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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
Un secondo sguardo ai punti ferita da Original D&D alla 2da Edizione di Advanced Dungeons & Dragons, che si concentra maggiormente sul recupero dei PF al di fuori delle cure clericali. Articolo di Merric Blackman del 15 Agosto 2017 Un aspetto riguardante i punti ferita che non ho preso in considerazione nella prima parte di questa serie era la frequenza con la quale si potesse guarire naturalmente, per coloro che hanno iniziato con l'edizione attuale, sappiate che non funzionava nello stesso modo. Era più lenta. Nella edizione Original l Dungeons & Dragons si guariva al ritmo di un punto ferita al giorno, ad eccezione del primo dove non se ne recuparava alcuno. Questo richiedeva un riposo totale – qiundi durate quel periodo niente avventura! Una delle conseguenze di questo sistema era che se un guerriero avesse subito 40 danni ci avrebbe messo 41 giorni per recuperarli. Essere ad alti livelli? Non era di aiuto! L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1977 ne aumetò la frequenza: si poteva guarire di 1-3 punti ferita per giorno di riposo. Nella media, era il doppio più veloce. In Advanced Dungeons & Dragons (1978) i personaggi recuperavano i punti ferita alla velocità di 1 al giorno per i primi 30 giorni, superati i quali si recuperava 5 punti ferita al giorno. Oppure, se si controllava nella Guida del Dungeon Master, si poteva recuperare 1 punto ferita al giorno, aggiungendo settimanalmente il proprio modificatore di costituzione; un personaggio con una penalità di -2 al modificatore poteva guarire al massimo 5 punti ferita la settimana, un personaggio con un bonus di +2 avrebbe recuperato 2 punti ferita addizionali per ogni settimana di riposo. Quattro settimane di riposo continuato avrebbero portato un personaggio al massimo dei punti ferita, indipendentemente da quanti ne avesse persi. L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1981 mantenne il ritmo della precedente edizione base del gioco: guarire 1-3 punti ferita al giorno. Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione del 1989 utilizzava un altro sistema ancora: 1 punto ferita recuperato per ogni giorno di riposo, oppure 3 punti ferita al giorno se il riposo veniva effettuato in un letto, con un bonus addizionale del proprio modificatore di costituzione che veniva assegnato dopo ogni settimana di riposo completo. Tutti questi metodi avevano una cosa in comune, i personaggi di alto livello ci avrebbero messo più tempo a guarire completamente rispetto a quelli di livello più basso. Ne è stato mai spiegato il motivo? In realtà no, anche se la definizione di punti ferita tendeva ad enfatizzare che non si trattasse solo di un puri danni fisici – una buona parte di punti ferita dei personaggi ad alti livelli rappresentava la grazia delle divinità, la fortuna, o la pura ostinazione che pirma o poi sarebbe venuta fuori durante il corso del combattimento – tutti i danni ricevuti (rappresentati dalla perdita di punti ferita) prima dell'ultimo, fatale, colpo. Immagino che volesse rappresentare un mondo dove c'era necessariamente bisogno di un chierico che potesse intercedere con gli dei per ripristinare la propria fortuna. Cura ferite leggere poteva essere reintepretato come Ripristinare il Favore Divino! Attraverso tutte queste edizioni, la cura clericale era limitata. Esistiva, certo, ed era estremamente importante recuperare i punti ferita tra i vari incontri e sessioni. In ogni caso l'utilizzo della magia curativa nel mezzo del combattimento era difficile e di un'utilità limitata. Gurire 1d8 punti ferita quano la successiva serie di colpi avrebbe inflitto 2d8 danni? Non ne valeva la pena, soprattutto in Advanced Dungeons & Dragons dove il lungo tempo di lancio di cura ferite leggere, rispetto ad altri incentesimi, stava a significare che generalmente veniva lanciato verso la fine del round – e accadeva spesso che il lancio venisse rovinato da un colpo andato a segno contro il chierico. (In quel periodo, ogni attacco andato a segno contro un incantatore prima di terminare il lanco dell'incantesimo ne annullava l'effetto e l'incantesimo stesso veniva perso). L'edizione successiva cambiò considerevolmente il modo in cui funzionavano i punti ferita, dovuto a una combinazione di fattori che probabilmente neanche i designer avevano anticipato. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/15/hit-points-through-the-editions-part-2/ Link agli altri articoli di questa serie I Punti Ferita Attraverso Le Edizioni di D&D - Parte 1 Visualizza articolo completo4 punti
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Le Cronache di Hellwinter Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey Confini del Secondo Impero, Monti Lune, Villaggio di Yalë XIX Anno Egoniano, sesto mese d'Inverno. Il gelido vento dei Monti Lune non si limita a soffiare: urla tra i picchi ghiacciati come il lamento dei re morti che un tempo venivano incoronati in queste terre. Siete al diciannovesimo anno del regno di sua altezza imperiale Egon Kruvaja XII, ma qui, ai margini del mondo civile, il bagliore del Trono d'Ossidiana è fioco e lontano. Fuori, il bianco della neve divora ogni cosa: siete ormai al sesto mese consecutivo di inverno e già circolano storie tra la povera gente, si sussurra di una stagione maledetta che non avrà fine, causata da chissà quali antiche maledizioni e dalle ire di qualche vecchia divinità il cui nome è andato dimenticato. Siete riuniti attorno al focolare della Locanda dell'Ultimo Passo gestita dalla energica Jora: l'ultimo baluardo di calore prima di imboccare