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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/11/2018 in Messaggi

  1. Non ti preoccupare. Oggi ho avuto un altro potentissimo segnale che la tempesta è con noi. Mentre attendevo il mio treno scrivendo a @Pyros88 riguardo al PbF, è arrivato questo due binari più in là:
  2. A me non interessa se un giocatore è Leopardi o Gigi il Troione, basta che si diverta. Io gli metto davanti solo le situazioni e tante citazioni famose
  3. Eccomi, ci sono. Ho letto il riassunto di Brenno e gli ultimi post. Stiamo esplorando l'interno del castello, una stanza vuota. Col vostro permesso, mi intrometto nella discussione dicendo la mia (da PG ovviamente) Perdonatemi se nel frattempo dico qualcosa di già detto o dimentico qualcosa. Ho cercato di mettermi al pari più che posso, ma magari qualcosa l'ho saltata
  4. Ciao! Allora, quando si parla di massimizzare i danni, si tratta generalmente di combo che consentono di sforare l'output medio di anni per turno, e che si affidano a risorse non infinite. Inoltre devi considerare se il danno massimizzato è su uno o più bersagli. Partendo da questo presupposto, non esistono combo "più forti", ma solo combo che riescono meglio in una cosa rispetto a un'altra. Di seguito qualche esempio: Il guerriero crossbow master che hai menzionato ha un output di danno elevato e relativamente affidabile. Le manovre aggiungono danni ma i dadi a riposo breve sono sono limitati. In ogni caso è una build semplice da giocare e molto molto solida. Il warlock (fiend)/stregone (draconic) che menzioni è secondo me subottimale per numero di danni: otterresti lo stesso risultato giocando uno stregone puro. C'è un'alternativa però molto potente che elenco qui di seguito: Warlock (hexblade) 2/stregone (draconic/wild): lo scopo di questa build è ottenere l'invocation Agonizing Blast per il carisma ai danni di Eldricht Blast. Così hai un attacco a distanza che scala esattamente come con un guerriero Crossbow master. La differenza è che come stregone al 3 puoi ottenere la metamagia Twin Spell, e spendendo 2 punti stregoneria puoi castare eldricht blast 2 volte in un turno, di fatto raddoppiando l'output di danno medio (finchè hai punti spendibili). Il patrono hexblade è lì per darti competenza nelle armature medie. Warlock (Hexblade) 5/paladino: è una build comoda in termini di statistiche perchè si basa su CAR > COS > DES, inoltre con 5 livelli da warlock ottieni la hexblade curse e hai accesso a eldricht smite, che puoi usare in combinazione con divine smite per far esplodere nemici presi singolarmente. Teoricamente l'ideale sarebbe fare 5 livelli da paladino prima, per avere extra attack, ma vuoi assolutamente un primo livello da warlock per poter usare il carisma ai tpc e danni. Mezz'orco barbaro 2-3 (berserker) /guerriero (champion): Build basata sui critici, mira a massimizzare le possibilità di ottenerli grazie a reckless attack del barbaro. Usa una greataxe per tirare dadi enormi e aggiungerne uno extra quando critta per il tratto razziale del mezz'orco. Molto high risk/high reward, ma ottieni comunque un combattente melee in grado di fare massacri già di base. Druido circolo della terra (mountain)/ chierico (tempest) 2: Ottieni Lightning Bolt e puoi massimizzarne i danni 1/riposo breve. Queste sono alcune delle possibili idee.
  5. Ragazzi, inizio a portarmi avanti: se c'è il total party kill ci riproviamo facendo tutti bardi e dando vita a esibizioni come questa: Ci sono anche Celeste e Tonum che si esibiscono uno dopo l'altro da 4:18
  6. A proposito di mindsaw... @Pyros88, posta in gioco coi buff che ti fai tu e smetti di aspettare gli incanti altrui, che altrimenti finisce che Flurio lo ammazzano le Fate di Lagocristallo, invece del Drago!
