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Dragons´ Lair

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Campioni della Community

  1. Lord Danarc

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  2. PietroD

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/01/2020 in Messaggi

  1. Il celeberrimo ombrello dell'oscurita' 🤣🤣🤣
  2. Se lo scontro è molto complesso faccio uno schema non molto diverso da quello delle squadre di calcio, che guardo solo io e che mi dice solo chi è in mischia con chi. Per il caso di cui parli, comunque, direi semplicemente: mi ero dimenticato, allora diciamo che era a destra. Il GM non è infallibile, non c'è nulla di male.
  3. Ciao, non so se hai già trovato un sostituto ma io mi proporrei con un monkey-goblin probabilmente Fattucchiere che ha per famiglio un gabbiano, incontrato in mare aperto a bordo di un barile galleggiante.
  4. 2 punti
    Nel senso che un cantrip che fa danni (1d10, il fire blast) dal 5 livello fa 2d10 e al 11° 3d10 ogni colpo. Quindi sono sempre utili e rimarranno l'arma di attacco base per tutti i 20 livelli. A bassi livelli usi meno cose e pare scarso, ma se ci pensi al primo livello in 3e il mago aveva 1 spell di primo (+1 per alto punteggio di int). era scarso anche lui 😄 OT
  5. 2 punti
    Ciao! Non aggiungo molto a quanto hanno già detto gli altri. Purtroppo (o per fortuna, dipende dai punti di vista) gli incantatori sono stati pesantemente ridimensionati in questa edizione. Però non credo ci sia motivo per rimanere delusi, innanzitutto perchè gli effetti degli incantesimi sono molto potenti e valgono i loro slot. Inoltre il mago è l'unica classe che riguadagna degli slot con i riposi brevi, e ti assicuro che è una cosa estremamente utile! Certo, non ci sono più gli incantesimi che da soli vincono uno scontro (anche se cose come banishment/phantasmal force ci vanno vicino), o incantesimi con effetto assicurato (tutti gli incantesimi hanno o tiro per colpire o tiro salvezza), ma è un effetto voluto e posso assicurare che nonostante non si raggiungano le cd improponibili della terza edizione, un mago non dovrebbe preoccuparsi molto del fatto di dover colpire un nemico/sperare che fallisca il tiro salvezza. Inoltre in 5 ci sono i cantrip, che sono lanciabili a volontà, e scalano con i livelli: quindi avrai sempre delle cartucce inesauribili, alcune delle quali scalano molto bene con il passare dei livelli e non hanno nulla da invidiare agli incantesimi che richiedono slot.
  6. All'inizio io usavo solo la griglia, perchè con il mio gruppo storico siamo cresciuti giocando alla terza edizione e quindi abbiamo nel dna il combattimento estremamente tattico e dettagliato. Quando ci siamo approcciati alla quinta edizione ho provato ad introdurre il combattimento senza la griglia, ma ho notato che i giocatori non erano contenti diell'approssimazione ottenuta. Quindi a malincuore sono tornato ad usarla. Nell'ultimo periodo però, ho iniziato a giocare anche con un gruppo di neofiti, che si sono introdotti al gdr solo ora e quindi non avevano nessun background. Per ora i combattimenti li facciamo senza griglia (in modo molto simile a quello di Grimorio) e nessuno ne sente la necessità, oltre che essere più rapidi e snelli (seppur meno tattici). Quindi imho la griglia è solo una questione di abitudine, MA se inizi a giocare con la griglia (perlomeno nella mia esperienza) è più difficile giocare senza, piuttosto che il contrario.