il sentiero che, attraversando un passo montano, si inerpica verso le rovine dell'Abbazia di Falkrest. L'odore pungente del grasso di Yeti vi riempie le narici, mescolandosi a quelli del vino speziato servito caldo e della zuppa di fagioli e cipolle. Siete un gruppo decisamente eterogeneo: un prete dall'aria ombrosa, un soldato dai lineamenti stranieri, un ramingo accompagnato da un grosso lupo che dormicchia fuori dalla porta. Ma coloro i quali provocano le occhiate più audaci ed i borbottii più insistenti sono senza dubbio un esotico elfo dalla pelle tatuata ed un robusto mezzorco. Non capita tutti i giorni, ai pochi abitanti di Yalë, di vedere così da vicino dei non umani. A dirla tutta, non capita tutti i giorni di vedere da queste parti degli individui che hanno tutta l'aria di essere degli avventurieri, che siano barbari o gente dell'Impero. Cosa vi ha portati fin qui, agli occhi della gente del posto, è un mistero. @tutti Cosa sapete dell'Abbazia di Falkrest La desolata Abbazia di Falkrest, situata da qualche parte tra le aguzze cime dei Monti Lune, è il luogo in cui i potenti sovrani di un tempo venivano incoronati e poi sepolti insieme ai loro tesori. Tutto ciò accadeva prima dell'arrivo dell'Impero, quando la valle di Yalë ed i territori circostanti erano governati dalla nobile casata dei Maern. Ma non fu l'Impero a segnare la decaduta dell'Abbazia: qualcosa di misterioso accadde, i monaci smisero di scendere a valle e chi si avventurava alla ricerca di notizie non faceva più ritorno. Con il passare degli anni, l'Abbazia divenne un luogo nel quale ambientare leggende e storie di fantasmi, diventando parte del folklore locale; nessuno si spinse più fin lassù. Le storie cantate dai bardi narrano di grandi tesori perduti, di un abate eretico che causò una catastrofe, di fantasmi, e molti predicatori inneggiano alle miracolose lacrime che si dice sgorghino ancora dalla statua di San Brynedd, colui che posò la prima pietra dell'Abbazia di Falkrest. Dovreste ora stabilire come mai il vostro gruppo si è ritrovato a viaggiare insieme e come mai vi siete spinti fino a qui. Ciascuno di voi potrebbe avere una diversa motivazione per voler esplorare le rovine di Falkrest, avete affrontato un lungo viaggio e siete ben lontani dalle tiepide pianure del Primo Impero. Solo la promessa di grandi ricchezze, o uno scopo superiore, potrebbero avervi indotti a percorrere tanta strada nelle terre selvagge. Ecco alcuni agganci che potrebbero essere lo scopo di alcuni o di tutti voi: Il Conte di Locklear (un feudo a circa 80 km a sud-ovest da Yalë) ha scoperto di recente che la sua famiglia discende dalla leggendaria Regina Ethofled e vuole esporre la corona della regina nel suo castello. Offre 3000 mo per la Corona della Regina Ethofled. Lortag, alchimista di fama stanziatosi per i suoi studi nel vicino monastero di Hasper (30 km) offre 3000 mo a chi gli porterà una fiala di Lacrime di San Brynedd per i suoi esperimenti. Siete entrati in possesso della pagina ammuffita di un vecchio diario che racconta di un abate sepolto all'interno dell'abbazia con addosso una maschera d'oro tempestata di gioielli, nonché la presenza di un giardino segreto che conduceva a un tesoro tra antichi gioielli e pietre preziose. Brano di apertura3 punti
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
3 punti
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Coordinamento
2 punti@MasterX non necessariamente. Erano citazioni funny ma se fa confusione non lo faccio più. 😅2 punti
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Buongiorno
2 puntiSaluti a tutto il gruppo. Mi chiamo Marco e sono un aspirante nuovo player di GdR2 punti
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Schede PG
2 puntiRisposte alle domande degli altri PG A Otis Mutreaker: Cosa faccio che ti infastidisce? Sputi! O mia dea se sputi! Sputi troppo quando parli! Mi colpisci anche col tuo sputo! Quei maledetti sputacchi quando parli! A Einor Eidor Perché ti comporti diversamente quando siamo soli rispetto a quando siamo con gli altri? Perché... sei... grosso! Accidenti se sei grosso! Sei troppo grosso! E mi fai paura! Che ne so se improvvisamente impazzisci e mi mangi? Io non ho mai avuto a che fare coi giganti! E poi quei tre occhi... sei... sospetto! A Kerek Quale piccolo regalo mi hai donato, notando più tardi che lo porto sempre con me? Quello veramente non era un regalo! Ho visto che avevi una caccola e ti ho dato un fazzoletto per pulirti, e quando hai cercato di restituirlo ti ho detto che potevi tenerlo! Ma perché mi faceva schifo, non perché fosse un regalo! E ora lo porti sempre con te e questa cosa mi causa sensazioni contrastanti2 punti
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Servizio
2 puntiConsiderando come è andata fino ad ora se non crepo sul colpo mi posso considerare fortunato2 punti
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[CdH] Topic di Servizio