  7. @Dmitrij?!? Qua si mettono in discussione le tue attitudini, i tuoi convincimenti e la tua parlantina sciolta!!!
  8. Ricordo che il limite ultimo per postare la propria partecipazione è stanotte. Chi non lo farà lo considererò escluso da tutta la battaglia Gliel'ho aperto, so essere generoso. E ho i miei motivi per esserlo.
  9. Mage Furnishings (p. 300). A roll of 73 produces a sextant, not a sexton. Ecco che diamine era!
  10. In questo topic discutiamo del gioco, esprimiamo dubbi e perplessità, note di gioco, regole e altro, così da lasciare il Topic di Gioco pulito.
  11. L'estate è quasi finita, e lascia il passo all'autunno. Già normalmente Morol è un villaggio squallido, tetro, ma con l'accorciarsi delle giornate, la cosa può solo peggiorare. Per Frezza/Ljonardo Per Resham91/Thanith Gedar Per Landar/Emiel di Cintra Per Vorgelias/Kassius "Kas" Asmael von Eisenhardt II Per Nilyn/Namira Vorther Per Theraimbownerd/Renard Bissailon
  12. Hi~ Innanzitutto grazie mille dell'invito e per l'opportunità. Vorrei sapere quali manuali sono accettati e l'ambientazione in generale, @Minsc mi ha anticipato già qualcosina u.u Consultandomi con lui, penso che punterò su una stregona o un'invocatrice
  13. Avviso per tutti: quando avrete postato raccoglierò tutti i buff di gruppo in un post, facendo un paio di conti per darvi il bonus netto.
  14. Uhmmmm mi avete fraintesa. Avete fatto una gran bella chiacchierata ma ciò che mi chiedevo è (se nella vita reale) vi fate tutti questi problemi quando vi rapportate con gli altri. È un continuo: chissà cosa pensa, se faccio così lo offendo, quello mi ha detto questo quindi crede che....
  15. Ed io in realtà non ho le tette 😥
  16. Esatto. E mi mette agitazione sentire dei parallelismi tra GdR e vita vera, visto il personaggio che controllo qui😅 Come dicevo in chat a Nilyn ieri sera, gioco un personaggio (lievemente) razzista e qualunquista, e interpreto Hitler nel topic di servizio, ma politicamente/socialmente sono schierato da ben altre parti😅😅 Non credevo fosse necessario specificarlo, ma visto che si fanno questi paragoni (e visto che ho conosciuto giocatori di ruolo che simpatizzano seriamente certe ideologie) ci tengo a non essere frainteso 😂
  17. Senza dubbio, l'improvvisazione è una base del gdr. E poi non è una legge universale che i giocatori di ruolo siano poeti ed i poeti giocatiri di ruolo. Dico solo che giocando di ruolo si sviluppa una certa sensibilità alla parola, all'uso di essa ed al contesto. Saper snocciolare un bel discorso non è cosa da poco.
  18. Assolutamente no, ma mi diverto a far atteggiare certi miei PG come eroi con turbe e complessi degni di una tragedia Shakespeariana (a livello di pena per il personaggio, poi Shakespeare scriveva molto meglio, era leggermente (ma giusto un poco) più dotato di me per la scrittura e può essere annoverato tra i geni letterari, io è già tanto se mi tirano una pacca sulla spalla dopo una sessione in real).
  19. Quel momento in cui realizzi che anche facendo trick strani per alzarti la CA fino a 30, sai che non ti servirà ad una emerita ceppa... PS: PAGINA 50! SIAMO TROPPO FORTI!
  20. la strategia antidrago comunque l'ha tracciata bomba...
