Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Zaorn

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    5.389
    Messaggi
  2. greymatter

    Concilio dei Wyrm
    5
    Punti
    1.271
    Messaggi
  3. Drimos

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    4.211
    Messaggi
  4. SilentWolf

    Concilio dei Wyrm
    4
    Punti
    7.669
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/02/2016 in tutte le aree

  1. Lol, state scherzando vero? Canone della serietà di fondo...? Ma di che state parlando? Se vuoi fare un film rappresentativo di D&D ha perfettamente senso non volersi rifare a un film come LotR, che non cattura per niente il tono della tipica campagna di D&D. Al contrario, se ti vedi Guardiani della Galassia la prima cosa che ti viene in mente è che "questo potrebbe essere il mio gruppo di D&D". Guardians of the Galaxy ha esattamente il tono scanzonato della tipica campagna di D&D, e quando è uscito, praticamente chiunque abbia giocato a D&D ha fatto il parallelismo. D&D ha fin dall'inizio avuto un tono scanzonato (vedi illustrazioni come questa, questa, questa o questa). Ha iniziato a prendersi un po' più sul serio con AD&D 2e, e soprattutto con D&D 3.x, ma l'idea che ci sia un "canone di serietà di fondo" in D&D è semplicemente falso. Poi come dice @Dracomilan resta da vedere se sarà fatto bene o se sarà un film che proverà troppo a far ridere e come conseguenza risulterà forzato/una parodia di sé stesso. Però il tono di Guardians of the Galaxy di per sé è molto calzante.
  2. Aggiungo un altro consiglio. Ogni tanto nel thread di Q&A della 5E vengono postate domande su situazioni estremamente specifiche (es. "cosa succede quando questo personaggio usa questo particolare potere in questa specifica situazione e si verifica questa rara circostanza?"). Ecco, in 5E non sempre la risposta è nel manuale. Sì, le regole sono formulate nella maggior parte dei casi in modo abbastanza chiaro, per cui per risolvere i dubbi nel 90% dei casi è sufficiente andarsi a rileggere con attenzione la regola in questione; però in generale in 5E il manuale non cerca di definire una regola per ogni microcircostanza particolare. Quindi in quelle situazioni che non sono direttamente coperte dalle regole non cercare a tutti i costi una regola "giusta", o "ufficiale" - in quelle occasioni è il DM che dovrà seguire il suo buon senso e improvvisare qualcosa per arbitrare la situazione, magari chiedendo anche come la pensa il resto del tavolo. Sono molto d'accordo con Drimos sul provarla senza pregiudizi. Per quanto riguarda il convincere i tuoi giocatori, io ho fatto così con i miei: ho spiegato loro con franchezza quali sono i cambiamenti, la logica dietro questi cambiamenti, e quali problemi miravano a risolvere (per me, almeno). Se avevano dubbi o perplessità, ho cercato di affrontarli. Es. se i tuoi giocatori osservano che non ci sono più tutti i pezzettini da assemblare per crearsi il personaggio, puoi spiegargli che sì, effettivamente ci sono forse un po' meno opzioni meccaniche, ma ci sono comunque scelte ampiamente sufficienti per soddisfare la stragrande maggioranza dei giocatori. Inoltre la personalizzazione del personaggio o la longevità di un gioco di ruolo non richiedono necessariamente miliardi di opzioni meccaniche. C'è gente che ha giocato anni e anni con OD&D o B/X D&D dove l'unica personalizzazione era tirare le caratteristiche e scegliere la classe... just saying. Insomma, dopo questa fase di Q&A, gli proponi di provarlo per qualche sessione e poi dopo decidere cosa ne pensate.
