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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/05/2018 in Messaggi

  1. Hibiki Mi riscuoto dalla mia trance dicendo: Ritengo siano ormai vicini, poco distanti da qui a.... In quello stesso momento vengo interrotto dall'allarme, che evidentemente conclude la frase che stavo dicendo. Rapidamente, concludo di lanciare gli incantesimi che avevo preparato per questa evenienza, pensando a potenziare i miei alleati prima che a combattere gli avversari. Risultati dei buff: @Landar @Pippomaster92 @Fog @Pyros88 @Hazlar @Albedo @ tutti
  2. @Crees Lothar, non hai mai visto prima l'uomo che sta camminando al centro dell'accampamento diretto verso la tenda di Sigurth, e ne sei assolutamente sicuro perché oltre agli strani vestiti che indossa, una lunga veste da cerimonia con un cappuccio di pelo, ti ricorderesti sicuramente di un uomo con una gamba fatta completamente di ghiaccio. Anche se sei non passi abitualmente il tuo tempo fermo nei villaggi, sei abbastanza sicuro che si tratti di un druido: un prescelto dagli dei che probabilmente vuole convincere Sigurth a fare qualcosa. Tutte le persone intorno a te, dai guerrieri ai fabbri, dai semplici allevatori ai sapienti, lo riconoscono e interrompono i loro lavori per osservare la sua entrata nella grande tenda di Sigurth accompagnato dai due guerrieri fedelissimi del capo: Rimos il Paziente e Miom Pugno della Notte. Qualsiasi siano i tuoi piani ora che sei tornato, sai per certo che gli intenti del druido e la successiva decisione di Sigurth potrebbero sconvolgerli enormemente. E' vero che Sigurth ultimamente è un capo che non è visto di buon occhio, ma la stretta cerchia di fedeli che ancora lo proteggono e un eventuale appoggio al Messaggero del Caos potrebbero risollevare in fretta la sua posizione agli occhi degli altri guerrieri e del popolo. Che cosa fai? @Knefröd Gandissr, non hai mai visto una tenda così bellamente adornata abitata da guerrieri così brutti e rozzi: perfino un capo "barbaro", come vi chiamano gli abitanti del sud, deve avere un contegno degno di un guerriero in modo da farsi amare e seguire in battaglia, e questo Sigurth ti sembra tutt'altro che valido. Per non parlare della sua Guardia d'Onore: uno indossa una semplice spada lunga ma ha la cintura adornata di ogni tipo di coltello dalle forme più disparate, l'altro invece ha un grosso scudo allacciato sulla schiena ed è armato solamente con due tirapugni con una forma indecifrabile. Appena arrivi nella tenda, un uomo alto circa come te con una lunga barba nera ti si avvicina disarmato squadrandoti da capo a piede e parlandoti in modo molto scortese: evidentemente non ha riconosciuto la tua autorità dalle tue fattezze o non vuole concedertela. Lo riconosci subito: è Sigurth. «Allora, chi disturba il mio riposo? Un uomo con una gamba finta? Ah Ah!» Che cosa fai? @Danear Léon, non è stato difficile trovare un rifugio sicuro a Ultimo Braciere: da primo baluardo contro le invasioni del nord e segnalatore primario per organizzare l'Esercito Libero, formato da contingengenti delle 7 città libere a sud, è diventato una città semi abbandonata a causa dell'ormai estrema lontananza della minaccia dei barbari che vivono nelle lande gelide. La casetta che ti sei scelto è una delle abitazioni di legno allo sbando nel quartiere dell'Occhio degli Antichi tutto intorno alla medesima torre con cui la tua casa condivide il lato nord, fatto ovviamente di pietra. Le storie dei fantasmi dei soldati periti durante l'ultima invasione di centinaia di anni fa non ti spaventano: non hai mai sentito nulla di insolito e servono benissimo per tenere lontano i ragazzini curiosi che si spingono quasi fino alla torre abbandonata per farsi grandi coi loro amici. Mentre ti struggi su una sedia macilenta per come risolvere la faccenda della ragazzina che non ti vuole mollare, senti bussare alla porta e riconosci dal numero e dalla frequenza dei colpi che il tuo visitatore a sorpresa è Ivan, che in qualche modo ti ha trovato. Fortunatamente per te, le guardie di città non sono così brave a rintracciare chi non vuole essere trovato.. Quasi contemporaneamente, la ragazzina si alza in piedi e si volta verso l'unico muro di pietra della casa. Il suo sorriso accennato e la voce candida che senti per la prima volta ti gelano il sangue: «E così ha inizio.» Che cosa fai?
