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Dragons´ Lair

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  1. darteo

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/01/2018 in Messaggi

  1. Raghi domani posto, perdonatemi sono ancora sotto esame
  2. @DarthFeder per il momento è molto schematico, ma nella sezione ambientazione e appunti c'è un veloce riassunto di tutti i png incontrati..
  3. Non puoi fare lo Schiavo Skaven? I requisiti di curriculum sono facilmente abbordabili ed è una professione dinamica aperta a tutti gli aspiranti che si dimostrano desiderosi di apprendere, poco schizzinosi sull'ambiente di lavoro e predisposti ad un apprendistato dove vengono premiati la flessibilità sul lavoro, un orario non canonico, l'accettazione della mancanza di certi privilegi aziendali standard e di metodi di team building sperimentali.
  4. @Desmanos Erok poggia la balestra sulla spalla della mano che la regge e con finta superficialità dice: ah si?! E allora girati dall’altra parte! Cerca di darsi un’aria da duro. Gli lanci un ramoscello e lui lo devia con un semplice gesto della mano. In questo momento esci fuori dal corpo di Sal poiché lei si è appena svegliata. Si dà una rapida scrollata e si guarda attorno: Erok! Esclama quando vede lo gnomo per poi fissare il corpo smembrato del suo impostore. Ridacchia per la macabra sorpresa: oh santa Evertrin! Che è successo? Ho fatto saltare in aria quel coso… lasciamo stare che Des è sensibile. Sal però si è accucciata alla “copia” del suo cadavere: mi posso vedere le budella! Dai, Sal… ora dobbiamo muoverci, mi stai facendo ribrezzo. Guarda come sono fatta dentro! Mylgara Salpaghin, fai schifo! Ma la gatta prende un pezzo di interiora e si avvicina a Erok. Inizia a sventolargli quel lembo di carne sulla faccia: guarda cosa può capitarmi se mi colpisci con la balestra… bleha. Smettila, ora vomito! Sal (in falsetto fa parlare il pezzo di carne): mi hai ucciso, Erok… credevo fossi un mio amico! Mi gira la testa. Gli indesiderati dovrebbero volersi bene! Falla finita! Sal fissa la carne: perché ho l’istinto di mangiarla? Sal, vai al diavolo! Correte fino a quando calano delle tenebre nel bosco. Vi fermate a vedere quel fenomeno. E’ troppo presto per la notte! Commenta Sal. Questa non è la notte… è il Buio. Il Buio? In tutta la sua essenza. La foresta è avvolta dall’oscurità. Avvertite una minaccia avvicinarsi a voi. Correte! Urla Erok. Il bosco si fa più fitto e si riempie di suoni e bagliori. Sal ora è veramente spaventata: che sta accadendo? Ed Erok: un sovraccarico arcano sta mettendo in comunicazione il bosco con tutte le altre realtà. Un cerchio di luce appare alla vostra sinistra. Da lì esce un uomo vestito di bianco che maneggia delle strane balestre. Spara diversi colpi per poi entrare in un altro cerchio. Cos’era! Un uomo di un’altra realtà! Il bosco di fronte a voi crolla nel vuoto… al posto degli alberi è apparso un vulcano da cui si solleva un dragone dalle scaglie di ossidiana. Spiega le ali e vi supera. Il movimento dell’aria spinta dalla bestia vi fa svolazzare abiti e capelli. Devi trattenere il cappello. Sal ed Erok fissano il dragone a bocca aperta. Lo scenario ruota su se stesso e ora vi trovate su quello che sembra essere una stiva di una nave. Un uomo è seduto su una sedia di legno imponente. Ha capelli lunghi e scuri, sguardo austero e indossa una possente armatura. Sta affilando la falce. Si volta verso di voi. Non è contento di vedervi. Si alza e impugna saldamente la falce. Indietreggiate per la paura. Sal inciampa su qualcosa e cade all’indietro… vi afferra per evitare la caduta, trascinandovi con voi. Questo movimento brusco vi fa cambiare realtà. Ora siete in una sontuosa sala del trono. Un principe viene acclamato dal suo popolo mentre suo padre, un vecchio re, lo sta aspettando seduto al trono. Il principe è un uomo grande e grosso e dai capelli biondi. Lo vede prima inchinarsi a suo padre… per poi rialzarsi, raggiungere il sovrano e colpirlo a morte con la sua spada. Erok si volta per scappare… causando un altro cambio di realtà. Lo gnomo urta la schiena di una ragazza. Vi trovate all’aperto, su una stradina di pietra che taglia a metà un prato ben curato. Un tempio si erge alla vostra sinistra. Il sole risplende nel cielo e tutto sembra tranquillo. La ragazza veste un abito nero e un cappello da strega. Aveva dei libri tra le mani ma ora sono finiti tutti a terra. Lei si volta verso di voi: attenti, maledizione… spalanca gli occhi quando vi vede …e voi chi siete? @Alberich Un soldato di Eltheria affonda la sua lancia nel tuo ventre. Cadi a terra, in mezzo ad alcuni uomini già morti. Senti le forze abbandonarti mentre fissi il cielo azzurro già colmo di corvi. L’uomo che ti ha attaccato entra nel tuo campo visivo e ti guarda dall’alto verso il basso. Sradica con veemenza la lancia per poterti dare il colpo di grazia. Non c’è anima nei suoi occhi. Viene decapitato da un colpo di spada sferrato alle sue spalle. Il cavaliere senza volto e senza nome è appena apparso. Ti aiuta ad alzarti. E’ un uomo alto e magro. Veste un’armatura rovinata e un elmo che gli copre il volto. La sua spada ha la stessa forma della Speranza ma la lama è più sottile. Due uomini sono con lui e ti aiutano a reggerti in piedi: ottima mossa tentare un raggiro… dice uno di loro nei tuoi confronti …ma gli eltheriani attaccano chiunque non indossi i loro vessilli. Il cavaliere fissa la scena per qualche secondo per poi tornare a combattere. Vieni portato via dal campo di battaglia mentre vomiti del sangue. Ti fanno entrare in una tenda piena di feriti. C’è un odore nauseabondo. Molti uomini stanno perdendo la vita, altri invece sono costretti a subire amputazioni o altri trattamenti sempre dolorosi. Vieni curato anche tu. Dopo un’ora un corno si leva al cielo. Esci per vedere quello che succede. L’esercito senza simboli ha messo in fuga l’armata di Eltheria. Il cavaliere senza volto e senza nome raggiunge a cavallo un punto vicino alla tua tenda. E’ acclamato dai suoi uomini. Si sfila l’elmo e dei capelli magenta le scendono fino all’altezza delle spalle. Nonostante sia sporca di fuliggine ed è molto giovane, riconosci Selexia. La donna è completamente diversa da quella che hai conosciuto. Mostra il pugno ai suoi guerrieri, sorride ed esclama: oggi abbiamo dimostrato a Eltheria cos’è capace di fare un pugno di uomini liberi. Il mondo attorno a te si deforma di nuovo e cambi per la seconda volta realtà. Questa volta