  3. Il produttore Roy Lee rilascia alcune informazioni sul film di D&D in programmazione. Di recente, il produttore Roy Lee è stato intervistato in occasione del DICE 2016 riguardo ai dettagli del film di D&D che la Warner Bross sta creando in collaborazione con la Hasbro. http://www.enworld.org/forum/content.php?3252-D-D-Movie-Takes-Cues-From-GUARDIANS-OF-THE-GALAXY#.Vs40OUAoHwo http://www.badtaste.it/2016/02/24/dungeons-dragons-paragonato-signore-anelli-guardiani-galassia/162332/ Durante l'intervista, il produttore ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardanti il tono della pellicola, lo stato dei lavori e le idee che la Warner Bros. ha riguardo a possibili seguiti: "Questo film avrà il tono di Guardiani della Galassia in un universo come quello di Tolkien. I film dello Hobbit e del Signore degli Anelli hanno una serietà di fondo, quindi vedere qualcosa di divertente in quel tipo di mondo – qualcosa di spassoso in stile Predatori dell’Arca Perduta – sarebbe inedito per le persone." "Immagino che partirà molto presto, non credo si andrà oltre quest’anno per il via libera, specialmente perché la Warner Bros. ha già svariati franchise come quello DC, quello LEGO e l’universo di Harry Potter in espansione. Vedono Dungeons & Dragons come un possibile multiverso, con spin-off del primo film ambientati nei Forgotten Realms e i film successivi in mondi diversi." In base a quanto dichiarato, è possibile che i lavori di produzione (probabilmente stiamo parlando ancora della fase di pre-produzione, quando si deve scrivere la sceneggiatura, trovare gli attori e il regista) inizieranno a breve, mentre è certo che l'idea sia quella di dare al film un tono più leggero rispetto alla linea tracciata dai film basati sulle storie di Tolkien. Guardiani della Galassia, infatti, che Roy Lee descrive come il principale riferimento per D&D, è un film che fa dell'umorismo il suo punto forte, pur mantenendo il tono di una storia d'azione e d'avventura. Un'altro dettaglio che merita grande attenzione è il fatto che, non solo la speranza della Warner sembra proprio esere quella di poter realizzare un intero franchise cinematografico su D&D, ma anche che, in caso di successo, i possibili seguiti potrebbero essere ambientati in mondi diversi dai Forgotten Realms (utilizzati per il primo film). Quale ambientazione vorreste vedere nel secondo lungometraggio? Visualizza articolo completo
  4. Spinto dalla discussione sotto questa inserzione blog ho cercato di creare una meccanica che si potesse applicare alle trappole in modo da non rimuovere gameplay, ma anzi aggiungendolo. È tarato sulle trappole di D&D quinta edizione, in maniera che non sia possibile annullarne totalmente gli effetti, ma mitigarli, e solo dopo l'attivazione. Ho cercato di non introdurre meccaniche troppo complesse di cui tenere conto, spero che questo non lo renda troppo abusabile. Ci tengo in particolare all'opinione di @The Stroy @smite4life e ovviamente @greymatter. Disattivare Trappole Con questa regola variante il personaggio può rinunciare alla competenza in un'abilità per diventare competente nel disattivare trappole. Disattivare trappole non è più un “tutto o niente” determinato da un tiro di dado né una semplice interazione dialogica, ma si applica agli effetti di una trappola al momento della sua attivazione. Un personaggio con questa competenza ha a disposizione una pool di Dadi Meccanica pari a 1d6 per ogni livello dispari. Nel momento in cui viene attivata una trappola di cui è consapevole e con cui può interagire può spendere su di essa un qualsiasi numero di Dadi Meccanica come reazione per attutire l'effetto della trappola: Spendendoli sul danno, il danno inflitto dalla trappola viene ridotto del risultato del tiro dei dadi Spendendoli sul tiro salvezza, la CD del tiro salvezza per resistere all'effetto della trappola (se presente) viene abbassata di 1 punto per ogni dado speso Spendendoli sugli effetti, i dadi vengono tirati ed ogni risultato di 6 previene una condizione inflitta dalla trappola I Dadi Meccanica possono essere distribuiti nella maniera preferita tra gli effetti finché ne rimangono a disposizione, ma un personaggio non può mai spenderne più del suo massimo su ogni trappola. Volendo, il personaggio competente nel disattivare trappole può studiare una trappola che ha individuato per 10 minuti effettuando una prova di Intelligenza con CD 10. Se la supera può scegliere uno dei seguenti effetti quando spende Dadi Meccanica sulla trappola, più un effetto addizionale (o una creatura in più per