificatrice lucente e benedetta. . . . . . . . . Ora è tutto Silenzio, Calma, Pace. . . Nel Giardino Padronale della Magione NON resta PIU' alcuna Traccia di Malevola Malvagità Oscura; c'è solo una Radiosa Quiete e persino le Tempestose Nubi si stanno placando, mentre lo "Sguardo Divino Lunare" osserva con Placida Soddisfazione. . . . .!!!
  6. Apro il vaso dell'allineamento... ma un Angelo, in quanto LB, non dovrebbe farti pagare se non c'è una risposta alla domanda che gli poni. Perché un diavolo LM ti farebbe pagare e ti direbbe che tra le possibili risposte a "dimmi il vero nome dell'amore della mia vita" c'è anche la possibilità che non sia nessuno. Ma un angelo dovrebbe volere il bene dei mortali, ti fa pagare eventualmente per dare un valore alla richiesta/renderla rara/pagare certe componenti/donare i proventi ai poveri ma non può guardarti in faccia, pesare 300k cocuzze e dirti "ritenta sarai più fortunato" XD
  7. GORGOROTH PF: 45/45 | CA: 15 | Slot: 2/2 | Status: Ira Abissale / Bioluminescenza Offensiva Descrizione: Per un istante, nel mezzo del caos, Gorgoroth si immobilizza. I suoi grandi occhi neri sono fissi sulle escrescenze algali che pulsano di luce abissale nel fango, in perfetta risonanza con i suoi tatuaggi. Sente la vita. Sente il richiamo della Collettività Radiosa provenire dallo strano ibrido chiamato Woof. Il seme può germogliare. La missione non è folle. Ma la rivelazione mistica viene brutalmente infranta dal fetore del vomito nerastro. Quando Gorgoroth riconosce le sanguisughe cerebrali – le larve della Mente Alveare Illithid, corrotte persino oltre la loro stessa blasfema natura da una necromanzia abietta – qualcosa scatta nella mente dell'Oracolo. I tatuaggi bioluminescenti sul corpo di Gorgoroth mutano drasticamente: l'azzurro placido e il viola misterioso virano in un rosso ultravioletto, violento e accecante, il colore delle creature abissali quando cacciano per uccidere. Il suo respiro diventa un sibilo statico, simile all'acqua che bolle sui camini vulcanici sottomarini. "Onore?" la voce telepatica di Gorgoroth esplode nelle menti dei presenti, perdendo ogni parvenza di calma diplomatica. È un ruggito di pura pressione oceanica che fa tremare i timpani. "Voi parassiti siete il cancro del cosmo! E il fatto che tu debba profanare la morte altrui per camminare qui, rinnegato persino dalla tua stessa immonda razza, dimostra solo la tua patetica, infinitesimale debolezza!" Gorgoroth stringe il Bastone di Corallo con entrambe le mani. Ignora il Triceratopo, ormai privo del vero cavaliere, e rivolge tutta la sua furia cosmica contro l'Avatar Psico-Alchemico. Il Tentacolo di Luce si stacca dalle ossa del dinosauro e si scaglia come una frusta titanica contro l'essere tentacolare, per stritolarlo e bloccarlo mentre Raven gli piomba addosso. Contemporaneamente, dal petto di Gorgoroth partono due raggi di energia concussiva densa, mirati a schiantare il Proxy contro il muro invisibile eretto dal Cerchio di Boccob. "Schiaccialo, Paladino!" gorgoglia l'Alieno. "Non deve rimanere nemmeno una larva!" Azioni Meccaniche: Bonus Action (Tentacolo delle Profondità): Muovo il tentacolo (fino a 9m) per affiancare l'Avatar Illithid e attacco. Attacco: +8 a colpire. Danni: 1d8+3 (Freddo/Radiante flavor). Effetto: La velocità del Proxy è ridotta di 3 metri. Azione (Deflagrazione Occulta): Doppio raggio sull'Avatar Illithid, in supporto alla carica di Raven. Raggio 1: +8 a colpire | Danni: 1d10+5 (Forza) | Spinta: 3m (Per sbilanciarlo verso la barriera di Eriol o favorire l'attacco di Raven). Raggio 2: +8 a colpire | Danni: 1d10+5 (Forza) | Spinta: 3m. Reazione (Spira del Guardiano): Mantengo il focus estremo su Raven. Appena il Proxy cerca di colpire il Paladino (o se il suo fulmine rimbalza nel Cerchio), il Tentacolo si interpone assorbendo 1d8 danni.
