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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/03/2018 in Messaggi

  1. Mi ero dimenticato di specificare i Tratti ( 2 ) che possono essere anche entrambi della campagna Comunque, dopo un'attenta analisi dei partecipanti, questa è la composizione del gruppo iniziale @Pippomaster92@Landar@Pentolino@GammaRayBurst@DedeLord Potete continuare a discutere nel TdS che aprirò a breve Per gli altri @Brenno@Fog@brunno@Lamadanzante@Theraimbownerd Siccome come anticipato all'inizio non voglio lasciarvi senza il piacere di giocare questo bellissimo AP, tra meno di una settimana aprirò un secondo Topic di Gioco con voi come secondo gruppo. A differenza del primo gruppo, avete quindi più tempo per preparare i Pg e per scegliere la composizione del gruppo. Cercate come detto all'inizio di formare qualcosa di equilibrato Potete continuare a dialogare qui, se possibile, se vedo che siete davvero interessati magari domani apro un secondo TdS
  2. Villaggio dei lucertoloidi. Attraverso la spedizione Narthropple sapete che sono molto territoriali e aggressivi. Esagono 055 Motivo dell'avvicinamento della centaura Vento d'Argento a Tiressia. Giudicandovi solo degli egoisti, Teorlian vi ha sfidato nel cercarlo di scoprirlo indicandovi un luogo a Nord ad un giorno di cammino dalla torre di Behvann, dove porterete trovare una risposta. Esagono sconosciuto Fa luce sull'entità misteriosa che ha aiutato Wyatt durante lo scontro con Tiressia nel bosco di agrifogli/piano delle ombre. Le sue ultime parole sono state: Trova Filtiarn, il re tra i lupi. Lui saprà darti tutte le risposte che cerchi. Esagono sconosciuto L'idra che ha fatto il suo nido nella diga naturale poco sopra Serpentana. Esagono 035 L'arida zona delle colline rocciose attorno al sicomoro, epicentro e motivo di tale desolazione. Sapete che potreste far tornare verde quel pezzo di territorio, nutrendo le radici del secolare albero con il dolore di una creatura intelligente. Esagoni 025-026-031-032-038-039 Quella che viene indicata come Casa di Garuum potrebbe rappresentare un importante sito per qualsiasi cronista affiliato ai signori della spada aldori, dato che avete scoperto esser stata la tenuta in cui si è ritirato il loro fondatore Primo Aldori. Esagono 029 Le comunità di boscaioli che raccolgono legname per Nivakta. Corax (uno dei maggiori coordinatori) cercava un fiume dove poter edificare delle segherei. Con l'ultima espansione è presumibile ora esserne a conoscenza. Esagono R10 Lord Irven (il sindaco di Nivakta con cui avete creato la rotta commerciale) non è contento della rendita, ben al di sotto delle prospettiva di guadagno. L'identità sconosciuta della donna licantropo che avete eliminato. Avevate trovato pezzi di radice di enderwood nel suo accampamento poco fuori da Stagrave. L'enderwood o albero tetro. Sono esseri viventi tramutati in queste piante che riescono a manifestarsi contemporaneamente sia nel piano materiale che su quello delle ombre. Sapete che è La Creatura (vedi lista Png) ad avere questo potere, ma con l'ultimo incontro con Tiressia, lei interpreta tali piante come la diretta testimonianza che gli occhi della Madre sono puntati in queste terre(cit.). Alla luce del sole, svaniscono, ma ne esiste un intero bosco, all'interno di una frattura del terreno all'esagono 037 L'ubicazione di un'inquietante torre al centro di uno stagno (a sud-est di dove avete incontrato gli inviati della compagnia Narthopple di Artume) Verificare la presenza di aiudara dormienti (questo è più per Saphutos) Tengo a precisare che sono in ordine sparso e non di importanza. La risoluzione di uno di questi non sempre vi garantirà il passaggio di livello, ma un primo step per l'avanzamento. Questo per evitare che il vostro livello sia troppo difforme a quello consigliato dall'Ap che nelle sue parti principali fissa delle sfide (non tanto gli sconti) progettate sulle risorse per dei pg di quel grado di potere.