lo stesso effetto) per ogni 5 punti con cui ha superato la prova: Una creatura a sua scelta massimizza i dadi spesi sul danno Una creatura a sua scelta ottiene vantaggio al tiro salvezza contro gli effetti della trappola (se presente) Una creatura a sua scelta si sposta al di fuori del raggio d'azione della trappola se potrebbe farlo con un movimento Nuovo Talento: Esperto di Trappole Prerequisito: competenza nel disattivare trappole Un personaggio con questo talento ottiene i seguenti benefici: I suoi Dadi Meccanica diventano d8 (se spesi sugli effetti li prevengono con un risultato di 6 o superiore) Aggiunge la sua competenza alla prova di Intelligenza per studiare una trappola Ottiene sempre uno degli effetti derivati dallo studio di una trappola su sé stesso, a prescindere dal risultato della prova e se l'abbia studiata o meno
  5. Come ben sapete i forgotten realms sono loco pericoloso per le nostre fanciulle. Ancor più se in questo fantastico mondo i pericoli sono assai di più che nel nostro mondo. Infatti demoni e altre creature immonde non vedono l'ora di ledere l'onore delle nostre paladine. Parlando di equipaggiamento con la paladina del party (di livello 1, tra l'altro, quindi non ancora pronta a fronteggiare immonde creature), mi sono accorto che ella sotto l'armatura evita di proteggere le grazie concesse lei dal grande Tyr. Possono mutande in pizzo fungere da repellente per qualsivoglia malintenzionata creatura? Può il party tutto, composto da uomini, concentrarsi sull'avventura e sulle missioni sapendo che le loro tentazioni non sono bloccate da barriere fisiche? Possono dormire sonni tranquilli pensando che dovranno proteggere da terze entità le virtù della loro fida paladina? GIAMMAI!!!! Votate gente, votate, abbiate coscienza di non lasciare una povera paladina meno difesa del possibile in queste pericolose terre! @ryuune @Kelemvor @Blödgharm @Eru Iluvatar
  6. Perfetto Arcanista pag 17 (e se non erro anche sul Perfetto Combattente sempre nel capitolo introduttivo alle classi di prestigio). Mi pare che non si parli dei punti abilità lì, ma c'era una FAQ da qualche parte che suggeriva di considerare anche quelli altrimenti si diventava scemi.
  7. beh...se non si considerano i requisiti sul tipo di creatura, allora tengo il talento a questo livello. Intendiamoci, lo avrei preso lo stesso al 5° livello invece che al 3°, quando avessi avuto creature utilizzabili (sennò era un talento sprecato) ; ma se è così, lo posso usare fin da subito... E tornando a bomba suol problema, allora, il massimo che Gregor possa fare, in questo caso, penso sia evocare un pony risoluto con Improved Damage con attacco -1 (ma tanto la barricata non di muove), che prena a calci con due zoccoli da 1d4+2 ciascuno. Avrebbe resistenza al fuoco 5, che tornerebbe comoda, dovendo prendere a calci una barricata potenzialmente incandescente, anche aspettando che sia bruciata prima di farlgiela attaccare; e potrebbe volerglici un po; ma penso possa riuscire. Il dubbio che ho è che non possa dirgli di sfondre la barricata a voce, dato che il massimo che possa fare senza essere istruito da qualcuno che possa comunicarci sarebbe "attacks your opponents to the best of its ability"; ma potrebbe starci che, essendo i miei nemici al di la della barricata, possa cercare di abbatterla per arrivarci (ho esperienza diretta di cavalli poco docili che cercano di sfondare porte o staccionate a calci per fuggire :-D)
  8. Sicuramente, fai conto che il mio DM ci concede al masismo tre morti per uno...dopo di chè siamo fuori dalla campagna, ed io sono già a uno strike. Ero un bell'umano rodomonte, una bild perfetta, ero di primo livello, primo dungeon della campagna, con il tuo bel personaggio, uno di quelli che "dici ah ragazzi ho fatto un bilanciamento perfetto tra potenza e roleplay" uno di quei personaggi che ti vorresti portare fino alla campagna per vederlo crescere.... E poi...il chierico scappa dal dungeon, il paladino si busca una freccia avvelenata nel collo e va a 4 di forza per 10 ore, crolla il pavimento e mi ritrovo in una gangbang di 6 scheletri insieme a un ladro.....
  9. Se cambi razza per qualsiasi motivo prendi in considerazione il mezzogre su Razze del Destino.
  10. Se in un qualsiasi momento perdi un requisito che ti dava accesso ad una cdp ne perdi tutti i benefici (tranne DV, BaB, bonus base ai ts e punti abilità) finché non soddisfi nuovamente i requisiti.
  11. Grazie Ora che mi ci fai ragionar eè molto meglio cosi... Vi farò sapere se il DM mi fa cambiare le cose Troppo gentili !