  8. Rispondendo in modo serio, mi capita abbastanza spesso sia da DM che da giocatore. In entrambi i casi sempre se la situazione lo rende plausibile e se tutti al tavolo sono d'accordo, e di solito non sono io a cominciare la cosa. Ma ho un gruppo molto prono al roleplay e alla creazione di personaggi vivi e realistici, ci piace dedicare il giusto tempo al downtime e alle questioni di vita quotidiana. In alcune campagne i PG hanno incontrato NPC che gli piacevano, hanno trascorso del tempo e poi magari se ne sono innamorati, hanno avuto anche matrimoni e figli. Altre volte non se ne è presentata l'occasione, oppure l'evento è stato relegato a qualcosa che avveniva sullo sfondo (specie in una campagna episodica che prevedeva il passaggio di parecchio tempo in game tra una sessione e l'altra). Da giocatore mi è capitato poco, in realtà. Solo l'anno scorso, in una lunghissima campagna di Household, è successo che una relazione di un mio personaggio sia diventata un elemento importante della storia. In partenza avevo inteso il mio PG come una persona troppo dedita a lavoro e studi per avere qualche genere di interesse sentimentale, e non pensavo di toccare l'argomento nella campagna. Poi un altro personaggio ha fatto una battuta e da lì è nata al tavolo l'idea che in effetti il mio personaggio potesse avere dei sentimenti per uno specifico NPC, ma non fosse in grado di esprimerli bene. C'è stato parecchio tempo dedicato al downtime nel corso della campagna, e verso la fine ci sono state anche delle nozze. Devo dire che sono rimasto soddisfatto della cosa proprio perché non era stata preventivata o ragionata a tavolino... semplicemente è accaduta e basta, anche se con la mediazione dei giocatori e del narratore. Penso che non sia facile introdurre l'argomento per una gran serie di motivi: intanto non è certo una delle premesse forti del GDR, e quindi non tutti i giocatori partono con l'idea che il romanticismo possa essere inserito nel gioco. Poi c'è il fatto che è facile imbarazzarsi/imbarazzare il prossimo anche se si gioca con persone che si conoscono da tempo. Infine può essere un ostacolo al "normale svolgimento della storia", perché può far scantonare i personaggi e distogliere dal focus dell'avventura. Ma fatto bene, con cura e attenzione, può essere un modo come un altro di rendere i personaggi più realistici e interessanti.
  9. Per il momento ti consiglio di aspettare un moderatore se vuoi discutere in maniera approfondita la cosa (la sezione presentazione non è la migliore per scrivere a lungo). Intanto, come altri prima di me hanno fatto con i nuovi registrati, una letta al regolamento del Forum e alla Guida all'utilizzo della piattaforma potrebbe esserti d'aiuto per cercare una sezione dedicata 😉 Sinceramente D.
  10. 2 punti
    Ragazzi ieri sono rimasto indietro con tutto. In serata spero di riuscire a fare livello ma in ogni caso posto.
  11. Perfetto, metti pure la scheda nella sezione. Cercheremo di farti entrare il prima possibile, anche perché, passata la notte, si aprirà la seconda parte dell'avventura e il gruppo (o per lo meno quel che ne rimarrà...ops...forse non dovevo dirlo!) arriverà a Grimstone nel giro di qualche post.
  12. @Fandango16 La Scheda pg credo sia apposto, (senza balestra, sob) appena ho il BG lo inserisco nelle sezione schede pg, confermi? Poi nota carina, per il nome avevo visto nell'elenco dei nomi illuskan, selezionando Landar, Quando ho visto che è il nickname di @Landar per evitare confusioni Tra pg e Player ho cambiato in Arthur, (era un nome come un altro senza un valore personale, ancora).
  13. Mako Mori Appena svolto l'angolo e mi ritrovo davanti proprio la sacerdotessa che stavamo cercando di raggiungere, emetto un sospiro a metà fra sollievo ed esasperazione, puntandomi le mani sui fianchi: "E io che mi facevo problemi a richiamarti con l'omamori... almeno ci siamo risparmiati l'inutile tour di tutti i templi della zona. Con tutto il rispetto, ovviamente!" A quel punto mi affianco ad Eri e chiedo a Mayu: "Cosa ci aspetta adesso che siamo qui?"
  14. E siamo arrivati. Ho concluso. A questo link potete trovare il documento su google della versione di testo del gioco completo di Chiaro to Scuro. Prossimamente procederò con il layout, ma almeno mi sento di aver completato il progetto e di potermi un attimo riposare [citazione necessaria]. Approfitto per ringraziare @Theraimbownerd e @Pippomaster92, che hanno letto una versione precedente del testo, e i cui commenti sono stati molto utili per dare un'impronta diversa a questa versione, e a @Mezzanotte, che non lo sa ma anche solo testando la creazione del personaggio anni fa mi ha convinto a cambiarla radicalmente. Bon, una volta fatto questo layout dovrei dedicarmi ai vampiri, eh?
  15. Brando Lungo la strada per ritornare alla locanda, mi fermo da qualche mercante. Chiedo e cerco un alchimista o un mago per delle pozioni di salute. Se ne troverò, ne comprerò qualcuna. E chiedo in giro notizie del Capitano Soranna e del nobile Norro, per cercare di avere informazioni che possano avvallare o togliermi i dubbi. Cerco di essere gentile e tiro qualche moneta di rame ai ragazzini che giocano tra le bancarelle. Dm
  16. 1 punto
    Arthur Hornraven https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3068863 Il Mago
  17. Benvenuto Androma da parte mia e di tutta la moderazione! Da quanto ho visto il vostro canale tratta diversi argomenti affini al mondo dei GdR: secondo me potresti aprire una discussione in area Off Topic e raccogliere pareri lì. Come hai detto anche tu, è un argomento per cui non esiste una sezione dedicata: l'area Off Topic serve anche a questo.
