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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 31/01/2026 in tutte le aree

  1. Marirose Belford Tralasciando tutta la confusione di questo luogo finalmente iniziamo a parlare di qualcosa di concreto seduti al tavolo con alcuni dei nostri committenti e altri... Seguendo le parole dette da Dan aggiungo qualcosa di mio... Scusate se mi intrometto ma che ne dite di lasciar perdere il cibo per il momento , se la questione che dobbiamo discutere è come dite voi fondamentale per il fato dei liberi reami...come se fosse possibile far gravare sulle nostre spalle una responsabilità del genere...potremmo farlo subito e dopo mangiare , soprattutto visto le misure di sicurezza che sono e state approntando prima finiamo e meglio è... poi non trovate tutta questa confusione , tutti questi individui qui dentro ed i mostri vari estremamente distraenti , non capisco come si possa parlare di cose di una certa gravità in mezzo a tutto questo scompiglio...
  2. E' tempo di tirare un pò le somme ed anche raggruppare il Materiale SERIO e CONDIVISO da Tutti da quello che era solo "Discussione Ipotetica". . .!! Poi ci penso Io a salvare in Sezione Apposita le cose più Rilevanti, intanto che definiamo gli ultimi dettagli finali. . .
  3. Ariel - Ranger/Monaco "Ad esclusione del cibo, concordo con Mari. A tal proposito direi di iniziare con le presentazioni. Chi sono gli ospiti che si aggiungono a questa riunione e con quale scopo?" chiedo indicando il mezzodrow che ha preso posto e la coppia vampira - mind flyer zombie poco più in là, con espressione interrogativa e in attesa di una risposta. Poi alla volta di Marirose sottovoce aggiungo: "Per il cibo ci vuole tempo e, se davvero la riunione sarà breve, dovrebbe arrivare in tavola quando avremo finito."
  4. Illytyl Maelvin-Bardo Osservo le dinamiche tra la pittoresca ciurma divertito. Non mi intrometto non per timidezza o disagio anzi adoro l'eterogeneità di cui si colorano le dinamiche dei popoli di superficie non sottomessi ad una oscura potenza Drow del sottosuolo . Però per fare conoscenza ci sarà tempo e sono sicuro di non dover fare fatica a piacere alla ciurma che mi adotterà. Invece aspetto che le alte sfere arpiste delucidino i presenti sui motivi che necessitino la presenza di un Aloohn e della vampira sua alleata ,non so chi siano anche se la presenza della genasi dell'acqua possibile erede al trono mi fa sospettare che possano essere esponenti della "Runa Contorta" organizzazione criminale che tira le fila degli intrighi a tutti i livelli nel Calimshan. Organizzazione guidata per l'appunto da non morti. Gli arpisti normali andrebbero l'idea di essere anche solo alla presenza di simili creature. I presenti devono fidarsi ciecamente del "bastone nero" per condividere i suoi piani. Vediamo cosa ha in mente e quale male può essere così terribile da unire fazioni tanto differenti? Sono curioso.
  5. Questa discussione è relativa al "dietro le quinte" dell'avventura vera e propria, cioè le decisioni relative a come vogliamo muovere i pg. Ogni giocatore apra poi (sempre in questa sezione!) una discussione col nome del proprio pg, per discutere col master i dettagli finali: aspetto, storia, carattere, oggetti vari, motivazioni, eccetera...
  6. 1 punto
    Quì si parlerà della "StormCutter", la nostra magnifica aeronave e casa, capace di solcare sia il cielo azzurro che le profondità dell'oceano misterioso. Metto anche il link all'immagine della piantina, così mano a mano che faccio le modifiche potete vedere come stà venendo: https://drive.google.com/file/d/1rRDrK6-t_SbcyhdcdkEXGGyfqdl4MIKv/view