  12. Scommetto anche senza vasellina, a freddo proprio....va bene grazie Zaorn
  13. Anche volendo dare un peso regolistico a delle frecce incendiarie fatte a quel modo, prendendo come riferimento queste altre, il danno sarebbe irrisorio contro i pf del legno (dando per scontato che almeno il danno da fuoco ignori la durezza del materiale in questione). Il discorso cambia se usi direttamente tutti i 2 litri d'olio sulla barricata (5d3 danni a round per due round), ma anche in questo caso, vi agevolerebbe il lavoro, ma non distruggerebbe l'ostacolo. No sti caz*i di ste pippe regolistiche , l'idea è buona, solo esponetemi meglio la tattica che avete in mente o intendete abbattere la barricata in sicurezza e basta?
  14. Sono quasi sanguinante, quindi si, mi farebbero comodo, grazie.
  15. Odio...adesso, non esageriamo. Diciamo solo che quando parti a parlare e inventarti storie si preferisce non rimanerti vicino. Così non rischiamo di interromperti o rovinare le tue orazioni
  16. I precedenti film hanno fallito perchè non erano film di D&D...erano film pieni di citazioni su D&D, senza un minimo dello spirito di D&D. Non erano belli e sono stati un fallimento, perchè trattavano qualcosa che la produzione e i registi non hanno mai preso per un secondo sul serio. Una storia può essere seriosa o umoristica, ma sarà di qualità se chi la crea ci crede davvero e la realizza facendo un lavoro serio.
  17. Verissimo. prima edizione, epica serietà La cosa preoccupante è che anche i precedenti film tentavano di tanto in tanto la carta della comicità (in quelli che finivano a essere gli unici momenti non comici del film). Il problema è che essere divertenti è più difficile che essere comici e drammatici, e, mentre i fallimenti spettacolari nel tentativo di essere epici possono almeno essere redenti dalla comicità involontaria, i tentativi falliti di comicità sono solo tristi. E ho grossi dubbi sul fatto che lo script del film di d&d possa essere particolarmente ispirato.
  18. @Drimos vedo se ho tempo per buttare giù le idee che mi frullano in testa. La maturità è una brutta bestia, non ho il tempo nemmeno per giocare periodicamente.
  19. @Mythrandir: alfiere del terzo Cerchio, non occhio
  20. Anch'io spero di riuscire a buttare giù qualcosa. Ora che la sessione è alle spalle confido di avere un po' più di tempo...
  21. @Monolente, per essere più preciso: 1d6=3,5 danni di media 1d8=4,5 2d6=7
  22. Quindi Aleksi è già odiato da tutti giusto? XD Vi prometto che non sono solo parole a vanvera ma che c'è uno scopo dietro a tutto ciò. Ed anche che è perfettamente in grado di essere serio quando è necessario.
  23. forse si: era una bella idea. Se vuoi il mio parere, riapri lo stesso sondaggio fra un po; ma puo essere, se posso permettermi, che ti convenga definire meglio il regolamento a monte, in modo che sia piu chiaramente comprensibile da subito; cercare di coinvolgere almeno un tot di partecipanti prima di lanciarla; e forse, dare un po piu tempo dall inizio per partecipare. Poi, se posso ancora (ma forse è solo una preferenza mia non necessariamente condivisa dalla maggioranza degli utenti), magari vuoi abbassare il livello delle build? fare mostri di 20 livelli è molto complicato, richiede molto tempo ed è anche piu difficile stabilire dei criteri di valutazione utili. Con 6-12 livelli sarebbe piu divertente, secondo me; ma, addirittura, a me piacciono le build che siano giocabili fin dal primo livello. Oppure no, eh?! Solo la mia opinione,
  24. Sì, io sono ancora interessato^^ Il vero problema è il tempo che scarseggia (e Life is Strange che mi sta succhiando la vita XD). L'idea ed i branch principali dell'avventura li ho, è il metterla per iscritto che mi manca (ed il convincermi che è l'idea giusta...)