sei su una collina. E’ notte e fa molto freddo. Di fronte a te c’è Oloth intento a spiare una piccola casetta di legno. Da quell’abitazione provengono delle grida di una donna. @Oloth La casa è umile e non ha alcun arredo. Non riesci a capire quindi dove (e quando) ti trovi. Vedi alcuni presenti occuparsi dei due gemelli mentre gli altri sono concentrati su Silpaghina. La donna-gatto piange, non è felice di aver partorito. E’ inconsolabile… perde poi conoscenza. Silpaghina ha perso troppo sangue e ora sta morendo. Gli uomini e le donne si allarmano. La chiamano a gran voce ma non sanno come comportarsi. Non conoscono la magia e quindi non sanno che un banale incantesimo potrebbe salvarle la vita. @Astaron La strega ti colpisce di fianco con il gomito quando ti sente parlare: b-brooler!... dice con fare incerto …il mio fidanzato si chiama brooler. “Fidan-che”? Ma che mi salta in mente. Te la fai con u leone? Sfacciata ragazza! Avanti seguitemi. Seguite l’elfa addentrarsi nella foresta. La strega d’acciaio si avvicina a te e ti sussurra: la loro mentre non sa come identificarci. Se fingiamo di essere anche solo dei conoscenti allora possiamo raggirare la loro ragione… il loro cervello ci vedrà per quello che noi fingiamo di essere. Non dare informazioni che non possono comprendere come il fatto che sei un brooler. Loro sono di un’altra realtà… e per fortuna i viaggi nelle altre realtà creano un collegamento mentale con gli abitanti del posto il che ci permette di parlare la loro lingua. Non provare neanche a chiedergli come si chiama o instilleremo il sospetto nella loro ragione. L’elfa dai capelli rossi vi porta in quello che sembra essere il cuore della foresta. Il popolo silvano che vive qui si è radunato e ora sta preparando una festa. Elfi, centauri, driadi, troll, fate e razze che non avevi mai visto si trovano tutti in questo posto in penombra. I fuochi vengono accesi e le prime musiche vengono suonate. L’elfa rossa torna a parlare con voi: questa notte gli spiriti mi hanno parlato! Dei viaggiatori da lontano verranno a chiedermi un aiuto. Accogliamoli mostrandogli il popolo silvano in tutto il suo splendore. Voi venite da sud? S-si… proprio da sud. Mmm… mi dispiace per voi allora… come vi siete conosciuti? Un centauro passa vicino a voi e consegna dei corni pieni di idromele all’elfa, lei a sua volte vi offre quella bevanda: ah! Questa la dovete provarla… libera lo spirito dalla carne. Come c-ci siamo conosciuti hai detto? La strega d’acciaio ti guarda, non sa cosa dire. @Nomos I due uomini si guardano negli occhi dopo che gli hai rivolto le tue domande. Uno di loro però ti risponde a sua volta con una domanda: sei Nomos, giusto? Sacro Isokrat se sei cresciuto. L’altro uomo dice: sei sicuro che sia lui? Non dimenticherei mio nipote. Nomos, io sono tu zio. AlgFeyr. I due uomini hanno uno sguardo spento. Si avvicinano a te e ti lasciano qualche secondo per riprenderti. Il secondo uomo si presenta. Io sono Draconiss. Io e tuo zio siamo cacciatori del Buio. I cacciatori del Buio sono guerrieri specializzati nello sterminio delle tenebre. Inquisitori della notte. Perché se il mondo vede il Buio come un predatore… noi vediamo il Buio come una preda. Siamo una gilda occulta. L'ottava gilda. Non siamo ningisa… ma capiamo la tua confusione. Hai visto delle armi roventi nelle mani della strega di Eltheria?! Le ha rubate a un cacciatore del Buio che ha ucciso. Quelle sono armi che solo un inquisitore della notte può reclamare. Le armi del pentimento e dell’espiazione. Armi viventi, armi incandescenti di ira e vendetta. Siamo l’ombra di Vitra. I cacciatori del Buio devono rompere ogni legame con la nazione per ambire a tale fardello... tale titolo... tale vocazione. Ecco perché il nostro marchio ha il simbolo delle catene spezzate. Marchio che usiamo anche come amuleto per contenere e indebolire il Buio. Ed è proprio perché abbiamo reciso i nostri legami con Vitra che abbiamo la libertà di viaggiare per ogni terra. Ogni nazione. Noi marciamo dove c’è il Buio. I tuoi genitori lo sapevano. Ma sono stati uccisi dal governo di Vitra. Loro volevano rivelare ai vitriani un segreto. Ma sono stati messi a tacere. @Herlan Mezzafaccia ti attende mentre esce dal tuo nascondiglio. L’illusione della strega dei ghiacci è al tuo fianco: bene… esclama …non possono vedermi. Il capitano del Buio ti fissa e tu fissi lui. Uccidetelo, dice con freddezza ai suoi uomini. Ti caricano. riescono a raggiungerti quando hai messo piede nel fiume. Il primo dei soldati prova a colpirti di fianco con un attacco dall’alto. Ti volti verso di lui… ammantato di un’ira che non credevi di sperimentare. Blocchi il suo colpo e ti fai strada per la sua gola. Affondi la spada nella trachea per poi chinarti facendo scorrere la lama lungo il suo corpo, sviscerandolo. Nell’abbassarti hai evitato il colpo di un secondo uomo… e ora gli mozzi le gambe. Ti risollevi solo dopo aver tranciato gli arti inferiori ad altri due corrotti. Colpisci a morte un uomo alle tue spalle, per poi roteare la spada e affondarla nel corpo di uno di loro a cui avevi tagliato le gambe ma che era ancora vivo. L’acqua si solleva a ogni attacco Mezzafaccia continua a fissarti impassibile. Tre corrotti (messi l’uno affianco all’altro) ti attaccano all’unisono ma riesci a bloccare le loro lame in un “intreccio” di spade. Sovrasti la loro forza, liberi la tua arma e con un fendente li decapiti tutti e tre. Un quarto uomo prova a caricarti di lato… gli afferri il braccio e lo spingi via verso un altro nemico. I due sbattono tra di loro e con un solo affondo riesci a infilzargli entrambi. Richiami a te la spada per poi voltarti dall’altra parte, mozzi via le braccia di un altro corrotto e gli infili la lama nell’occhio, trapassandogli il cervello. Il dodicesimo uomo prova a sorprenderti alle spalle ma lo senti arrivare: ti abbassi, evitando di essere decapitato, gli afferri una caviglia e lo sollevi in alto mentre ti rialzi. Il corrotto e in posizione orizzontale e mezz’aria quando gli affondi la spada nel ventre e lo accompagni con violenza a terra (sul fiume), uccidendolo una volta impattato sul fondale basso del fiume. Ti sei anche chinato per una maggiore spinta. Sollevi ora la testa verso Mezzafaccia. Il capitano aveva le braccia incrociate e ora le fa scendere ai suoi lati, rivelando che aveva già sfoderato la sua arma. Una sciabola nera munita di una sola lama. Con quel movimento, Mezzafaccia fa scivolare via il suo mantello… è pronto allo scontro.