2 puntiScusate, vi leggo ora approfittando della pausa pranzo. Grazie ragazzi per aver aiutato Alone a compilare la scheda, siete mitici! A questo punto appena trovo un momento (spero tra stasera e domani) mi metto anche io al computer, scrivo l'incipit e apriamo le danze 😊2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiEriol (Chierico di Boccob) Visto che tutti e tre i coboldi sembrano rendersi conto di essere morti e risorti, ritengo non sia più necessario indorare la pillola. "Si, avete ragione" dico loro mentre saliamo. "Quasi certamente siete morti, e poi siete stati riportati in vita... ma non sappiamo come! Anche io sono un sacerdote, e posso dirvi che non sono stati i poteri degli dei e degli spiriti a rianimarvi... non ve l'avevamo detto subito perchè non sapevamo come avreste reagito, e non volevamo spaventarvi" Proseguo poi a spiegare "I nemici che vi hanno ucciso, hanno poi messo i vostri corpi dentro quella bestia "morta-ma-viva", e l'hanno mandata a combattere contro di noi... questo significa che abbiamo gli stessi nemici!" aggiungo, nella spertanza di farceli alleati. "Anche adesso i nostri compagni stanno combattendo contro altri mostri, mandati dai nostri nemici nella nostra casa di pietra... potreste aiutarci nella nostra lotta, mentre Alzabuck" indico lo gnomo "si occupa di curare il nostro ferito?" @Steven Art 74 La descrizione del capo degli umanoidi ("Codardo palla di lardo") mi fà venire in mente niente di utile? Persuasione +3 Ho aggiunto il consiglio di lasciare Alzabuk ad occuparsi di Vaelthar, in modo da "toglierci dai piedi" i due pg mentre aspettiamo il ritorno dei loro giocatori.2 punti
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
Molto più mortale, permetteva ai personaggi di pensarci due volte prima di attaccare qualsiasi cosa nella zona di 100 metri attorno a loro haha2 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiBuongiorno, al solito weekend impegnativo! Direi che possiamo proseguire, serenamente almeno fino alla polla, poi se ci sarà un combat vedremo il da farsi.2 punti
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Si, ma si parla di quote mooooolto piccole. Ci ho guadagnato, tanto con la prima tranche di vendita, meno con l'ultima, ma si tratta comunque di cifre irrisorie. L'unico vantaggio era aver accesso ai documenti finanziari, che però, a quanto pare, erano alterati. Tuttavia, una volta messe le mie palanche in tasca, non mi interessa più di tanto la sorte dell'azienda. Per quanto riguarda l'edizione 2024, a livello commerciale non sta andando benissimo. Non ci sono dati certi, ma il settore gdr ha chiuso con una pesante perdita coperta, come avevo già detto tempo fa, da Baldur's Gate III nel 2023-2024 e da Magic the Gathering nel 2025. I proclami fatti dalla WoTC sui record di vendite, ad oggi, non hanno riscontro, né nei documenti finanziari, né dai dati di vendita disponibili presso i canali tradizionali (numeri tra molto molto bassi). Non si conosce esattamente il livello delle vendite digitali tramite lo store digitale proprietario, ma non va benissimo (sempre visti i documenti finanziari e il prospetto per il biennio 2025-2026 che avevo indicato in un altro post). Questo non è mai stato messo in discussione. L'articolo parla di tutt'altro, ossia di come abbiano usato Magic per alterare i risultati finanziari dell'intera Hasbro. La community, come la chiami, è quanto di più aleatorio ci possa essere. Al giorno d'oggi, quando passa "la moda" per qualcosa, l'attenzione per quel prodotto cala a velocità spaventosa. Se oggi ci sono 1 milione di siti/canali/ecc che seguono D&D (numero sparato a casaccio), domani, se il prodotto esce dai radar, a far tanto ce ne saranno 10.000, ovvero quelli più appassionati. La grande massa di giocatori sono del tutto casuali/occasionali attratti dal momento che gode. Passato il momento, si rivolgeranno al nuovo fenomeno che sorgerà nel frattempo per abbandonarlo non appena tramonterà. Mai come in questo periodo c'è un consumo compulsivo e frenetico per passare ad altro in tempi rapidissimi. Di sicuro esisterà sempre uno zoccolo duro di appassionati che continuerà imperterrito a giocare, discutere, sperimentare e tenere viva la fiamma del gioco di ruolo.2 punti
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
In 5° c'è la regola opzione "Gritty Realism" che allunga i riposi brevi (alla fine dei quali è possibile usare parte o tutti i DV per curarsi) da 1 a 8 ore, e i riposi lunghi (alla fine dei quali si recuperano tutti i pf e metà dei propri DV) da 8 ore a 7 giorni... se questo, da un punto di vista rende più difficile recuperare pf, dall'altro limita seriamente tutte le capacità di classe che si ricaricano a riposo breve o lungo (principalmente slot incantesimi, ma anche cose come le ire dei barbari, i dadi superiorità dei guerrieri battlemaster, eccetera)... Si potrebbe fare che esistono 3 diversi tipi di riposo: Breve (1 ora): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo breve, e di curarsi consumando 1 DV. Lungo (8 ore): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo lungo, e di curarsi consumando un numero DV pari alla competenza; se non si usano DV per curarsi, se ne recupera 1. Esteso (1 settimana): permette di recuperare un numero di PF pari al livello + modificatore di Cos, e un numero di DV pari alla competenza. Ammetto di aver sparato i numeri un pò a caso, ma non credo che siano troppo eccessivi. Ritengo che questa sia una premessa necessaria per dare un minimo senso alla gestione dei Punti Ferita in D&D. Se non ricordo male però sia in BECMI che in AD&D 2E i PF subiti erano intensi come vere e proprie ferite e non come riduzione di "vitalità" in senso generico. Infatti è una di quelle cose che nel passaggio da AD&D 2E alla 5E avevo apprezzato. In D&D i punti ferita sono sempre stati la cosa più nebulosa... capacità di sopportare i danni sia da punto di vista fisico che mentale, cacità di evitarte danni seri, eccetera... e il fatto che i pg/png/mostri siano capaci di agire al massimo delle proprie capacità anche con 1 solo pf (su un massimo di magari anche 1.000 e più!) contribuisce alla confusione. Credo che gli stessi autori originari non sapessero (e, probabilmente non gli interessasse nemmeno!) cosa sono in realtà i pf! 