  3. Sei convito che Am’Lith è stata tratta con il massimo degli onori. Parli a Vikthur ma lui alza la mano e dice: non è il compito della mia casa sapere cosa si trova al suo interno. Ma il re ci ha ordinato di sorvegliare i confini della grotta e questo è quello che fanno i miei uomini. Altro non sappiamo. Resti un altro po' a parlare con lui e scopri che Vikthur si trovava in questo luogo solo per puro caso. E' infatti nel bel mezzo di una battuta di caccia. Arrivato il momento di separarvi, il lord vuole rivolgersi a te un’ultima volta: sapete… mio padre era un guerriero molto forte e nella sua vita ha dovuto affrontare molti scontri. Rammento che mi raccontava delle sue guerre… e che spesso incontrava sul campo di battaglia un nemico. Era anche lui un uomo abile e valoroso. I due si sfidarono moltissime volte ma senza odio… solo rispetto e ammirazione reciproca. Mio padre uccise quel guerriero in una delle sue battaglie. Ricordò quell’uomo fino alla fine dei suoi giorni. Era rammaricato per non aver potuto parlare con lui neanche una volta. Per tutta la mia adolescenza mi chiesi perché mio padre ci teneva a raccontarmi di continuo quella storia… non solo perché era avvincente. Capii che c’era un messaggio dietro quei racconti. Sono arrivato alla conclusione che mio padre volesse dirmi che un uomo non è solo un guerriero. Una spada non può raccontare un’intera vita… è solo un oggetto. Una spada è solo una spada così come una corona è solo una corona. Oltre a un re, oltre a un guerriero, fabbro, massaia, cacciatore, strega… c’è un uomo. Bisogna conoscere l'uomo... se ci si sofferma solo a soppesare il guerriero, o qualunque sia il suo mestiere, saremo solo creature superficiali. Per questo motivo, lord Herlan, ho desiderato parlare con voi. Volevo conoscere l’uomo che si cela oltre la Bufera, i successi e i fallimenti che ha collezionato nel corso della sua vita. Volevo sapere chi eri… poiché al nostro prossimo incontro saranno le nostre spade a parlare. Am Lith si avvicina a te e fa chiarezza sulle parole del lord: sir Vikthur è il promesso sposo della figlia del re di Valang. Lui è dunque l’erede al trono.
  4. Ok, con Indra (@Mezzanotte), Adam (@Fog) e Marshall (@Pippomaster92) diamo finalmente inizio alle danze. Questa prima fase di gioco ha lo scopo di mettervi nella condizione di abituarvi alle regole, e di usare i poteri più caratteristici delle Bestie. Quindi non preoccupatevi se (sia io che voi) faremo errori, siamo in fase di rodaggio. Buon divertimento!
  5. Già Felun è stato chiaramente amato dalle ombre che l'hanno voluto coccolare tanto, specie quando è diventato un orsetto puccioso
  6. Mi sono gasato al discorso di Landar!!!! AMMAZZIAMO STI MALEDETTI BANDITI!!!
  7. Giusto per informazione la chat del nostro sito include un tiradadi.
  8. Rieccomi.. Scusate la lunga assenza ma è stata davvero dura. Oggi sarà l'ultimo giorno di imprecazioni, finalmente.
  9. @Roald Nordavind beh, se hai pollici di 30 cm non voglio sapere quanto è grande la tua tastiera!!!!
  10. 2 punti
    Eccomi, ciao a tutti Ho caricato la scheda del pg che avevo fatto per l'altro forum. Cerco di leggermi a che punto siete arrivati...