  18. @Fandango16 Gli Affondi di Spada, migliorati dalla Benedizione Potenziata, infilggono rispettivamente 29 Danni e 26 Danni; una Rezione Istintiva del Nemico è SCARSA e TOTALMENTE insufficiente a provare a Danneggiare il Paladino; gli attacchi del Melmoso Avatr Proxy FALLISCONO miseramente. . . @MattoMatteo 22 Danni Complessivi dal "Guiding Bolt"; il fatto che ci sia anche l'Energia "Analitica & Osservatrice" di Boccob NON SOLO fa avere Vantaggio su OGNI Attacco, ma la "Psicomanifestazione Nemica" è sottoposta ad una "Magica Biopsia Anatomopatologica" che verrà utile in futuro (e potrà facilmente essere Trascritta nel "Liber Malefica Delenda" dove archivia DETTAGLIATAMENTE le Sconfitte delle Forze Oscure). . . @shadyfighter07 18 Danni dalla Sfera-Fiammeggiante che Scioglie Letteralmente la Gamba Nemica; mantenendola sul posto poi la Druida Cinerea PURIFICA qualsivoglia residua Corruzione Innaturale possa derivare dalle Spoglie Nemiche. . Inoltre la ESATTA quantità di Energia Piroelementale utilizzata per "Dissipare La Necromelma Alchemica" verrà molto bene in casi in cui verranno reincontrate di nuovo tali Nefandezze Innaturali. . . @Liùk85 Nemico ATTERRATO e FINITO con i Colpi Luce "Deflagrazione Occulta" (9 danni e 12 danni, rispettivamente); i Mindflayer Burattinai Telepatici MOLTO SPESSO lasciano qualche "Brutto Scherzo Kamikaze" nelle Marionettte Sgominate quindi prontamente la "Zonbie Booby Trap" della Larva viene Riflessivamente Intercettata dal Tentacolo e DISTRUTTA. . . . .-!!!
  19. Le ultime notizie dal mondo di Dungeons & Dragons, raccolte per voi come bottino dopo un dungeon particolarmente generoso. ShortQuests: avventure tascabili per chi non ha tempo da perdere C'è stato un tempo in cui un'avventura di D&D arrivava in un volumetto sottile, formato A5, e bastava una serata per completarla. Poi sono arrivati i mega-moduli, le campagne in 500 pagine, i sourcebook enciclopedici. Bello, per carità. Ma a volte vuoi solo sederti al tavolo e giocare. ShortQuests torna a quella filosofia. Cinque avventure per livelli dal 2 al 7, tutte sotto le 20 pagine, compatibili sia con D&D 2014 che con D&D 2024. Si chiamano The Business of Emotion, The Haunting of Calrow Ruins, Winterheart, Croaking Sirocco e Don't Wake Dretchlor e già dai titoli si capisce che qualcuno sa come si fa. Ogni modulo funziona come one-shot o si aggancia alla campagna che state già giocando. Nessuno spreco, nessun riempitivo. La campagna Kickstarter è attiva adesso. Per chi mastica dungeon da decenni, questa serie sa di casa. Il GDR di Magic: The Gathering del 1996 esiste. Ed era opera di Jonathan Tweet Nel 1996, mentre la maggior parte di noi tirava dadi su dungeon di carta millimetrata, alla Wizards of the Coast qualcuno stava scrivendo un gioco di ruolo basato su Magic: The Gathering. Quel qualcuno era Jonathan Tweet, lo stesso che ha firmato Ars Magica, D&D 3a Edizione e 13th Age. Il manoscritto non è mai uscito. È rimasto in un cassetto per trent'anni. Adesso Tweet lo mette all'asta su BlueSky come raccolta fondi per Planned Parenthood. Chi offre di più se lo porta a casa, un pezzo unico, una reliquia da collezione per chiunque ami la storia di questo hobby. Al momento della notizia aveva già raccolto quasi 2.000 dollari. Non è un adattamento di nessun altro sistema. Tweet lo descrive come qualcosa di completamente proprio. Per i curiosi di storia del gioco di ruolo, è un documento straordinario. Hasbro: "Niente AI in D&D e Magic", ma attenzione a leggere beneIl CEO di Hasbro Chris Cocks ha ribadito in un'intervista a The Verge che l'intelligenza artificiale non entra nella produzione di Dungeons & Dragons né di Magic: The Gathering. La community di D&D è sempre stata chiara su questo punto, e il brand ha già vietato formalmente l'uso di illustrazioni generate dall'AI nei propri prodotti. Fin qui, tutto bene. Il quadro però è più complesso. Cocks è personalmente entusiasta dell'AI, la usa nelle sue partite casalinghe, e ammette che vorrebbe trovare un modo per integrarla nel gioco in qualche forma. Hasbro usa già l'AI per ideare giocattoli, simulare focus group e ottimizzare processi interni. Lo stesso Cocks ha paragonato questa svolta a quando sbagliò previsione sugli NFT, riconoscendo candidamente di potersi sbagliare di nuovo. Per il momento, D&D rimane fatto da