  3. Suggerisci quindi che il druido sia ancora vivo all'interno della pianta? Potrebbe essere interessante il discorso di aver offerto in sacrificio un discendente. Col tempo e con l'avvicinarsi del momento in cui dovrà pagare il patto, potrebbe pentirsi e torturato dal rimorso, ma ormai impotente racchiuso nella sua quercia, perde il senno. La discendente giunta a svelare il mistero della quercia verrà bombardata da sogni terribili inviati dall'avo-quercia. In realtà la vittima sacrificale è però il fratello. Lo spunto per i PG potrebbe essere proprio questo, mettere in guardia il fratello rispetto alla minaccia che incombe su di lui. Che ne dite? Interessante! Potrei introdurre questo elemento in chiave leggermente diversa: l'albero sopravvive grazie al legame simbiotica con l'elfo, il quale a sua volta non può morire in quanto alimentato dalla potente linfa della pianta. È come se fosse ibernato, ma la sua coscienza ormai folle è ancora attiva. Questa coscienza vaga da immemore tempo nel tessuto della realtà, talvolta serenamente, talvolta con grande violenza. In corrispondenza con questi ascessi di violenza, il tessuto della realtà di lacera aprendo portali dimensionali che conducono ad altri piani. Poi questi portali si richiudono quando la coscienza dell'elfo si quieta. In questo modo l'albero diventa una so rta di Yggdrasil, l'albero del mondo della mitologia norrena che funge da collegamento tra i mondi. La missione dei PG potrebbe allora essere quella di 'calmare' lo spirito dell'elfo per evitare questi portali oppure sfruttarli a loro rischio e pericolo. Avete idee per come possano fare a calmare il druido-quercia?
  4. Ok ci ho riflettuto su Ti propongo un Hobgoblin, classe Fell Rider Ruolo: Prima linea , danni e strategia, gli hobgoblin sono una razza estremamente disciplinata e militarizzata quindi avra' anche livelli di Intimidire per fare presa su eventuali seguaci Tratto di campagna: Hellknight Aspirant Background: Giunto a Longacre con una compagnia mercenaria capisce presto che soldi e potere si accompagnano alla famiglia Thrune. Riusciti ad ottenere diversi contratti si distingue spesso per efficacia e determinazione nell eseguire gli ordini e sdradicare gruppi di ribelli. Viene notato dai ranghi militari effettivi al casato al punto che qunado la sua compagnia decide di lasciare la citta' e volgere verso altre destinazioni gli viene offerta la possibilita' di entrare a far parte della milizia cittadina.
  5. Mannaggia @Thorgar! E metti sta descrizione del cadavere che sto in ansia!
  6. Io ho gia' pronta l immagine del pg
  7. Anche Petr (il PNG che stavo tenendo io), accompagna in Città Gord e Nemirdir e poi vi saluta per delle commissioni, vi consiglia di andare a recuperare qualche pozione al Tempio del Dio della Luce della città, perché scherzandoci su vi dice che non potrà sempre seguirvi per pararvi il culo e curarvi, vi dice che resterà poco e poi partirà verso Città del Grifone per altre faccende, quindi non è con voi in taverna. x tutti
  8. Ottimo, ci siamo tutti. Appena mi libero proseguiamo, immagino che torniate a prendere il carro con le merci, anche perché diversivo goblin a parte, originariamente la vostra missione era quella di consegnare le merci alle Provviste di Barthen. Vi informo anticipatamente che in questo periodo riuscirò a postare quasi sempre solo la sera, nel week end invece anche durante il giorno.