  21. Mancano giusto le preparazioni di Flurio, Giggetwickle, Thorlum e i quasi certi assenti Landon e Clarissa. Che i post arrivino o meno, stanotte cominciamo. Il mio post arriverà come al solito nel cuore della notte, aka pieno giorno per Minsc
  22. Tom Po Il viaggio era dunque terminato, almeno quel viaggio. Sullo sfondo si stagliava la torre e mi presi un pò di tempo per cercare di svuotare completamente la mente di pensieri negativi, avrei dovuto essere perfetto per il drago. Nella vita ci sono momenti dove cercare la pace interiore prima di scatenare tutta la potenza con furia animalesca. Quello era il momento. Quello era il giorno nel quale avrei dovuto tirare fuori l'animale che risiedeva in me. Guardai Kaahan in primis, poi tutti gli altri e infine la mia attenzione venne richiamata da Trull Farò come dici, Trull. Mi inchinai di fronte al nano e proseguii di fianco a Tonum, che ascoltai con piacere per tutto il suo discorso. Percepii il potere conferitomi dai suoi incanti, alcuni che non avevo mai provato prima. Mi sentii più resistente, più forte.. più animale. Ascoltai infine l'urlo di Kaahan e sebbene non avessi la sua potenza gutturale.. replicai con un acuto felino, molto più alto di pitch rispetto a Kaahan, ma sul momento l'animale che avevo dentro si palesò senza controllo @BUFF & POSIZIONAMENTO
  23. Kaahan Ah, il suo momento preferito. Prima della battaglia, in faccia alla morte, nell'attesa del dolore, quando finalmente tutti la smettono di dire cazzàte. Beh quasi tutti... Ciondola verso la prima linea bevendo le pozioni accumulate per la battaglia, regalando a ciascuno degli altri avventurieri zannuti ghigni di commiato. E quando finalmente arriva in prima fila, alza lo sguardo al cielo, dove gli pare di sentire tuoni che annunciano il bagno di sangue che verrà. Solleva le braccia e finalmente libero urla RAINING WAAAAAAGH!!! (Kaahan vi saluta alla fine 🤟) DM
  24. Comunque stupenda la chattata di ieri u.u ogni tanto bisogna rifarla! È stato un piacere con tutti, anche con @Ghal Maraz di passaggio e Bjorn colpito da palle di fuoco *mostra disegni*
  25. Le build multiclasse danno il loro meglio man mano che si avanza di livello, quindi se la devi giocare da livello 5 in su io fare il guerriero, che èa nche più semplice visto che non hai incantesimi da gestire. In ogni caso mi pare che le build che facciano più danni in assoluto siano o lo stregone/warlock o il paladino/warlock, se si parla proprio di output di danni e nient'altro.
  26. Shoshanna Steinberg Lancio un'occhiata gelida all'indirizzo di Mr. Drummond "Signore, le ricordo che sta parlando con e di una donna rispettabile. Non sono una delle meretrici con cui sembra avere a che fare quotidianamente" dal mio sguardo è chiaro che almeno uno di noi dovrà prendere delle precauzioni per la propria sicurezza, stanotte.