😅1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Da come lo hai descritto, direi che l'opzione più realistica è che De Sanglier abbia avuto (o quanto gli sia stato promesso) qualcosa che lo interessi particolarmente... in pratica il classico "do ut des"... anche se al momento non ho idea di cosa possa essere. In alternativa il lord è stato reso schiavo, in maniere non dissimile agli sgherri che abbiamo affrontato all'inizio... ma se è cauto come lo descrivi, direi che è difficile che possa essere caduto nelle mani dello "scacchista".1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoAllora, finalmente sono riuscito a trovare l'ispirazione per cominciare a lavorare alla piantina dello "Stormcutter": Sezione traversale (quella circolare): ho messo la posizione degli sportelli, che si aprono per permettere di usare la balestre (molto) pesanti contro le navi avversarie, e si chiudono per permettere di navigare sott'acqua (c'è un'incantesimo che permette di mantenere la chiusura ermetica). Inoltre ho messo anche l'ingombro delle scale (la freccia indica la direzione in cui si scende)... forse dal disegno non si capisce bene, ma tutte le scale hanno un percorso ad L così composto: 1° rampa, pianerottolo quadrato, 2° rampa; inoltre sotto ogni pianerottolo c'è uno spazio (un cubo di circa 1,5 m di lato), sfruttabile come "ripostiglio". Sezione longitudinale (quella laterale): si vede ancora meglio la posizione degli sportelli di cui sopra, e degli oblò che permettono la visuale (anche se per il momento ho messo solo quelli del ponte principale). Ho messo anche l'estensione del vetro anteriore e dei comandi (quelle cose giallo oro)... quella cosa grigio chiaro dietro ai comandi dovrei essere io, giusto per illustrare meglio le dimensioni dell'aeronave rispetto a Soren (che è alto circa 1,60 m). In fondo c'è il "motore" dell'aeronave... me la immagino come una specie di "gabbia" sferica, composta da barre piatte (oro? mithril? adamantio? sbarre di diversi metalli, o di una o più leghe particolari?) coperte di rune, e con una serie di cristalli all'interno (li avevo anche disegnati, ma poi mi sono reso conto che sembravano ç@##i e ho preferito cancellarli! 😅) che fanno muovere le eliche. Ponte superiore: quello spazio davanti è la cabina del comandante (cioè me)... sò che è grossa, ma il comando ha i suoi privilegi! 🤣 Subito dopo ci sono le scale che scendono al ponte principale, le 4 cabine degli ufficiali (gli altri pg), le 6 cabine dell'equipaggio, un'altro paio di scale, e l'infermeria; mancano eventuali altre cabine dell'equipaggio (dipende da quanti marinai vogliamo avere), la cucina e la mensa (che funziona anche da "salotto" per l'equipaggio -gli ufficiali ne hanno un'altro- e che quindi deve essere abbastanza grande). Le cabine degli ufficiali sono singole (anche se il letto è abbastanza grande per ospitare due persone, se vogliono), dotate di armadio, divano con tavolino, e scrittoio con sedia. Le cabine dell'equipaggio sono doppie, con i letti dotati di una serie di cassetti al di sotto; ogni marinaio ha anche il proprio armadio individuale, e stavo pensando di aggiungere un paio di tavolini che possono essere usati anche come "scrittoio d'emergenza". Le cabine dell'equipaggio al momento possono ospitare 12 marinai... vanno bene, sono troppi, troppi pochi? Ponte principale: ovviamente la prima cosa è la cabina di guida, con i comandi (quei semicerchi dorati)... ne ho messi 3, anche se non sò a cosa servano gli altri due, giusto per dare qualcosa da fare anche agli altri pg. 😅 Quelle cose rosse sono le balestre di cui aprlavo prima, con gli sportelli e gli oblò; come vedete i corridoi che portano da prua a poppa si trovano ai lati per permettere di avere una serie di grandi spazi al centro della nave; quello alle spalle della cabina di guida verrò diviso in 2 o 3 parti, sulle cui funzioni stò ancora lavorando; in linea di massima si tratteranno di una sorta di "sala tattica" (in cui i pg decideranno rotta, e parametri della missione), il "salotto" degli ufficiali, ed una eventuale 3° stanza su cui accetto consigli e suggerimenti. Subito dopo viene una stanza dotata di un'argano per portare su materiale dalla stiva sottostante... visto che lì vicino ci sono le scale che portano su, serve anche per trtasportare i viveri per la cucina; alle sue spalle, inoltre, c'è una grossa "cabina-armadio". Sia questa stanza che quella precedente hanno due quadretti che sono "ombreggiati"... si tratta della zona sotto la rampa superiore delle scale che portano al ponte superiore, e che quindi ha un'altezza che và da 3 a 1,5 m. Nella grossa stanza quadrata subito dopo c'è il grosso anello di teletrasporto creato dall'arcimago lich; in situazioni di combattimento tattico può trasportare comodamente una dozzina di creatura di taglia media o piccola, ma in condizioni meno pressanti, stringendosi possono trovare posto 4 volte tanto, cioè quasi una cinquantina di creature M/P! La stanza successiva è il laboratorio dell'arcimago, con varie librerie e tavoli ingombri di esperimenti; visto che il lich non ha bisogno di mangiare/bere/dormire, questo è anche il suo alloggio... ma stavo valutando l'opzione di aggiungere una scala, che porti ad una sezione della stiva trasformata in "alloggio" personale. In fondo ecco la stanza del motore, con una serie di "comandi" per controllarne il funzionamento. Ponte inferiore: non c'è molto da dire, è la stiva... bisogna solo decidere se vogliamo metterci (nella parte anteriore) anche 1 o 2 "scialuppe volanti" per quando vogliamo muoverci in modo più "discreto"...1 punto