  11. Il mio nome è Nessuno, fa lo stesso?
  12. Narcyssa "A questo punto siamo qui. Siamo stanchi e stasera non scenderemo di sotto: tanto vale spiegarvi in cosa vi trovate. Vi chiedo scusa, ma sarò un po' sintetica, spiegheremo i particolari di volta in volta" mi stringo nelle coperte, per restare al calduccio, e comincio a raccontare "Questa tomba non è solamente un luogo di sepoltura. Anzi, a dire il vero non abbiamo ancora trovato il corpo che avrebbe dovuto ospitare. Chiamiamolo un complesso di stanze, in cui alcune hanno una funzione chiara, altre meno. In ogni caso, questo complesso era abitato da individui che avevano a che fare con gli elementi: ci sono sistemi legati al vento e all'aria, una trappola a vento e immagini di creature legate a questo elemento. Poi abbiamo avuto a che fare con la roccia, non solo quella con cui è costruito tutto il sistema di stanze, ma pure quella pietra" indico il fagotto di Goril. "Poi, chi ha costruito tutto questo era un abile incantatore, che ha creato alcune lanterne colorate in grado di giocare brutti scherzi alla mente di chi ne guarda la luce. Ed era anche un ingegnere degno degli gnomi e dei nani più esperti: per scendere di sotto ci sono dei cilindri che si muovono con quello che ritengo sia un meccanismo complesso. Ci sono trappole meccaniche, anche se per fortuna siamo riusciti ad evitarle o disattivarle. E ovviamente, questo non è tutto. La tomba ha dei guardiani: abbiamo incontrato strani insetti, alcuni nonmorti e una coppia di aberrazioni abbastanza schifose" rabbrividisco al pensiero di quelle cose raccapriccianti "E tutto questo per proteggere qualcosa. Ne siamo certi, ormai. Ci sono oggetti preziosi da qualche parte, alcuni li abbiamo già trovati e venduti: erano risalenti ad avventurieri che ci hanno preceduti. Altri ci servono ancora, come le lampade magiche colorate: siamo convinti che siano fondamentali per far funzionare alcuni meccanismi. Ma di certo c'è altro da trovare. Non abbiamo esplorato tutto. Quello che dovrete fare è, né più né meno, condividere con noi fatiche e pericoli, ma anche il bottino. Ci state?" per ora mi sono tenuta sul vago per quanto riguarda la struttura della tomba, perché preferisco dare un'idea generica del tutto prima di scendere nei dettagli.
  13. 2 punti
    questi articoli mi rendono sempre più perplesso: mi sembra che il grado di complessità si sia alzato parecchio e ora ci siano opzioni ovunque. non che questo sia necessariamente un male intendiamoci ma mi sembra che questo gioco abbia una giocabilità ridotta davvero all'osso e che per essere padroneggiato richieda davvero molto tempo, impegno e studio tagliando quasi completamente fuori eventuali nuovi giocatori. se aggiungiamo l'opprimente sensazione che si stia facendo di tutto per far sentire i giocatori davvero "grossi" e difficili da buttare giù devo ammettere che le mie aspettative sono al minimo purtroppo una riflessione veloce: path ha vissuto il suo momento di gloria durante la crisi nera della 4e di D&D ma con questa nuova edizione che tipo di pubblico cercano di andare a coprire? perché a occhio questo prodotto sembra possa attirare solo chi sta già giocando a path ma non credo che gli attuali giocatori di 5e (il principale avversario di questo path 2.0) possano lasciarlo per un gioco con questo livello di complessità.