  7. Ci ho dato un'occhiata e volevo segnalare che è aggiornato al 1400, con gli eventi correnti accorsi durante e dopo il Sundening
  8. Io e il mio gruppo siamo old school, cresciuti col BECMI e AD&D 2E, semplicemente il master ci dice che avversari ci sono e noi agiamo, senza tenere troppo conto delle distanze. Esempio DM: Nella stanza ci sono 2 hobgoblin ed un ogre Guerriero: Attacco uno degli hobgoblin Mago: Lancio Fulmine sull'ogre Ladro: riesco ad andare dietro l'altro hobgoblin e fargli il backstab? DM: mago, se tiri fulmine colpisci anche il guerriero che attacca prima di te, ladro se gli giri intorno rischi un attacco gratuito. A noi piace giocare "a occhio" sbattendocene di quanto una certa razza faccia di movimento e dei quadretti, teniamo conto solo delle distanze a lunga gittata ed anche lì è il master che ci dice cosa si può fare e cosa no, in questo modo evitiamo problemi con giocatori "alla warhammer" che stanno a guardare il pelo e misurano col metro in mano (storia vera)
  9. 2 punti
    Concordo in pieno con quanto detto da Lord Danarc. Inoltre il privilegio di 6 livello del divinatore ti permette di recuperare uno slot di 5 al massimo ogni volta che utilizzi un incantesimo di divinazione di un livello superiore: se ti va di giocare un divinatore è molto utile l'idea che dopo una spell di utility tu possa recuperare uno slot per il blast o altro. Per quel che riguarda la CD, alcuni oggetti magici ti permettono di aumentarla come (potrei sbagliarmi nel dettaglio dell'oggetto e nella traduzione) la bacchetta del mago da guerra +1 che aumenta di 1 la CD e il tiro per colpire degli incantesimi. Ma considera che una CD degli incantesimi pari a 15 - raggiunta in media verso il 6-7 livello - è già ottima come media. Se posso aggiungere altri due consigli: fai attenzione a come vengono preparati gli incantesimi: è come se di giorno in giorno preparassi una lista di incantesimi conosciuti per lo stregone che puoi castare spontaneamente. il meccanismo di quella che un tempo era la metamagia: ti basta alzare di livello l'incantesimo e puoi farlo "sul momento" visto che non devi preparare una palla di fuoco di 6° ma ti basta avere palla di fuoco e uno slot di 6° disponibile.
  10. Di base direi che giochi al posto dei giocatori buona parte dei loro personaggi, almeno in meccanica. Poi a ben pensare in effetti da giocatore, ma mi è capitato anche da master, mi trovo a consigliare l'uso di una capacità o una strategia agli altri giocatori che magari non hanno letto approfonditamente il manuale come me, o che non hanno ancora approfondito le dinamiche del gioco. Quindi, coerentemente, dovrei pensare che tolgo del divertimento anche io, perché in effetti gioco il loro personaggio, anche se alla fine la scelta è la loro, cosa che immagino sia valido anche per i tuoi giocatori. Sinceramente non mi piace, e questa conversazione mi ha aiutato a comprendere un aspetto che non avevo proprio considerato. Non credo sia corretto giocare i personaggi degli altri, e la sindrome da giocatore alfa è un problema che si trova spesso nei tavoli, siano di GDR o di bordame collaborativi, ma contemporaneamente spesso mi trovo a giocare in situazioni difficili da dipanare per scelte tattiche errate. Ma ogni tanto mi trovo anche a giocare in situazioni difficili da dipanare per scelte interpretative errate (dal punto di vista del mio personaggio, nel senso che tutto il resto del gruppo ha voluto attaccare un mostro che palesemente non saremmo stati in grado di sconfiggere. Dl punto di vista dei lor personaggi era giustissimo, come lo era non volerlo affrontare dal punto di vista del mio. Alla fine lo abbiamo affrontato e abbiamo rischiato di morire. Il mostro è vivo e io ho salvato le chiappe ai compagni. Divertente, anche se strategicamente sbagliato). Entrambe fanno parte del gioco e quindi cercherò di partecipare meno alle scelte altrui. Ma comprendo il punto di vista di MadLuke (ce ne è voluto eh :D).
  11. 2 punti
    Risposte brevi: no e no. Risposta lunga: CI siamo passati tutti. Lo schiaffo (perché questo è) della 5e venendo dalla 3e è incredibile. Anzi è una mano di Bigby in faccia, non uno schiaffo, sopratutto per gli utenti di magia. Meno incantesimi al giorno, spesso meno incantesimi conosciuti, e sopratutto un solo incantesimo a concentrazione alla volta. Ho giocato un chierico come primo personaggio e l'impressione che mi ha dato è una sola. SCARSO. Poi crescendo di livello e capendo l'edizione la cosa migliora. In realtà la 5e è estremamente ben bilanciata e CD, numero di incantesimi e abilità varie sono nella quantità appropriata. In questo momento sto giocando un mago (ambientazione Journey to Ragnarok, con l'archetipo dell'ambientazione) ed è forte e divertente, ma anche bilanciato. I trucchetti ti danno molta versatilità che prima non avevi (non sono come le orazioni/trucchetti di pathfinder) e il numero di incantesimi, il singolo incantesimo a concentrazione e le CD rendono il gioco molto più semplice, sinceramente anche troppo. Il bilancio è decisamente positivo, anche se come dicevo un qualche approfondimento in più non guasterebbe, ma con l'uscita di nuovi manuali in qualche modo aumentano le opzioni. Per le spell comunque considera che con il mago recuperi un numero di slot di incantesimi dopo un riposo breve (una volta a riposo lungo) pari alla metà del tuo livello. Inoltre una perla del potere ti permette di recuperare uno slot usato una volta a riposo lungo.