  25. Letteralmente ti fa contare l'arma come leggera ai fini di TWF e simili. Utile per usare 2 armi non-leggere al comodo prezzo di 2500 mo. Accorgimento valido solo nel caso in cui il DM (come nel tuo caso) non consideri gli stocchi armi leggere. Un'altro appunto sui danni, @GufoNotturno: pensavi al tridente perché "fa più danni". Andiamo a vedere le differenze, perché questa cosa mi sta a cuore. Lo stocco: - fa 1d6, non esagerato ma è un valore "medio"; - ha range di critico 18-20 x2, che diventa 15-20 (un 25% dei tiri per colpire, insomma) con bonus come affilato o critico migliorato; - non lo puoi lanciare. Cioè, puoi, ma fa molto ridere e ha poca efficacia. - puoi basarti su Destrezza sia per il TpC che per i danni con la catena di talenti detta in precedenza. Senza contare che, se hai uno stocco anche nell'altra mano, vale per entrambi. Il tridente: - fa 1d8, uno step in più dello stocco. Vuol dire che hai un 25% di possibilità (2 risultati su 8) di fare 1-2 danni in più rispetto allo stocco. Niente male. - lo puoi lanciare entro 3m. Ok. - critta al 20 x2. Affilata, critta al 19-20 x2. Wow. - non puoi metterlo su Destrezza. Questo significa che devi per forza investire su FOR e tenerla elevata per avere un buon tiro per colpire e danni. Questo ti porta a dover spingere su tutte e 3 le caratteristiche fisiche (FOR, DES e COS) invece che su solo 2. Per pompare con una cintura 2 caratteristiche invece che 3, a parità di bonus, il divario di costo è dalle ~5'000 alle ~50'000 mo. Con un tridente, stai spendendo questo e -probabilmente- degli aumenti di caratteristica sul presupposto che "1d8 è più di 1d6". Questo vuol dire fare in media (quando va bene) 1-2 danni in più, in cambio di tutti gli sforzi fatti per tenere il TpC consistente su quell'arma. Ora, posso capire se il dado passasse da 1d8 a 2d6 (4 punti in più di danno, curva gaussiana quindi più stabile, ecc.) ma qui si parla di 1-2 danni in più, mentre allo stesso livello avresti potuto tranquillamente recuperare quel danno in bonus alla destrezza e critici al 15-20 (salvo build incentrate su colpo vitale, sappilo, la maggioranza dei megadanni arriva dai modificatori al danno). Quindi, prima di guardare al dado di un'arma, consiglio mio, guarda alla build che intendi fare.
  26. Io penso che parteciperò, ma il termine è ancora lontano...
  27. Io ho già buttato giù tutta l'avventura una settimana fa. Visto che ho tempo, ho però preferito lasciarla in sospeso per un po' di tempo e riprenderla per correzioni, aggiunte e similia a mente fresca e riposata.
  28. Adomone scatta in avanti evitando i due goblin e arrivando vicino allo sciamano. @Iniziativa @Mappa @ Tutti
  29. ciao! É una storia molto "massiccia" che intimorisce chi ci vuole mettere il naso comunque immagino che adesso bisogna proseguire la ricerca degli altri pezzi della chiave...é un buon pretesto che ti permette di mandare i pg un po' dove vuoi nel tuo mondo senza doverti inventare mille ragioni...poi immagino che la caduta della città a guardia del tunnel abbia delle ripercussioni essendo un punto di importanza strategica
  30. C'è da tenere in considerazione il fatto che la gente si è un po' abituata ai Blockbuster Fantasy, seri e semi-seri (ovvero quelli che si prendono troppo sul serio, anche quando la storia da loro raccontata non riesce ad apparire allo spettatore chissà quanto credibile e seria). Tirare fuori l'ennesimo film che si presenta come l'ennesimo epopea epica degli ennesimi eroi con l'ennesimo stile classico Fantasy, può non essere oramai la mossa giusta per attirare l'attenzione del pubblico. Il Fantasy classico ha un estremo bisogno di rinnovarsi, perchè sono anni che usa gli stessi stratagemmi e le stesse tematiche. E' per questo che trovo perfettamente sensato il discorso fatto dal produttore del film di D&D. La mia è solo una personale ipotesi, ma quando Roy Lee parla di Guardiani della Galassia, credo si riferisca all'idea di un gruppo di improbabili eroi, impegnati nella classica storia epica ma, proprio perchè improbabili, in grado di aggiungere a quest'ultima il tono umoristico che può fare la differenza. Non credo proprio che la loro idea sia quella di trasformare il film di D&D in una canzonatura di D&D stesso. Al contrario, credo vogliano affrontare semplicemente l'epicità in maniera diversa dal solito, proprio per attirare l'attenzione del pubblico. Molto probabilmente meno storie su eroi drammatici, che la gente difficilmente (dopo anni e anni di Signore degli Anelli e imitazioni del Signore degli Anelli) riesce ancora a prendere sul serio, e più storie su eroi fuori dal comune, capaci di attirare la simpatia del pubblico per il loro modo di essere.
