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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/05/2018 in Messaggi

  1. Hibiki Mi riscuoto dalla mia trance dicendo: Ritengo siano ormai vicini, poco distanti da qui a.... In quello stesso momento vengo interrotto dall'allarme, che evidentemente conclude la frase che stavo dicendo. Rapidamente, concludo di lanciare gli incantesimi che avevo preparato per questa evenienza, pensando a potenziare i miei alleati prima che a combattere gli avversari. Risultati dei buff: @Landar @Pippomaster92 @Fog @Pyros88 @Hazlar @Albedo @ tutti
  2. @Crees Lothar, non hai mai visto prima l'uomo che sta camminando al centro dell'accampamento diretto verso la tenda di Sigurth, e ne sei assolutamente sicuro perché oltre agli strani vestiti che indossa, una lunga veste da cerimonia con un cappuccio di pelo, ti ricorderesti sicuramente di un uomo con una gamba fatta completamente di ghiaccio. Anche se sei non passi abitualmente il tuo tempo fermo nei villaggi, sei abbastanza sicuro che si tratti di un druido: un prescelto dagli dei che probabilmente vuole convincere Sigurth a fare qualcosa. Tutte le persone intorno a te, dai guerrieri ai fabbri, dai semplici allevatori ai sapienti, lo riconoscono e interrompono i loro lavori per osservare la sua entrata nella grande tenda di Sigurth accompagnato dai due guerrieri fedelissimi del capo: Rimos il Paziente e Miom Pugno della Notte. Qualsiasi siano i tuoi piani ora che sei tornato, sai per certo che gli intenti del druido e la successiva decisione di Sigurth potrebbero sconvolgerli enormemente. E' vero che Sigurth ultimamente è un capo che non è visto di buon occhio, ma la stretta cerchia di fedeli che ancora lo proteggono e un eventuale appoggio al Messaggero del Caos potrebbero risollevare in fretta la sua posizione agli occhi degli altri guerrieri e del popolo. Che cosa fai? @Knefröd Gandissr, non hai mai visto una tenda così bellamente adornata abitata da guerrieri così brutti e rozzi: perfino un capo "barbaro", come vi chiamano gli abitanti del sud, deve avere un contegno degno di un guerriero in modo da farsi amare e seguire in battaglia, e questo Sigurth ti sembra tutt'altro che valido. Per non parlare della sua Guardia d'Onore: uno indossa una semplice spada lunga ma ha la cintura adornata di ogni tipo di coltello dalle forme più disparate, l'altro invece ha un grosso scudo allacciato sulla schiena ed è armato solamente con due tirapugni con una forma indecifrabile. Appena arrivi nella tenda, un uomo alto circa come te con una lunga barba nera ti si avvicina disarmato squadrandoti da capo a piede e parlandoti in modo molto scortese: evidentemente non ha riconosciuto la tua autorità dalle tue fattezze o non vuole concedertela. Lo riconosci subito: è Sigurth. «Allora, chi disturba il mio riposo? Un uomo con una gamba finta? Ah Ah!» Che cosa fai? @Danear Léon, non è stato difficile trovare un rifugio sicuro a Ultimo Braciere: da primo baluardo contro le invasioni del nord e segnalatore primario per organizzare l'Esercito Libero, formato da contingengenti delle 7 città libere a sud, è diventato una città semi abbandonata a causa dell'ormai estrema lontananza della minaccia dei barbari che vivono nelle lande gelide. La casetta che ti sei scelto è una delle abitazioni di legno allo sbando nel quartiere dell'Occhio degli Antichi tutto intorno alla medesima torre con cui la tua casa condivide il lato nord, fatto ovviamente di pietra. Le storie dei fantasmi dei soldati periti durante l'ultima invasione di centinaia di anni fa non ti spaventano: non hai mai sentito nulla di insolito e servono benissimo per tenere lontano i ragazzini curiosi che si spingono quasi fino alla torre abbandonata per farsi grandi coi loro amici. Mentre ti struggi su una sedia macilenta per come risolvere la faccenda della ragazzina che non ti vuole mollare, senti bussare alla porta e riconosci dal numero e dalla frequenza dei colpi che il tuo visitatore a sorpresa è Ivan, che in qualche modo ti ha trovato. Fortunatamente per te, le guardie di città non sono così brave a rintracciare chi non vuole essere trovato.. Quasi contemporaneamente, la ragazzina si alza in piedi e si volta verso l'unico muro di pietra della casa. Il suo sorriso accennato e la voce candida che senti per la prima volta ti gelano il sangue: «E così ha inizio.» Che cosa fai?