  5. @Lord Karsus: Mi immagino che tu non intendessi "Incantatore Provetto", ma "Apprendista precoce". Poi mi pare tu abbia usato 2 punti in meno per le caratteristiche (ma tanto per apprendista precoce devi alzare Int a 15). Per il resto mi pare che vada tutto bene EDIT: @Lord Karsus: scrivimi due righe di bg TUTTI: domani preparo la gilda. Come detto prima, ricontrollate tutti il valore dell'equipaggiamento (ciò che non segnate non lo avete) EDIT2: @simo.bob @Dmitrij @Hobbes @Lord Karsus @NinjaCow: ho creato la gilda e il topic di servizio, dovreste aver ricevuto l'invito
  6. daijoubu Landarsan. tradotto: non ti preoccupare
  7. @Astaron La strega sussurra: mi hai chiamato “compagna”? Scusa ma non ti stavo seguendo… sono ancora scioccata per questa storia. Non so perché ti ho chiamato “fidanzato”… è la prima cosa che mi è uscita dalla bocca. Forse perché ci siamo presentati di fronte a quest’elfa da soli, tu mi tieni in braccio e… pfff …ho parlato senza pensare. Inventi una storia di come hai conosciuto la strega. Lei, imbarazzata, prende il corno e beve l’idromele mentre distoglie lo sguardo dall’elfa. Hai capito che puoi bere anche tu. Dopo una ventina di minuti, la droga che era nell’idromele inizia a fare effetto e ti ritrovi seduto tra le radici di un albero mentre il popolo silvano entra nel vivo dei festeggiamenti. Anche la strega è seduta al suolo, al tuo fianco. Ha la tua stessa espressione persa nel vuoto. L’elfa dai capelli rossi danza vicino a un grande falò. E’ la creatura più scatenata della comunità. I suoi movimenti trasmettono tutta la sua energia e la sua passione. Alcun umani entrano nel bosco e si avvicinano lentamente al popolo silvano. Sembrano spaesati e intimoriti. Sono un gruppo di avventurieri: noti un uomo in armatura completa, un giovane biondo, un donna dai capelli rossicci, un uomo alto e castano senza un braccio, un guerriero, un uomo con il simbolo del sole sull’armatura e un elfo con un liuto dietro la schiena. Un satiro del popolo silvano si volta verso l’elfa dai capelli rossi: A’ym, credo che degli umani sono venuti per te. La giovane raggiunge gli umani. Non è spaventata, posa un gomito sul torace del guerriero con l’armatura completa e dice: ma salve, bel guerriero. Il gruppo di umani cerca di parlare in silvano ma l’elfa risponde: oh tranquilli, possiamo parlare la lingua degli uomini, voi chiamatemi A'ym, è cosi che il popolo silvano chiama il fuoco. Il mondo attorno a voi si deforma e sembra confluire in un piccolo puntino. Venite risucchiati anche voi e in un istante apparite al centro di un cratere nero abbracciato da una foresta. La strega dice: riconosco questo posto… è qui che ho combattuto prima di perdere conoscenza. Tasta il terreno e prende due pietre, recita di nuovo il rito e le fa cadere a terra. Ti guarda e si rilassa: bene… siamo tornati nella nostra realtà e nel nostro tempo. Si guarda ora le mani: e sembra che il salto tra le realtà ci abbia aiutato a smaltire la droga. Hai notato un movimento tra gli alberi più vicini al cratere. La strega si volta nella direzione in cui stai guardando. Tra gli alberi esce fuori Ativolass. Il nano avanza verso di voi e si ferma dopo aver percorso qualche metro. Vi fissa con un volto privo di espressioni. E tu chi sei? Chiede la strega d’acciaio. @Nomos Tu zio risponde: un cacciatore del Buio non può far altro che seguire il Buio… ma dovevo rincontrarti, per questo ho deciso di combattere l’oscurità tra Eltheria e Swoliss, così che potessi ritrovarti. Draconiss aggiunge: ma nel nostro girovagare abbiamo trovato mostri che erano oltre la nostre portata e abbiamo passato molto tempo a combatterli. Ora siamo sulle tracce della creatura responsabile di tutte queste illusioni. Si tratta di un mostro che viveva a Eltheria ma ora sta morendo di fame… aveva bisogno di raggiungere Swoliss ma il confine occidentale è ben protetto dagli swoliani, devo ammetterlo. La strega innominabile però ha rotto questa barriera in questo bosco. Ha raggiunto Swoliss per poter recitare un rituale che non può fare a Eltheria. Ma la strega d’acciaio ha intercettato LEI e si sono date battaglia. La creatura del Buio che sta morendo di fame ha approfittato del momento per raggiungere questo bosco e tendere una trappola a tutte le creature che si trovano tra gli alberi. Caccia chiunque… uomini, elfi, streghe... ...corrotti. Se sei fatto di carne allora sei un suo potenziale pasto. La creatura sfrutta le illusioni per indebolirti… può evocare persone del tuo passato o innestare ricordi falsi nella tua mente… a proposito. Draconiss ti tocca la spalla: sei fatto di materia, il che vuol dire che non sei un illusione. Ma puoi essere un finto ricordo… o noi siamo un finto ricordo per te. La verità è che non possiamo saperlo fino a quando non uccideremo la creatura… o non usciremo dal bosco. Tuo zio avanza: sei un eltheriano o un vitriano?... ripete la domanda fino a quando non gli rispondi che sei un vitriano: e allora smettila di piangere. I figli di Vitra non piangono. I Ningisa erano la gilda suprema, la Settima. Sacerdoti di un segreto troppo grande. Ma sono stati portati alla distruzione. Fa silenzio… Nonomos non deve essere esposto a questo pericolo. Forse è meglio non sapere. Un rumore vi allarma. Sembra un gorgoglio profondo e cupo. Dobbiamo andar via da qui… Nomos, tu sei da solo? @Herlan Finisci di parlare e Fhian appare al tuo fianco. Mezzafaccia non può vederla. La giovane donna si sporge verso di te e si alza sulle punte. Stava quasi per sfiorarti la spalla. Ti dice all’orecchio: non hai saputo difendere me o nessun altro. Vendicarmi non mi riporterà in vita… ma dubito che vincerai. Non hai mai vinto qualcosa, cosa ti dice che oggi sarà diverso? Aurline ha le braccia incrociate e la schiena contro un tronco