  31. dicendo "azione" sono stato troppo specifico. Quello che importa é che i giocatori abbiano da subito la possibilità di interagire. In che modo varia da gruppo a gruppo. Comunque penso che con un po' di azione si vada sul sicuro con la maggior parte dei gruppi
  32. Secondo me, @darkundo, faresti bene a sentire i consigli di Silentwolf, più che altro prospetta loro di provare, la cosa che balzerà all'occhio sarà la poca possibilità di personalizzare sulle regole, ma sicuramente capiranno il tipo di approccio e riscopriranno un miglioramento dell'interpretazione e del gameplay dopo le prime avventure. Gioco più snello, ma più incentrato sul ruolo. Inoltre, provare un gioco nuovo, è sempre emozionante.
  33. Bè non avendo del materiale di riferimento di qualità letteraria, e parlando di un gioco, non di un dramma teatrale trasposto in film, l'idea di tenere un tono scanzonato e strafottente per i personaggi non è male. Ma farlo bene sarà complicatissimo. Sfociare nel caricaturale/irritante/demenziale è dietro l'angolo, e quello ucciderebbe il franchise sul nascere. Vabbè, tanto lo andremo comunque tutti a vedere...
  34. Il consiglio che ti ha dato Drimos è ottimo, ma non sempre basta. A volte rimanere sul vecchio usato è più rassicurante che provare qualcosa di nuovo. Per questo, in aggiunta al consiglio di Drimos ti consiglio di: studiarti ciò che i tuoi giocatori amano e preparare una prima Avventura che riguardi un certo tipo di storia, di atmosfera e di ambientazione che li appassioni. Fornisci ai tuoi giocatori una avventura o campagna in grado di intrigarli, e saranno maggiormente disposti a provare qualcosa di nuovo. Per fare questo, devi provare a basarti il più possibile sui loro gusti. oltre al buon consiglio fornito da Greymatter, metti in evidenza il fatto che la 5a edizione presenta un regolamento estremamente semplificato, il che consente a tutti (giocatori e DM) di potersi organizzare con maggiore facilità. Si tratta di una motivazione che interesserà in particolare i giocatori di una certa età, sempre più impegnati tra lavoro e famiglia. Sì, la 3.5 forniva numerose regole, ma richiedeva anche ore, ore e ore di preparazione. La 5a Edizione avrà meno possibilità di combo, ma consente di preparare la seduta di gioco e i PG con maggiore facilità e minor stress.
  35. Ah beh, poco ma sicuro, più che tempo "in gioco" si parla di tempo reale in questo caso... se sono a lvl 5 a febbraio 2016 e mediti 2 anni per farli arrivare al 15... "CIAOOOOOOO!!" Se invece si parla di arrivare al 15 entro autunno-inverno (per dire) allora ci starebbe anche
  36. Sinceramente è un bel gioco, anche abbastanza bilanciato. In realtà, le classi, non avendo il bilanciamento a stampino del 4, appunto hanno peculiarità e modelli di crescita diversi, ovvio che è sempre un po' il master che deve dare varietà alle avventure così da sfruttare e mettere alla prova le caratteristiche dei personaggi tutti. Ad ogni modo è veramente bilanciato tanto che le classi viene voglia di giocarle tutte!
  37. Come aggiunta al consiglio di Drimos, direi che l'ideale sarebbe fare finta che la 3.5 non sia mai esistita. Alcuni dei giocatori che sono nati con quest'edizione e non hanno mai provato niente di diverso vivono nella convinzione che le meccaniche della 3.5 siano realistiche e perfette per simulare uno scontro. Partendo da questo presupposto, tutto ciò che si discosta da quelle meccaniche diventa automaticamente sbagliato o assurdo ("cosa? un incantatore che lancia un incantesimo non causa ado? non ha senso, l'azione richiede la sua concentrazione!", "il ladro può fare un solo attacco furtivo? ma non ha senso, devono essere furtivi tutti gli attacchi se colpisce alle spalle!", "un mago in lotta può lanciare incantesimi? ridicolo!"), ma non esiste un motivo razionale per cui si dovrebbero considerare le regole della 3.5 valide a priori.