persone per persone. Ma vale la pena tenere gli occhi aperti. In margine all'intervista, Cocks ha anche menzionato Dungeons & Dragons: Warlock, il prossimo videogioco, atteso per la seconda metà del 2027. Dark Horse porta i mostri in primo piano: arriva "Total Party Killers" Dark Horse Comics ha rilevato la licenza fumettistica di D&D da IDW all'inizio di quest'anno, e il secondo annuncio ufficiale è già una scelta coraggiosa: Dungeons & Dragons: Total Party Killers. Il fumetto, scritto da Christopher Hastings con i disegni di Denis Medri, uscirà a luglio 2026. Il gruppo protagonista? Un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e un baby beholder. Cinque mostri classici che si alleano per liberarsi dagli effetti del rituale di un mago defunto. Hastings è l'autore di GwenPool e di The Adventures of Dr. McNinja, uno che di commedia assurda ne capisce. Chi si aspetta un tono sopra le righe non rimarrà deluso. Per chi segue il fumetto da anni, vedere i mostri iconici di D&D come protagonisti in chiave comica è una promessa che vale la pena di aspettare. D&D ha un nuovo sito. E non è più D&D Beyond Da qualche anno, D&D Beyond era diventata la casa digitale del gioco: notizie, annunci, tutto confluiva lì. La logica era semplice, il traffico era maggiore rispetto al vecchio sito istituzionale. Adesso Wizards of the Coast ha invertito la rotta. Il nuovo sito di Dungeons & Dragons è tornato a essere un portale autonomo, con accesso ai tool per creare personaggi, trovare negozi con organized play e scoprire i media legati al brand: videogiochi, film, serie. Il cambio di direzione coincide con alcune rotazioni importanti ai vertici del team D&D. Le sezioni dedicate ai videogiochi e al live-action sono ancora scarne di contenuti, ma i piani per espandere D&D su quei fronti ci sono. Per un hobby che esiste da cinquant'anni, cambiare home page sembra una cosa da poco. Ma dove si mette l'ingresso, si capisce dove si vuole portare la gente. Fonti https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/ https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/ https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/ https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/ https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/ Visualizza articolo completo
  20. WoTC ha usato il nome per qualcosa, non so se un'espansione di Magic o altro, ma l'hanno già riutilizzato. Inoltre, il gioco era stato fatto prima dell'acquisto di D&D. Se possiedi il gioco n. 1 al mondo nei gdr e il n.1 al mondo dei giochi di carte collezionabili, perché rischiare con un investimento che non sai se rende? L'errore che fanno in molti è credere che chi gioca a D&D sia anche un giocatore di Magic e viceversa. Indagini di mercato fatte dalla WoTC prima della pubblicazione della 3E hanno invece dimostrato che solo il 10-15% dei giocatori di uno dei due giochi usa anche l'altro. Dal punto di vista commerciale non ha molto senso.
  21. 1 punto
    Sammus in privato lontano dalle orecchie di Arya, condivide l'idea che ha escogitato per trarre il massimo vantaggio dalla situazione. Evita anche Triss, non si fida di lei pur riconoscendole l'indubbia utilità.
  22. 1 punto
    Saxam Ascolto pensieroso le parole dei miei compagni. I portali sono una materia complicata e con tante varianti. I miei ad esempio non c'entrano nulla con l'energia negativa o positiva. Dovremo prepararci ad ogni possibilità ma datemi qualche minuto per fare mente locale. Conoscenze Arcane +17 (quando avrò aggiornato la scheda al liv 8) Conoscenze Piani +15 (non so ancora se verrà alzata al liv 8) Vorrei capire se quello che dice la paladina è plausibile e nel caso se è veramente l'unico modo per chiudere il portale o ci sono alternative. Mi allontano di qualche passo e rifletto guardando fuori dalla finestra guardando passare i nuovi banditori. Conoscenze anche su quel tipo di creature. Nel mentre vengo a sapere dell'idea di Sammus. Faccio finta di nulla se non per un semplice cenno di assenso con il capo. Aspetto le prove delle conoscenze per capire meglio la situazione. Tra un pensiero e l'altro commento. Quelli sono diavoli, sono astuti e sanno usare la magia. Dubito saremo in grado di raggiungere il portale di soppiatto. Qualunque strada scegliamo dobbiamo prepararci per uno scontro all'ultimo sangue.