  3. Sei convito che Am’Lith è stata tratta con il massimo degli onori. Parli a Vikthur ma lui alza la mano e dice: non è il compito della mia casa sapere cosa si trova al suo interno. Ma il re ci ha ordinato di sorvegliare i confini della grotta e questo è quello che fanno i miei uomini. Altro non sappiamo. Resti un altro po' a parlare con lui e scopri che Vikthur si trovava in questo luogo solo per puro caso. E' infatti nel bel mezzo di una battuta di caccia. Arrivato il momento di separarvi, il lord vuole rivolgersi a te un’ultima volta: sapete… mio padre era un guerriero molto forte e nella sua vita ha dovuto affrontare molti scontri. Rammento che mi raccontava delle sue guerre… e che spesso incontrava sul campo di battaglia un nemico. Era anche lui un uomo abile e valoroso. I due si sfidarono moltissime volte ma senza odio… solo rispetto e ammirazione reciproca. Mio padre uccise quel guerriero in una delle sue battaglie. Ricordò quell’uomo fino alla fine dei suoi giorni. Era rammaricato per non aver potuto parlare con lui neanche una volta. Per tutta la mia adolescenza mi chiesi perché mio padre ci teneva a raccontarmi di continuo quella storia… non solo perché era avvincente. Capii che c’era un messaggio dietro quei racconti. Sono arrivato alla conclusione che mio padre volesse dirmi che un uomo non è solo un guerriero. Una spada non può raccontare un’intera vita… è solo un oggetto. Una spada è solo una spada così come una corona è solo una corona. Oltre a un re, oltre a un guerriero, fabbro, massaia, cacciatore, strega… c’è un uomo. Bisogna conoscere l'uomo... se ci si sofferma solo a soppesare il guerriero, o qualunque sia il suo mestiere, saremo solo creature superficiali. Per questo motivo, lord Herlan, ho desiderato parlare con voi. Volevo conoscere l’uomo che si cela oltre la Bufera, i successi e i fallimenti che ha collezionato nel corso della sua vita. Volevo sapere chi eri… poiché al nostro prossimo incontro saranno le nostre spade a parlare. Am Lith si avvicina a te e fa chiarezza sulle parole del lord: sir Vikthur è il promesso sposo della figlia del re di Valang. Lui è dunque l’erede al trono.
  4. Ok, con Indra (@Mezzanotte), Adam (@Fog) e Marshall (@Pippomaster92) diamo finalmente inizio alle danze. Questa prima fase di gioco ha lo scopo di mettervi nella condizione di abituarvi alle regole, e di usare i poteri più caratteristici delle Bestie. Quindi non preoccupatevi se (sia io che voi) faremo errori, siamo in fase di rodaggio. Buon divertimento!
  5. Già Felun è stato chiaramente amato dalle ombre che l'hanno voluto coccolare tanto, specie quando è diventato un orsetto puccioso
  6. Mi sono gasato al discorso di Landar!!!! AMMAZZIAMO STI MALEDETTI BANDITI!!!
  7. Giusto per informazione la chat del nostro sito include un tiradadi.
  8. Rieccomi.. Scusate la lunga assenza ma è stata davvero dura. Oggi sarà l'ultimo giorno di imprecazioni, finalmente.
  9. @Roald Nordavind beh, se hai pollici di 30 cm non voglio sapere quanto è grande la tua tastiera!!!!
  10. 2 punti
    Eccomi, ciao a tutti Ho caricato la scheda del pg che avevo fatto per l'altro forum. Cerco di leggermi a che punto siete arrivati...