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Potenzialmente tutte, se consideri le patologie ad alta funzionalità, cioè le forme che sono meno debilitanti e che ti permettono di "funzionare" in società. Termine che non mi piace, ma così è. In sintesi: ansia, depressione, i disturbi di personalità (in primis perché sono i più conosciuti, paranoide, antisociale, narcisista, istrionico e borderline), le fobie (ma non tutte, il mio professore ci parlò di una donna con la "fobia dei piccioni", che credo sposti tutto sulla macchietta, ma come vedi è reale), e la sindrome da stress post-traumatico. Schizofrenia e disturbi ossessivo-compulsivi sono già più difficili, perché il primo ha una componente di allucinazioni* che al variare della situazione rischia di rendere un personaggio una macchietta quando invece in real life è tremendo, e il secondo perché i rituali che una persona ossessivo compulsiva mette in atto per allontanare i suoi pensieri intrusivi comprendono "pregare incessantemente altrimenti ti muoiono i parenti" come "staccarti i capelli e mangiarli finché non ti viene un bezoario". Oltretutto queste ultime due hanno anche una forte componente neurobiologica oltre che psichiatrica, ma vado oltre. Il disturbo bipolare è una via di mezzo, perché spesso lo vedo "semplificato" in cambi di umore estremi nell'arco di una stessa scena, cosa che non è, e al variare della forma può anche essere molto invalidante. Ti consiglio di escludere a priori il disturbo di personalità multiple, che si chiama disturbo dissociativo d'identità. Non credo di aver mai sentito una storia di un personaggio simile trattata in modo decente a un tavolo. E in più è un disturbo controverso per sua natura anche tra gli psichiatri, perché per alcuni non esiste in quanto tale ed è stato reso popolare per motivi socio-culturali con il proliferare di personaggi con questo disturbo nei mass media. Ma la psichiatria è molto influenzata dalla cultura**, quindi, molto onestamente, bo. *le allucinazioni non sono specifiche della schizofrenia e possono avvenire in molte altre patologie. **per esempio, il disturbo dissociativo è più frequente in modo abnorme negli USA. E la schizofrenia ha delle caratteristiche molto diverse da contesto culturale a un altro.1 punto
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Servizio
1 puntoFuori dalla stazione seguite il vostro cuore. Non mi piace forzare gli eventi. Prima o poi ci saranno occasioni per farvi convergere nello stesso punto. Considerato come stanno andando le cose la prima notte la passerete divisi molto probabilmente. Riguardo alla macchina è dall'altro lato della stazione. È controintuitivo ma i parcheggi sono a sinistra e si raggiungono tramite il sottopasso. Ho preso come ispirazione una stazione vera qui in zona. A destra c'è il centro della città.1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoQui c'è la particolarità tirata per il PG, giusto per completezza (si aggiunge semplicemente alla scheda)1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Gruttag Il lavoro in barca gli diede il tempo di ripensare al passato, a quanto accaduto fino a questa ennesima fuga. Purtroppo questa volta stavano tornando verso luoghi già visitati, e lasciati in fretta. A Weissbruck, ad esempio, li attendeva un'accusa di omicidio ai danni di due nobili, e il tempo passato era troppo poco perché tutto fosse stato dimenticato. «Caro Joseph, finora ogni programma è affondato come una scodella bucata. Tutto quello che vorrei adesso è un lavoro ben pagato che mi faccia comprare una bella barchetta a remi, ma abbiamo già visto che né al prossimo scalo, né nella città di Altdorf, ci sono occasioni valide per gente come noi». Diario di viaggio del DM https://www.dragonslair.it/forums/topic/67027-eventi/1 punto
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Flashback "Non credo che Sherlock fosse una persona reale, sai?" dico emergendo temporaneamente dal telefono, ma senza alzare lo sguardo dallo schermo. "Penso di poter fare io qualcosa, ma non so se quello era un tipo... non so, mi sembra uno che sta solo coi maschietti incattiviti. Non posso fingermi una familiare, ma non sembro esattamente una che possa far parte del suo giro... un'assistente sociale? Una poliziotta? Forse meglio"1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Thurin Nano Guerriero Esco dalla stalla assieme allo gnomo portando uno zaino in spalla e una sorta di diario nella mano libera dallo scudo. Lo sollevo agitandolo come fosse un trofeo mentre mi avvicino alle sorelle "Oltre a delle cose utili abbiamo trovato questi appunti raccolti da quei ladruncoli che a questo punto non ritengo più tali... forse. Da quel che ha capito Brak visto che io non capisco il linguaggio dei giganti non sono i primi ad aver visitato questa casa dopo l'arrivo del carro. Sembra un cavolo di punto turistico questa fattoria... perdonatemi ragazze. Questi appunti potrebbero essere di quei due, oppure loro li hanno trovati e capendo avrebbero trovato una bottino facile sono venuti. In ogni caso qui c'è scritto il carro pare essere ANDATO e VENUTO da flame fault, il cavallo non era ferrato, nessuno ha preso niente da questa casa e a quanto pare non ci sono riusciti nemmeno gli ultimi due 'ospiti', non c'è stata mai alcuna lotta e dopo quelli del carro altre due persone sono venute qui." faccio una pausa prendendo fiato "Quindi... prima quelli del carro, poi due persone, poi chi ha scritto questi appunti che potrebbe essere stato uno dei due che abbiamo beccato o addirittura persone che LORO hanno beccato prima di venire qui. La buona notizia è che i vostri genitori non sono stati feriti."1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoAllora penso che viaggerete tranquilli seguendo il sentiero fino ad un punto dove NON si vede l'area