  38. Personalmente direi di sì. Con la meccanica della concentrazione hanno eliminato l'accumulo dei buff, hanno ridimensionato molti incantesimi spaccagioco che risolvevano situazioni da soli, gli incantatori hanno molti meno slot di livello alto e i combattenti hanno a disposizione varie opzioni (e anche solo picchiare serve, dato che non esistono buff o debuff tali da rimuovere dal gioco i nemici senza doverli combattere). Inoltre, non esistono più classi con livelli morti che scoraggiano la progressione. Poi magari c'è comunque uno squilibrio, ma è abbastanza ininfluente da non farlo notare al nostro gruppo che gioca in 5e praticamente da quando è uscita.
  39. E' carino, però secondo me non è detto che l'incipit debba per forza essere un incontro casuale e d'azione, gli altri 3 punti sono ottimi, invece.
  40. 1 punto
    • 372 download
    • Version 1.3.2
    Vista l'estrema facilità con cui la 5e si presta alla creazione di materiale HR la Dragons' Lair ha deciso di indire un contest aperto ai suoi utenti per la creazione di una nuova e originale classe base. Quella che vi proponiamo qui è la versione definitiva e corretta dell'Esploratore, la classe che ha vinto tale contest, opera dell'utente @Dracomilan, e ora pubblicata come materiale ufficiale Dragons' Lair.
  41. Non si può fare, basta leggere la descrizione completa dell'anello:
  42. Veramente pun pun è una build perfettamente legale, semplicemente sfrutta dei bug del gioco, esattamente come fa il cheater of mystra, solo che il primo è più forte del secondo.
  43. Non è una sfida realizzabile, le variabili in gioco sono fuori controllo ed è impossibile valutare l'efficacia dei due personaggi in questo modo. A livelli così alti, con le capacità a cui i personaggi hanno accesso, le differenze vengono appianate (una volta che hai Miracolo e Desiderio, hai tutto quello che ha l'altro); inoltre, si escludono tutte le dinamiche di "gruppo" che invece dovrebbero incidere sulla valutazione di una classe: la planar bubble, ad esempio, è rotta in un gruppo (10 turni per personaggio) e molto più scarsa se il Pastore Planare è da solo (deve mantenere la concentrazione, quindi non ci fa praticamente niente). Cioè, rendetevi conto di quanto possa essere significativo uno scontro in cui la planar bubble, ovvero la capacità più forte del gioco, non sia veramente incisiva (può comunque avere effetto per qualche round, ma non è equiparabile alla sua efficacia normale). Se volete comunque portare avanti lo scontro per togliervi lo sfizio, chiaramente nessuno ve lo impedisce e, anzi, posso provare a darvi una mano nei limiti del possibile, ma dovete partire dal presupposto che non dimostrerebbe niente e che, una volta concluso, tutto sarebbe come prima. Per fare una valutazione seria, si dovrebbe valutare l'efficacia dei due personaggi livello per livello, ma ci vorrebbero secoli e una concentrazione esagerata. Così su due piedi, comunque, il Cheater sta sopra perché la lista di incantesimi del Chierico è migliore di quella del Druido, mentre il Druido dovrebbe poter sfruttare meglio le capacità magiche e soprannaturali degli esterni, perché dovrebbe poter usare Trasformazione e Forma Selvatica più volte del Chierico. Comunque, ripeto, stiamo parlando del niente, è impossibile gestire uno scontro in cui il Chierico, con un livello da Gerofante, può fare Miracolo + Body Outside Body all'infinito per avere infinite copie e usare infinite volte Miracolo.
  44. Questa sezione è riservata ad opinioni, domande, e risposte di qualsiasi genere (riguardanti il gioco di Dungeons & Dragons 3ed), che non trovino una collocazione più appropriata nelle tre sottosezioni [Regole], [Ambientazioni e Avventure], e [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione]. Consultare le relative Linee Guida ([Regole], [Ambientazioni e Avventure], e [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione]) per informazioni più dettagliate. Invitiamo inoltre ad utilizzare la funzione =12"]Cerca del forum prima di aprire nuove discussioni, poiché alcuni argomenti possono essere stati gia trattati in diverse occasioni. Nel caso in cui un topic di vostro interesse fosse chiuso, vi preghiamo di comunicarcelo per l'eventuale riapertura.
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.