  27. Sono da cellulare, non sto a tirare danni. Ma Ariabel perde comunque una carica visto che le piace usare il teaser. Ho timore di quando @shadizar scoprirà che esistono anche dei tacchi a spillo da dominatrice che proteggono dai tentativi di intimidazione e paura... oltre a conferire dei bonus nel dare ordini (credo, vado a memoria)
  28. GUIDA ALLA CREAZIONE DI UNA CLASSE Anche conosciuta come: “Ma perché non mi hanno assunto alla WoTC?” Quanti di voi hanno sempre voluto avere una classe completamente personalizzata? Quanti hanno mai pensato “Ah, se solo il mago potesse usare decentemente le pozioni!” o simili? Quanti di voi si sono mai domandati come inserire il proprio personaggio dei fumetti preferito nella campagna senza mischiare mille classi? Se fate parte di questi “quanti” allora questa guida potrebbe esservi utile! Ovviamente non dovete prendere per oro colato tutto ciò che dico e non parlo da un piedistallo, quindi siete liberissimi di ignorare i miei consigli. In effetti l'intera guida non vuole essere altro che una linea guida (scusate il bisticcio) per orientarvi nella creazione di una classe, e non va assolutamente seguita alla lettera in ogni suo passo, ognuno deve adattarsi alla sua campagna! Si ringrazia Nathaniel Joseph Claw, senza il quale questa guida non esisterebbe, The Story per la sua inventiva nelle classi di prestigio e la paziente lettura della guida con le rispettive correzioni, nonché tutti gli utenti che mi hanno aiutato a realizzare le mie classi su questo forum, che mi hanno fatto diventare almeno un po' più bravo con l'esperienza. NOTA: Gli esempi saranno sotto spoiler per non appesantire il testo della guida. Ciancio alle bande, cominciamo:
  29. Quelle creature provengono da un AP, ho ricontrollato sul Companion da cui proviene l'archetipo e ho trovato la lista corretta: II: Pseudodragon (CG) III: Azata Lyrakien (CG) VII: Star Monarch (CG) Per il resto, le dovresti aggiungere alla lista dell'incanto in automatico. Devi controllare l'allineamento delle creature, devi selezionare chiunque sia caotico o buono (o entrambi), ricordandoti che il Chierico non può castare incanti con un sottotipo diverso dal proprio allineamento. Quindi comprendi anche tutti gli animali Celestiali (Buoni) e tutti quelli Entropici (Caotici). Esattamente. Normalmente puoi evocare gli animali con l'archetipo Celestiale o Immondo, tu puoi evocarli anche con l'archetipo Entropico. Devi aggiungere quelli che ho nominato e fare le varie modifiche, ma per il resto è corretto. Ricorda che però non puoi evocare creature legali e malvage, quindi niente Deva, Arconti e Demoni. Devi semplicemente controllare creatura per creatura. E' un procedimento abbastanza lungo e noioso, ti consiglio di cercare una guida su internet che segni le migliori e segnarti le statistiche di quelle.
  30. @Crees: evito di postare , W rimane a sorvegliare K, eventualmente carica un’altra estroflessione che attacca la paladina
  31. Ok continuo a non capire dove volete andare, vi metto la mappa con le possibili scelte, voi siete sulla X 1 stanza scura e silenziosa (probabile cappella/santuario) 2 tendaggio a nord 3 porta ad est 4 porta ad ovest dove avete sentito rumore di piatti e vociare di goblin
  32. In 5° puoi spezzare il movimento, mescolandolo con gli attacchi come vuoi. Esempi pratici, usando un personaggio con 2 attacchi: Movimento-Attacco-Attacco Attacco-Movimento-Attacco Attaco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco Attacco-Movimento-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco-Movimento L'importanto è che la somma dei movimenti non sia superiore al tuo movimento massimo (e, se usi la griglia, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 metri). GRAZIE! GRAZIE Per ringraziare (ma anche per esprimere un'opinione veloce su un commento) non usare una risposta, ma usa i "like"; si trovano in fondo a destra di ogni casella contenente un commento. Ne esistono 5: Grazie (una coppa bianca su fondo viola), Haha (una faccina che ride), Confuso (una faccina confusa), Triste (una faccina triste), Mi Piace (un cuore bianco su fondo blu). Una risposta, soprattutto se contiene un "Quote", serve solo se vuoi argomentare la tua risposta rispetto al commento dell'altro utente. P.S.: altra cosa: evita di postare 2 o più commenti consecutivi (nella stessa discussione, ovvio) in meno di 24 ore; hai 24 ore, da quando l'hai postato, per modificare il contenuto di un tuo commento.
  33. Solo una piccola precisazione: in 5° puoi spezzare il movimento, mescolandolo con gli attacchi come vuoi. Esempi pratici, usando un guerriero con 2 attacchi: Movimento-Attacco-Attacco Attacco-Movimento-Attacco Attaco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco Attacco-Movimento-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco-Movimento L'importanto è che la somma dei movimenti non sia superiore al tuo movimento massimo (e, se usi la griglia, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 metri).