  7. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/
  8. Quì si discuterà della storia e geografia del mondo.
  9. Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Per la prima stesura di questa parte: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1749-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-2%C2%AA-parte-1%C2%AA-stesura/ Aggiornamento: ho ampliato la lista dei beni che potrebbero essere utili e/o acquistati più frequentemente dai personaggi per l’esplorazione delle antiche rovine prebelliche dello spazioporto. Mi servirebbe sapere se: i prezzi che ho indicato vi sembrino coerenti fra di loro e con il mondo di gioco (tenete presente che una persona povera sopravvive con 2 ma al giorno e una che vive dignitosamente con 4 ma); se ho dimenticato degli strumenti utili all’esplorazione e/o di uso comune che andrebbero inseriti e prezzati (qualsiasi consiglio è ben accetto!). Materiali e materie prime (kg, L, m)Oggetto Prezzo 1 kg di acciaio 2,5 ma 1 kg di argento 3 mp 1 kg di argilla in polvere 7 mr 1 kg di biglie di vetro 1,5 ma 1 kg di carbonella 8 mr 1 kg di cemento 2 mr 1 kg di cera per fare i calchi 2 ma 1 kg di ceralacca 7 ma 1 kg di farina 1 mr 1 kg di gesso per impronte 7 mr 1 kg di gomma 4,3 ma 1 kg di legna da ardere 1 mr 1 kg di ossa animali 1 ma 1 kg di polvere per rilevare impronte digitali 4,8 ma 1 kg di polveri 1 mr 1 kg di sale 5 ma 1 kg di sapone 2,3 ma 1 kg di strutto 3 mr 1 kg di tabacco 5,3 ma 1 kg di triboli 5 mr 1 kg di tungsteno 1,15 mo 1 kg di uranio 1,8 mo 1 kg di vetro sfuso/abrasivo 1 mr 1 L di acido industriale 2,3 ma 1 L di adesivo tecnico polymerico 3 ma 1 L di anticalcare 2,3 ma 1 L di benzina 2 mr 1 L di colla 7 ma 1 L di defogliante 4,5 ma 1 L di inchiostro nero 5,5 ma 1 L di inchiostro UV/fluorescente 2,25 mo 1 L di liquido chimico evidenziatore 3,5 ma 1 L di olio da ardere 8 mr 1 L di olio da cucina 1,5 ma 1 L di schiumogeno 1,2 ma 1 L di solvente 2,3 ma 1 L di vernice impermeabile 2 ma 1 m di catena in metallo 6 mr 1 m di corda in fibra naturale spessa 6 mr 1 m di filo di rame 4 mr 1 m di nastro adesivo 7 mr 10 kg di fieno (fabbisogno giornaliero di un cavallo lanoso) 2 mr 10 kg di pietra 1 mr 15 m di spago 1 mr 3 m di filo spinato 1 mr 30 kg di terra 1 mr 5 kg di fieno 1 mr 5 L di acqua potabile 1 mr 50 fogli di carta 1 mr Strumenti e attrezziOggetto Prezzo Asta di legno robusta di 3 m 1 mo Badile in ferro 2 ma Bilancia da mercante 2,25 mo Calcolatrice scientifica 3,5 ma Canna da pesca 6 ma Calderone in metallo da 10 L 7 ma Cassa di metallo da 60 L 6 ma Clessidra (60 min.) 4,5 ma Coltellino svizzero multifunzione 7 ma Fornello da campeggio 1 mo Kit da cucito 2,5 ma Lancia termica 3 mo Lavagna 1x1 m 3,8 ma Lente da ingrandimento 1,5 ma Macinino a rotazione manuale (10 kg) 5 ma Martello per demolizioni 1 mo Megafono 1 mo Paranco (3 kg) 8 ma Piccone da minatore 1 mo Piede di porco 4 ma Rampino 6,5 ma Remo (5 kg) 4,8 ma Rete mimetica 2x2 m 1,4 mo Sega da falegname 5 ma Set di chiavi passe-partout 5,5 ma Smerigliatrice 2 mo Specchietto portatile 2,8 ma Strumenti da scasso di precisione 1,85 mo Tagliavetro 4 ma Trapano elettrico 2,5 mo Equipaggiamento da viaggioOggetto Prezzo Amaca di qualità 7 ma Barile di metallo da 60 L 5,5 ma Carrello (60 L) 5,5 ma Carretto (100 kg) 1,05 mo Coperta di lana 2x2 m 1,2 mo Faretra 3,8 ma Otre da 4 L 5 ma Sacco a pelo -10°C 2 mo Sacco a pelo -30°C 5,75 mo Sacco a pelo 0°C 1,5 mo Tenda per 2 persone 1,7 mo Zaino di qualità 60 L 1,2 mo Attrezzature per scrittura e segnalazioneOggetto Prezzo Campanella 1,8 ma Cornetto acustico 1 mo Confezione 10 gessetti 3 mr Mazzo di carte 1,9 ma Penna a sfera 3 mr Specchio 1x1 m 9 ma Dispositivi tecnici o elettroniciOggetto Prezzo Batteria al litio (bassa capacità) 1,5 ma Batteria al litio (media capacità) 1 mo Batteria al litio (alta capacità) 9 mo Contatore Geiger 5,5 mo Lampada ad olio (base) 3 ma Lampada ad olio impermeabile 5,8 ma Lampada ad olio schermabile 5 ma Orologio da polso 1,75 mo Pila nucleare LT IV 13,5 mp Pila nucleare LT V 23,5 mp Torcia elettrica 1,65 mo Torcia (1h) 1 mr Equipaggiamento di sicurezza e restrizioneOggetto Prezzo Camicia di forza LT I 4 mo Camicia di forza LT II 10 mo Lucchetto di qualità 4,5 ma Paio manette 1,1 mo Tappi per le