  9. La mappa infatti la sto facendo, non l'avevo postate perché, al momento, c'è solo il cortile, ma appena vi inoltrerete le cose le avrete
  10. Confermo, stavo parlando “io” con il PG di Fog! mi sembrava il modo migliore per accelerare il suo ingresso nella storia senza aspettare l’intervento di Ian ecc
  11. Ok aggiornata la mappa. Lo scompiglio e' nato quando Bud dice, testuali parole: "Bregan precedici che sei grosso.. esploriamo questa parte noi. " dico indicando le due porte all'interno della breccia. ma Bregan e' sulla porta di fronte alla breccia non ha oltrepassato la breccia. Sulla mappa ho messo Bud col punto interrogativo perche' non so ora cosa esso voglia fare se entrare nella breccia o stare alle spalle di Bregan. Spero ora sia giusta. Grazie della rettifica Rock77
  12. Daleor, stregone umano Seduto vicino a Khalya osservo la fioca luce che entra nell’Archivio attraverso le finestre decorate. Dopo aver ascoltato le sue parole replico: “Sono convinto che nessuno abbia instillato negli elfi un morbo contagioso. Per un incanto permanente di quel genere servirebbe l’accesso a grandi quantità di energia. Ad ogni modo sono d’accordo con te, studiare i superstiti è la scelta più cauta perché, qualora la mia ipotesi si rivelasse inesatta, sapremmo che le persone che stiamo cercando hanno accesso ad ingenti fonti di potere.” Ascoltando la Paladina continuo a riflettere su quale sia il modo migliore per ottenere informazioni, il suo piano suscita in me sensazioni contrastanti. Non è il modo in cui agirei se fossi da solo. Potrebbe funzionare ma voglio che Khalya comprenda esattamente la situazione e le conseguenze delle nostre scelte. "La questione Mellario è molto interessante. Analizziamo con attenzione la situazione: ipotizziamo che il nostro Lord abbia qualcosa a che fare con l'altare trovato nel suo capanno. Potremmo, come proponi, fargli visita in questo momento e metterlo sotto pressione; non otterremmo informazioni da lui e non potremmo "forzare troppo la mano" con un Lord dell'Impero, soprattutto in presenza della sua corte, inoltre capirebbe che sospettiamo di lui. Sentendosi con il fiato sul collo potrebbe cercare di ostacolare le nostre indagini e magari commettere un passo falso che ci conceda un vantaggio." "Altrimenti potremmo partire dal basso e cercare di scoprire cosa spinge Mellario ad utilizzare l'energia del Caos. Dovremmo però "giocare sporco" e affidarci a fonti differenti dagli archivi Imperiali..." Lascio la frase in sospeso, fiducioso che Khalya comprenda tutte le implicazioni di questa scelta. "A te la scelta, volevo solo essere certo che tu valutassi ogni possibilità." "Prima di andare vorrei porti una domanda: chi ha scoperto la capanna nel porto? Suppongo che chiunque sia dietro questa faccenda avesse considerato la possibilità di essere scoperto e avesse fatto qualcosa per scongiurare questa eventualità."
  13. Owyin Assisto con stupore al rituale compiuto da Shpok indeciso se fermarlo o lasciarlo fare. Certo che vori razze fragili avete veramente dei costumi singolari...
  14. Ciao, vorrei propormi anch'io. Ho già una mezza idea di che fare, ti butto giù qualcosa ora e modifico il messaggio in futuro nel caso Nome: Batari Nekane, Razza: Beastbrood (Tiefling) LE, Età: 16 anni Classe: Witch (Enchantment), Archetipo: Seducer Ruolo: Incantatore, in particolare Charmer Tratto di campagna: Erratic Malefactor Background: Nata da una famiglia di poveri immigrati, scontenta della sua situazione. La ricerca di gloria sin da bambina la spinse a fuggire di casa, quando a cinque anni si manifestarono i primi segni della sua vera natura: una pelliccia delicata simile a quella di una maestosa tigre, tratti felini che la rendono una bellezza naturale (o sovrannaturale) e un'intelligenza e charme fuori dal comune. Sempre alla ricerca di occasioni per ottenere il comando e dimostrare le sue capacità di incantare le persone con le parole. Ma attenzione a farla arrabbiare, lei ed il suo corvo Kasih sanno essere molto vendicative contro i più deboli che osano infangarle. Avere una discussione con lei potrebbe addirittura finire per renderti folle. Dimmi che ne pensi (La variante razziale l'ho presa da Blood of Fiends) Edit: Stavo riflettendo se fosse possibile utilizzare l'archetipo seducer ma leggermente modificato (poter comunque usare insanity come patrono). È una richiesta un po' pretenziosa ammetto ma fammi sapere :). Edit: Niente, risolto. È definitivo, potrei cambiare il background al massimo.