  23. 1 punto
    Verrai fustigato da Sammus su un altare appeso con delle corde alle 5 teste cromatiche. Pentiti, usurpatore Delle capacità di classe di livello superiore. PENTIIITIIIIII!!! Hai fatto 37 alla prova fai tu i conti, (-un malus morale dovuto alla fustigazione)
  24. Concordo un po' con tutti finora: le due principali richieste per vivere storie d'amore nei GDR penso siano 1) dei giocatori abbastanza maturi da affrontare la questione senza imbarazzo e con una buona dose di serietà e 2) un contesto offerto dal gioco stesso (o anche soltanto dalla sua ambientazione) tale per cui lo sviluppo della storia d'amore sia possibile o agevolata. Come detto, non mi è mai personalmente capitato. Ho perlopiù giocato a D&D nella mia vita "ruolistica", ma anche in altri giochi quali Cyberpunk, Sine Requie e Dark Heresy sono stato (ovvero, il mio PG) sempre troppo occupato in altre faccende e a rischiare la vita (o tenermela stretta) per occuparmi di questo tipo di esperienze. Inoltre, spesso si creano personaggi con legami ridotti all'osso (il cui apice è il PG "edgy" con "background tragico"), così da poter andare all'avventura in tranquillità e non dover abbandonare il gruppo di PG per seguire il proprio cuore... Cosa che sicuramente sarebbe affascinante da interpretare, ma che appunto porterebbe a dover cambiare personaggio (salvo che non lo si voglia fare, a quel punto è un modo elegante e "romantico", nel suo senso più ampio, di mandare in pensione un PG). Riguardo a questo, sono d'accordo, ma aggiungo che nel caso da me descritto i due giocatori si sono messi d'accordo sul momento, dopo dei flirt in-game, e non a monte della campagna assieme al DM. Nota divertente è il fatto che per buona parte della campagna eravamo io e quei due PG, quindi il mio paladino era il proverbiale terzo incomodo! 😂 Non voglio andare off-topic, visto che questa storiella l'ho aggiunta al primo post giusto per dare un contesto e strappare una risata... Ma dico soltanto che quelle monete d'oro ora mi sarebbero molto utili per affrontare Mefistofele alla fine della campagna! 😂 L'unico contentino che mi ha dato il gioco sono stati 1.000 PE, il che è sensato visto che ho sicuramente fatto tesoro dell'esperienza (negativa) di aver pagato per la domanda! 🤣
  25. Premetto che non mi è mai capitato di vedere, ai tavoli in cui ho giocato, storie d'amore, sia che fossero tra due pg o tra un pg e un png... Quando ho iniziato a giocare, eravamo tutti ragazzini sui 12-13 anni, quindi "amore" non sapevamo nemmeno come si scrivesse... eravamo più interessati all'esplorazione e ai combattimenti, tanto che non c'è mai nemmeno capitato di avere incontri con prostitute o roba simile. Anche dopo, quando sono cresciuto, sia io che i miei compagni di gioco eravamo più interessati alla componente ludico/avventurosa, quindi storie d'amore non ne sono apparse. La mia opinione, è che per sviluppare storie d'amore in un gdr, per prima cosa tutti i partecipanti del gruppo (master+giocatori) devono essere d'accordo con la possibilità che la cosa possa accadere (anche magari ad un solo pg+png o ad una coppia di pg, non necessariamente a tutti i pg). Seconda cosa, non è facile rappresentare bene una storia d'amore in un gdr (e ci sono gdr in cui è più facile svilupparla, anche se credo nessuno la escluda a priori), perchè ci vuole un sacco di affiatamento tra i membri del gruppo... ognuno ha una propria idea di cosa sia e come si manifesti l'amore, e se le aspettative non collimano, è molto facile che la storia d'amore crolli, magari anche prima di iniziare... cosa che succede anche nella vita reale, tra l'altro! 😅 Tralasciando il fatto che ho dovuto pagare gli dèi ben 300.000 monete d'oro per avere una tale risposta, comunque essa mi ha dato uno spunto di riflessione: quanto spesso capita al personaggio di un GDR di vivere storie d'amore con PNG o altri PG? In effetti dopo aver pagato 300.000 monete d'oro, sentire una risposta del genere farebbe incacchiare chiunque... soprattutto perche il pg di @Vackoff, per aver speso così tanto per fare la domanda, probabilmente era molto interessato ad una risposta un pò più incoraggiante! 😅
  26. Te li metto in ordine sparso: Dangerous games what the moral panic over role playing games says about play religion and imagined worlds di Joseph P. Laycock Shared fantasy - Role-Playing games as social worlds di Gary Alan Fine The Role-Playing Society Essays on the Cultural Influence of RPGs di Andrew Byers e Francesco Crocco Designers & Dragons (quattro volumi + uno di appendici) di Shannon Appelcline (a luglio usciranno altri 4 volumi dal titolo Designers & Dragons Origins che coprono TUTTE le uscite della TSR con curiosità, dettagli e altro per i sistemi OD&D, AD&D 1e, Basic D&D, e Mystara per AD&D 2E. Li ho già prenotati e non vedo l'ora di averli tra le mani). HAWK & MOOR - The Unofficial History of Dungeons & Dragons (quattro volumi) di Kent David Kelly APPENDIX N The Literary History of Dungeons & Dragons di Jeffro Johnson Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games di Jon Peterson Playing at the World, 2E, Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons di Jon Peterson Playing at the World, 2E, Volume 2: Three Pillars of Role-Playing Games di Jon Peterson The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity di Jon Peterson Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons di Jon Peterson Roll to Hit an Unofficial History of Dungeons and Dragons di Harry Slater Dice Men The Origin Story of Games Workshop di Sir Ian Livingstone e Steve Jackson Empire of Imagination Gary Gygax and the Birth of Dungeons Dragons di Michael Witwer The Evolution of Fantasy Role-Playing Games di Michael J. Tresca Rise of the Dungeon Master Gary Gygax and the Creation of D&D di David Kushner Slaying the Dragon A Secret History of Dungeons Dragons di Ben Riggs Monsters, Aliens, and Holes in the Ground: A Guide to Tabletop Roleplaying Games from D&D to Mothership di Stu Horvath
  27. Jorgen Guardo Celine e le faccio cenno con la testa si va bene, avevo intenzione anche io di andare a vendere le armi, tanto a noi non servono e magari con i soldi riusciamo a prendere un equipaggiamento più utile Però prima beviamo.