orecchie 1,8 ma Corredo di caviglie per impiombature 7,5 ma Maschera antigas LT 0 5 ma Maschera antigas LT I 1 mo Equipaggiamento medico e chimicoOggetto Prezzo Antitossina ad ampio spettro (1 dose) 4 ma Corredo medico di primo soccorso 3 mo Gastroprotettore (1 dose) 1,7 ma Contenitore ignifugo per polvere nera 1 L 5,5 ma Cartina/striscia per indagine chimica 5,5 ma Equipaggiamento investigativo/scientificoOggetto Prezzo Astrolabio 1,15 mo Bussola 3 ma Cannocchiale 1,75 mo Lente da ingrandimento 1,5 ma Periscopio da trincea (2 kg) 9 ma Specchietto portatile 2,8 ma Contatore Geiger 5,5 mo Oggetti speciali e armi non letaliOggetto Prezzo Ariete professionale tattico (45 kg) 5,75 mo Bengala 1,5 ma Boa di segnalazione con luce 1,35 mo Fischietto a ultrasuoni 2,5 ma Fischietto da segnalazione 1,6 ma Fumogeno 1,3 ma Pistola lancia-razzi di segnalazione 1,8 mo Tagliola per orsi 5,8 ma Animali e veicoliOggetto Prezzo Asino adulto addestrato 2,25 mp Cavallo lanoso adulto addestrato 9,6 mp Carro mercantile (richiede 2 cavalli per la trazione) 3,75 mp Veicolo a motore (max. 3 passeggeri + 1 conducente) 38,4 mp Mountain bike 7,5 mo Oggetti di uso quotidianoOggetto Prezzo Accendino 2 ma Ampolla di vetro 4 mr Caffettiera 2,8 ma Corredo da barbiere 1,65 mo Corredo per camuffarsi 1,85 mo Corredo per cucinare (10 kg) 2,65 mo Fornello da campeggio 1 mo Lampada ad olio 3 ma Incensiere (1 kg) 8 ma Incenso (1 dose) 1 ma Pipa per fumare tabacco 6 ma Teiera 2,8 ma Razione K 2,5 ma Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!
  10. @Steven Art 74 ti ho passato a Responsabile, ora dovresti avere "potere decisionale" pari al mio.
  11. E' tempo di tirare un pò le somme ed anche raggruppare il Materiale SERIO e CONDIVISO da Tutti da quello che era solo "Discussione Ipotetica". . .!! Poi ci penso Io a salvare in Sezione Apposita le cose più Rilevanti, intanto che definiamo gli ultimi dettagli finali. . .
  12. @Steven Art 74 @Kalkale @Rafghost2 @Monkey77 @Massimo_79 ho aperto la gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/547-thalassus-tra-onde-e-nuvole/ A breve dovrebbero arrivarvi gli inviti.
  13. 1 punto
    Vero, ho missato un particolare decisamente importante. Sry.
  14. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Alla reazione di Gale reagisco con una veloce alzata di spalle e gli allungo la mappa affinché possa rimetterla a posto poi, come nulla fosse accaduto, do di sprone al cavallo e mi rimetto in viaggio: "Meglio così, non perdiamo altro tempo. Dritti alla meta." Ripreso il cammino mi affianco a Jane iniziando a parlarle ma con tono udibile a tutti: "Ho fatto qualche ricerca ieri sera in biblioteca su un modo per purificare la corruzione senza uccidere lo spirito. A quanto pare anche la tua regina non gradisce eliminare spiriti ancestrali... Sfortunatamente non ho trovato nulla di chiaro. La bibliotecaria mi ha indirizzato su alcune pergamene in cui si dice chiaramente che la spada sacra ha un ruolo principale nella purificazione recidendo il legame fra lo spirito e la fonte. La parte meno chiara riguarda il come, ovviamente... dice che bisogna tagliare la "giusta goccia". Vi dice niente?" Condivido le informazioni in mio possesso nella speranza che in quattro si riesca a venire a capo dell'enigma. "Gale! A te il compito principale, contento?" lo stuzzico sapendo quanto sia egocentrico, sebbene le sue qualità siano innegabili. Chiuso l'argomento rallento un pochino per affiancarmi allo Yuan-ti per conoscerlo meglio prima di giungere allo scontro, bisogna conoscere i propri compagni e le loro capacità per gestire al meglio le risorse sul piano tattico-strategico: "Allora, Izu, giusto? Qual è la tua storia?" chiedo in tono gentile, sinceramente interessata al suo passato e alle sue capacità.
  15. Questo è un colpo basso 😅 Una volta terminato il lavoro sul boxed set ci si può anche fare un pensiero. Infatti, una volta terminato il lavoro su World of Greyhawk (mappa di Darlene compresa), voglio terminare i lavori in sospeso (schema con le fazioni del tempio del male elementale, mappa completa di Erelei-Cinlu e qualche altra cosuccia). Dopo di che, l'idea è di tradurre i moduli della serie I, U ed S per completare le avventure classiche. Molto dipenderà dal tempo a disposizione.