non molto lontano da te: tsk! Che crudeltà! Commenta con leggerezza le parole di Fihan. Mezzafaccia risponde alle tue parole con una provocazione: almeno io ho ancora un re da servire. Sollevi la spada contro di lui e lo tagli a metà… o almeno questo è quello che credevi. Il corpo del capitano del Buio diventa trasparente e svanisce. Nello stesso istante riappare vicino a te e con un colpo di spada raggiunge il tuo costato ma impatta su un ghiaccio nero che si è formato a mezz’aria e che ti ha protetto quella zona scoperta del corpo. Tu e Mezzafaccia vi dimenticate per un secondo che state combattendo e fissate increduli quel ghiaccio che ora scompare. Aurline, che continua a restare vicino all’albero, dice: ma tu guarda, una magia spontanea… e sei riuscito a gestirla alla perfezione. A questo punto dovrei dire che sono commossa. Le parole dell’illusione ti danno da pensare. Ricordi, quando eri al servizio di Vànesh, che Aurline ti aveva insegnato a gestire le magie spontanee se una di queste appariva. Istintivamente hai sfruttato quel ghiaccio per parare l’attacco di Mezzafaccia… e ora avverti la capacità di sfruttare quella “gelida” protezione. Allontani Mezzafaccia, carichi un colpo di spada e gli provochi un taglio sulla spalla. Lui risponde con un fendente ma generi del ghiaccio nero attorno al tuo braccio e lo usi per parare la sua spada. Mezzafaccia richiama l’arma e l’affonda nel tuo ventre. Non credevi che il tuo nemico fosse così veloce… ma per tua fortuna solo la punta della sciabola è entrata del tuo corpo. Vi scambiate altri colpi… e inizi a capire che il tuo avversario potrebbe essere più forte di te. Il tintinnio delle vostre spade riecheggia tra gli alberi. Ogni volta che impattano tra loro si forma un piccolo bagliore dai contorni nerastri. II ROUND Herlan 65 / -1 Liv Mezzafaccia 141 Incrociate le spade per poi iniziare una prova di forza… che nessuno riesce a vincere. Balzate all’indietro e vi puntate le spade l’uno contro l’altro. Riprendete fiato. Nessuno di voi vuole far vedere all’altro che è incerto sull’esito dello scontro. Perdi sangue dal ventre. Scorre sui vestiti fino a raggiungere il fiume su cui ti trovi. Una scia rossa segue il corso della corrente. Poi un rumore simile a un gorgoglio cupo e profondo. Tu e Mezzafaccia vi voltate alla tua sinistra e vedete l’oscurità che avanza verso di voi. Tornate a guardarvi per un istante per poi iniziare a correre. La priorità ora è evitare che il Buio vi travolga. Vi riparate dietro due alberi distanti tra loro circa nove metri. L’oscurità inizia a percorrere questa zona della foresta. Spesso vi affacciate dai vostri nascondigli per controllare la situazione. Non appena il Buio sarà passato sapete che tornerete a lottare. Durante l’attesa, Mezzafaccia ti dice (quasi) urlando: Herlan… sai, devo ringraziarti. Con la morte di Bracciodilama e Djaskård potrei diventare il nuovo luogotenente del re teschio. Aurline è apparsa vicino a te. Scuote la testa e guarda Mezzafaccia: povero stolto… in vita era l’alfiere nonché amico di Armac… ora che nel Buio è il suo capitano di morte e distruzione. La donna non ha paura di questo Buio, probabilmente perchè è generato dalla stessa creatura che genera le illusioni.
  8. Stiamo aspettando @Zellos , aspetto fino a domenica poi iniziano.
  9. domani ricontrollo, ma direi che appena Lord Karsus mi manda la scheda si può iniziare
  10. Dimensional slide è uno degli exploit più utili della storia delle capacità utili, soprattutto ai primi livelli (diciamo fino al quinto, quando cominciano ad esserci altri modi): un crepaccio con un ponte pericolante? Perché rischiare! Una parete da scalare? Lascia che il guerriero si sporchi le mani mentre tu prendi il sole in alto! Un frutto che ti piace su un albero? Gnam! Per non parlare ovviamente anche degli utilizzi più concreti in combattimento, che fondamentalmente implicano una molto più alta capacità di riposizionarsi sul campo di battaglia. Per dire, se c'è una cosa che attualmente sto rimpiangendo sul mio mago divinatore è esattamente questo. Soprattutto da quando il demone che stavamo combattendo ha deciso di usare porta dimensionale per venire a farmi le coccole!
  11. Salve, siamo la gilda "Il sogno del Nord". Il master della campagna che stavamo giocando ha dovuto purtroppo abbandonare il gioco, seguito da alcuni altri giocatori. Sono divenuto il nuovo master e cerco almeno altri 2 giocatori da inserire. D&D 3.5, gli altri pg sono a lv 2, richiesta frequenza di almeno un post a settimana. Chi fosse interessato può rispondere qui o scrivermi direttamente. Grazie per l'attenzione.
  12. Ciao, dal mio punto di vista non c'è alcun problema se non padroneggi il regolamento. In ogni caso, in questo momento non hai alcun concorrente per il ruolo. Quindi nessun problema ad aspettare il 15/2. Ci sentiamo dopo quella data: mi farai sapere se confermi. Se invece vorrai anticipare, non farti problemi a farti vivo.
  13. Sono incantesimi che ho usato proficuamente in real, infatti, DedeLord: via PbF non sono mai arrivato a giocare un PG di livello così elevato. Ma la scelta di quei due incantesimi è voluta anche qui: Banchetto degli Eroi lo pianifichi sia in real che in PbF, di certo non lo casti on the fly. Idem per Alleato Planare, certo.
  14. Neanch'io ho mai giocato il cavaliere ma l'ho visto giocare, tra l'altro con mount. A me la mount non piace ecco perché mi sono messo a guardare se c'era qualche archetipo che permettesse di eliminarla, e ce ne sono alcuni in effetti. Se poi parliamo di "metodo di combattimento" allora lì me ne tiro fuori completamente, non ci mastico molto.
  15. LOTHAR Chiedo al Rappresentante :"Per caso avete già notizie di possibili luoghi in pericolo di attacco imminente o comunque sensibili da renderli tali?"