  11. Il mio nome è Nessuno, fa lo stesso?
  12. Narcyssa "A questo punto siamo qui. Siamo stanchi e stasera non scenderemo di sotto: tanto vale spiegarvi in cosa vi trovate. Vi chiedo scusa, ma sarò un po' sintetica, spiegheremo i particolari di volta in volta" mi stringo nelle coperte, per restare al calduccio, e comincio a raccontare "Questa tomba non è solamente un luogo di sepoltura. Anzi, a dire il vero non abbiamo ancora trovato il corpo che avrebbe dovuto ospitare. Chiamiamolo un complesso di stanze, in cui alcune hanno una funzione chiara, altre meno. In ogni caso, questo complesso era abitato da individui che avevano a che fare con gli elementi: ci sono sistemi legati al vento e all'aria, una trappola a vento e immagini di creature legate a questo elemento. Poi abbiamo avuto a che fare con la roccia, non solo quella con cui è costruito tutto il sistema di stanze, ma pure quella pietra" indico il fagotto di Goril. "Poi, chi ha costruito tutto questo era un abile incantatore, che ha creato alcune lanterne colorate in grado di giocare brutti scherzi alla mente di chi ne guarda la luce. Ed era anche un ingegnere degno degli gnomi e dei nani più esperti: per scendere di sotto ci sono dei cilindri che si muovono con quello che ritengo sia un meccanismo complesso. Ci sono trappole meccaniche, anche se per fortuna siamo riusciti ad evitarle o disattivarle. E ovviamente, questo non è tutto. La tomba ha dei guardiani: abbiamo incontrato strani insetti, alcuni nonmorti e una coppia di aberrazioni abbastanza schifose" rabbrividisco al pensiero di quelle cose raccapriccianti "E tutto questo per proteggere qualcosa. Ne siamo certi, ormai. Ci sono oggetti preziosi da qualche parte, alcuni li abbiamo già trovati e venduti: erano risalenti ad avventurieri che ci hanno preceduti. Altri ci servono ancora, come le lampade magiche colorate: siamo convinti che siano fondamentali per far funzionare alcuni meccanismi. Ma di certo c'è altro da trovare. Non abbiamo esplorato tutto. Quello che dovrete fare è, né più né meno, condividere con noi fatiche e pericoli, ma anche il bottino. Ci state?" per ora mi sono tenuta sul vago per quanto riguarda la struttura della tomba, perché preferisco dare un'idea generica del tutto prima di scendere nei dettagli.
  13. 2 punti
    questi articoli mi rendono sempre più perplesso: mi sembra che il grado di complessità si sia alzato parecchio e ora ci siano opzioni ovunque. non che questo sia necessariamente un male intendiamoci ma mi sembra che questo gioco abbia una giocabilità ridotta davvero all'osso e che per essere padroneggiato richieda davvero molto tempo, impegno e studio tagliando quasi completamente fuori eventuali nuovi giocatori. se aggiungiamo l'opprimente sensazione che si stia facendo di tutto per far sentire i giocatori davvero "grossi" e difficili da buttare giù devo ammettere che le mie aspettative sono al minimo purtroppo una riflessione veloce: path ha vissuto il suo momento di gloria durante la crisi nera della 4e di D&D ma con questa nuova edizione che tipo di pubblico cercano di andare a coprire? perché a occhio questo prodotto sembra possa attirare solo chi sta già giocando a path ma non credo che gli attuali giocatori di 5e (il principale avversario di questo path 2.0) possano lasciarlo per un gioco con questo livello di complessità.