  14. San Castillo, Sala pesi della palestra Vis Roboris Gym. 27 Marzo 2017, 8:00 AM. Andare in palestra e bruciare tutto quello che tieni dentro è estremamente rilassante per te. Cosa sono le MMA se non un modo per stabilire una netta gerarchia tra chi vince e chi perde? E tu non vuoi essere tra i perdenti. Non te lo puoi permette, e, soprattutto, non è più nella tua natura da anni. Chissà quanto tuonerebbe il tuo impotente angelico Orrore di fronte a questo (eventuale!) scempio. Per questo ti alleni anche la mattina presto, prima di andare a lavoro. Ma sarebbe improprio chiamare il tuo un semplice lavoro. È una passione. Quando sfoderi il tuo violino e streghi il tuo pubblico è un po' come se li stessi sottomettendo alla tua volontà. È per questo che non tolleri errori, o "perdenti" sul tuo palcoscenico. Non sei crudele così a caso: c'è un rigore nella musica, e semplicemente non tutti possono permettersi il lusso di praticarla. Molti ti credono un semplice lunatico, ma i tuoi scatti d'ira hanno tutti una solida base sotto. Quando qualcuno dovrebbe saper fare qualcosa, come suonare o cantare, be', è solo giusto essere diretti e spietati quando ne fai notare gli errori. Non è mica colpa tua. Oggi però non è giorno di allenamento di lotta. Sei nella Sala pesi della palestra Vis Roboris Gym e hai praticamente finito la routine della giornata. È il classico momento della giornata in cui le palestre sono popolate dagli ultrasfegatati, o dai pensionati. Che c'avranno da tirare su con quei corpi gracilini, non ti è dato sapere. Oltre te ci saranno altre quattro, cinque persone. Nessuno che tu conosca personalmente, non che credi che fare amicizia in una palestra sia utile a qualcosa. Ti stai asciugando le ultime gocce di sudore con l'asciugamano quando noti un omone che si guarda in giro perduto. I suoi occhi incrociano i tuoi, corruga le sopracciglia e con grandi falcate si avvicina a te. "Eccoti, little fuck. Ma who the fuck pensi di essere per far piangere una ragazzina, eh?" Per i primi secondi non hai idea di cosa stia dicendo. Poi la mente ti ritorna a un paio di giorni fa... stavi seguendo dei provini per il cast per un musical, e c'era questa ragazza che aveva lanciato una stecca incredibile. Lei dice per l'emozione, ma se lanci una stecca per l'emozione durante un provino, in un ambiente sicuro, pensa cosa puoi fare davanti al pubblico assetato di musical. L'hai umiliata abbastanza da potertene nutrire, ma non è stato neanche un pasto tanto soddisfacente. Per fortuna il tuo Orrore era abbastanza Sazio prima di allora. Quella ragazzina era stata una delusione anche in questo. Mentre ti stai facendo tutto questo viaggio mentale, dal tuo sguardo l'energumeno capisce che ti sei finalmente ricordato. "Ah, vedo che allora ti ricordi! Quante ne fai piangere, uh? Dai, voglio vedere se puoi far piangere anche un vero uomo... vieni con me sul ring se hai il coraggio!"
  15. Apro questo topic per poterlo usare per chiedere informazioni/correzioni/qualsiasi cosa sulla quest in corso!
  16. Se vuoi farti qualche risata in + fagli trovare il totem a terra mezzo distrutto e dovranno capire come era costruito da (dei disegni stilizzati che fai tu e gli mostrerai) delle incisioni nei muri ogni disegno avrà la forma che devono prendere con un numero che è la sequenza da seguire tipo a terra supino 1 seduto 2 (ma seduto sul supino ) in posizione fetale 3 ma dovrà stare in braccio a quello seduto e cosi via
  17. @Pentolino Allora, come ti ho già detto prima il problema del goblin è integrarlo... Però si può fare. Comunque nessuno in realtà ti obbliga di stare dalla parte degli altri, nel senso, puoi giocarla come vuoi... Andata dai @Morgan Bale Divinità del commercio... Allora Vekan è basato sul Carro quindi ci potrebbe stare, Aristam è basata sulla Ruota della Fortuna non so quanto possa centrare col commercio... Le altre sono molto generiche, a sto punto Vekan è il più adatto @Pentolino Se hai bisogno di altre info chiedimi