  28. Chiedo scusa, ho letto e riletto sia il regolamento che le varie sezione e onestamente non ne trovavo una più pertinente...ad ogni modo aspetto... Grazie ancora del supporto AR
  29. Come esposto anche da altri, anche a me non è mai capitato, sia come Master che mentre ero Giocatore. Tantoché non ho mai assistito ad una vera e propria "Romance" durante le mie avventure (al massimo la mera ricerca di "avventure" per farci una battuta sopra). Questo in quanto, a mio parere (quindi personale), le storie d'amore e/o la ricerca del vero amore al tavolo da gioco è un punto parecchio problematico 🤔 Come ben esplicato da @Steven Art 74, Non tutti i setting del gioco permettono di vivere un avventura amorosa. Poi, a meno che non sia nel BG e nella volontà di uno o più Giocatori, difficilmente questo si può integrare bene nel mondo di gioco o nella campagna. Devi tenere da conto quello che ricerca il Giocatore stesso al tavolo ed, in genere, non è spesso quello di vivere una storia d'amore. Alla fin fine un GDR è visto di più come un avventura che ti permette di vivere esperienze che altrimenti non vivresti mai! Molti hanno già vissuto una relazione amorosa in vita loro e non è proprio come andare a sconfiggere Dei o salvare nazioni o regni. Poi esistono eccezioni, come l'esistenza di GDR dedicati esclusivamente a far vivere avventure romantiche... ma ci devi approcciare con una certa maturità, sia come Master che come Giocatore. Ho detto di nuovo i miei due spicci su una un argomento molto interessante e sottostimato dai più. Spero di aver dato un qualche ulteriore spunto di riflessione. Sinceramente D.
  30. Benvenuto/i @Androma! Forse non sono il migliore nelle introduzioni, ma dirci qualcosa su di te (colui che si è inscritto) e non solo del vostro gruppo Pixels & Fireballs Labs? PS: Forse alcuni dei moderatori presenti, come @Alonewolf87, possono trovare una sezione dedicata per discutere in maniera più aperta e approfondita di quali consigli state cercando e dei feedback più appropriati da darvi. Sinceramente D.
  31. Concordo con il tuo approccio alla cosa! A meno che non saltino fuori mail o documenti scritti e firmati di loro pugno risalenti all'epoca dei fatti, Dichiarazioni da esterni che hanno documentato e menzionato la cosa, come anche eventi che non sarebbero dovuti accadere in quelle circostanze ma che, invero, si sono presentati ugualmente... Ogni cosa può essere totalmente veritiera, totalmente falsa o una via di mezzo senza fonti attendibili! Se non si hanno prove tangibili che quella persona ha davvero fatto una determinata cosa, è come avere le tre possibili "verità" menzionate prima. Poiché ogni essere umano tende a esporre la !propria verità!, niente risulta certo e chiaro fino a dimostrare la correlazione fra eventi accaduti e altre prove inconfutabili (come decisioni ascoltate, discusse, scritte e che hanno portato all'avvento di altri eventi). Possiamo dire che l'articolo riassuntivo di @firwood su Gygax espone molto bene le sottili dinamiche in questa materia, e si riassume tutto attorno a due punti (anche se ce ne sarebbero altri): Caio afferma che: "Tizio e io abbiamo parlato della mia pera, e siamo arrivati ad un accordo finale per migliorare la sua mela se io gli davo la mia pera"; ma la situazione non è tanto chiara, in quanto Tizio risponde: "Ma Caio e io non abbiamo mai parlato della mia mela, e nemmeno sono mai stato interessato alla sua pera!" Riassumendo il concetto, rilasciare una o più interviste non è la stessa cosa del raccontare la verità, ossia l'esposizione dei fatti in toto che hanno permesso l'avverarsi di una determinata situazione passata. Spero, come al solito, di aver dato qualche utile spunto di riflessione, soprattutto a @Dracomilan Sinceramente D.
  32. No, Elyndra con Short Rest non recupera nulla, se non i punti ferita se ne avesse bisogno, ma mi pare non abbia bisogno.