  16. Jore non fa una piega di fronte alle avances di Athaluf, ma il suo interesse si rianima quando l'uomo menziona la sua terra natia: Dalla Sviria, dite? È ben oltre i confini del Terzo Impero... siete dunque esattamente ciò che apparite: un barbaro. Ma da queste parti ogni cliente è il benvenuto, e sono convinta che un uomo che giunge da un luogo così remoto avrà sicuramente molte storie da raccontare. Ecco cosa vi propongo: intrattenete i miei avventori stasera, narrando loro qualche storia popolare della vostra terra. In cambio vi accorderò un prezzo di favore su provviste ed equipaggiamento per il viaggio. vi squadra tutti da capo a piedi decisamente, avrete bisogno di qualcosa di più pesante di quei mantelli per avventurarvi a Falkrest. E, per l'amor dell'Imperatrice, attendete domattina per rimettervi in viaggio! Qui le giornate sono brevi, e il freddo uccide più dei banditi. fa un cenno di incoraggiamento a Lehf, che schiarendosi la voce risponde alla vostra domanda: una notte qui viene una moneta d'argento. Lo stufato tre monete d'argento ed il vino cinque. I migliori prezzi della zona! sorride fiero il ragazzino. Un vecchio sdentato si siede vicino al Heinrich: avete proprio ragione: meglio poveri e felici che ricchi ma soli e tristi! L'oro non compra la serenità, ho ragione Padre? odora di legno, sui suoi abiti di lana cotta ci sono tracce di trucioli. Stringe una ciotola di minestra con una mano gracile e callosa. Mi chiamo Ulfer, sono il falegname di Yalë. Faccio di tutto: riparo carretti, costruisco tavoli, preparo le bare per i defunti. Vogliano le stelle che non debba preparare la vostra! scoppia in una risata ruvida e catarrosa, divertito dalla sua battuta. Cosa spinge quassù un gruppo di coraggiosi signori? Se siete intenzionati ad esplorare le rovine dell'Abbazia, farete meglio a prestare attenzione alle voci che girano su quel luogo... meglio essere preparati!
  17. 1 punto
    Il proprio personaggio.
  18. 1 punto
    Nydrian Arnak Guardo la guardia degli occhi che accoglienza non sembrano avere giudizi di alcuni tipo. Faccio un cenno agli uomini come per dire accettate le condizioni e subuto anche io faccio lo stesso Quale è la più vicina? Dico all'uomo parlando delle locande Stasera riposeremo bene , gli uomini sono stanchi, domani interpelleremo tiamat
  19. QUINDICI Anni di distanza tra i Post. . .?? Questo non è "Necroposting" questo è Leggere dal Libro-Di-Ra per risvegliare il Sacerdote Mummificato Imhothep da un Sonno Plurimillenario. . . . .!!! 😀😆😀😆😀😆
  20. 1 punto
    Tranquillo intanto fai un canovaccio poi per modifiche facciamo in tempo. poi poichè è il mio primo pbf master datemi un riscontro se alleggerire o arricchire i dettagli o se avete preferenze di qualche tipo ( ritmo incontri, dialoghi...) il tutto strada facendo. Mi rendo conto che è molto diverso rispetto ad un tavolo in cui ci si guarda negli occhi. P.S. ricordo che se faccio dei post vuoti è a causa dei problemi tecnologici del tablet dedicato a dnd ricontrollateli entro qualche ora che di sicuro ho modo di modificarli.
  21. Thurin Nano Guerriero @Rafghost2 Prima scanso la mano di Elyndra poi con gesti lineari e chiari, come se il mio posto fosse sempre stato nei campi di battaglia da veterano, e non in una forgia, faccio intendere a entrambe le mie idee: la druida dovrebbe lanciare una potente magia su uno dei trogloditi mentre io ed Eryn usciamo allo scoperto assaltando ciò che rimane del troglodita colpito e l'altro. Un'azione veloce, per darci modo di avere il tempo di accendere la paglia e buttarla dentro anche se forse non servirà.