  34. Tds

    1 punto
    Hai ragione tu! Quindi se Tahra usa il martello di Braum può usarlo senza penalità ma solo a 2 mani
  35. @Nilyn ho ricontrollato sul boed ed ho detto una vaccata: armatura magica non serve a niente al monaco visto che il bonus eroico del vdp è sempre di armatura 😞
  36. Clint Connor Clint guardò per un attimo Arabiel, i suoi occhi quelli di un drago. "Preferisco andare nella tomba ricordandovi col vostro aspetto naturale, mia signora. Ed ora, in guardia. Vi auguro buona fortuna, milady, qualunque siano le vostre intenzioni per lo scontro a venire". Tornato a scrutare il cielo, disse poi: "Chandra!", richiamando l'attenzione della barda, "se le cose dovessero volgere al peggio, prendete Lord Beregar ed allontanatevi il più velocemente possibile. Promettetelo. Morirei più sereno, sapendovi al sicuro".
  37. Direi che la cosa che più si avvicina sarebbe un Umano mezzo immondo barbaro/mago/mago iracondo In questo modo hai riflettere incantesimo come incantesimo di 7° e rigenerazione arti con desiderio (emulando rigenerazione), mentre i cloni li puoi creare con simulacro o clone. Per il resto le caratteristiche demoniache sono dal mezzo immondo e la "perdita di controllo" è l'ira barbarica. Con l'ira del rage mage inoltre puoi anche lanciare incantesimi in ira (1v/g) Il problema è che il mezzo immondo ha un MdL di +4, quindi con 4 livelli in meno non arriverai mai a desiderio, e quindi a rigenerazione, per cui devi ripiegare su alternative che sono tante a seconda di come vuoi fare le cose: Umano mezzo immondo barbaro1/mago3/mago iracondo2/cavaliere mistico10 (BAB +13, LI 13, ripiegando su anello della rigenerazione per gli arti) Umano mezzo immondo stregone combattente 16 (BAB +12, LI 16, con anello rigenerazione e l'incantesimo ira al posto del barbaro) Umano barbaro1/mago7/mago iracondo2/cavaliere mistico10 (BAB +14, LI 17, con l'incantesimo fiendform per la trasformazione demoniaca) Umano barbaro1/stregone7/mago iracondo2/cavaliere mistico10 (come sopra, ma casti fino all'8° essendo stregone quindi hai bisogno l'anello della rigenerazione) Umano barbaro1/stregone combattente 11/mago iracondo8 (BAB +14, LI 14, come sopra per la parte demoniaca e per la rigenerazione) Ho considerato tutte costruzione che castano almeno incantesimi di 7° per avere simulacro e riflettere incantesimo. Per quest'ultimo ci sarebbe anche l'anello, mentre per simulacro è non mi viene in mente nessun oggetto analogo.
  38. Gelon "Mi spiace, di funghi proprio non me ne intendo. Spero vivamente non siano tossici, o sarebbero un ostacolo ben più insidioso di qualsiasi trappola o bestia guardiana..."
  39. @Bomba, per l'amor di Dio, metti una cintura di castità ad Azariaxis, sennò è fottuto.
  40. Finchè non arriva il master, altri giocatori con cui discutere dell'idea sono comunque sempre i benvenuti.
  41. Se stai attaccando un bersaglio che non è nascosto (non lo vedi ma sai dove si trova) lo attacchi e basta con svantaggio. Se vuoi attaccare un bersaglio nascosto (non lo vedi e non sai dove si trova) devi attaccare un quadretto / punto e sperare che si trovi lì. Deve dire dove intende muoversi. Se è conscio della posizione del nemico potrà avvicinarcisi, altrimenti andrà a caso. No, per nasconderti devi sempre utilizzare l'azione (o l'azione bonus nel caso del ladro) Per muoversi silenziosamente dovrebbe comunque utilizzare l'azione di nascondersi. In tal caso la CD della prova di Percezione sarebbe la prova di Nascondersi nemica.