  16. Allora ti confermo la cascata
  17. Perfetto, si si è ufficiale l'archetipo che volevo utilizzare. Ok la scheda è quasi pronta, l'immagine l'ho già un pò modificata (sono scarso nell'editing) e la sto ultimando, per la descrizione caratteriale ci sto lavorando in questo momento. Più tardi ti passo tutto e poi vedi tu
  18. Scusate, non so perche' ma pensavo fosse notte. Comunque il piano resta simile, chiedero' aiuto da dentro il bosco per farli avvicinare e tutto il resto resta uguale edito il post
  19. Infatti ci siamo conosciuti in rete (internet è pericoloso!!) e lei stava là e poi è venuta qui.... Ora vedete di eliminare la paraika che passatedi livello
  20. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Round 4 Iniziativa e Condizioni:
  21. L'ora di pranzo è già andata.. Dopo pranzo siete andati a vedere il luogo del ritrovamento dei Turelle.. Tutti e 3 entro cena non ce la fate.. Comunque il borgomastro vi disse di andare alla sede, perché li conoscono meglio Phlippe Bouchon.. Devi calcolare che ci saranno i suoi colleghi di lavoro.. Il borgomastro non conosce personalmente ogni abitante del villaggio, probabilmente.. Il borgomastro è sul piazzale principale, la sede è sul limitare ovest, la villa è a sud est.. Voi ora siete al cottage a nord..
  22. mia moglie è giapponese, quindi lo sento abbastanza spesso visto che lei sa poco l'italiano
  23. Ahah ti dirò... Daijoubu significa "va bene" o "sto bene" a seconda dei contesti. ma è ugualmente corretto Non ti preoccupare è shinpaishinaidekudasai. ahimè ho studiato un po' di Giapponese, che poi non esercitato costantemente si dimentica facile (lettura e scrittura)
  24. incredibile, alla fine giunse. Sia benedetta Amaterasu. Ricordati che contro eventuali effetti che richiedono un TS Will o Fortitude uso l'abilità Risoluto [ho due utilizzi al giorno]
  25. 1. Eseguire una prova di Morale, se richiesta 2. Eseguire il movimento 3. Eseguire l’attacco con le armi a distanza 4. Eseguire gli Incantesimi 5. Eseguire il combattimento in mischia Ipotizzandone l'uso nella 5° edizione, una cosa del genere potrebbe funzionare? Sorpresa Se sei sorpreso, non puoi muoverti o effettuare azioni durante il tuo primo turno di combattimento, e non puoi effettuare reazioni fino al termine del turno. Un membro di un gruppo può restare sorpreso anche se gli altri membri del gruppo non lo sono. Iniziativa Il gruppo dei personaggi tira per l'iniziativa (1d20 - il numero dei componenti del gruppo) Il gruppo dei mostri tira per l'iniziativa (1d20 - il numero dei componenti del gruppo) Chi ottiene il valore più alto va per primo Round 1. chi deve superare una prova Morale, la fa; gli altri saltano questa sottofase. 2. chi vuole muoversi, lo fa; gli altri saltano questa fase. 3. chi vuole attaccare con le armi a distanza (Attack), lo fa; gli altri saltano questa fase. 4. chi vuole eseguire incantesimo (Cast a Spell), lo fa; gli altri saltano questa fase. 5. chi vuole attaccare con le armi in mischia (Attack), lo fa; gli saltano questa fase. I membri del gruppo agiscono in ordine decrescente di Destrezza all'interno delle varie fasi; in caso di parità si agisce contemporaneamente. Morte di un combattente Se un membro di un gruppo muore o si allontana dalla battaglia, il valore dell'iniziativa iniziale aumenta di uno. Talento: Iniziativa migliorata Aumenti il tuo punteggio di Destrezza o Intelligenza di 1, fino ad un massimo di 20. Non sei conteggiato nel numero dei componenti del gruppo. In caso uguale punteggio di Destrezza con un tuo alleato, agisci sempre prima di lui. Le azioni help, ready, dodge, search, disengage, hide e use an object dove andrebbero a posizionarsi?
  26. La fiction è ciò che accade nel mondo e lo giustifica. Quindi come descrivi una tua azione influenza quali caratteristiche vengono coinvolte nelle mosse. ”lo spingo buttandolo a terra” oppure “scarto di lato facendo sgambetto” portano allo stesso risultato ma coinvolgono caratteristiche diverse ( forza la prima, destrezza la seconda) . Comunque capirai meglio giocando.
  27. Emerald "Certo, per i giganti è proibito a quanto pare imparare la magia dai libri, ed infatti non credo proprio che tale libreria fosse destinata a loro. Immagino che in essa siano custoditi grandi segreti magici dei signori delle rune, segreti che devono essere stati appresi da Mokmurian, fornendogli il potere che possiede ora e facendolo scambiare dai suoi simili come una reincarnazione dei grandi signori." Commento, alle parole di Nisko, l'unico in grado di leggere le antiche rune, mentre con sollievo constato di essere tornata alla mia normale taglia. "Se li c'è la libreria, dubito che sia incustodita, Mokmurian, o forse peggio, i creatori della stessa avranno messo qualcosa di potente a difenderla, quelle strani porte luminescenti mi preoccupano, è evidente che ci sia della magia all'opera. Per quanto sia interessante, Nisko, la libreria non è il nostro obbiettivo, ora. Dobbiamo raggiungere Mokmurian al più presto, o il piano che abbiamo formulato insieme a Conna potrebbe fallire." Continuo, notando lo strano comportamento del bardo, e cercando di distoglierlo dall'idea della libreria. "Penso che prima sia il caso di controllare il resto del sotterraneo, e in ultimo, se non troviamo Mokmurian, provare nella libreria."
  28. Benjamin Coldman Descrizione Siedo al tavolo con le due donne. Per me uno scotch, grazie Kattle. Rivolgo uno sguardo interrogativo a Kylee, quindi mi presento: Benjamin, piacere. Accendendo lentamente una sigaretta appoggio la schiena lungo scomoda sedia. Non ricordo nemmeno più quale sia il vero sapore del tabacco... non ricordo nemmeno se io l'abbia mai saputo... Che ci fai qui Alhena? Non mi dirai che anche a te è saltato un lavoro... Dico infastidito sbuffando una nuvola di fumo. Piuttosto, chi è la tua amica? Sento una voce provenire dal bancone, dalla mia posizione non riesco a notare chi stia parlando. Mi sporgo un istante e riconosco l'uomo. Hedmund giusto? Di diverso da una dura giornata da queste parti c'è solamente una dura nottata purtroppo... Se le signore non hanno nulla in contrario puoi sederti con noi, chissà che non facciano lo sconto comitive in questa bettola. @Dmitrij @Pippomaster92 @All
  29. Ragazzi ieri la mia ragazza mi ha fatto una sorpresa!!scusate l’attesa. Oggi cerco di rimediare fra un impegno e l’altro. @luisfromitaly tirami i dadi va, così ti facciamo testare un po’ il sistema
  30. Francamente, reputo che un discorso del genere regga soltanto per taluni giochi (in particolare quelli con i personaggi che possono essere potenzialmente"buildati"). In linea di massima, mi trovi d'accordo ed è anche per questo motivo che non gioco più con determinati regolamenti.