  22. @Monkey77 Sicuro che sia Comm-Tech Netherese. . .?? Dati i Glithc che continui a riferire, Mi sembra più "Steampunk Rottamatech" riciclata dalle Rovine Gnomiche di Lantan. . .!! 😀😆😀😆😀😆😀😆
  23. Ciao @Steven Art 74 , @Voignar , @Dardan , @Rafghost2 , @Fandango16 come avrete notato talvolta edito un post vuoto con il nome, questo per ovviare al problemi tecnici del tablet ( credo che Dragonslair non supporti del tutto versioni obsolete di Chrome). quindi se vedete un post vuoto ricontrollatelo dopo alcune ore così che ho modo di modificarlo appena posso. La tecnologia dell'Antica Netheril non è più così affidabile... huuf.😔
  24. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Uso ascia -1ferite -5colpo mirato: 2 di quadri, successo. Con il colpo mirato scegli zona e danno quindi testa T(6)+2=8 testa distrutta e zombie eliminato. Aspetti il momento giusto per calare l'ascia sul morto che striscia verso di te. Non ti fai prendere dalla fretta ma l'attesa sembra comunque infinita. Prima di calare il colpo vi scambiate uno sguardo. Il morto con la bocca aperta e gli occhi spenti sembra quasi chiederti ti porre fine alla sua non vita. Cali la scure. Un crack secco rimbomba per il tunnel. Cervella e pezzi d'osso cranico vengono sparpagliate sul pavimento e ti imbrattano le scarpe. Sentendo quel rumore alieno Mattia non ha potuto fare a meno di voltarsi istintivamente. Guarda la scena con gli occhi sbarrati. Senza perdere tempo lo prendi per una mano e continuate la vostra fuga. Il parcheggio è vicino all'uscita del tunnel. In pochi istanti siete lì. Dall'ingresso puoi vedere una strada principale poco oltre. E' piena di macchine in coda che non si muovono di un millimetro. Molti suonano il clacson. Alcuni sono usciti dai veicoli e parlano in strada. Prosegui verso la tua macchina quando il tuo telefono inizia a squillare in modo particolarmente fastidioso. Uno di quei suoni che martellano il cervello. Non puoi fare a meno di controllare il dispositivo. E' un messaggio d'emergenza: Si prega i cittadini di tornare alle proprie case il prima possibile. Non uscite per alcun motivo. E' appena stata istituita una quarantena localizzata per ragioni di sicurezza. Ripetiamo: Tornate tutti a casa e rimanete lì fino a nuovo aggiornamento. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Ti sposti in un vicolo e controlli la mappa del telefono. Hai varie opzioni: -Quella più vicina è una caserma della finanza che puoi raggiungere in 5 minuti a piedi. Direzione Est da dove ti trovi. -Quella più "ricca" è una zona dove a poca distanza tra di loro ci sono un pronto soccorso, una stazione dei pompieri e una dei carabinieri. Direzione Sud, proprio dalla parte dove ci sono persone che corrono. Puoi comunque infilarti in vie secondarie ma ci vorrà un bel po'. Ad occhio e croce, valuti, una mezzoretta a piedi. -La terza opzione è la caserma della polizia. Per raggiungerla dovresti avvicinarti alla stazione dei treni e poi deviare ad Ovest. Tempo stimato a piedi 15 minuti. Nel mentre dalla strada che ti seri lasciato alle spalle provengono urla confuse. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Ti infili nella fessura e devi spingere un bel po' per passare dall'altra parte. Non era proprio della tua taglia. Fai parecchio rumore che attira gli zombie alle tue spalle. Senti qualcosa toccarti una caviglia. Ritiri il piede e con un colpo di reni passi finalmente dall'altra parte. Sei fuori dalla stazione. Alle tue spalle tre morti battono le mani sulla recinsione metallica. Con i morti sul lato del parcheggio ti va molto meglio. Solo uno, il più vicino viene attirato dal rumore. Vedi la tua testa spostarsi tra le macchine. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Il complottista è indietreggiato sparendo dalla vista. Ora dietro la barricata ci sono solo morti impegnati a continuare il loro massacro. Sproni i bambini ad uscire. Attraversate la stazione in fretta e uscite dall'altra parte ma c'è subito un problema. La bambina che si era slogata una caviglia, Agnese, non riesce a stare più al passo. Piano piano si è ritrovata in fondo alla fila e ti guarda con i suoi occhioni celesti pieni di lacrime. Maestra fa troppo male. Siete a soli 10 metri dalla stazione. Qualcosa ti dice che presto ad uscire da lì non saranno più altri disperati in fuga ma i loro lenti e letali inseguitori. Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia bimbo 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra, braccio destro 1 danno -1 al Test, -1 velocità di movimento Elisa 1 ferita al braccio destro -1 al Test Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  25. Ecco il mio contributo, 2 background per Cairn seconda edizione. https://calderonedeltroll.com/demonologo-e-angelologo-due-classi-per-cairn-2e/
  26. Un ciao a tutti 🙂 ecco il mio personaggio Scheda Aspetto 1 Aspetto 2 BG
  27. Un ciao a tutti 🙂 questo è il mio personaggio Scheda Aspetto 1 Aspetto 2 BG
  28. Sicuramente delle Planimetrie della Stazione Centrale di Neo-Sharn (se ce la faccio anche con Planimetrie "Fake 3D" del Terminal dei Treni-Folgore) sara' pronta x quando dovrete disporvi Tatticamente. . .!! Ci vorra' ancora qualcosa di "Roleplay Strategico Preparatorio" comunque; hai tutto il Tempo di ripassare le Regole con Calma. . . . .!!!
