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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!

  • Eccovi un nuovo articolo sulle statistiche raccolte da D&D Beyond: oggi parleremo di incantesimi.

Articolo di Morrus del 12 aprile

È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&D Beyond (avete già visto le avventure più visionate, le classi e le sottoclassi più giocate e altro). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.

Screenshot 2019-04-12 at 09.30.02.png

E il più popolare è risultato essere cura ferite. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.

Screenshot 2019-04-12 at 09.33.03.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.33.57.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.34.16.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.35.27.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.36.03.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.37.12.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.38.41.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.39.41.pngScreenshot 2019-04-12 at 09.40.20.png

Modificato da Alonewolf87


Approfondimenti

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Recommended Comments

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi

un pò scoperta dell 'acqua calda , in D&D le mazzate te le danno tutti , questo attenua un minimo la cosa .

The Stroy

Circolo degli Antichi

Be', non è detto. In 3e ad esempio era considerato un'opzione trappola.

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
21 minuti fa, The Stroy ha scritto:

Be', non è detto. In 3e ad esempio era considerato un'opzione trappola.

come mai ?

  • Supermoderatore
4 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

come mai ?

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

bho , ai primi livelli girava bene (non avevamo troppi oggetti) ,

e a quelli avanzati era 1 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

  • Supermoderatore
1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

Molto meglio vigore inferiore fuori dal combattimento di un cura ferite leggere

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
4 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Molto meglio vigore inferiore fuori dal combattimento di un cura ferite leggere

Vigore ce l ' ho , noi usavamo i manuali base . V. Inferiore dove si trova ?

  • Supermoderatore
1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho , noi usavamo i manuali base . V. Inferiore dove si trova ?

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

  • Supermoderatore
2 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

nel 3.0 è a pag. 280 .

The Stroy

Circolo degli Antichi
3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

Non era quello che dava pf temporanei?

  • Supermoderatore
In questo momento, The Stroy ha scritto:

Non era quello che dava pf temporanei?

Quello è il potere psionico.

1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

nel 3.0 è a pag. 280 .

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

 

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

in verità non digerivamo molto tutto l 'impianto regolistico , anche passando a 3.5 .

solo con LEDZ e D&D 5° ci siamo trovato bene .

Drimos

Circolo degli Antichi

Vigore però non è un incantesimo di cura in 3.0, quella versione è sostanzialmente diversa da quella 3.5 perché dà un bonus di 1d4+1 alla Costituzione per 1 ora per livello. Alonewolf parlava di veri e propri incantesimi che curano i punti ferita (in 3.5 molto più convenienti da lanciare tramite bacchetta).

tamriel

Circolo degli Antichi

Strano che healing word non abbia soppiantato cura ferite, visto che fa la stessa cosa ma meglio.

Mi aspettavo di vedere scudo in top 10 e non sono rimasto deluso 😂

DMichele

Circolo degli Antichi

Mi sarei aspettato un Comprensione dei Linguaggi un po' più utilizzato...

tamriel

Circolo degli Antichi
15 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Meglio?

Quando sei a 0 hp poco importa che ti si curi di 1d4 o 1d8, ma poter curare senza dover essere a contatto e usando un'azione bonus  è senza ombra di dubbio molto più utile ^ ^

smite4life

Concilio dei Wyrm

 

2 ore fa, tamriel ha scritto:

Strano che healing word non abbia soppiantato cura ferite, visto che fa la stessa cosa ma meglio.

Beh, in realtà nella versione globale è meglio, però sia per Bardo che Chierico (che sono le due principali classi da curatore insieme al Druido, quindi 2 su 3) vince Healing Word....

32 minuti fa, DMichele ha scritto:

Mi sarei aspettato un Comprensione dei Linguaggi un po' più utilizzato... 

Davvero? Ora, non so a memoria la lista del mago ma a me ha colto alla sprovvista vederlo in top 10!

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