  12. Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] "Stiamo aspettando l'arrivo della signorina Northernsea che mi ha telegrafato chiedendo il nostro aiuto." rispose agli investigatori Watson "non la conosco purtroppo: sarà una sorpresa anche per me" Un rumore interruppe la discussione: vociare dal piano di sotto indicava che qualcuno stava arrivando. La gentilissima signora Hudson aprì la porta introducendo quella che doveva essere la signorina Northernsea. Questa era una donna di poco meno di trent'anni, abbastanza in sovrappeso e con abiti che la facevano appartenere alla classe media "Signorina Northernsea, benvenuta" la accolse prontamente Watson "mi permetta di presentarmi: sono il dottor Watson." Il medico la fece accomodare su una sedia "come ben saprà il signor Holmes non è più fra noi, ma questi sono stati suoi fidati collaboratori e ora sono qui per aiutarla" @John @all
  13. Kara “occhio di falco” (avventuriera) Perfetto! Dico vedendo il mio compagno con la lanterna mentre rimetto lo zaino in spalla, prendo l’arco a due mani e preparo una freccia per l’evenienza io preferirei tenere l’arco, le mie frecce saranno letali per qualunque bersaglio!
  14. John Doe, ex ladruncolo 'Lei guarda, ma non vede!', diceva sempre il signor Holmes, ogni volta che faceva una delle sue magie. E allora il vecchio John aveva cominciato a vedere... o perlomeno ci stava provando. Si allenava ogni volta che poteva, ed aveva cominciato a farlo automaticamente ogni volta che incontrava una persona diversa. Annotò mentalmente quanto aveva osservato nella donna, poi si limitò a fare un cenno col capo ed un "Madam..." quando il professore lo presentò.
  15. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Mattino [Sereno gelido] @Buil @Ludwig @altri @all
  16. Diciamo che sicuramente in inglese l'uso di "cowers as if in awe" laddove "cowering" è una condizione precisa (che appunto impedisce di agire) è stata una scelta poco felice per la chiarezza.
  17. Neroon, mi può essere capitato di scriverlo male dal vecchio telefono, perché lo schermo era rotto e non potevo vedere la tastiera mentre scrivevo. Spesso quando ero di fretta mi uscivano parole un po' diverse dal voluto.
  18. Efraym Al Rasul @REDDISH-MUSE Non è che Ef ci stesse provando... non avrebbe mai fatto uno sgambetto simile a suo fratello. Purtroppo tendeva ad essere molto aperto ed esplicito in alcuni discorsi con le sue amiche del gentil sesso, e così finiva spesso per flirtare innocuamente. Di solito riscuoteva un relativo successo, dipendente soprattutto dall'indole della donzella interessata. Ouch! disse quando Kat lo colpì di nuovo sulla fronte, ridacchiò ingenuamente massaggiandosi la fronte, ma il suo sguardo si fece un po' più serio quando sentì le parole della ninfa riguardo "l'essere cacciata". Devo aver toccato un tasto dolente... pensò rendendosi conto che Kat non fosse del tutto tranquilla facendo certi discorsi. Effettivamente non aveva partecipato ai riti delle ninfe, il che la contraddistingueva dalle altre ninfe che Ef aveva conosciuto fino a quel momento. Ef guardò la compagna mentre si poggiava e chiudeva gli occhi Effettivamente è bellissima... pensò la sua mente diciassettenne posando gli occhi su di lei. Brutta mossa Kathelyn Rose Po! Brutta mossa! le si mise vicino e rabbrividì allo sguardo che (probabilmente) lei gli lanciò Sei una ninfa ed è una cosa che non puoi cambiare... un nano una volta mi disse che... "ricorda sempre chi sei, gli altri lo faranno" secondo quel piccoletto avrei dovuto far di ciò che ero la mia armatura, così che non potesse essere usata contro di me... Ef si guardò le dita. E comunque, a tuo titolo informativo due cose! Uno! Se ci avessi provato con te ora mi ameresti! sorrise soddisfatto Tecniche di rimorchio 100% savana! allungò il braccio come se stesse tenendo in mano una scatoletta di cibo da sponsorizzare e fece l'occhiolino. Due! Se ci provassi con te credimi se ti dico che... non sarebbe per... cioè... sei molto altro, oltre che una ninfa... riflettè qualche attimo, e pensò di essere stato troppo smielato e ammiccante Cioè sei una ninfa... e sei anche un gatto! VA BENE MONTO IL PRIMO TURNO DI GUARDIA! TU RIPOSATI! Gli occhi esasperati di Efraym rifletterono un grande affetto per Kat, e parlare con lei gli aveva fatto dimenticare i suoi rammarichi, ed ora parevano molto più leggeri. Immagino che far tacere il proprio io... aiuti... sorrise al cielo.