  29. Tiè… 18. Domani mattina rispondo
  30. Master ma putacaso riusciresti a fare una mappa della stazione? Anche un semplice quadrato con i puntini e le iniziali. Così magari riusciamo a fare muovere i PG nello spazio in maniera consona. Per esempio Elias cercherà una postazione sopraelevata, possibilmente, dove "Cecchinare" seguendo i passi di Orion e Hammerfist. Poi visto che si comincia coi dadi, vado a rivedere il sistema di gioco della 5a del 2014, ma sicuramente mi sfuggiranno azioni possibili o azioni Bonus quindi vi chiedo eventualmente un supporto
  31. I goblin saltano giù dalla botola . Di puoi lanciare unto sotto i due worg senza prendere il Goliath. Se il Goliath si muove di un passo non subisce attacchi di opportunità.
  32. Thurin Nano-Guerriero Storco la bocca quando Bak a causa di una delle sue solite scenate si fa davvero male. Scuoto il capo senza proferire parola lasciandogli lo zaino per mettermi la paglia in spalla. Sbuffo un poco avvicinando il panno imbevuto di infuso alla bocca, l'aroma è particolare, piacevole forse ai più ma io lo ritengo solo un fastidio. "Spero aiuti davvero." Preparati di tutto punto iniziamo ad avanzare in maniera non particolarmente leggiadra fino ad arrivare al punto di copertura notato da lontano e scelto. Solo allora ci rendiamo conto dei trogloditi a guardia, alzo lo sguardo verso le montagne pensando al miracolo di essere giunti sin qui inascoltati e inosservati. Osservo Eryn facendole cenno di fare silenzio seppur ha solo bisbigliato, era già incredibile fossimo arrivati lì senza farci sentire. Quindi incrocio lo sguardo della sorella facendo poi ampi gesti assurdi con le mani come a lanciare un incantesimo e poi indicando i trogloditi, torno a guardare la paladina indico lei e me e poi mi do un pugno sul palmo della mano sinistra e puntando subito dopo il dito ancora verso gli umanoidi grigiastri. Tutti se serve un tiro intrattenere per far capire alle sorelle quello che Thurin ha in mente fammi sapere @Fandango16 , così tiro su discord e spiego :D
  33. Golena annuisce "Parlate di un simbolo, e del sangue antico che scorre nelle vostre vene. Se siete qui è perché pensate di poterlo provare... ma correrete il rischio di esporvi dinanzi a tutta la Dimora? I vostri nemici potrebbero cogliere l'occasione per mettere in dubbio le vostre parole. Potreste contestarle? Con chiarezza e con facilità?" lo sguardo si fa amareggiato "Perché questo siamo diventati, ormai: un popolo pigro e cauto, che teme ogni passo fatto al sole o nelle ombre, un popolo che abbisogna sempre di una guida ferma. La gente comune ora più che mai sente la necessità di qualcuno che gli dica cosa pensare e cosa provare. Voi sarete una guida del genere? O se no, come vi difenderete da chi agisce in tal guisa?"
  34. 1 punto
    Credo non abbia visto che la sezione è per 3a edizione: lo stregone anima divina è della 5a edizione. 😅 In 3a edizione, il suo equivalente sarebbe l'anima prescelta del Perfetto Sacerdote.
  35. Credo avessero inserito l'addestramento per "tassare" i PG, visto che all'epoca la fonte principale di PE erano i tesori (1mo=1PE) e ciò comportava che i PG avessero migliaia di monete d'oro. E recuperare i tesori era proprio un paradigma diverso rispetto al tanto criticato addestramento, più basato sull'esperienza che sulla teoria: se sopravvivi abbastanza da recuperare i soldoni e uscire vivo dal dungeon allora si presuppone tu (giocatore e PG) sia migliorato nelle tue competenze da avventuriero, quindi sali di livello. Che poi i livelli siano irrealistici non si discute, ma funzionano bene
  36. Concordo sul fatto che costringere i pg ad addestrarsi per salire di livello sia poco pratico, soprattutto in caso di avventure che portano per lungo tempo i pg in zone selvagge lontane da casa... come si fà a farli addestrare, in queste condizioni? Le soluzioni sono solo due: far salire i pg senza addestramento; visto che non possono addestrarsi, i pg non salgono di livello, col rischio di essere sotto-potenziati per i requisiti dell'avventura e di lasciarci più facilmente le penne! Indovinate quale delle due è meglio... 😅 In realtà la scelta tra "addestramento" e "esperienza" è del tutto slegato da quello tra "livelli" e "abilità".