della polla, per rimanere nascosti e più o meno in un punto dove è possibile prendere il sentiero roccioso che aggira la zona. Questa zona si trova a circa 30 metri dall'area della polla. Quindi da lì ci sono 30 metri e arrivate alla polla, oppure, prendendo il sentiero roccioso, ci sono circa 90 metri di terreno difficile (il sentiero, sale, fa dei giri e poi ridiscende) e diventate "visibili" da eventuali creature a circa 10 metri dalla fine. Come avete visto è possibile nascondersi anche nella zona della polla o sul sentiero (ci sono rocce, alberi o cespugli dietro i quali nascondersi), ma è necessario, una volta arrivati dove siete visibili, fare delle prove di furtività. Prima non è necessario, perché non avete linea di vista (come se foste dietro copertura totale) e l'area è abbastanza grande da disperdere i suoni. Ovviamente i suoni normali di persone che camminano. Se fate una festa, fate esplodere qualcosa o sbatacchiate roba di metallo, potreste essere uditi. Vale anche il contrario, ovvero voi non potete vedere niente fino a che non arrivate nel punto critico e potete sentire solo rumori particolarmente forti o fuori contesto (esempio il ruggito di un orso o il canto di una persona). Pertanto, quando sarete pronti con il vostro piano, se volete arrivare non visti da eventuali creature, sarà necessario un tiro di furtività per ciascuno di voi, con tutti gli eventuali vantaggi/svantaggi che potete avere (esempio, armature pesanti o terreno difficile). Vi ricordo che i vantaggi e gli svantaggi non si sommano, quindi: avere più di uno svantaggio/vantaggio, non cambia la meccanica: si tirano sempre solo 2 d20 e si prende il peggiore/migliore. è sufficiente 1 vantaggio/svantaggio per annullare tutti gli altri svantaggi/vantaggi. Quindi se avete due vantaggi e uno svantaggio (o il contrario) si tira solo 1d20.1 punto
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
mossa come questa? faccio......voglio fare questa cosa o quell'altra uso..... uso quest'abilità o quell'altra caratteristica1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
Nella Terza la cura naturale non è in linea con le edizioni precedenti? Forse con l'aggiunta del bonus di Costituzione. Comunque un altro mondo rispetto alla 4e e alla 5e1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
1 punto
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] @Vass Improvvisamente la voce dei compagni si udì da un corridoio alle spalle del ladruncolo, che si sporse in quella direzione. Mentre il Kartoeba avanzava lentamente costringendo Grigory e Xeno ad arretrare, la voce dei compagni rimbalzò nei corridoi finché da un passaggio laterale il giovane Vass comparve riunendosi ai compagni @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAfr_33WX2RTL3saN75ViE7Ac5EAm50rZjR7lcNUKya1k0?e=wPBZC41 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoGabriele Mentre continuo a imprecare dentro di me comincio a darmi da fare: Lascio partire in rapida successione 4 frecce contro il bandito difronte a me. @Albedo Attacco con l'arco il bandito T6 TxC +5, danni 1d8 Classe armatura 16 Punti ferita: 20 Ho i talenti tiro rapido (ho un attacco extra in più però -2 ai txc), tiro ravvicinato (+1 txc entro 9m) e tiro preciso (non ho il -4 al txc se tiro nella mischia) Tiro fino a 4 frecce, se per caso ne bastano meno per uccidere T6, quelle che restano le scaglio contro T41 punto
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TdS
1 puntoOk... ho risposto... è stato un po un parto questo giro perché, chi più chi meno, siete tutti e cinque in un momento importante e cruciale per il vostro personaggio.. quindi volevo curare le risposte ancora meglio del solito. Spero stiate apprezzando tutti la trama generale e le sotto trame che stanno vivendo ognuno dei vostri personaggi. Giusto per fare un minimo riassunto e chiarezza delle tempistiche. Orion: per te siamo al primo pomeriggio.. ipotizzando un pranzo importante... potrebbero essere più o meno le 14.30 del pomeriggio Scarlett: la mattinata è stata confusa e agitata... Non sai bene quanto tempo sia passato... Ma per potrebbero essere più o meno le 12.30 Ana: è da poco cominciata l'ora buca di giornalismo.. quindi direi che per te potrebbero essere più o meno le 12.15 Nathan: stesso discorso di Ana.. anche per te potrebbero essere circa le 12.05 Darius: sei leggermente più avanti di Ana e Nathan.. per te potrebbero essere più o meno le 12.30. Siete più o meno tutti allineati sulla stessa linea temporale.. tranne Orion per il quale sono andato un po più avanti velocemente per far giocare anche a lui il suo momento importante della giornata.1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Ora, per chi gioca a dnd 2024, devono semplicemente continuare a fare uscire meccaniche di gioco per completarlo. Se lo faranno bene, se no Cocks loro...1 punto
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Viste da fuori, leggendo le descrizioni, alcune patologie mentali, per quanto terribili, possono sembrare quasi comiche. Ed è questo il motivo per cui nascono quei malkavian macchietta. Esistono sindromi per cui il nostro corpo non si riconosce come vivo. O alcune in cui la mente si ribella e decide di vedersi come dall'esterno. Tutte le forme di schizofrenia in cui si pensa di essere la seconda venuta di Cristo.1 punto
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Steeler Quindi sentiamo,dove ci porterete? Prendo un bastone e mi metto a disegnare a terra la stanza , facendo dei solchi. Fatemi vedere dove stanno il drago bianco e la donna rossa...Se lo sapete!1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Come sempre mi interessa poco se sono Cocks amari per la ditta, tuttavia speriamo cambino marcia visto che i soldi sono una conseguenza di un buon lavoro, speriamo sarà così in futuro. Aggiungo che a carte non ci gioco, beati loro che hanno dei giocatori che continuano a comprarle, nonostante vengano bullizzati peggio che i giocatori di dnd.1 punto