  33. Wizards of the Coast. Dubito fortemente che il regolamento circolerà liberamente (in modo legale). Sulla base degli screenshot e dei commenti pubblicati su Tweet su Bluesky, Manastorm sembrerebbe essere stato un gioco di ruolo da tavolo basato su carte, con mazzi di eroi utilizzati dai giocatori e mazzi avventura che influenzano gli eventi durante il gioco. Secondo Tweet, il contenuto disponibile in questa versione del gioco include 68 pagine di regole, 165 pagine di appendici, alcune schede dei personaggi e qualche handout sparso qua e la. Qui sotto un altro screenshot del raccoglitore.
  34. Chiunque vinca quell'asta si assicurerà un pezzo unico! Che tra l'altro: si sa chi è proprietario dei diritti d'autore? Sarebbe interessante poter accedere a qualche scansione, giusto per vedere anche il design dello sviluppo del gioco. Una parte di me spera che chi se lo aggiudicherà faccia l'eroe e lo renda accessibile in formato digitale 😂
  35. Izhu La situazione da vicino non sembra particolarmente migliore non mi piace l'idea di dovermi innergere in queste condizioni. Posso anche arrampicarmi se serve... DM Insight e perception a 8 per vedere se ci capisco qualcosa di più su come arrivare senza dovermi immergere (contando che ho velocità di scalata)
  36. 1 punto
    Ho bisogno di comprare fiale di acido e fuoco alchemico. Posso giocarlo, chiedere a Triss oppure non ho facoltà di approvvigionamento? @Monkey77 fammi sapere se è fattibile. Altrimenti mi gioco che me li costruisco usando a abilità alchimia😉 Nel frattempo ti avviso che ho modificato la scheda in base al livello 8
  37. Alberik risponde: "Che Moradin vegli su di noi, mastro Thurin!" poi si rivolge ad Eryn: "Bella l'idea dei campanelli, ma non siamo organizzati. Dovremmo tenerne conto nei prossimi viaggi, viste le nuove circostanze. Per il momento dovremo accontentarci dei nostri occhi e delle nostre orecchie. Vieni Elyndra, prepariamoci per il nostro turno. E voi tutti, cercate di riposare, non sappiamo cosa ci aspetta." La prima ora del turno passa lenta, e il silenzio della zona si fa quasi solido, rotto solo dal crepitio secco della legna che brucia nel bivacco e dal fischio del vento che si infila tra le fenditure della roccia. L'aria è ormai diventata pungente, carica dell'umidità tipica delle notti di Tuern. Il nano siede immobile, una sagoma squadrata contro l'imboccatura della grotta. I suoi occhi, abituati a scrutare le profondità delle miniere di Grimstone, vagano costantemente lungo il perimetro delle ombre, dove la luce della lanterna muore contro l'oscurità assoluta del sentiero. All'improvviso, a diverse decine di metri di distanza tra le rocce scure a est, oltre la polla, accade: un riflesso rapido, un bagliore artificiale che squarcia il buio per una frazione di secondo prima di essere schermato di nuovo. Troppo nitido per essere il riflesso di un minerale, troppo basso per essere una stella. Alberik non sussulta. Si limita a spostare impercettibilmente lo sguardo verso Elyndra, accertandosi che anche lei abbia colto quel segnale involontario tra le pietre. Dopo un istante di silenzio, la sua voce arriva come un soffio roco, appena udibile sopra lo scoppiettio delle braci. "Hai visto la luce? Gli animali non usano lanterne, ma la mia scurovisione non arriva tanto lontano. Il nostro vantaggio è che probabilmente chi è laggiù non ce l'ha proprio, altrimenti non avrebbe commesso un errore simile. Che facciamo?" MECCANICHE
  38. ahaha vabbè...neanche io sono più un pischello quindi fai bene a ripetere. Elyndra dorme in armatura, dorme con il bastone ferrato vicino e zaino nel carro A. Durante il turno di guardia tiene anche l'arco. Usa percezione passiva 13.
  39. A me è capitato che il mio PG finisse con altre PG o PNG ma perlopiù erano storie di sesso o di necessità (matrimonio con benefici per legare due famiglie o clan). Mai amore vero e proprio. Personalmente troverei difficile interpretare una situazione del genere, per diversi motivi che vanno dall'idea che sarebbe una specie di flirt sebbene finto, e mi disturba un po' perchè potrebbe essere con un PG di una giocatrice/DM donna ed essendo accompagnato troverei sta cosa molto strana, o di un giocatore/DM uomo ed essendo eterosessuale lo troverei altrettanto strano. Allo stesso modo non mi è mai capitato di presenziare a storie d'amore interpretate al tavolo.
  40. Ti confermo quanto già scritto.
  41. Io non ho mai visto storie d'amore al tavolo. Una volta una PNG si era innamorata persa di un PG, ma era vista più come una stalker. Qualche giocatore cerca avventure sessuali, ma nulla più, mentre le giocatrici sono sempre state molto concentrate sugli obiettivi della campagna, senza mai aprirsi a storie d'amore
  42. Buondì eccomi Turno di guardia come deciso. Percezione attiva chiaramente quando di guardia... teoricamente durante la guardia controllo attivamente però quella passiva dovrebbe rimanere on se qualcuno prova a sorprenderci. Dormo in armatura, scudo a mo' di cuscino e martellozzo accanto sotto la manina.