  19. Tralasciando la discussione su quanto possa essere soddisfacente o formativo per il giocatore inesperto avere il master che non solo ti costruisce il PG ma te lo gioca pure, questa non è la regola che hai descritto per il resto del topic. Intanto perché dici che di suggerimenti del genere ne dai uno ogni due mesi (e allora non è un grosso aiuto per nessuno, esperto o inesperto che sia) e in secondo luogo perché il criterio non è "Il giocatore è (in)esperto", ma "il PG ha Int / Sag alte". Come funziona la tua regola se il giocatore inesperto fa un Barbaro con Int 8 e Sag 10? E se il giocatore esperto fa un Warblade con Int 18 e Sag 16?
  20. Nel primo caso stai dando / ricordando un'informazione che il giocatore potrà usare per agire come preferisce, nel secondo suggerisci un corso d'azione che il giocatore sostanzialmente sa di dover seguire se vuole ottenere la miglior efficienza possibile. Se vuoi rendere in gioco i punteggi alti di caratteristica (un'idea che per me è sbagliata di fondo, ma ammettiamo e concediamo possa funzionare) dovresti dare più informazioni ("Il tizio A sembra pericoloso, B sembra fragile") e non dire ai giocatori cosa fare ("A è pericoloso e B è fragile. Ti conviene eliminare B in fretta così poi potete occuparvi di A tutti insieme"). Altrimenti stai togliendo gioco.
  21. Rahl La tua idea non è malvagia e basterebbe che uno entrasse un attimo per vedere da quante ombre verrebbe attaccato disse l'elfo ragionandoci su, ma se invece ci coprissimo con un telo andando a creare un unica ombra di forma squadrata dite che anche questa ci attaccherebbe? Noi saremmo completamente coperti e diverremmo ombre nell'ombra concluse grattandosi la testa o forse no...mi sto mettendo confusione da solo.
  22. 1 punto
    http://www.stratosbari.it/wp-content/uploads/2009/02/2009_Il_Gioco_nel_Medioevo_Lepore.pdf Prova qui
  23. Albedo, io ti voglio bene e ti rispetto come giocatore e come Master. Per questo credo che non ci siamo capiti. Il mio discorso è: Dare l'ABP a tutti i giocatori. Chi ha speso monete d'oro in armi magiche, mantelli, anelli deviazioni e incantamenti delle armature, ridarglieli indietro uguali. Io sono dell'idea che se ai tuoi giocatori dici: "Ragazzi, toglietevi le cose magiche che danno bonus numerico e basta che avete ora e ri-assegnatevi i soldi spesi E segnatevi inoltre: +1 resistenza a tutti i TS +1 enchant alla vostra armatura +1 enchant ad una delle vostre armi +1 deflection alla vostra CA" NESSUNO si lamenterà Comunque qui finisco il mio discorso a riguardo e ti lascio libero il thread in modo che tu possa assoldare qualcuno. Se nessuno ti risponde fammi un fischio.
  24. Si', devi scegliere quello che ti conviene di piu', cioe' normalmente quello con il maggior numero di tag della propria tipologia che puoi associare all'azione che intendi fare.