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
"La donna rossa è nelle sue stanze. Forse..." "O forse è in giro..." "Finché resta qua sotto, può girare per le grotte..." "Ma se è nella sua stanza, sta sotto controllo del troll freddo..." "Il troll freddo non ci sta mai a sentire!" "Quel pezzo di merd@" Le rane parlottano tra loro, rispondendo però di fatto alle vostre domande. Quando però Silver nomina Marfulg, sembrano innervosirsi "Ehi ehi ehi ehi!" "Ehi! Voi il magnifico Marfulg non lo dovete nemmeno nominare!" "Ehi ehi!" "Non usate troppo il suo nome!" "Ehi ehi ehi ehi!" "Lui è la rana capo!" "E voi non siete degni del suo nome!" "Ehi!" "Ehi ehi ehi! "Ehi ehi ehi ehi!"1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Sconfitti da una porta! non sapeva se ridere o infuriarsi, decise di prenderla stoicamente. E niente, torniamo dal re e dai capifamiglia e diciamo che siamo stati fermati da una porta. Diremo che è nanica. Cosa vera probabilmente, ma quanta amarezza. Prese un'ascia e aggiunse: C'è sempre l'ultima soluzione... suggerì ai compari.1 punto
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
@Rafghost2 Ariel arriva al Piano Superiore nella Saletta Riservata con una Ottima visuale sul "Pozzo Di Accesso" ad Undermountain; si sofferma solo un attimino di piu' sulla scaletta di accesso perche' in fondo allo stanzone principale son stati ammassati in fila dei Tavoli Sparecchiati dai muscolosi camerieri del "Portale Sbadigliante" che poi aiutano Ayla ed altre Leggiadre Danzatrici-Del-Ventre a salire sul Palco Improvvisato e lanciarsi in un Frenetico ma Sensuale "Ballo Dei Sette Veli Diafani" (un paio di altre Cameriere-Ballerine son anche PIU' attraenti della sua "Amica Speciale", specie un Elfa dai lunghissimi capelli multicolori, ma la Grazia Acrobatica di Ayla e' impareggiabile !!) alla Musica di un Gruppetto Misto di Eterogenei Suonatori (un paio dei quali, una Halfling Rubizza ed un Goliath magro ma massiccio, erano seduti ad un Tavolo di Avventurieri bardati ed armati di tutto punto !!) tutti accomunati dallo strumento scelto; ARPE, LIRE e CETRE di differenti fogge Razziali e Nazionali. . . Staccatasi a forza dall'interessantissimo spettacolo (ripetendosi in contimuazione nella mente "Prima Il Dovere, Poi Il Piacere. . .!!" ) infine Ariel giunge alla Saletta Privata, rendendosi conto che ci sono ALTRI di quelli stranissimi Pipistrelli Giganti (almeno 3 o 4, tutti incredibilmente identici) nascosti tra le Travature dell'Alto Soffitto. . . Poi giunge assieme a tutti gli altri dell'Equipaggio e nota la eterogenea folla di ospiti bizzarri. . . Il sinistro incappucciato fermo in un angolo, la avvenente barista con le fattezze dei Guerrieri-Tempesta del Grande Ghiacciaio Settentrionale, i Tre "Masked Lords Of Waterdeep" (il Nano e l'Elfa non le dicono nulla, ma l'Umano col Bastone Nero le sembra quasi familiare. . .), il Mezzelfo dalla Pelle Scurissima con strane vesti ed un pittoresco Strumento Musicale. . . Poi osserva lo Chef accanto ad un Tavolo Portavivande e le si accende una scintilla di curiosita'; in parte e' la stranissima corporatura (ha le proporzioni di un Hobbitt, ma grande come un Umano Tarchiato od un Nano molto Robusto) ma in parte un ricordo ancestrale di quando era Bambina ed il Nonno, Califfo dei Cavalieri Del Deserto, la porto' a vedere una Lotta Gladiatoria tra i Campioni Tribali di vari Clan. . . Il Vincitore "Bharnarduxh, La Mannaia Massacratrice" assomigliava un poco allo Chef Rubicondo, ma la cosa e' strana perche Ariel ricorda chiaramente una sorta di GIGANTE piu' Massiccio ed Alto di un Ogre. . . . .!!! @Fandango16 Adva arriva al piano superiore seguita dai due Pseudo-Gemelli sghignazzanti, che pregustano gia' lo scherzo ai danni di quell'impenitente cascamorto di "Mertonius Il Prestasoldi" e nota che si guardano in giro per cercare la vittima predestinata; poi pero' si focalizzano sul "Portatore Di Bastone Nero" e sbiancano totalmente in viso, strozzandosi quasi il respiro in gola. . . Poi sbottano all'unisono: "Ma. . .Ma. . .Ma. . .MAESTRO. . .!?! Ma. . .Ma che ci fate QUI. . .?? Ma. . . Non dovevate fare il Controllo Mensile del Network di Teletrasporti di Waterdeep & Dintorni. . . . .???" Vista la Mala-Parata l'interpellato dal Quarterstaff Eburneo fa' sparire il Mascheramento Illusorio del Viso, rivelando dei Lineamenti Aristocratici ma ancora Giovanili, nonostante il Candore di Capelli, Barba e Baffi molto Lunghi e Curati, ed apostrofa in Tono Canzonatorio, ma Bonario ed Affettuoso, gli Gnomi Incantatori. . . "Ma. . .Ma. . .Ma. . ..Ma. . .MARVE (ed anche EVRAM !!); Ma. . .Ma non avevate detto che DOVEVATE occuparvi di una Gemma Gnomica Di Rara Bellezza alla Sede della Corporazione Tagliapietre-&-Cristallomanti. . .??" "Beh, vedendo l'Avvenenza della Esotica Bellezza che Vi accompagna TECNICAMENTE mentire NON lo avete fatto. . . . .!!!" Nel frattempo dalla Borsa a Tracolla la Necromantessa Caraibica sente una Vocina nota, che puo' udire soltanto Lei. . . . . "Pssst. . .!! ADVA. . .!! Tirami fuori dallo zainetto per favore, c'e' tanta gente interessante. . .!! PROMETTO che staro' Buonino e non faro' Caos. . . .!! Parola di Ex Capitano Pirata. . . . .!!!"1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Il problema con Hasbro è che ha sempre giocato con i numeri, aggregandoli quando fa comodo, vedi digital product o tabletop, salvo poi estrapolare Monopoly Go e Magic the Gatherithing presentandoli come prodotti a sé stanti. Stesso giochino che ha sempre fatto con D&D, in particolar modo dopo la pubblicazione della 5E 2024, dove hanno modificato spesso la tipologia: manuale, prodotto, asset, prima accorpa cartaceo e digitale, poi li separa, poi aggrega tutti i manuali digitali e cartacei sotto un generico "prodotto" e via dicendo. Adesso sono Cocks amari per la dirigenza. Inoltre, dopo aver visto i "grandi nomi" assunti come nuovi designer, prevedo una veloce discesa nell'oblio anche per D&D (inteso come gdr) purtroppo. Non appena arriveranno i risultati del Q1 2026 ve li comunicherò.1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Mi fà piacere vedere che non sono l'unico ad aver pensato a questo "collegamento"! 