  14. San Castillo, Sala pesi della palestra Vis Roboris Gym. 27 Marzo 2017, 8:00 AM. Andare in palestra e bruciare tutto quello che tieni dentro è estremamente rilassante per te. Cosa sono le MMA se non un modo per stabilire una netta gerarchia tra chi vince e chi perde? E tu non vuoi essere tra i perdenti. Non te lo puoi permette, e, soprattutto, non è più nella tua natura da anni. Chissà quanto tuonerebbe il tuo impotente angelico Orrore di fronte a questo (eventuale!) scempio. Per questo ti alleni anche la mattina presto, prima di andare a lavoro. Ma sarebbe improprio chiamare il tuo un semplice lavoro. È una passione. Quando sfoderi il tuo violino e streghi il tuo pubblico è un po' come se li stessi sottomettendo alla tua volontà. È per questo che non tolleri errori, o "perdenti" sul tuo palcoscenico. Non sei crudele così a caso: c'è un rigore nella musica, e semplicemente non tutti possono permettersi il lusso di praticarla. Molti ti credono un semplice lunatico, ma i tuoi scatti d'ira hanno tutti una solida base sotto. Quando qualcuno dovrebbe saper fare qualcosa, come suonare o cantare, be', è solo giusto essere diretti e spietati quando ne fai notare gli errori. Non è mica colpa tua. Oggi però non è giorno di allenamento di lotta. Sei nella Sala pesi della palestra Vis Roboris Gym e hai praticamente finito la routine della giornata. È il classico momento della giornata in cui le palestre sono popolate dagli ultrasfegatati, o dai pensionati. Che c'avranno da tirare su con quei corpi gracilini, non ti è dato sapere. Oltre te ci saranno altre quattro, cinque persone. Nessuno che tu conosca personalmente, non che credi che fare amicizia in una palestra sia utile a qualcosa. Ti stai asciugando le ultime gocce di sudore con l'asciugamano quando noti un omone che si guarda in giro perduto. I suoi occhi incrociano i tuoi, corruga le sopracciglia e con grandi falcate si avvicina a te. "Eccoti, little fuck. Ma who the fuck pensi di essere per far piangere una ragazzina, eh?" Per i primi secondi non hai idea di cosa stia dicendo. Poi la mente ti ritorna a un paio di giorni fa... stavi seguendo dei provini per il cast per un musical, e c'era questa ragazza che aveva lanciato una stecca incredibile. Lei dice per l'emozione, ma se lanci una stecca per l'emozione durante un provino, in un ambiente sicuro, pensa cosa puoi fare davanti al pubblico assetato di musical. L'hai umiliata abbastanza da potertene nutrire, ma non è stato neanche un pasto tanto soddisfacente. Per fortuna il tuo Orrore era abbastanza Sazio prima di allora. Quella ragazzina era stata una delusione anche in questo. Mentre ti stai facendo tutto questo viaggio mentale, dal tuo sguardo l'energumeno capisce che ti sei finalmente ricordato. "Ah, vedo che allora ti ricordi! Quante ne fai piangere, uh? Dai, voglio vedere se puoi far piangere anche un vero uomo... vieni con me sul ring se hai il coraggio!"
  15. Apro questo topic per poterlo usare per chiedere informazioni/correzioni/qualsiasi cosa sulla quest in corso!
  16. @Alonewolf87 - @The Scarecrow - @Thorgar
  17. No no, personalmente sto benone in 3
  18. Per tutti: Tutti i tiri si risolvono allo stesso modo. 1d10 + modificatori. Se usate una Disciplina (o suo equivalente per i non-Kai), aggiungete un valore compreso tra +1 e +3, in base alla vostra competenza nella stessa (posseduta; avanzata; maestria). Se usate una Skill, aggiungete il vostro valore nella Skill stessa, che varia tra 0 (se non l'avete addestrata) e +3. Inoltre aggiungete anche il modificatore di caratteristica, in base alla tabella che c'è nel manuale (magari provvedo ad inserirla nella sezione file). Se possedete anche una Disciplina che si sovrappone come competenza, avete un Discipline Trump. Cosa accade col Discipline Trump: se il Narratore ritiene il test facile, a quel punto lo fa passare in automatico. Altrimenti, si tira, ma si sommano sia i modificatori di Disciplina che quelli di Skill e dii caratteristica; inoltre, se il test così tentato è fallito, si può usare un punto di WP per ritirarlo, con gli stessi modificatori. Ricordate inoltre che avete dei Trait, che spesso influenzano i tiri. Inoltre, avete anche una caratteristica speciale (Kai's Favour per i Kai; Indomitable per gli Ice Barbarian; Dwarven Tenacity per i Bor; Scarlet Sails per gli Shadaki), che modifica l'approccio a certi test. I Confratelli hanno regole speciali sia nell'uso delle magie, che della caratteristica speciale. Ne parliamo un'altra volta. Spero sia chiaro tutto!
  19. Potremmo ma sembra che in questo sito tutti abbiano prima o poi dei problemi. Se vi preoccupa il rischio di soccombere ai nemici ti dico che non è un problema, viene tutto regolato. Per ora direi di approfondire questa parte narrativa e poi... si vedrà
  20. @The Machine ti lascio a bere in locanda fino all'ora del sermone: c'e' un pezzo di storia che si svolge in anticipo rispetto al sermone stesso. Ti taggo quando ci sei anche tu.