  37. Addestrarsi in DnD l'ho sempre trovato poco fattibile, funziona solo su avventure dove passa diverso tempo o con time skip
  38. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR Articolo di Lewis Pulsipher del 09 Dicembre 2022 in AD&D c'era il requisito di un addestramento per poter avanzare di livello che non rispecchiava effettivamente come le persone imparano. In questo articolo parlerò di come funziona il mondo reale in questo contesto. Una delle regole di maggior rilevanza che sono state abbandonate negli RPG è il requisito dell'addestramento, originariamente di AD&D : Ciò non riflette in alcun modo come le persone effettivamente imparano qualcosa come “andare all'avventura” e trasforma gli avventurieri in semplici arraffa soldi. Perdipiù è un fallimento dal punto di vista del game design. Questo regolamento scompare nelle edizioni successive del gioco. Nello sregolato e crudele mondo dell'avventura, sono pochi i personaggi che hanno un'educazione accademica. Originariamente, i bardi frequentavano i collegi bardici ed era sempre sottinteso che i maghi apprendevano i propri incantesimi attraverso un qualche tipo di educazione formale, separata e distinta dai successivi stregoni e warlock che ricevevano la loro magia da altre fonti. Anche i chierici, che sono presumibilmente membri di un culto religioso, l'educazione è stranamente separata da esso (forse per distinguere ulteriormente i chierici dai maghi), anche se le istituzioni religiose erano tradizionalmente luoghi di apprendimento superiore. Sommando tutto questo, è molto più probabile che gli eroi progrediscono attraverso esperienze di vita vissuta piuttosto che studiando seduti ad una scrivania. Quanto è realistico?In quanto insegnante universitario e di scuola superiore ormai in pensione, riconosco che un buon insegnante riesce a trasmettere le proprie esperienze per consentire a qualcuno di evitare la “dura scuola della vita”. Riconosco anche che è possibile per alcuni fare e rifare qualcosa, ma facendola malamente non porta a nessun miglioramento - eppure se da avventuriero si dovesse fare in questo modo, in breve tempo ci si ritroverebbe morti. A dispetto di tutto ciò, una volta iniziato un lavoro, la maggior parte delle persone che sono abili in discipline pratiche, migliorano principalmente attraverso l'esperienza sul campo, non attraverso l'addestramento. I videogiochi di ruolo approcciano l'addestramento in maniera diversa. In un articolo scritto anni fa sulla rivista PC Gamer espresse una preferenza per il sistema di sviluppo utilizzato negli RPG skill-based (basato sulle abilità) su piattaforme digitali (computers) nelle quali i giocatori migliorano nelle abilità che effettivamente utilizzano, piuttosto che assegnare punti esperienza in qualsiasi miglioramento scelgono. Il che ha reso molto più sensato il fatto che che si migliora nelle cose che effettivamente si fanno piuttosto che nelle cose per le quali ci si addestra. Questo approccio viene ripudiato nell'avanzamento di livello di Dungeons and Dragons, nel quale il personaggio raggiunge un livello fisso prima di avanzare tutte le proprie abilità tutte in una volta. Questo è un compromesso tra l'avere dei “voti” (molto simile ad una educazione superiore) e l'accumulare esperienza nella vita reale, per ottenere l'avanzamento. Non c'è da stupirsi se giochi ambientati in tempi moderni generalmente scartano il sistema basato sull'avanzamento di livello in favore del sistema di sviluppo delle abilità. Istruzione scolastica o esperienza?Al giorno d'oggi, l'istruzione scolastica è spesso un sostituto dell'esperienza, e un modo per acquisire conoscenze quando qualcuno vuole entrare in una disciplina ma ne sa poco a riguardo. Ma ciò è solo l'inizio della carriera in un determinato campo, una componente minore per chi esercita realmente la professione e vuole migliorare nella propria disciplina. Non è una concezione poco comune pensare che una formazione formale sia l'unico modo per imparare un mestiere. Non è una sorpresa che questo venga diffuso dalle istituzioni responsabili per questo tipo di formazioni. Certificazioni e licenze aiutano a regolare e rafforzare la fiducia in clienti che potrebbero voler assumere qualcuno in un determinato campo. Alcune discipline richiedono molta istruzione prima di poter acquisire esperienza pratica. Vengono in mente alcune discipline accademiche come Legge o Storia, per citarne alcune. Gli avventurieri però non vivono in un mondo così formale; molto probabilmente apprendono facendo. In alcuni casi ciò che fanno è così unico che non ci sono insegnanti dai quali apprendere; in altri casi è così pericoloso che solo poche persone sopravvivono abbastanza a lungo da poter insegnare ad altri. È possibile trovare persone “non addestrate” che eccellono in molte discipline nonostante la mancanza di una educazione formale – per esempio, Hans Zimmer è uno dei più grandi compositori del nostro tempo e del tutto autodidatta. Il campo stesso del Game Design è uno di questi: il gioco di ruolo è una di quelle discipline dove si impara con l'esperienza, che sia da