🤣 Quello che mi sorprende maggiormente è il fatto che la truffa è stata scoperta nell'ottobre 2023, cioè più di due anni fà, ma noi gente comune lo veniamo a sapere solo ora... Per quanto riguarda Harbro e D&D... da un lato spero che tutto questo casino non provochi guai al nostro gdr... dall'altro penso che, se accadesse, forse la "caduta" di D&D potrebbe permettergli di "rinascere" (a mò di fenice) in mano ad altri...1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
sono c*zz* per Cocks . nel suo nome , il suo destino .1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoGuardando il suo profilo risulta che l'ultima volta che è entrato sul forum è stato il 13 gennaio quindi 10 giorni fa. Io andrei avanti con calma così non rimane troppo indietro anche lui1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Non sempre è possibile inventare al momento, e nel caso lo si faccia sarebbe bene prendere appunti sulla mappa. Infatti non è escluso che i personaggi possano tornare in quei luoghi, magari non nella stessa sessione, e il DM potrebbe non ricordarsi certi dettagli che magari qualche giocatore ricorda. A volte poi le caratteristiche della stanza possono essere un fattore di una certa importanza ed è bene che siano pensate in anticipo con una certa cognizione.1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore al ponte E così, un collegamento che sembrava impossibile da stabilire fu creato. I due cadaveri che giacevano insieme nella chiesa di Oghma in vita si conoscevano. E Delvin aveva assistito al suicidio dell'altro, ricevendo da quello un biglietto prima che si buttasse. La mente di Nestore corse al biglietto cucito nelle vesti di Delvin e ritrovato. Bisognerebbe saper parlare con i morti... commentò sospirando. Era il figlio di un mercante giusto? Sapete dove abitava lui o la famiglia?1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo che alla lunga la cosa comincia a diventare confusionaria (dopo che facciamo, segniamo altezza e forma di ogni singola torcia/lanterna, e il colore della luce che fà?)... molto meglio la tua idea di un "dato standard" (tipo di pavimento, tipo di pareti, tipo di illuminazione, altezza e forma del soffitto, eccetera), e poi nella descrizione delle singole stanze mettere le differenze. Inoltre, come fà notare lo stesso Alexandrian, l'altezza del soffitto può essere importante solo in caso i pg possano volare o usare incantesimi tipo "Movimenti del Ragno"!1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla1 punto
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Mi arrendo.
1 puntoNon le sarebbe Comunque piaciuto. Mio fratello non ha mai voluto provare. Non abbiamo mai giocato insieme sebbene mi dispiaccia. Guarda oggi è molto ben visto rispetto al passato. A noi chiamavano satanisti. Il fatto é che se ti piace non ha senso abbandonare così. Puoi cercare di coinvolgere altri amici ma che sia plausibile che gli piace. Qualcuno che legge il signore degli anelli o libri fantasy non mainstream (tipo GoT) è un buon indizio. Amici che leggono o collezionano fumetti o giocano a magic potrebbero essere interessati. Prova a partire da questi. Sui genitori non preoccuparti, non possono capire spesso non hanno gli elementi. I miei sono andati avanti un pezzo a cercare di capire chi vinceva quando andavo a giocare. Poi hanno smesso di chiedere. Non vendere nulla magari aspetta. Troverai un gruppo. 😉1 punto
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
Spero di una edizione italiana rivisitata semplice con il solo manuale, del resto mi interessa poco (soprattutto per una questione economica e perché non sono un accanito collezionista di gadgets e simili).1 punto
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
concordo con te, ma visto i tempi, presumo gli interessi più incassare soldi attirando nuovi giocatori (visto la moda in crescita) e meno (che tanto restano) a chi ha avuto il piacere di apprezzarlo fin dall'inizio (AD&D).1 punto
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
Sarei veramente interessato a prenderlo se fosse in italiano 😥1 punto
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Un Humble Bundle per Pathfinder 2E
Peccato che tutte queste iniziative (cmq belle) siano per i manuali in inglese.1 punto
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Anteprima Rime of the Frostmaiden #1 - Pergamena di Evocazione del Tarrasque e 3 immagini
La pergamena è fantastica, ma la pucciositá del ring of warmth è fuori scala1 punto
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Anteprima Rime of the Frostmaiden #1 - Pergamena di Evocazione del Tarrasque e 3 immagini
evocare colossale Tarrasque. non mi risulta ce ne siano altri . Helmless Horror il Dr. Willow che mi serviva in D&D .1 punto
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