  18. Attendo che Paimon si accomodi giù con gli altri e poi raggiungo tutti al tavolo, master.
  19. se abbiamo un inquisitore ed un vigilante allora completerei il trittico con un investigatore. 😆
  20. A livello interpretativo sono perfettamente d'accordo con te E si, è a livello di meccaniche che le due non si combinano EDIT: tagliamo la testa al toro: fai conto che i livelli da Defender siano come livelli da Monk ai fini della CdP, così è più semplice
  21. Per tutti: Tutti i tiri si risolvono allo stesso modo. 1d10 + modificatori. Se usate una Disciplina (o suo equivalente per i non-Kai), aggiungete un valore compreso tra +1 e +3, in base alla vostra competenza nella stessa (posseduta; avanzata; maestria). Se usate una Skill, aggiungete il vostro valore nella Skill stessa, che varia tra 0 (se non l'avete addestrata) e +3. Inoltre aggiungete anche il modificatore di caratteristica, in base alla tabella che c'è nel manuale (magari provvedo ad inserirla nella sezione file). Se possedete anche una Disciplina che si sovrappone come competenza, avete un Discipline Trump. Cosa accade col Discipline Trump: se il Narratore ritiene il test facile, a quel punto lo fa passare in automatico. Altrimenti, si tira, ma si sommano sia i modificatori di Disciplina che quelli di Skill e dii caratteristica; inoltre, se il test così tentato è fallito, si può usare un punto di WP per ritirarlo, con gli stessi modificatori. Ricordate inoltre che avete dei Trait, che spesso influenzano i tiri. Inoltre, avete anche una caratteristica speciale (Kai's Favour per i Kai; Indomitable per gli Ice Barbarian; Dwarven Tenacity per i Bor; Scarlet Sails per gli Shadaki), che modifica l'approccio a certi test. I Confratelli hanno regole speciali sia nell'uso delle magie, che della caratteristica speciale. Ne parliamo un'altra volta. Spero sia chiaro tutto!
  22. Potremmo ma sembra che in questo sito tutti abbiano prima o poi dei problemi. Se vi preoccupa il rischio di soccombere ai nemici ti dico che non è un problema, viene tutto regolato. Per ora direi di approfondire questa parte narrativa e poi... si vedrà
  23. @The Machine ti lascio a bere in locanda fino all'ora del sermone: c'e' un pezzo di storia che si svolge in anticipo rispetto al sermone stesso. Ti taggo quando ci sei anche tu.
  24. Visto che mi pare chiaramente riferito a me, perché appunto io saluto tutti, vi dirò che non lo faccio assolutamente per i like (che siamo bambini che si rincorrono per dei punteggi? ) ma semplicemente perché trovo che arrivare in un forum e ricevere quantomeno un saluto fa piacere (e lo avrebbe fatto anche a me!) invece del solo post del moderatore. Per me questo significa che la community è pronta a coinvolgermi e che non solo i mod fanno attenzione ai nuovi arrivati. Poi sono opinioni, potete condividerle o meno, fatto sta che continuerò a fare i miei saluti perché trovo sia una questione di rispetto. Un pò come chi non si presenta e posta, sicuramente infastidisce qualcuno (a me infastidisce), ma a questo punto se c'è un post di presentazione io nei panni del nuovo arrivato, mi aspetto che mi si saluti quantomeno.
  25. 1 punto
    E perché [detto da uno che non ama per nulla il power player] ciò dovrebbe essere in assoluto un male? Con i millemila manuali a disposizione, adesso è tanto diverso? Non mi è molto chiara la domanda: il divertimento è talmente soggettivo che reputo sia un po' superfluo ragionarci sopra; invece, che cosa intendi in questo contesto per immersione nel gioco?
  26. ti consegno la scheda completa entro domani sera.
  27. Come leggete ho messo entrambe le bacchette, ditemi voi cosa preferite aggiungo anche che un altro utente si unirà alla campagna @Ophis, appena avrà fatto scheda e tutto
  28. Quoto, anche a me piace la storia, purtroppo la sera e i week end devo un po' diminuire presenza con due piccole pesti che scorrazzano per casa