  25. 1 punto
    Nel senso che aumentano gli effetti man mano che aumenti di livello. O comunque hanno effetti che restano incisivi anche salento di livello (per esempio dare svantaggio ad un tiro per colpire/tiro salvezza resta molto utile che tu sia a livello 1 come a livello 20).
  26. 1 punto
    Sì probabilmente ho un po' esagerato io, anche perchè sono ancora ai livelli bassi, quindi è abbastanza normale che mi sembri tutto più scarso di quello che effettivamente è.. in che senso scalano con i livelli? intendi semplicemente che rimangono buoni anche a livelli alti o mi sono perso qualcosa? Sì assolutamente! infatti uno dei miei pg è proprio invocatore, però a prima occhiata mi era sembrata meno forte di quello che è, visto che puoi salvare solo un numero di membri pari al tuo bonus intelligenza e noi in AL siamo un gruppo di tipo 8 persone 😂 anche il recupero arcano mi era sembrato una schifezza, ma solo perché sono a livelli bassi! chiedo umilmente venia! 😂
  27. 1 punto
    Beh no, invocazione è fantastica, lanciare le palle di fuoco senza doversi preoccupare degli alleati è un must. In più ci sono trucchetti che fanno dei bei danni, e ricordiamoci il recupero arcano
  28. Ahaha master, ti si intreccia la campagna degli orchi con questa, Rokul è il fabbro del clan 😂😂😂 ma apprezzo ugualmente 😈😈😈
  29. 1 punto
    Mi sai dire la pagina del manuale in cui è indicata questa cosa? Non la trovo. In effetti non è scritto esattamente da nessuna parte; ma a pagina 48 del manuale di Dark Dungeons c'è scritto che i linguaggi presenti in gioco dipendono dal master. Visto che si gioca nel Granducato di Karameikos, ho estrapolato la tabella a pagina 9 del Gazeteer, applicandola al regolamento di Dark Dungeons. Quando ho chiesto conferma a @dalamar78, lui ha detto che và bene. No, Rutger i cattivi li prende a mazzate e punto. 🙂 Capisco e approvo! 😁 Mi piace! 👍
  30. Si, mi è successo proprio in questa campagna qualche giorni fa.
  31. In realtà è più una cosa neozelandese, ma vabbè 😛
  32. 1 punto
    Allora ho scritto il bg fino al punto in cui il mio pg viene imprigionato con gli altri. Direi che da qui continuiamo insieme Il bg lo potete leggere sulla scheda ma per vostra comodità lo riporto qui: niente di innovativo ma mi piaceva. Sono ancora indeciso su quanto della sua storia abbia condiviso con gli altri, più che altro per un senso di fastidio/vergogna nei confronti delle sue origini. Direi che Ha condiviso di essere Thyatiano a supporto delle truppe di Heindrich e che si è ribellato per le angherie che queste facevano, per cui è stato condannato a morte. Il nome è definitivo, il cognome non ancora, non mi convince
  33. Kale Arkam Si racconta che nel mio popolo ci siano tanti col dono della magia, sciamani potenti in contatto con gli Dei Antichi, in grado di scatenare incanti e catastrofi. Non sono sicuramente uno di quelli.... ma il sangue non è pur sempre acqua. E anche se da strapazzo, sono uno stregone. Un ampio passo avanti a destra, porto il braccio sinistro in avanti, chiudendone il pugno e puntandolo poi al cielo. Batto il pugno destro sull’avambraccio sinistro ed urlo. Quante storie, per un semplice incanto di oscurità, per lasciarli tutti al buio.