  15. Grazie ragazzi! Sono commosso per tanta solidarietà!
  16. Basta che lo addi ai download e poi vai su My Download e scarichi da lì
  17. https://rpg.rem.uz/Pathfinder/Adventure Paths/PF103-108 Hell's Vengeance/Hell's Vengeance - Player's Guide.pdf
  18. Si ovviamente io lo avrei giocato LE in ogni caso, quindi o Antipaladino con l'archetipo, oppure Guerriero o qualcosa del genere ma sempre LE perché è proprio l'allineamento che voglio interpretare (in ogni caso so giocare anche un CE, non bisogna per forza giocare il sociopatico della situazione !)
  19. me se sciupa, sta creatura: non me la fai mangiare abbastanza.
  20. Non che cambi molto, suppongo; ma, messo di fronte alla scelta....paladinescamente penso che dovremmo seppellirli. Francamente, non so perché, pensavo se li fosse mangiati la ranocchia
  21. 10 Aprile 1922 Tarda Mattina I compagni avanzarono nella stanza successiva: questa, di forma quadrata e in condizioni simili alle altre, era dominata da quello che pareva una altare Agli angoli della stanza vi erano delle pile di teschi chiaramente umani: appoggiati al centro dell'altare vi era invece un coltello detraibile, e un orologio da polso. Per il resto la stanza era vuota. @all
  22. è giunta l'ora di menare le mani! In Strange Magic l'iniziativa si gestisce distribuendo i turni in ordine di livello: PG/PNG di livello più alto muovono per primi e si prosegue in ordine decrescente. In caso di parità di livello tra PG e nemici i PG hanno sempre la precedenza. Direi di rispettare questa regola, tra di voi andrei per ordine di post altrimenti diventiamo pazzi per aspettare le azioni di qualcuno che per qualche motivo non ha tempo di postare e blocca tutti gli altri dopo di lui. In questo caso il cavaliere fantasma ha sfidato a duello Rikkardo e Brenno. Il cavaliere è di livello più alto rispetto a voi, quindi agisce per primo (vi concede il primo turno, si è messo sulla difensiva acquisendo un bonus alla Difesa ma perdendo l'azione di Attacco), poi Immeral ed Arszlàn. A seguire tutti gli altri, se riterrete di entrare in combattimento. Vi invio via MP un riassunto del regolamento con indicate le Azioni che potete utilizzare in combattimento.
  23. Karl intendevo l'attaccabrighe classe, non l'archetipo https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/brawler/
  24. Ti rispondo a ritroso: 3) Con cure magiche (incantesimi, pozioni, pergamene ecc...), oppure col riposo: con una notte di riposo recuperi il tuo livello in pf. 2) Quella che preferisci 1) Intanto parlando puramente del gruppo sarebbe probabilmente più utile un incantatore arcano come mago o stregone. Comunque se vuoi fare l'arciere ci sono diverse possibilità. Dipende dai manuali a disposizione e quanto ti interessa si ottimizzato.
  25. Ero difatti ironico Come detto a Pippo, entro stasera comunico il primo gruppo, in modo che potete organizzarvi
  26. Modificato Ma no! Tu hai qualche cura ferite leggere,no? XD
  27. Ciao, ti rispondo rispetto alla cura. Ci si può curare con incantesimi, pozioni o riposo. Le prime due modalità sono immediate mentre per il riposo ci vogliono 8 ore più o meno... Per quanto riguarda il ranger io sceglierei l'elfo che se non erro ha un +2 in destrezza come bonus di razza. Sceglierei dei talenti che potenzino l'abilità di tiro, di danno e di mira. Non ricordo i nomi... comunque io non sono un giocatore che pianifica i PG per farli diventare super efficienti ma mi faccio ispirare dalla storia e da quello che il PG vuole e sente di fare. Buon gioco! 😊
  28. Sì devi comunque spendere lo slot come di norma per lanciare un qualsiasi incantesimo, semplicemente non ti conta contro il numero di incantesimi preparati giornalieri. Come per ogni incantesimi preparato fintanto che hai slot da spendere lo puoi lanciare più volte.