  42. Chandra (distanza tattica) Dopo aver preso la bacchetta da Bjorn, la barda si guardò intorno cercando i migliori bersagli per quell'incanto per poi procedere con altre magie di protezione per affrontare il drago in maniera più sicura: Trull so che non cederai mezzo metro dinnanzi ad Azariaxis...forse questo aiuterà! Tieni vicino a te più compagni possibili e saranno protetti dal suo soffio. E così dicendo una patina viola ricoprì il nano man mano che diventava più grande fino a superare i due metri e mezzo di altezza Riassunto buff
  43. Puoi farlo ogni round altrimenti sarebbe specificato diversamente. Considera che però demoralizzare è un'azione standard quindi tu non fai molto altro. Sì, come per in non morti scacciati o creature impaurite che non possono fuggire
  44. Per un healer/dpr a distanza potrei suggerirti anche un warlock celestial col patto delle catene. Ottieni già dal livello 1 una pool di dadi di cura che usi come azione bonus, hai un famiglio per lanciare incantesimi da contatto come cure e altro su bersagli distanti, e hai la garanzia di un truchetto da danno che scala come gli attacchi di un guerriero. Se volessi cure più potenti potresti considerare un livello da chierico grave domain, che ti dà Spare the Dying a distanza come azione bonus e cure massimizzate sui pg morenti.
  45. Evidenzio tre bombe da veri assi del design: Credo si commentino da sole.
  46. per gli incantesimi dipende molto anche dal tipo di Patrono (non mi pare tu abbia detto quale è stata la tua scelta), ma di base la deflagrazione occulta è doverosa: attacco a distanza a volontà, a cui puoi abbinare alcune suppliche. Una supplica che suggerisco è Eldritch Sight: individuare il magico senza dover spendere uno slot di incantesimo, e a volontà, non è da buttar via. Dato che poi hai scelto il Patto del Tomo, credo sia d'obbligo Libro degli Antichi Segreti (due incantesimi di 1° livello con il tag "rituale" in più possono far comodo, oltre al fatto che, andando avanti con l'avventura, ne puoi aggiungere altri) Come incantesimi, ripeto, dipende dal Patrono: - se ha scelto il Signore Fatato, un buon abbinamento potrebbe essere Armatura di Aghatys e Sonno; - se hai optato per l'Immondo, all'Armatura di Aghatys aggiungerei Comandare; - con il Grande Antico, sarei tentato di prendere entrambi quelli proposti nella lista degli incantesimi extra del patrono
  47. Non c’è capitolo in cui l’autore non esprima pregevole conoscenza dei luoghi e trame della storia antica che rivive, ovviamente frammista alla sua fantasiosa narrazione, nella pagine del romanzo. Mi sembra tuttavia che i suoi meriti non vadano molto oltre: ho trovato i primi capitoli parecchio lenti e ripetitivi. Solo la seconda parte a mio parere mostra un crescendo di tensione narrativa, che lo trasforma un po’ in un bel libro d’avventura per ragazzi, però. La pecca maggiore è la mancata caratterizzazione dei personaggi, compreso il protagonista, tratteggiati sempre solo superficialmente se si eccettua una manciata scarsa di loro riflessioni o riminiscenze, che comunque non vanno mai a contribuire all’intreccio. In definitiva credo che nonostante sia innegabilmente un romanzo, l’opera sia più utile per conoscere un poco le vicende dell’Impero Romano D’Oriente, per noi occidentali focalizzati su Roma, pressoché sconosciute, che per lasciarsi trasportare dall’intreccio, parecchio appiattito sulla successione di combattimenti e battaglie. Voto: 3/5
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