  31. Mi sembra ottimo, ben fatto. Dopodichè, utilizzando questa famosa regola dei 2 indizi, potresti inserire, per ognuno dei 3 modi diversi per entrare, 3 indizi (e per indizi non intendo solo qualcosa di materiale, ma anche cose "per sentito dire", o chiacchiericcio vario). In questo modo, quando si creeranno i contatti mafiosi per entrare, si ricorderanno di quando hanno visto quel tizio chiedere il pizzo in quel ristorante (per esempio)
  32. posso linkarvi le informazioni che reperisco in internet al riguardo: questo è il kickstarter italiano: https://www.kickstarter.com/projects/621873870/trudvang-cronicles-edizione-italiana?ref=friends_launched questa la sezione sul sito del publisher: http://www.riotminds.se/games/trudvang-chronicles/ qui un'articolo intervista ad uno dei creatori: http://obskures.de/2016/trudvang-chronicles-rpg-an-interview-with-theodore-bergquist/ articolo dove ad un certo punto si parla dettagliatamente della creazione del personaggio: https://ubermunchkin.com/2017/12/15/trudvang-chronicles/ articolo di Isolaillyon: http://www.isolaillyon.it/2016/09/30/il-gdr-con-i-vichinghi-trudvang-chronicles-sbanca-su-kickstarter.html trailer del publisher: https://m.youtube.com/watch?v=pTeXpCzdhWs
  33. beh si sceglie insieme il gioco, e già il tipo di gioco che si sceglie porta con se la sua ambientazione e il suo ventaglio di argomenti (chiaro, se si sceglie un sistema generico bisogna essere un pelo più precisi), io mi metto nei panni dell'avventuriere generico che può trovarsi davanti qualsiasi cosa, il personaggio non lo sa a cosa sta andando incontro, perchè il giocatore dovrebbe saperlo? nei casi in cui dici tu è assolutamente necessario avere una caratteristica per non morire all'istante, dev'essere il master bravo a far trovare ciò che serve prima di affrontare questa cosa (ad esempio un amuleto di protezione dalle fiamme per la campagna nell'inferno), oppure dare da background a tutti l'immunità al fuoco. a me non piacerebbe un master che mi dice in anticipo "oh, c'è da scendere nel regno dei non morti, quindi fate la scheda di conseguenza.." poi ci mancherebbe, son gusti. Io sono per la sorpresa...dopotutto è una parte di gioco divertente anche quella di doversi adattare a ciò che ti arriva davanti!
  34. Oh oh oh mica è una decappottabile.
  35. Lost Mine of Phandelver, avventura introduttiva su cui puoi ricamare sopra per farla proseguire ai livelli più alti, dovrebbe essere per quattro giocatori e non ricordo bene a che livello termina, ma non credo sia difficile da adattare
  36. lol, no dai c'è spazio per passare, sei fortunato. 😆
  37. Turlo detto "Unto" Ragazzi Sam è eccitato. Mi sa che il cinghiale, è una cinghiala.. Ridacchio. Potrebbe avere dei piccoli.. Stiamo attenti. Sarà ancora più pericolosa la situazione.. Mi metto a seguire Domingo. Preparo la zappa saldamente tra le mie mani callose e mi guardo intorno, pronto a sfracellarla sulla testa di chiunque provi a comparire. Una bambina e un cinghiale.. Che cosa strana..
  38. Mi spiace perché quindi Tombs of Annihilation, che aspettavo moltissimo, sarà praticamente l’ultimo manuale ad uscire in italiano. Mi consolo pensando che in compenso arriverà presto (probabilmente entro l’anno a questo punto) Curse of Strahd.
  39. Gotrek Rifilo un occhiataccia a Johnnie chiedendomi come faccia, in un posto dove tutti voglio spaccarsi la faccia a vicenda, a trovare tempo per quelle battute. 'Ma no Tulkas sei ingeneroso..io voglio spezzare una lancia in favore di Johnnie...cosi posso infilzarlo due volte!!" dico innervosito "Prima o poi trovero' il bardo che ti scrive le battute...e gli spezzero' tutte le dita...cosi la smetterai di annoiarci con con queste puxxanate!" il velo di ira che circonda questo luogo inizia a far cedere la mia proverbiale pazienza. Finito di mangiare mi alzo "Faccio un giro qui intorno, controllo solo il perimetro prima di iniiziare i turni di guardia"...non ci vorra' molto" borbotto mentre mi avvio verso il limitare del nostro campo - Narratore
  40. Questo mi riporta alla mente quella volta che un mio giocatore ha infilato per cinque volte di seguito un 1 su un TS, crepando al lv6 contro due goblin con frecce avvelenate. XD
  41. Guinevere Prendo la mappa ed inizio a studiarla per poi chiedere a voce bassa ma determinata "Cosa si sa di questi capi goblin? Vi sono hobgoblin ed orchi a comandarli oppure sono solo goblin? A quanto ammontano le ricompense e si potrebbero avere i singoli manifesti segnaletici, se ve ne sono, così da poterli riconoscere a vista?
  42. Marcus Gli improvvisi salamelicchi di Haseya nei confronti della tappetta mi infastidiscono, quindi sbuffo. Perché tutti sono così fissati con le risposte? Sono di una noia mortale... a volte sono necessarie, magari, ma nel concreto. In tutto il resto son molto più divertenti le domande delle risposte. Questa è una cosa che per me è chiarissima, ma chissà perché per tanti non lo è... La mia ancora, ad esempio. Perché è con me e perché ha un 42 inciso a fuoco nel metallo? Questi son quesiti interessanti...se la risposta fosse lo stesso 42 che senso avrebbe? E se la risposta alla domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto fosse che tutto è stato creato da un dio annoiato? In effetti sarebbe molto più interessante 42 come risposta...e nel concreto mi darebbe esattamente la stessa capacità di affrontare i giorni a venire... Ridacchio tra me e me a questi pensieri stupidi, prima di commentare Scusate, ma i discorsi sui massimi pensieri non fanno per me...o quantomeno non mi interessano le risposte. La Risposta l'ho già, ma trovo più divertenti le domande... E quindi mi allontano. Mi fermo un momento accanto alle Drow prima di aggiungere Comunque è 42... E me ne vado.