  29. Vi ho interrotto, visto che doveva succedere quello che leggerete.. Almeno fate il punto con gli elementi del nuovo caso e non state a fare ipotesi due volte, prima e dopo aver visto il luogo del delitto. Sarebbe stata una perdita di tempo..
  30. Khalya, paladina di Yvet Lorne ‘Cos’è quello che chiamiamo “Caos”? È la mano oscura di un alieno burattinaio, o è una forza informe, schiumante e impersonale, che attecchisce nel corpo e nello spirito in modi incomprensibili, subdoli e imprevedibili?’ Resto assorta in quei pensieri mentre il pulviscolo che abbiamo involontariamente sollevato in sala, resta l’unico attore che tradisce una stasi altrimenti perfetta, fluttuando in un brillio dorato, pigro e surreale. «Ser Daleor, non ho mai pensato che Lord Mellario fosse coinvolto in questa faccenda. Fino a prova contraria potrebbe esserne anche vittima.» Mi alzo come se non ci fosse più tempo da perdere, strisciando la sedia, e per questo irretendo il gobbo archivista che ci sorveglia dal suo angolo buio. «La collaborazione di Mellario è una procedura del tutto formale, fine a raccogliere eventuali elementi probatori. Non faremo trapelare un benché minimo tono accusatorio nei suoi confronti.» Smorzando la voce e avvicinandomi al Magister, adesso anche lui messosi in piedi: «Se anche fosse una vecchia volpe, è proprio per questo che non commetterebbe passi falsi. Preferisco che il Lord si crogioli nell’agio in cui lo metteremo, qualora intendesse “aggiustare” la realtà dei fatti a lui soltanto noti. Come dicevo, anche io ho i miei doni, e il far buon viso a cattivo gioco è una strategia che mi ha sempre ripagato…», concludo trattenendo quel mezzo sorriso di chi sa il fatto suo. Ma subito rimprovero me stessa: ‘che l’immodestia non mi colga mai in fallo, o mia Signora!’ «Buonuomo», rivolgendomi all’archivista, che finalmente abbandona sia il suo anfratto, sia lo sguardo torvo a cui nulla sembra sfuggire. «La ringrazio della sua assistenza, ma prima di togliere il disturbo ho necessità di consultare un ulteriore fascicolo. Farò in fretta, non voglio ulteriormente abusare del suo tempo.» Seguendo l’ordine alfabetico dei faldoni, che tra uno scaffale e l’altro formano delle file simili a denti sgraziati e ingialliti, mi fermo in fine alla lettera “Z”. “Pavex Zefer”, questo il nome del fratello scomparso di Lex. Seppur la ratio della normativa vigente preveda l’oblio per i corrotti dal Caos, tuttavia è previsto un rapporto epigrafico, stilato dalle autorità competenti, relativo alle modalità di epurazione del soggetto in questione, oltre alle note varie ed eventuali. Respirando a pieni polmoni, finalmente ritorniamo alla luce del sole, seppur più defilato rispetto quando lo abbiamo lasciato. L’uscita dal Capitolo dei Magli Imperiali è magnificente. È sormontata dalla Solenne Bilancia, le cui tonnellate di puro bronzo restituiscono al sole un incantevole riflesso ambrato e soffuso. Si dice che l’uomo iniquo ne provi un’angoscia tremenda nell’oltrepassarla. Ne resto affascinata per lunghi attimi, prima di procedere verso il quartiere dei Giardini.