  34. Parte 3 del Manuale del Master, ha una sezione sui veleni più comuni e sulla raccolta e creazione degli stessi, sebbene molto generica. Sulla DM's guild è stata pubblicata un'espansione dell'alchimia/erboristeria, la Wilderness Survival Guide, se non erro che elenca una lista di ingredienti e delle proprietà. Mischiando ingredienti con determinate proprietà si ottengono determinati risultati. Trattandosi di una one-shot direi che ti conviene acquistarli con le monete a disposizione
  35. Angelica Draconis Qualche dettaglio sul loro Dio e poco altro...quel che serve a Ragnar per far leva sul sacerdote. Si voltò verso il tiefling e cominciò a passargli quello che aveva scritto fino a quel momento. La sorte però non fu poi così favorevole, dato che non passò molto tempo prima che Finres tornasse a far visita agli studenti dell'istituto. ci avrei giurato...prossima volta dovrò impormi di più, è già la seconda volta che accade quello che temevo... Luna fu la prima ad intervenire raccontando una mezza verità. Per non essere troppo ripetitiva e cercare così di dare più credibilità alle parole della ninfa, Angelica si limitò a rimanere seduta rivolgendosi sussurrando a Forgrim e Mulroht lasciate spiegare a Luna e Ragnar
  36. Volvenar (avventuriero) @SCHEDA Mi ticchetto la tempia destra dopo il complimento di Kara, osservando compiaciuto la mia opera di bloccaggio Lo diceva sempre mio nonno Merlino, usa la testa prima della spada. Io avrei anche voluto darci una capocciata.. a 'sto portone.. ma non credo sarebbe cambiato nulla a parte un grossissimo mal di testa per me Meglio un pò di terra e qualche sassolino Prima di far fare luce a Kara, però, la blocco, prendendole il braccio destro. 'spetta 'spetta le indico il quadrupede Martino.. qui.. l'asino.. l'ho chiamato Martino, va bene anche a voi? Un nome come un altro insomma. Comunque, Martino deve essere legato da qualche parte, non è che poi ad un certo punto prende e se ne va, io mica mi fido. Son belle bestie ma hanno anche poco cervello, leghiamolo in qualche dove Lo lego dunque in *qualche dove*, un posto dove sono sicuro che non possa prendere e andarsene via per i fatti suoi o tornare in paese, lasciandogli la sputacchiera mezza piena di acqua cosicchè possa abbeverarsi se sentisse i morsi della sete Un asino resiste più di noi senza mangiare, ma senza bere, anche loro crepano. Ora possiamo continuare a capire cosa ci aspetta in questa stanza.. @DM
  37. Forgrim Minyar Tanner (Umano) Guardò il Fratello e guardò Luna. Strinse i pugni con forza. Lo stiamo lasciando soffrire....disse tristemente. Sarà anche una legge, ma è sbagliata... Abbasso il capo. Ma non posso ignorare le vostre parole. Guardò Mulroht e gli mise una mano nella spalla. Fratello sai che non ti lascerei mai da solo. Si sedette nuovamente. Domani.....permettetemi di fare qualcosa domani. Troverò un modo sicuro per aiutarlo.
  38. Su Xanathar dovrebbe esserci qualcosa sull'uso dei vari attrezzi, prova a vedere là cosa dice degli attrezzi da alchimista.
  39. Sei vuoi una sorta di muro mobile che non incasina la gestione c'è questo mostro: https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Living Wall
  40. Non ti preoccupare assolutamente, sappiamo che hai a cuore e mantieni fede ai tuoi impegni. Prendi sempre il tuo tempo quando ti occorre 😊
  41. Scusate gente ma queste sono giornate di fuoco, non so quando riuscirò a postare, spero domani
  42. @MadLuke Anche se glielo dici in privato e poi lui lo dice nel canale, non cambia il succo: stai dicendo esplicitamente al giocatore quale sia la scelta strategica giusta. Poi lui la dice agli altri e gli altri (sapendo che lui parla perché avendo saggezza alta tu gli hai detto la cosa migliore da fare) lo seguono. Poi i personaggi possono fare un po' di scenetta in game, ma mi sembra evidente che stai togliendo gioco ai giocatori per prenderlo tu. E questo è esattamente il contrario di quello che credo sia meglio fare da master: dare gioco ai giocatori. E non mi interessa assolutamente se questo intralci l'aspetto simulativo delle caratteristiche mentali. Vediamola così, usiamo esattamente il tuo esempio, così non si rischia di discutere di cose diverse. Dopo il tuo commento in privato, che alternativa aveva il giocatore oltre a dire "attacchiamo quello con la cicatrice"? E che alternative avevano gli altri giocatori oltre a dire "Ok!". Potevano fare altro per interpretazione, certo, ma sapendo che era la scelta sbagliata. E quindi, al 90%, avrebbero semplicemente accettato il tuo consiglio. Stai giocando tu per lui, tu per loro. Dire ad un giocatore di scacchi prima di ogni mossa che secondo il tuo computer la mossa migliore sarebbe X vuol dire rovinargli il divertimento del gioco, anche se poi lui potrebbe in effetti scegliere di fare altro.