  29. ho appena notato che l’iPhone ha corretto automaticamente Girion in girino…
  30. Forse @Crees è in combutta con l'altro casato e ora fugge via di soppiatto!!! Scherzi a parte, alla prossima!
  31. Yamanaka Kenshin (Umano Samurai) "Coraggio uomini!" inizio a trottare di fronte al nostro esiguo schieramento "Yu." ribadisco sottolineando il concetto che questo è il tempo di dare tutto. "Per un motivo a me sconosciuto quei maledetti farabutti vogliono privarvi della vostra terra, del vostro cibo, della vostra vita." ormai a tutti è evidente che il motivo di questi attacchi non è solo quello di cercare di rifornirsi del necessario ma intendono controllare quello che c'è su questo suolo sacro per poi fare ben'altro. Lo sguardo va sul Ciliegio, sotto al quale ho pregato la sera precedente dopo aver digerito il pasto leggero "E per un motivo a me ben noto ho deciso di dare la vita, se necessario per tutti voi. Per salvarne anche uno solo abbattendo l'ultimo dei nemici. Sarò come il vento, passerò veloce su questa terra e andrò lontano alla fine della battaglia" vivo o morto solo il destino lo avrebbe deciso "ma la stessa terra vi appartiene, la terra sempre appartiene ai contadini e continuerà ad appartenervi. Combatterò per voi, fino alla fine di tutto questo. Fatelo con me, difendete chi vi è accanto poiché difendendolo proteggerete anche voi stessi. Che le vostre lame, le vostre frecce siano la risposta ai soprusi, che il vostro animo sia forte come quando di fronte a dieci milioni di uomini." Mi fermo per un istante a alzo il vessillo della mia famiglia. Incrocio lo sguardo di Hibiki che infonde in me grande potere e lo ringrazio. Poi mi avvicino ai contadini che non combatteranno "Portate le barricate a ovest e rimpiazzate gli spazi di fronte ai banditi. Posizionatevi a sud, est ed ovest e badate bene non arrivino nemici. Non dobbiamo correre il rischio di venire circondati." poi alzo la voce "Arcieri! Colpite!" Per dare l'esempio vado a spostarmi nella zona nord-est pronto ad affrontare uno dei capitani nemici forse. E subito su di lui scocco i miei primi due dardi. "Noi sopravviveremo!" la voce tuona DM
  32. Concordo con Von, la storia è misteriosa e intrigante, mi attira molto Quanto al "dover chiamare i giocatori" capisco che possa scocciare come DM ma spesso le mie difficoltà a postare sono dovute a motivi di lavoro o familiari, nel senso di scarsità di tempo per lo svago personale (parlo per me ovviamente) Cerco di essere il più presente possibile
  33. Mi dispiace che Crees molli @Bomba che si fa? Si prosegue in tre o cerchi un sostituto?
  34. ok, nessun problema per gli spell usati, li considero fatti durante il dialogo Nagisa-Kurama
  35. Giustissimo consiglio. La differenza tra 3.0 e 3.5 (rispetto al cowering, intendo) sta proprio in quella penalità alla CA: nella 3.0 è infatti assente perché si parla di un bonus +2 al tiro per colpire mentre nella 3.5 è diventato una penalità di -2 alla CA. Presumo la confusione nasca proprio per questo: hai accesso a un manuale della 3.0, ma probabilmente hai consultato forums che fanno riferimento alla 3.5.
  36. Diciamo che avevo altri piani, per te e per Alec Craine ( che appariva infatti in altri riferimenti) ma il tuo post mi è piaciuto e sopratutto mi piace farmi trasportare dalla fiction, perciò terrò tutto.
  37. Herlan avanza con passi pesanti nel letto del fiume e sferra il primo attacco non appena il suo nemico è alla portata della sua spada. L’axiriano devia il colpo con l’asta dell’alabarda ma è costretto a indietreggiare poiché Herlan è fisicamente più forte di lui. Inizia così un duro scontro. Ogni volta che le due armi si toccano, un tintinnio metallico risuona in tutta la vallata. L’axiriano cerca di puntare sulla velocità e sulla destrezza mentre Herlan ha assunto una posizione stabile e solida. Il campione di Draxia rotea la sua alabarda cercando di distrarre Herlan e un paio di volte riesce anche a colpirlo. La risposta del guerriero però non tarda ad arrivare. Herlan infatti dimostra di avere una sorprendente velocità e affonda la lama non appena intravede delle difese scoperte da parte dell’axiriano. Riesce persino ad anticiparlo e questo sorprende entrambi gli sfidanti. Herlan, in questo duello, non sta mettendo in pratica solo gli insegnamenti di Sheya ma fa affidamento a tutta l’esperienza che ha accumulato durante il suo periodo di guerra; dalle lezioni di scherma di Vànesh fino ai colpi “scorretti” di Mezzafaccia nel bosco delle illusioni. D’altro canto l’axiriano è senza ombra di dubbio un guerriero più “versatile” di Herlan. Riesce infatti ad alternare rapidamente diversi stili di combattimento, passando persino al corpo a corpo e applicando anche qualche magia. In tutto questo scontro Herlan non