  31. Aurora Revancha Sento delle braccia avvolgermi e tenermi con una forza rassicurante, quasi fosse un abbraccio. Mi ritrovo tra le braccia di Velkan, ancora stordita dalle emozioni precedenti. Arrosisco e mi allontano dal soldato, farfugliando qualcosa ancora imbarazzata. Calma, l'ha fatto solo per proteggermi dalle mosche. Mi guardo intorno, per vedere se ci siano altri problemi, pronta ad affrontarli con la spada in pugno. Ma il nemico che dobbiamo combattere, ancora una volta, non puó essere sconfitto con una lama: la speranza é ormai stata distrutta, l'evento di oggi ha sancito una parziale vittoria del male. Infodero la mia arma e tiro un pugno al palmo dell'altra mano, frustrata dalla sconfitta. Non doveva andare cosí. Gli abitanti di Lemieux non lo dimenticheranno, le loro anime faticheranno a riprendersi. Mi avvicino ai miei compagni, ascoltando il breve dialogo svoltosi tra Caelius e Artiom. Ecco un punto che finora non abbiamo analizzato: l'attività commerciale di Lucille! Soldato Artiom, la sua analisi é inaccepibile. Ha messo in luce dei dettagli che non avevamo considerato, primo fra tutti, le bocche dei Turelle. Le sue ipotesi sulla vendetta romantica dietro all'omicidio sono effettivamente plausibili, se non fosse per dei dettagli che non le sono stati comunicati. Partiamo dal corpo di Bouchon: sappiamo che é stato effettuato un rituale non solo per la disposizione dei corpi, ma anche per la presenza di un'aura magica molto intensa. Inoltre conteneva delle simbologie collegate alla vecchia magia e agli antichi culti, come il teschio di capra. Il pentagramma rappresenta i cinque elementi, ossia i quattro canonici e lo spirito, che é stato rivolto verso il basso per manifestare l'intento del rito: chiedere un potenziamento o una illuminazione, qualcosa che permettesse all'uomo di potenziarsi, non sappiamo se materialmente o spiritualmente. La torcia é un altro indizio di questo fatto: indica la luce che scaccia le tenebre, quindi la sapienza superiore a cui l'uomo vorrebbe accedere. Mi fermo per prendere fiato e passo a parlare dei Turelle Anche sui corpi dei Turelle abbiamo trovato la stessa aura e anche il loro omicidio era tutto meno che emotivo. Han guardato fino alla fine il loro assassino negli occhi e la loro morte é stata causata da un enorme terrore. Sappiamo inoltre che erano in rapporti con le altre due vittime, ammesso lo siano, di questo caso, anche se differenti da quelli da lei ipotizzati: avevano lavorato con Bouchon, ma non in maniera abbastanza stretta da avere un rapporto di sudditanza nei suoi confronti. Lucille era stata la loro cameriera e gli avevano regalato del mobilio, quello che stonava nella sua abitazione, appunto. Concludo prima di guardare Hanz e terminare Questa mattina abbiamo poi avuto un ulteriore prova che il colpevole sia questo spirito: io e il soldato Hanz siamo stati contattati nel sonno da qualcosa, che, dopo averci fatto assistere a delle visioni terribili, ci ha chiesto di unirci a lei. Era un entità ben poco umana, ma con dei tratti femminili. Dico mentre scaccio un brivido al nominare la strega, concludendo Se ha domande, chieda pure. Abbiamo bisogno di una visione chiara dei fatti, prendere il colpevole é diventato sempre piú importante.
  32. Ora ci provo...da cell è un mezzo casino ma cerco di mettere qualcosa in piedi
  33. Ecco qua, dovrebbe esserci tutto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1530824
  34. allora, per ricapitolare: @Pippomaster92 "all set" e pronto a partire. @Hazlar manca solo il background e sistemare l'inventario? (al momento vai in giro nudo e non hai libro magico e componenti materiali); più forse ti manca un punto abilita'? ne conto 5 ; ma penso che tu debba averne 6, no? @Lamadanzante mi pare fosse a posto a parte l'allineamento; ma mi trascrivi la scheda in myth-weaver per favore? mi e' più facile da controllare e da aggiornare, in quel modo @Cronos89 la tua scheda ci stai ancora lavorando, giusto?