  43. Ho acquistato anche io da Etsy con ottimi risultati. Oppure su Heroforge puoi crearti la minuatura come preferisci tu.
  44. Un gioco davvero davvero avvincente con una metodologia veramente nuova e interessantissima. Ci si può giocare praticamente ogni tipo di setting. Sono stato stregato dal manuale, sia per la cura maniacale del layout che per il nuovo sistema di gioco e l'ho visto giocare rimanendone sbalordito (avventura dove ogni giocatore giocava uno stato d'animo di una persona in coma). Non vedo l'ora di provarlo in prima persona! Claudio e Fabio, che conosco da anni, han fatto un lavoro incredibile e meritano la fortuna che stanno avendo su kickstarter! FORZA RAGAZZI! ❤️
  45. Postate pure, tanto per il momento siamo in una situazione calma Come vi avevo detto, ecco la Legge delle Ombre @Dmitrij @Fezza @Pentolino @New One @Pippomaster92
  46. Esatto, io posto per Eaco nel frattempo
  47. Ludwig Notati gli individui che cercava, si diresse da loro a passo lento, voltando di frequente la testa verso la casa carbonizzata, onde rendere facilmente intuibile il suo intento. Nel frattempo cercava qualche scellino nella tasca interna del cappotto. Si rivolse con studiata flemma ad uno dei mendicanti, con una battuta che riteneva consona per uno humor all'inglese. "Buondi' signore, c'e' gente che non sa piu' cosa inventarsi per risparmiare sulle spese del riscaldamento domestico, nevvero?" esordi', affiancandosi al mendicante ma restando in piedi, in ammirazione delle rovine fumanti. Fece cadere quasi distrattamente e senza piegarsi un paio di scellini accanto agli altri che quel mendicante aveva gia' raccolto in una coppetta. "Certo, ci si scalda molto meglio con una bella storia e una mezza ghinea, se qualcuno fosse disposto a raccontarmela. Purche' sia la verita'. Mi incuriosiscono molto le circostanze di questo incendio..." rimase ad osservarlo, giocherellando con una moneta che valeva ben dieci volte le due appena elemosinate.
  48. Per rispondere alle tue domande, potrebbe essere utile guardare un paio di manga (quanto meno, sono gli unici due che mi vengono in mente ora): "Break Blade" e "Black Clover".
  49. 1 punto
    Non sono particolarmente interessato alle partite degli altri, ma il mondo che avete creato potrebbe servire da spunto ad altri gruppi (soprattutto se avete inventato nuovi mostri/razze/classi/regole/eccetera). DL ha un limite alla quantità che roba che puoi salvare, quindi rischieresti di finire lo spazio a tua disposizione (e magari non basta nemmeno tutto!); molto meglio il consiglio di Bobon.
  50. John Doe Quando è morto il signor Holmes, John se la prese a male, ma proprio tanto. Aveva fatto una vita da vero fetente, e nessuno a parte il signor Holmes e il dottor Watson avrebbe puntato due scellini sulla sua redenzione. E invece... Invece non solo gli avevano dato la possibilità, ma soprattutto l'opportunità di rifarsi una vita. Un lavoro onesto! Be', non proprio sempre legale. Alle volte era al limite, ma almeno le sue doti non proprio da onest'uomo erano servite a prendere gente ben più fetente di lui! Già pensava di doversi dare nuovamente al crimine, quando venne contatta dal dottor Watson. Si tornava al lavoro! Un lavoro che gli avrebbe salvato la vita! Fece rapido la strada che da Whitechapel portava a Baker Street, ed ignorò addirittura l'occhiataccia solita che gli riservava Mrs Hudson. C'erano altri elegantoni nella stanza, e una bella pupa, un bocconcino niente male che in altri tempi non avrebbe esitato a prendersi, in un modo o in un altro. Ma quelli erano altri tempi, passati, ed il marito lo aveva trattato con il rispetto che si deve ad un uomo, e non come un cane da strada, quindi a parte un buongiorno detto a mezza voce, non si soffermò ulteriormente sulla donna. Il dottore era perfetto come sempre, e stava sventolando sotto al loro naso un caso. Perfetto! Attese impaziente l'arrivo della cliente, e magari che nel frattempo qualcuno mettesse sul tavolo altri dettagli... c'erano sempre altri dettagli, quando c'era il signor Holmes!
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