fa altro che avanzare, anche se questa tattica lo porta ad essere più vulnerabile dagli attacchi dell’axiriano. E’ stata Sheya a ispirarlo a muoversi in questo modo. Se Herlan avanza, l’axiriano è costretto ad arretrare e ciò lo limita nei movimenti. Con una mossa inaspettata Herlan disarma il suo nemico e scatta contro di lui mettendolo con le spalle al muro. I due sfidanti infatti hanno raggiunto la grande parete verticale vicino al fiume (la cui sommità ospita delle colonie di viverne, grifoni e altri animali alati). Herlan preme la sua spada contro il torace dell’uomo così da porre la lama della Bufera sotto la sua gola, decretando così la fine dello scontro. L’agitazione e l’emozione hanno reso Herlan un “po' goffo” per quest’ultima mossa. Ecco perché nel posizionare la lama sotto la gola dell’axiriano, Herlan è stato irruento e violento… tanto da far male all’axiriano. Quest’ultimo si lascia scappare per la prima volta un grido… e la sua voce, nonostante sia ovattata dalla maschera, non può essere definita “maschile”.
  38. Daleor, stregone umano, cella Mi sveglio in una cella umida e buia, sono necessari divesi minuti prima che i miei occhi si abituino all'oscurità. Sono incatenato alla parete nord, delle gocce scendono dal soffitto colpendo il mio corpo nudo come lame di ghiaccio. Il moncherino - dove un tempo sorgeva la mia mano - è stato chiuso con dei punti di sutura; un lavoro ben eseguito ma in una cella così sporca il rischio che si infetti è molto elevato. Una sinistra voce si insinua tra i miei pensieri. Se non fossi certo di essere solo, giurerei che proviene dall'agolo più buio della cella. Mi deride e mi conforta, mi condanna e mi perdona parlando con la voce di infiniti uomini che ripetono la stessa frase, ognuno in un istante diverso creando un indefinito sussurro poitonale. Eppure il significato delle loro parole risulta chiaro alla mia mente ormai in bilico tra lucidità e follia. Per un intervallo indefinito di tempo la voce interrompe il suo delirio, cerco di ritrovare la calma e di riflettere su quanto accaduto durante l'ultima giornata¹. Riacquistata la piena consapevolezza di me stesso capisco che devo trovare un modo per lasciare questa prigione, sò che l'Inquisizione non va per il sottile con chi è accousato di servire il Caos. Provo a concentrarmi su un incantesimo ma mi è impossibile richiamare alla mente anche quelli più semplici. Il rumore dei passi di due uomini annucia il loro arrivo. Un grosso Templare apre la pesante porta della cella senza difficoltà e nella stanza si fà strada un uomo dai capelli bianchi in una sfarzosa veste di pelle, si presenta come l'Inquisitore Alec Craine e mi chiede di rivelargli quanto accaduto durante la scorsa notte. "Vorrei davvero darle una mano, ma temo di averla persa ieri per le strade di Castelfranco" l'Inquisitore non sembra aver capito la battuto e mi colpisce con il pesante guanto di maglia in pieno volto. Riverso a terra cerco di tornare seduto mentre sputo sangue. "Sappi che parlerai, che tu lo voglia o meno" commenta brevemente Alec Craine. Sono assalito dal dubbio: dovrei confessare? supplicare per essere graziato? No, sarebbe tutto inutile, il mio destino è già scritto. Le mille voci tornano a popolare la mia mente con una risata isterica. "Destino? Cos'è il Destino? E chi è il suo scrittore? È forse una commedia scritta per dilettare gli Dei? E in quel caso qual è il tuo ruolo? Rifletti, Daleor" sembra dire la voce. Forse non tutto è perduto, come venticinque anni fa la mia vita è nelle mani di qualcosa di più grande di me. 'Sigvald, se il Destino è una commedia allora concedimi un favore così che io possa recitare la mia parte. Non te ne pentirai². Permetti che il Templare diventi il mio Servitore' "Attento Daleor, perchè tutto è possibile ma a quale prezzo?" rispondono le voci nella mia tesa. Sigvald sembra aver accolto la mia richiesta, dall'armatura del Templare fuoriesce una nube rossastra, il metallo della corazza fonde e si modella sulle forme più esili della creatura che ora è al suo interno. La parte superiore dell'elmo ha una sezione più ampia della parte inferiore, segno che qualsiasi cosa ci sia al suo interno ha delle corna. L'essere sguaina la spada e con uno scatto si porta alle spalle di Alec, la spada penetra il suo corpo da un lato all'altro. L'uomo geme debolmente e cade a terra in una pozza di sangue. La creatura solleva l'elmo rivelandosi. Il suo volto femminile ricorda quello di Ren, ma i lineamenti e la sua espressione sono più duri ed i suoi occhi vuoti. "Il sono Xel, Sigvald ti osserva". Chiedo al demone di liberarmi dalle catene ma lei si avvicina scuotendo la testa, mi consegna una pietra ottaedrica e aggiunge: "Tutto ha un prezzo, Sigvald mi ha chiesto di darti questa".