  35. Credo sia un azione ritardata, cosi ti becchi anche il mio cura ferite
  36. Coreggo ...non indosso l armatura...mi spoglio indosso un impermeabile e molesto Mia
  37. Ho sbagliato io a scrivere. Ho considerato fumogeno. Data la scala della mappa una granata a frammentazione solo lanciata in P8 danneggia due guardie e un tecnico. Una granata non danneggia né il serbatoio criogenico (lanciata troppo lontana) né l'aerodynes.
  38. Vero, il tratto è utile, ma quello non di AP che ho scelto mi concede la skill Intimidire di Classe e mi da un bel +1, portandomi da +6 a +10. E Bludgeoner è un prerequisito per Cudgeler style che magari non prenderò mai, ma non mi precludo la cosa.
  39. 1 punto
    Ciao e grazie, allora il mio personaggio ha visto il coboldo scavalcare un muro di 90 cm e sparire dietro di esso, ha tirato il liquido verso un angolo senza sapere quante caselle avrebbe interessato l'incendio e mirando ovviamente al goblin. Io immaginavo che Meepo il coboldo fosse li, anzo lo vedevo dalla mappa ma il mio personaggio no ed ha tirato verso il goblin. Quello che mi viene da pensare è che il mio master avendoli fatti discendere dai draghi (ne sono i custodi in questo dangeon) gli abbia fatto dire (evidentemente mentendo) per vantarsi che loro sono resistenti la fuoco. Ad ogni modo perorerò la mia causa, anche perchè siamo in due a ricordarci della millantata resistenza al fuoco del coboldo, e spererò che il master sia buono. Grazie a tutti, non mi aspettavo tanta partecipazione. P.S. AGGIORNAMENTO: https://tabletitans.com/tales/post/meepo-the-mighty-kobold Mi pare di capire dalle ultima righe che appunto Meepo il coboldo in questione sia immune al fuoco. Grazie ancora
  40. Non preoccupatevi a palesarvi comunque; inizierò con 4/5 player l'avventura, ma ho la malsana idea di creare un altro gruppo, in quanto non vorrei lasciare fuori troppe persone Mi sembra una buona scelta, è una classe che non conosco quasi per niente, ma potrei passarla, visto che comunque siete utenti esperti ed aiuterete l'imberbe master Benritrovato come sempre
  41. La freccia di Garol ferisce il contadino sul tetto, senza ucciderlo, mentre gli orchi obbediscono ai suoi ordini e si dividono in due gruppetti. Uno va a dare manforte a Scania, abbattendo un altro umano, l'altro scivola furtivo verso il portone. Un altro umano cade sotto i pugni di Scania, ma anche un altro orco finisce a terra trafitto da tre frecce. Verso il portone Argor infilza un umano con la sua lancia, sollevandolo da terra per qualche istante prima di gettarlo al suolo. Questo da modo ad altri orchi di avanzare tramite la breccia e permette allo stesso possente Azog di entrare. Arkail avanza abbattendo un soldato e spaventandone un altro, tanto da dare a Yotul la possibilità di sventrarlo con un singolo fendente. Altri orchi seguono l'esempio ed entrano attraverso il portone. Lo stesso Logrin comincia a farsi avanti mulinando l'arma. Ma gli umani contrattaccano, stringendo gli orchi con Scania tra due fuochi e assaltando i due di Garol con lance e attrezzi agricoli. Altri due orchi cadono sotto i colpi disperati degli umani. La vera resistenza è al centro: il capo degli umani comincia a parlare con tono chiaro ma forte, ben udibile sopra il frastuono della battaglia, e gli uomini attorno a lui combattono con maggior abilità di prima. Logrin viene raggiunto da tre lance, che lo feriscono seppur non troppo gravemente. Infine altri due arcieri sul tetto, individuata la posizione di Garol, rispondono alla sua freccia. Uno colpisce la scaletta di legno, ma il secondo centra la sciamana in pieno petto!! INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag Arkail (11 danni) Argor + Azog UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (8 danni!!!) e Scania (1 danno). Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. H19 Terreno Difficile Nota per Arkail