  43. Ciao, mi sei simpatica se trovi altri giocatori sono disponibile a farvi da master per un'avventura e poi si vede. È sempre raro trovare una ragazza che vuole giocare di ruolo, bisogna supportarle, aggiungono un carattere diverso alle avventure
  44. La quinta analisi di una classe base di Pathfinder per questa serie di articoli ci parla del combattente per eccellenza: il guerriero. Parte 1: Panoramica Generale È passato un po’ di tempo, ma finalmente siamo riusciti a raggiungere la classe marziale per antonomasia del manuale base: il Guerriero! Questa classe non ha molti assi nella manica o trucchi. Nessun potenziamento che possa essere messo a rischio dallo stato emotivo del personaggio. Nessuna fonte di potere sacro, e ovviamente nessun tipo di magia. Il guerriero si focalizza puramente sulle capacità marziali, le tecniche e i trucchi necessari ad uccidere i suoi nemici. Inoltre, questa classe è fortemente modulare e permette di specializzarsi in ogni genere di arma e stile di combattimento, anche senza l’aiuto di archetipi o altre regole speciali. È possibile utilizzare questa classe per creare specialisti nel tiro, nella difesa, nel combattimento in mischia e in ogni possibile gradazione nel mezzo, eppure c’è chi trova questa classe noiosa perché le sue capacità non hanno il “fattore wow”. Speriamo che questo articolo possa far cambiare loro idea! L’elemento principale che separa questa classe dalle altre è l’affidamento sull’addestramento, la pratica e la maestria nelle tecniche marziali, abbandonando ogni cosa in favore dell’affidabilità dell’acciaio e del talento individuale. Per questo motivo, molti guerrieri professionisti difettano di ogni forma di magia eccezion fatta per quella innata, anche se qualcuno impara rare tecniche di combattimento soprannaturali oppure sceglie una carriera che gli garantisce certe capacità magiche. Il generico guerriero potrebbe essere un soldato di professione, un mercenario, un contadino che ha imparato a combattere da un vecchio maestro, un campione delle arti marziali che sti sta perfezionando, o qualunque altra cosa a cui tu riesca a pensare. A prescindere di come tu voglia giocarla, questa classe può essere molto divertente nelle mani giuste, come vedremo di seguito. Parte 2: Ruolo e Costruzioni Tra tutte le variazioni che le classi base hanno subito passando dalla 3.X a Pathfinder, quelle del guerriero sono forse le meno percepibili. Quello che resta invariato è che il guerriero riceve un sacco di talenti bonus legati al combattimento, per tutta la sua carriera. Ora, però, il guerriero ha anche una serie di abilità che riempiono quei livelli che in precedenza erano vuoti e non avevano altra progressione che il Bonus di Attacco Base e i Tiri Salvezza. La prima di queste capacità è l’Audacia, che protegge il guerriero dagli effetti di paura magica e mondana. Anche se non sembra molto, questo bonus aiuta a rafforzare il Tiro Salvezza più basso della classe. Addestramento nelle Armature rende il guerriero sempre più esperto nell’utilizzo di veri tipi di armature, finché la sua agilità - mentre indossa queste difese - è tale da compensarne il peso. (Inoltre, supplementi successivi permettono di applicare questo addestramento in modo diverso, come vedremo più avanti). Poi c’è il famoso Addestramento nelle Armi, che permette al guerriero di incrementare la sua competenza nell’uso di alcuni gruppi di armi accomunate da caratteristiche simili, consentendogli di diventare più preciso e letale mentre le impugna. (Allo stesso modo dell’addestramento nelle armature, anche quello nelle armi ha delle varianti che vedremo dopo). I guerrieri particolarmente esperti imparano a padroneggiare così bene l’armatura che essa è in grado di proteggerli non solo dai colpi, ma anche da quegli attacchi che riescono a superarla, offrendo una vera e propria riduzione del danno. I veri maestri tra i guerrieri riescono a utilizzare un singolo gruppo d’armi in modo incredibile, diventando vere leggende: infliggono ferite devastanti ed è molto difficile disarmarli Con il focus sui talenti di combattimento e i bonus che si ricevono nell’uso di alcune armi, è facile comprendere la versatilità del guerriero. Semplicemente specializzandosi in alcune catene di talenti e usando le armi giuste, un guerriero può essere qualunque cosa che non richieda la magia o capacità non marziali. Da questa classe puoi ottenere danno a distanza con arcieri, balestrieri e mastri delle armi da lancio, eroi in armatura che possono superare ogni ostacolo, campioni in grado di colpire con precisione con una o due armi, possenti guerrieri che impugnano armi massicce, ma anche combattenti scaltri che controllano lo scontro strappando le armi dalle mani dei nemici, gettandoli a terra o strappando loro altre capacità. Se riesci a pensare ad un’arma, riesci probabilmente a pensare anche ad un guerriero che può sfruttarla al meglio. Inoltre molti guerrieri possono usare armi di diverso tipo come riserva in caso incontrino nemici con resistenze particolari. Questo è particolarmente vero nel caso delle armi magiche, che possono avere una miriade di abilità speciali molto utili in certe situazioni, ma meno in altre. Per questo motivo, un guerriero si affida più di altre classi ad armi e armature magiche, per non parlare di oggetti in grado di incrementare le sue capacità o incrementarne di nuove. La miriade di opzioni accessibili fin dal manuale base è un buon inizio per personalizzare il guerriero, ma questo è solo il principio: ora, ci occupiamo degli archetipi. Parte 3: Archetipi Esaminiamo assieme gli archetipi, che rendono questa classe ancora più versatile e divertente. Ovviamente molti di questi archetipi rimpiazzano talenti bonus, riducendo in apparenza l’ampia scelta della classe, ma in realtà non è così. Semplicemente orientano la classe verso una maggior specializzazione in un determinato aspetto. Gli archetipi dei guerrieri cadono sotto una manciata di ampie categorie. La prima è quella che riguarda l’utilizzo di un’arma specifica o uno stile di combattimento, come il Soldato della Falange, che padroneggia l’arte del combattimento con scudo e armi su asta, e supporta gli alleati, o il Dragone, che invece utilizza la lancia mentre è a cavallo ed è in grado di saltare dalla sella sopra i nemici che assale. Questa categoria include anche opzioni come il Cybersoldato, che perfeziona il combattimento con i potenziamenti cibernetici, e archetipi difensivi come il Guerriero con lo Scudo, il Maestro delle Armature, lo Specialista dello Scudo Torre e così via. Altri guerrieri si specializzano allo scopo di eccellere in situazioni particolari, come il Siege Breaker, un maestro nello distruggere le formazioni nemiche, il Tattico, che comprende il campo di battaglia e dà ordini agli alleati, o anche il Titan Fighter, che si focalizza sull’abbattere nemici di grossa taglia. Alcuni invece sono basati su stili di vita o culture specifiche, come il Vichingo o il Buckler Duelist, con