  43. Niklas Von Aerentha Quando vide il suo compatriota rientrare trafelato e richiamarlo, Niklas annuì serio, si mise il cappotto e tornò fuori con Ludwig. Orme gli riferí in tedesco. Lo seguí fino al punto dove le aveva viste e cercò di capirne la direzione e seguirle.
  44. Ludwig Von Weber Il tedesco tornò dentro trafelato, osservò i compagni: Carter sarebbe stato utile, ma era impegnato con le carte; il dottore era più utile con la famiglia, per tranquillizzarli. «Niklas, prendi il cappotto e seguimi fuori. Ci vorrà qualche minuto». Poi aggiunse una parola nella loro comune lingua d'origine. «Fußabdruck».
  45. Thalyma usa il suo potere magico per guarire le vostre ferite, poi Taylor accetta il suo consiglio di riposare all'interno del tempo mentre gli altri due si fanno strada per la città. tutti Taylor Talien e Burnon girano per la città a raccogliere informazioni. Quello che scoprite è che una fazione rivoltosa nota come i Coltelli del Popolo ha attaccato la fortezza delle guardie nella notte. La battaglia è stata dura, con molti morti da entrambi i lati ma alla fine hanno vinto. Non è chiaro se i soldati sono fuggiti, tutti morti o catturati. Ora i ribelli si sono armati con tutto quello che hanno trovato e stanno andando in giro per la città a punire i corrotti. Che si traduce in raziare le case dei ricchi e dei nobili. I chierici liberati sono scesi in piazza a fare ordine, ma i ribelli sono sparsi per la città, alcuni hanno anche preso di mira i templi.
  46. Preferisco basarmi sui bilanci dell'epoca. Che dicono cose diverse. Poi, come ho detto, la 4E proprio non mi interessa, né dal punto di vista del gioco, né dal punto di vista storico. A riguardo del "successo" commerciale di questa edizione, ci sono anche dei video su youtube dove gli autori stessi parlano della cosa, in termini ben poco lusinghieri. Li avevo segnalati tempo fa. Per questo motivo i "si dice" di due persone, la cui unica autorevolezza è data dall'essere lavoratori in carico alla WoTC all'epoca, vuol dire tutto e niente. Poi ognuno è libero di preferire una versione rispetto all'altra. Per quanto mi riguarda, oltre a quanto detto in una decina di post da questi due, non ci sono altre fonti a conferma di quanto sostenuto. Almeno io non ne ho trovata nessuna. Grazie! Sono pronti i 3 articoli sul Satanic Panic che credo verranno pubblicati a breve, che aprono un'altra finestra sull'epoca d'oro del gdr. Ci sono una decina di libri che parlano di come questo hobby di nicchia sia nato e cresciuto, e meritano davvero di essere letti. Se vuoi ti passo la lista di quelli che ho letto fino ad oggi.
  47. Thurin, Clun e Cran rientrano dal sentiero poco dopo, con i volti ancora accaldati dal riverbero della pira. Il rogo è stato massiccio e ha consumato rapidamente ogni traccia dei trogloditi, lasciando dietro di sé solo un lontano odore di fumo che il vento disperde velocemente. Davanti all'imboccatura della grotta, Alberik e Bàkban hanno allestito una cena frugale. Mentre la luce del giorno cala lentamente, il gruppo si riunisce attorno al fuoco dove bolle una zuppa di fagioli e cicoria selvatica, accompagnata da pane azzimo e una tisana bollente. Alberik siede in silenzio, perso nei suoi pensieri; Dagor e Boran consumano il pasto con la solita austerità composta, mentre Clun e Cran scherzano tra loro sottovoce, scambiandosi battute con la solita leggerezza. Alberik solleva lo sguardo, reso serio dalle ombre delle fiamme: "Non saprei dire con certezza chi abbia organizzato tutto questo, né perché, ma credo sia meglio fare dei turni di guardia per stanotte." Clun e Cran smettono di scherzare all'istante. "Cioè... dovremmo restare svegli a turno?" chiede Clun con un misto di stupore e fastidio. Il capo-carovana tronca ogni protesta: "Bàkban non è in condizione di farlo, ma noi altri siamo tutti abili e arruolati. Siamo in otto: faremo turni di due ore a coppie, per tenerci svegli a vicenda. Clun starà con Dagor e Cran con Boran. Io e Thurin faremo coppia uno con Eryn e uno con Elyndra, così da garantire che ci sia sempre qualcuno con la vista acuta nel buio in ogni turno." Poi, posa lo sguardo sulle sorelle e su Thurin. "Cosa ne pensate? Volete decidere voi la rotazione dei turni?" TURNI DI GUARDIA
  48. Joshlin Faccio fatica a vedere tutti questi vantaggi nell'unirsi al vostro schieramento. In cosa Odio sarebbe meglio di Onore?
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