  42. Pardon, sono rincotto xD
  43. Arthur Storm Mpfh? mentre mangio tranquillo il mio frugale pasto composto da un tozzo di pane e un piccolo lembo di carne essiccata la situazione attorno a me sembra accendersi, tutti si fanno preoccupati e guardinghi e il ragazzo con la spada strana dice che potrebbero esserci guai Ma fcufa.. fe è un incantatofe che cofa poffebbe fafci, paffhiamo piùdifhtante e fiamo a pofhsto no? Poi ingurgito il boccone che quasi mi stava andando per traverso ..oh se poi proprio volete andare a controllare io non vi dico di no, vi seguo e vi guardo le spalle ovviamente
  44. Vecchio mio ...non posso lasciarti solo in questa valle di lacrime 😃 Pensavo ad un bardo od uno skaldo se accetti le ibride. unpicaro, una simpatica canaglia giramondo “un dritto e un fregnone, uno che passa sopra a tutto e sotto a tutto, un milionario pure se nun cia’ una lira e nun cia’ una lira pure quando è milionario” un affamato di avventure e di tutto ciò che dietro di esse si nasconde, un mistero , una storia , una bella donna o semplicemente un bicchiere di buon vino in una nuova locanda. un tipo alla Jean Pierre Claude De Tallerand per intenderci 😂😂
  45. Kalla apre la bocca e uno spasmo la percorre tutta, mentre cerca senza successo di inghiottire aria e riprendere a respirare. Poi si scuote, inspira, tossisce, respira, tossisce e apre gli occhi. La quantità di sangue che la ricopre, e che ricopre il corpo di Shpok, la fa rabbrividire: istintivamente si mette a sedere, gira la testa e vomita sangue. Quindi osserva Shpok e i suoi occhi si spalancano. [Tu sei... mutaforma? ....vivi? ...mi hai salvato?] Nota
  46. Tom Sawyer ci fa una pippa. Seriamente possiamo creare una zattera e scendere per il fiume per poi costeggiare fino a raggiungere Garnia.
  47. Personalmente, effettivamente mi ero perso l'ultimo post, mea culpa. Devo però ammettere che sta anche calando un po' l'attenzione, mi pare un po' di trovarmi in una situazione di stallo: un po' è intrinseco nel pbf (una sessione "investigativa", se si protrae un mese, ti fa perdere un sacco di indizi, soprattutto se non hai tempo di rileggerti bene tutto ogni volta), un po' è sicuramente legato al ritmo lento e forse un po' è legato al mio pg (non credo che si sia sviluppato come volevo, non so bene perché ma non mi appassiona così tanto). Non ho soluzioni al primo punto, per il secondo la più ovvia sarebbe aumentare il ritmo (ma se fosse semplice sarebbe successo naturalmente) e per il terzo di nuovo non ho molte idee. In conclusione, giusto per non rendere questo post solo un rant senza capo ne coda, avanzo una proposta: dato che sembra che in questa linea di indagini non ci stiamo raccapezzando molto, che ne dite se il buon master fa succedere qualcosa (un po' come la famosa GM intrusion di Numenera) di imprevisto e che ci metta di fronte ad una situazione a cui rispondere immediatamente e vediamo se riattiva l'interesse? Devo ammettere che effettivamente questa campagna è nata un po' male dal punto di vista dell'impegno e della regolarità dei giocatori, in primis io stesso, quindi forse è proprio un problema nostro...
  48. @Gizekh @Marco NdC @Knefröd sono daccordo con Crees di passarvi la bozza sul popolo elfico che ho creato a inizio del gioco quando stavamo ancora creando l’ambientazione. È giusto che voi la leggiate ma consideratela come un’informazione generica non definitiva, per lo meno fintanto che Crees non la pubblica. La inserisco in spoiler perchè tutto quello che c&incollo diventa XXL e la cosa mi fa saltare i nervi ⚡️⚡️⚡️
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