  39. Sulla gestione nessun problema e la storia è ancora piuttosto misteriosa, per cui al momento sono curioso di vedere a cosa porta questo scontro nella speranza che ci dia informazioni utili
  40. Io sto aspettando il mio turno di iniziativa visto che sono ultimo dopo gli assalitori...ma se vuoi che posti lo stesso lo faccio.
  41. sì, tutto fatto. tranquillo
  42. Hai ragione, lo avevo deciso ma non l'ho scritto. La sua più grande paura è essere abbandonato, seppur è un vigilante solitario sentirsi solo e abbandonato è la più grande paura. Bene o male coincide con l'incubo ridondante che è quello di rimanere solo e indifeso in una zona selvaggia come quando in fasce. Vuole celare la sua vera identità, se ti va bene, possiamo anche definire che i membri della sua famiglia adottiva fanno parte di quelli che finanziano la colonizzazione.
  43. @Bagi benvenuto! Se decidessi di giocare un costrutto potremmo aggiungere qualche legame tra i nostri PG in modo da iniziare il gioco già come micro-gruppo.
  44. Potrebbe lavorare per il Sangue di Vol o altra organizzazione simile, e star tramando per riportare in auge la propria regina, Vol, attraverso la conquista di un territorio, la sottomissione del Kaarnath e l’uso dei forgiati del signore delle lame per la lama iettatrice impazzita: qui il “problema” è più complesso, se si tratta del giocatore o del pg; se è il giocatore in carne e ossa a voler sempre far casino, fagli capire che così facendo il suo pg passerà molte e molte brutte avventure (verrà improgionato dalle guardie, maledetto da oggetti magici, afflitto da incantesimi nemici, eccetera), fino alla possibilità di essere ucciso in maniera definitiva e brutale; se invece è il pg a “doversi” comportare così, vedi poca intelligenza e poca saggezza, unite ad un allineamento che li permette pazzie (classico barbaro CB, Int 8 e Sag 8 che picchia il mercante che cerca d’imbrogliarlo), purtroppo la cosa è diversa, ma si risolve sempre facendo fare al pg ed al giocatore una brutta esperienza, o dandogli un mentore che gli spieghino come comportarsi da persona più assennata ultima ma davvero ultima opzione: se la lama iettatrice, sia giocatore o sia pg, continua a fare il pazzo (dopo essersi fatto quindici giorni in prigione, essere rimasto paralizzato una settimana, aver girato con forza e destrezza -10 per un giorno), allora rimane solo che alla prossima battaglia tutti i nemici con armi a distanza si concentrino dapprima su di lui, ed all’improvviso diventino talmente abili da rendere Robin Hood un povero cieco
  45. Se qualcuno di voi si chiama Beauregard, forse sopravvivete
  46. Prima stesura della scheda (manca il background, lo scrivo domani) https://docs.google.com/document/d/1bt7J5EPpc8IUPUvRtrlBotmkRGRY8uUjcFlkRLElDaU/edit?usp=sharing . PS: ho provato ad usare il dice roller di Lapo per le icone, ma apparentemente non funziona
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