  21. Re dei nani 1d6 -> 4 Crociato 2d6 -> 5, 2 (tiri nella chat del sito verso le 16:52 del 9/5)
  22. Come leggete ho messo entrambe le bacchette, ditemi voi cosa preferite aggiungo anche che un altro utente si unirà alla campagna @Ophis, appena avrà fatto scheda e tutto
  23. Quoto, anche a me piace la storia, purtroppo la sera e i week end devo un po' diminuire presenza con due piccole pesti che scorrazzano per casa
  24. ho appena notato che l’iPhone ha corretto automaticamente Girion in girino…
  25. Forse @Crees è in combutta con l'altro casato e ora fugge via di soppiatto!!! Scherzi a parte, alla prossima!
  26. Yamanaka Kenshin (Umano Samurai) "Coraggio uomini!" inizio a trottare di fronte al nostro esiguo schieramento "Yu." ribadisco sottolineando il concetto che questo è il tempo di dare tutto. "Per un motivo a me sconosciuto quei maledetti farabutti vogliono privarvi della vostra terra, del vostro cibo, della vostra vita." ormai a tutti è evidente che il motivo di questi attacchi non è solo quello di cercare di rifornirsi del necessario ma intendono controllare quello che c'è su questo suolo sacro per poi fare ben'altro. Lo sguardo va sul Ciliegio, sotto al quale ho pregato la sera precedente dopo aver digerito il pasto leggero "E per un motivo a me ben noto ho deciso di dare la vita, se necessario per tutti voi. Per salvarne anche uno solo abbattendo l'ultimo dei nemici. Sarò come il vento, passerò veloce su questa terra e andrò lontano alla fine della battaglia" vivo o morto solo il destino lo avrebbe deciso "ma la stessa terra vi appartiene, la terra sempre appartiene ai contadini e continuerà ad appartenervi. Combatterò per voi, fino alla fine di tutto questo. Fatelo con me, difendete chi vi è accanto poiché difendendolo proteggerete anche voi stessi. Che le vostre lame, le vostre frecce siano la risposta ai soprusi, che il vostro animo sia forte come quando di fronte a dieci milioni di uomini." Mi fermo per un istante a alzo il vessillo della mia famiglia. Incrocio lo sguardo di Hibiki che infonde in me grande potere e lo ringrazio. Poi mi avvicino ai contadini che non combatteranno "Portate le barricate a ovest e rimpiazzate gli spazi di fronte ai banditi. Posizionatevi a sud, est ed ovest e badate bene non arrivino nemici. Non dobbiamo correre il rischio di venire circondati." poi alzo la voce "Arcieri! Colpite!" Per dare l'esempio vado a spostarmi nella zona nord-est pronto ad affrontare uno dei capitani nemici forse. E subito su di lui scocco i miei primi due dardi. "Noi sopravviveremo!" la voce tuona DM
  27. Mi dispiace che Crees molli @Bomba che si fa? Si prosegue in tre o cerchi un sostituto?
  28. ok, nessun problema per gli spell usati, li considero fatti durante il dialogo Nagisa-Kurama
  29. Giustissimo consiglio. La differenza tra 3.0 e 3.5 (rispetto al cowering, intendo) sta proprio in quella penalità alla CA: nella 3.0 è infatti assente perché si parla di un bonus +2 al tiro per colpire mentre nella 3.5 è diventato una penalità di -2 alla CA. Presumo la confusione nasca proprio per questo: hai accesso a un manuale della 3.0, ma probabilmente hai consultato forums che fanno riferimento alla 3.5.
  30. Sono cowering se non hanno modo di darsi alla fuga. Piccolo consiglio generale comunque, usate le regole 3.5 che, oltre ad essere leggermente più rifinite, almeno sono più facilmente consultabili per dubbi come questo in siti come questo. Qui la descrizione di cowering.
  31. Diciamo che avevo altri piani, per te e per Alec Craine ( che appariva infatti in altri riferimenti) ma il tuo post mi è piaciuto e sopratutto mi piace farmi trasportare dalla fiction, perciò terrò tutto.