il loro stile di combattimento basato sul loro modo di vivere e sulle loro tradizioni. Infine ci sono alcuni archetipi che infrangono la generica linea guida “nessun potere sovrannaturale per il guerriero”, come il Combattente Mutagenico (che usa mutageni alchemici per incrementare la propria forza), il Relic Master (che utilizza capacità occulte per trarre potere dagli oggetti magici, il Sensate (che utilizza una sorta di seconda vista) e perfino l’Eldritch Guardian (che beneficia di un famiglio). Parte 4: Addestramento Avanzato Dopo aver parlato delle meccaniche di classe e degli archetipi, poniamo che certuni trovino il guerriero ancora un po’ noiosetto. Oppure, è anche possibile che alcuni giocatori preferiscano poteri più attivi, mentre il guerriero tende a focalizzarsi su delle capacità più passive. Grazie al WEAPON MASTER’S e all’ARMOR MASTER’S HANDBOOKS i giocatori hanno ancora più opzioni per i loro guerrieri. Rimpiazzando, infatti, una delle opzioni dell’Addestramento con le Armi o con le Armature, è possibile ricevere delle capacità particolari associate all’aspetto e alle proprietà dell’equipaggiamento che si utilizza. Queste varie opzioni rappresentano l’addestramento in specifiche tecniche di combattimento o difesa, e sono esclusive della classe del guerriero. Alcune di queste capacità sono semplici e, per esempio, permettono di utilizzare uno specifico talento mentre si impugna una determinata arma, oppure annullano la penalità normalmente ottenuta combattendo con le armi esotiche nelle quali non si è competenti. Alternativamente, vi sono opzioni molto più interessanti e complesse, come quelle che consentono di scarificare un’arma per salvare sé stessi o un alleato, di ispirare coraggio nei propri alleati o di incrementare il potere delle armi stesse. L’addestramento con le armature è meno restrittivo, basandosi solo sulle tre diverse tipologie, ma ha comunque una lista di capacità molto utili. Queste passano dal proteggersi maggiormente con un tipo di armatura al muoversi più rapidamente, passando per le tecniche di riparazione o costruzione. Ci sono anche opzioni divertenti e un po’ fuori dagli schemi, come quella che permette di usare un elmo come arma o di sfruttare il peso di un’armatura per diventare inamovibili. Questo sistema è probabilmente destinato a svilupparsi con nuove opzioni in futuro, ma già adesso è particolarmente utile per quei giocatori che vogliono un guerriero in grado di rendersi utile e di sfruttare i punti di forza della classe, colmandone alcune lacune. Tenete però a mente che queste regole sono opzionali e, dunque, in genere soggette all’approvazione del Master! Parte 5: Conclusioni Il guerriero è una classe semplice, perfetta per i nuovi giocatori, ma è anche piuttosto nel ruolo che deve ricoprire e ha un’insospettabile profondità: è davvero difficile definirla una classe noiosa. In verità non ci sono davvero classi noiose. Ciascun personaggio, infatti, è interessante solo se il giocatore lo rende tale. Questo vale sia per le meccaniche che per il lato narrativo. Detto questo, è anche vero che il guerriero ha ricevuto con il passare del tempo molti incrementi e molte nuove capacità, e in futuro probabilmente ne avrà di nuovi. I più esperti tra i lettori potranno chiedersi perché non ho parlato del sistema di Punti Stamina tratto da Pathfinder Unchained. La risposta è semplice: mentre si tratta di un sistema opzionale, può comunque essere esteso a tutte le classi, dunque non è prerogativa del solo guerriero. In conclusione, se si ha bisogno di un combattente marziale, privo di focus particolari, capacità bizzarre o sovrannaturali, il guerriero è la scelta giusta da fare. È semplice, efficace, e può ricoprire qualunque ruolo in combattimento, cosa che invece non si può dire di tutte le altre classi marziali. Perciò indossate le vostre armature, sguainate la spada dal fodero e divertitevi a far strage di goblin, o andate alla ricerca di armi leggendarie! Link agli Articoli originali: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/145885096055/core-class-review-fighter-part-1 http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/145939993360/core-class-reviews-fighter-part-2 http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/145988065885/core-class-reviews-fighter-part-3 http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/146040237825/core-class-review-fighter-part-4 http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/146081365495/core-class-reviews-fighter-part-5 Visualizza articolo completo
  45. Buon articolo, mancano un paio di opzioni che a mio avviso meritano: - Weapon Mastery Feats, introdotti nel Weapon Master's Handbook, richiedono alto BAB e la capacità di classe Addestramento con le Armi. Anche se non è detto esplicitamente, sono a misura di Guerriero. - Item Mastery Feats, introdotti anche loro nel Weapon Master's Handbook, permettono di usare delle Capacitò Magiche un numero molto limitato di volte al giorno, e per chi non può farne a meno possono fornire quel qualcosa in più di magico al Guerriero.
  46. Bathorax in versione "Mo te dò na crocca in testaa!!" Magnus.....
  47. Beh, questo è vero solo in parte: nei primissimi D&D &co i personaggi morivano/muoiono come mosche, soprattutto ai livelli più bassi e ciò era/è proprio una caratteristica del gioco (che può non piacere, ovviamente). Il fatto è che, a quanto ho capito, @ZeroShadow90 vorrebbe spingere i suoi giocatore a provare altri stili di gioco, ma sostanzialmente senza modifiche significative al regolamento in quanto tale: in tal senso, io direi che invece di fare uno "spiegone" a inizio campagna, basterebbe limitarsi a dare una presentazione di massima sui punti principali e basta... Per fare un esempio rispetto alla questione "mortalità", si potrebbe dire qualcosa del tipo: "ragazzi, in questa campagna vorrei eliminare ogni "aiutino" dall'alto...vorrei una campagna in cui se qualcosa va storto si crepa e basta, in cui dovrete stare sempre sul pezzo e cercate di non fare scelte avventate...che dite?" Spero di aver reso l'idea
  48. Su questo non ne sarei del tutto certo. A fine primavera ho gestito una piccola campagna da 5 sessioni, in D&D a tema Horror, e i giocatori hanno creato un gruppo con personaggi ideati da loro e questo ha avuto un impatto piuttosto buono. Con relativamente poco tempo a disposizione è forse più semplice affezionarsi ad un personaggio "proprio" che ad uno caduto dal cielo.
  49. Sei non sono pochi. Per tenerli attivi dovresti metterli in azione qualche volta, giusto per tenerlo tutti attenti. Se pensi ad una mini-avventura investigativa tirare fuori i pg già fatti non dovrebbe essere un problema. Un'alternativa, se ai giocatori non piace l'idea, è chiedere loro di fare un gruppo tematico (esempio: polizia, con un coroner, un "toro" col manganello, un giovane tutto zelo e regolamento, un sergente veterano, un ispettore e un criminologo).
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