giocatore o da DM. Personalmente non ho mai avuto l'opportunità di seguire corsi di Game Design, ma me la cavo abbastanza bene e ne so abbastanza a riguardo da poter scrivere un libro ben accolto sul soggetto (libro che ho terminato nel 2011; ne so parecchio di più adesso). L'addestramento fa sicuramente la sua parte nei giochi, soprattutto in grandi istituzioni dove destreggiarsi tra le regole tra le regole è un'avventura quanto combattere i mostri. Ma D&D è tradizionalmente meno incentrato sulle grandi istituzioni, che stanno in agguato nel sottofondo, e molto di più sull'esperienza e all'avanzamento personale. Obbligare i personaggi all'addestramento lo fa sembrare artificiale perchè vorrebbe dire che gli eroi hanno bisogno di essere autorizzati e certificati nel fare ciò che gli viene meglio. Non c'è da stupirsi se le edizioni successive di D&D abbiano minimizzato i requisiti di addestramento per la progressione. Nel prossimo articolo discuteremo cosa ha rimpiazzato il sistema di AD&D. Link all'articolo originale Worlds of Design: The Price of Advancement | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  39. Hola gente! Be', è un po' di tempo che non ci si vede. Quattro anni, tra una cosa e l'altra. Come passa il tempo quando (non) ci si diverte! Per chi non si ricordasse di me: ero l'utente fissato con i giochi della White Wolf, quindi World of Darkness/Chronicles of Darkness. Approfitto per scusarmi con le persone che stavano giocando su forum con me quando ho abbandonato all'improvviso: non ho scuse, sono andato in burn out. Poi mi sono detto: sto lavorando a un progetto, tornerò quando sarà più o meno finito. Be', diciamo che lavorare in ospedale durante il COVID ha rallentato le cose. Ed eccoci qui! Non ho ancora finito ma almeno ho una versione beta. Fine preambolo (cioè, primo preambolo). Di cosa sto parlando? Per chi non lo sapesse, i giochi della linea della White Wolf del Nuovo Mondo di Tenebra nel 2013 hanno ricevuto una nuova edizione, le Chronicles of Darkness. Che ovviamente non è mai arrivata in Italia perché l'ultimo gioco tradotto da noi è stato Changeling che è del 2007. La nuova edizione ha portato molte migliorie, ma col progredire degli anni mi trovavo sempre più in difficoltà a giocarci. In parte per l'accumulo di regole (dopo venti anni tra prima e seconda edizione, il peso si fa sentire), in parte per la poca chiarezza e in parte perché sono apparsi alcuni elementi che mi hanno fatto storcere il naso [legali, di cui non parlerei in questa sede]. A questo aggiungete che da quando la White Wolf è stata comprata dalla Paradox si è deciso di focalizzarsi sulla quinta edizione del Mondo di Tenebra classico (Masquerade, Apocalisse e via dicendo), ma in modo a me non congeniale, che è un modo carino per dire quello che ne penso. E per focalizzarsi intendo che molto probabilmente non verranno stampati più manuali delle Chronicles of Darkness. Quindi mi sono detto: "Perché non fare da me?". Ed è così che nasce Chiaro To Scuro. Inizialmente è un vero e proprio retroclone del Nuovo Mondo di Tenebra, ma rimaneggiando, revisionando e studiando altri giochi di ruolo, è diventato sempre più una creatura "a parte". In sintesi: è un gioco ad ambientazione urban fantasy a tinte fosche, in cui i personaggi sono semplici umani che si sono invischiati (volenti o nolenti) nel mondo sovrannaturale, magari come cacciatori di mostri, come investigatori dell'incubo, o semplicemente come poveri sfortunati che devono sopravvivere a una minaccia da un film dell'orrore. Il manoscritto è quasi completo, e giocabile. Mi mancano un paio di tabelle, la descrizione di parecchi mostri e altre note di ambientazione. Se avete del tempo, fatemi sapere cosa ne pensate. https://docs.google.com/document/d/16LyTpRdPaOvLr0gqq1XIA3osYAmgRkvvrzL_MNAMUCw/edit?usp=sharing
  40. Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione. Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi: Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
  41. Ciao @Voignar , @Dardan , @Cronos89 , @Rafghost2 , come avrete notato talvolta edito un post vuoto con il nome, questo per ovviare al problemi tecnici del tablet ( credo che Dragonslair non supporti del tutto versioni obsolete di Chrome). quindi se vedete un post vuoto ricontrollatelo dopo alcune ore così che ho modo di modificarlo.
  42. Scriviamo qui per regole e tattiche. Guida ha componenti V e S, lanciarla rivela la posizione. Ditemi cosa volere fare adesso e poi vi chiedo gli eventuali tiri. Per andare furtivi senza essere visti dovrete camminare sui quadrati grigi. Intanto direi di tirare tutti iniziativa. Io tiro iniziative diverse anche per i trogloditi, appena vi vedono entrano in turno in base all'iniziativa.
  43. È la prima volta che noto questa discussione, quindi scusami se ti rispondo così tardi. A primo acchito ti direi che li hai elencati tutti, aggiungerei solamente Dragon&Dungeon e soprattutto Wyzard Quest, anche se mi rendo conto che sono solo riviste. Per Methyrfall aggiungerei l'avventura "Luna da Cacciatori".
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