  32. Sì, lo conosci, è Sigurth! Modifico il post così si capisce meglio
  33. Daleor, stregone umano, cella Mi sveglio in una cella umida e buia, sono necessari divesi minuti prima che i miei occhi si abituino all'oscurità. Sono incatenato alla parete nord, delle gocce scendono dal soffitto colpendo il mio corpo nudo come lame di ghiaccio. Il moncherino - dove un tempo sorgeva la mia mano - è stato chiuso con dei punti di sutura; un lavoro ben eseguito ma in una cella così sporca il rischio che si infetti è molto elevato. Una sinistra voce si insinua tra i miei pensieri. Se non fossi certo di essere solo, giurerei che proviene dall'agolo più buio della cella. Mi deride e mi conforta, mi condanna e mi perdona parlando con la voce di infiniti uomini che ripetono la stessa frase, ognuno in un istante diverso creando un indefinito sussurro poitonale. Eppure il significato delle loro parole risulta chiaro alla mia mente ormai in bilico tra lucidità e follia. Per un intervallo indefinito di tempo la voce interrompe il suo delirio, cerco di ritrovare la calma e di riflettere su quanto accaduto durante l'ultima giornata¹. Riacquistata la piena consapevolezza di me stesso capisco che devo trovare un modo per lasciare questa prigione, sò che l'Inquisizione non va per il sottile con chi è accousato di servire il Caos. Provo a concentrarmi su un incantesimo ma mi è impossibile richiamare alla mente anche quelli più semplici. Il rumore dei passi di due uomini annucia il loro arrivo. Un grosso Templare apre la pesante porta della cella senza difficoltà e nella stanza si fà strada un uomo dai capelli bianchi in una sfarzosa veste di pelle, si presenta come l'Inquisitore Alec Craine e mi chiede di rivelargli quanto accaduto durante la scorsa notte. "Vorrei davvero darle una mano, ma temo di averla persa ieri per le strade di Castelfranco" l'Inquisitore non sembra aver capito la battuto e mi colpisce con il pesante guanto di maglia in pieno volto. Riverso a terra cerco di tornare seduto mentre sputo sangue. "Sappi che parlerai, che tu lo voglia o meno" commenta brevemente Alec Craine. Sono assalito dal dubbio: dovrei confessare? supplicare per essere graziato? No, sarebbe tutto inutile, il mio destino è già scritto. Le mille voci tornano a popolare la mia mente con una risata isterica. "Destino? Cos'è il Destino? E chi è il suo scrittore? È forse una commedia scritta per dilettare gli Dei? E in quel caso qual è il tuo ruolo? Rifletti, Daleor" sembra dire la voce. Forse non tutto è perduto, come venticinque anni fa la mia vita è nelle mani di qualcosa di più grande di me. 'Sigvald, se il Destino è una commedia allora concedimi un favore così che io possa recitare la mia parte. Non te ne pentirai². Permetti che il Templare diventi il mio Servitore' "Attento Daleor, perchè tutto è possibile ma a quale prezzo?" rispondono le voci nella mia tesa. Sigvald sembra aver accolto la mia richiesta, dall'armatura del Templare fuoriesce una nube rossastra, il metallo della corazza fonde e si modella sulle forme più esili della creatura che ora è al suo interno. La parte superiore dell'elmo ha una sezione più ampia della parte inferiore, segno che qualsiasi cosa ci sia al suo interno ha delle corna. L'essere sguaina la spada e con uno scatto si porta alle spalle di Alec, la spada penetra il suo corpo da un lato all'altro. L'uomo geme debolmente e cade a terra in una pozza di sangue. La creatura solleva l'elmo rivelandosi. Il suo volto femminile ricorda quello di Ren, ma i lineamenti e la sua espressione sono più duri ed i suoi occhi vuoti. "Il sono Xel, Sigvald ti osserva". Chiedo al demone di liberarmi dalle catene ma lei si avvicina scuotendo la testa, mi consegna una pietra ottaedrica e aggiunge: "Tutto ha un prezzo, Sigvald mi ha chiesto di darti questa".
  34. Sulla gestione nessun problema e la storia è ancora piuttosto misteriosa, per cui al momento sono curioso di vedere a cosa porta questo scontro nella speranza che ci dia informazioni utili
  35. Io sto aspettando il mio turno di iniziativa visto che sono ultimo dopo gli assalitori...ma se vuoi che posti lo stesso lo faccio.
  36. sì, tutto fatto. tranquillo
  37. Il TS sulla morte non è sulla Costituzione, è un d20 nudo e crudo!
  38. Hai ragione, lo avevo deciso ma non l'ho scritto. La sua più grande paura è essere abbandonato, seppur è un vigilante solitario sentirsi solo e abbandonato è la più grande paura. Bene o male coincide con l'incubo ridondante che è quello di rimanere solo e indifeso in una zona selvaggia come quando in fasce. Vuole celare la sua vera identità, se ti va bene, possiamo anche definire che i membri della sua famiglia adottiva fanno parte di quelli che finanziano la colonizzazione.
  39. @Bagi benvenuto! Se decidessi di giocare un costrutto potremmo aggiungere qualche legame tra i nostri PG in modo da iniziare il gioco già come micro-gruppo.
  40. Se qualcuno di voi si chiama Beauregard, forse sopravvivete
  41. Indra Devanagari Matheson Famiglia: Anakim Fame: Segreti Affermato avvocato della Matheson & Associati, Indra Devanagari Matheson è un Gigante che è stato Divorato tre anni fa, e che da allora ne ha viste tante. Estremamente ambiziosa, usa le sue capacità bestiali e i segreti che viene a scoprire solo per nutrirsi e portare avanti la sua carriera, cose che poi spesso combaciano. Marshall Horne Famiglia: Namtaru Fame: Trasgressione Marshall Horne è una Gorgone tentatrice della peggior specie. Un innocuo ispettore dell'FDA a prima vista, è in realtà corrotto fino al midollo, e si gratifica quando gli altri si corrompono davanti a lui buttando via ciò che resta della loro morale. Adam Ambrose Famiglia: Anakim Fame: Potere Adam Ambrose è un primo violino insegnante di conservatorio che da quando è stato Divorato si è impegnato oltre ogni limite per diventare sempre più conosciuto, in entrambe le sue vite. Vuole primeggiare, e umiliare chi rimane schiacciato sotto i suoi passi da Gigante. Ruby Evans Famiglia: Eshmaki Fame: Punizione Resa orfana da un potente clan mafioso di San Castillo, l'unico obiettivo rimasto a Ruby Evans è quello della vendetta. Messo da parte ogni altro futuro, si è buttata nella vita da vigilante, nutrendo il suo Orrore con i criminali della città. Questa Cacciatrice è oscura fuori come dentro. Michael Serault Famiglia: Anakim Fame: Potere Michael Serault è un privilegiato. Adottato dai proprietari della Serault Company, ha ottenuto ricchezze, un posto fisso come PR e tante prospettive. Il Divoramento ha solo ampliato i suoi orizzonti. Si sazia puntando alle paure dell'uomo sulla tecnologia. Thomas Banner Famiglia: Eshmaki Fame: Rovina Thomas Banner è una Bestia che ha perso tutto dal Divoramento. Da responsabile di sicurezza informatica è ora passato "al nemico", e da hacker rovina le sue vittime, e a volte intere corporazioni, mettendo a nudo i loro sordidi segreti.
  42. Prima stesura della scheda (manca il background, lo scrivo domani) https://docs.google.com/document/d/1bt7J5EPpc8IUPUvRtrlBotmkRGRY8uUjcFlkRLElDaU/edit?usp=sharing . PS: ho provato ad usare il dice roller di Lapo per le icone, ma apparentemente non funziona
  43. 1 punto
    ciao tyke guarda: sto per provarlo ora, ma solo in playbyforum qua ( gilda “il presagio” ) la wyrd pffre da poco il manuale corretto in pdf, ma, per quanto lodevole, è impensabile di raffrontare i due manuali parola per parola. io ho usato il link sopra di editori folli.
  44. Ti consiglio per non rendergliela troppo difficile di fargli avere la notizia che il dugeon che stanno per visitare ha una zona di silenzio assoluto e quindi di prepararsi prima a muoversi senza parlare o a codificare dei segnali prima di entrare cosi quando troveranno la zona non saranno impreparati se si preparano buon per loro se non lo fanno se la sono cercati XD il divertente sarà veder se si ricordano i segnali prestabiliti che i player dovranno fare tra di loro senza parlare come fossero i PG Tu ti puoi segnare su un foglio cosa hanno deciso loro NO, quindi se si danno il segnale sbagliato tu lo saprai e loro no, quindi magari uno crede di dare il segnale tenersi nascosti e invece è quello di caricare lui si nasconderà gli altri(tu dirai) caricheranno e lui dovrà seguirli per non farli ammazzare
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