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e le vecchie versioni di D&D?
Esiste una Gilda segreta. Per accedervi dovrai trovare la gemma nascosta nella Tomba degli Orrori
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor (Il libricino l'ho lasciato a Haneserus) Rispetto al giorno precedente preparo command invece di Sanctuary e mentre lo aspetto lancio divine insight. Incrocio le braccia al petto e lo guardo dritto negli occhi. Salve. Sospiro e parlo in modo pacato. Quel libricino che mi hai dato era inutile. L'ho letto prima di darlo alle fiamme. Distruggerlo non cancella nessun debito. Possiamo procedere con l'accordo solo se mi fai vedere le carte che la gente ha firmato. Devo assicurarmi personalmente del loro contenuto questa volta. Non ho intenzione di farmi fregare di nuovo. Lo guardo in attesa di una reazione. Rimango calmo e non tradisco alcuna emozione ma il cuori mi batte all'impazzata. Tutto potrebbe saltare in ogni momento.
- Ehi ciao
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Briciole di creatività
Idea un pò "surreale" che mi è venuta in mente questo pomeriggio... I pg sono gente comune nel mondo attuale; ad un certo punto rimangono invischiati in un qualche mistero, finendo per venir reclutati da una misteriosa e super-segreta agenzia governativa che si occupa di problemi sovrannaturali... scoprendo così che le creature sovrannaturali (vampiri, licantropi, centauri, yeti, sirene, draghi, eccetera) esistono davvero, e vivono nella maggior parte dei casi in perfetta armonia con gli umani, pur nascondendosi ai loro occhi grazie alla magia. L'agenzia si occupa di quei pochi "fuorilegge" che provocano danni e rischiano di rompere la "masquerade", col rischio di provocare danni irreparibili ad entrtambe le parti (umani e sovrannaturali). E quì avviene l'imprevedibile... mentre indagano sulla misteriosa creatura che ha provocato la loro "assunzione", creatura che non rientra in nessuna categoria conosciuta, sia agli umani che ai sovrannaturali, i nostri eroi si trovano invischiati con una SECONDA agenzia governativa super-segreta... che si occupa di ALIENI! 🤣 E anche loro non hanno idea di cosa sia la creatura cui danno la caccia, solo che la sua presenza rischia di far sapere al mondo il fatto che gli alieni esistono e vivono pacificamente (per la maggior parte) sulla Terra in mezzo agli umani. Quindi ora cosa faranno i nostri pg? Proveranno a fare il "doppio gioco", lavorando per entrambe le agenzie all'insaputa l'una dell'altra? Riveleranno pubblicamente la verità di questi due "mondi" che vivono nascostamente dentro al nostro? Oppure proveranno a far incontrare e collaborare le due agenzie (così segrete che nessuna delle due è minimamente a conoscenza dell'altra... 😅), per risolvere il problema? Perchè c'è il rischio che la misteriosa creatura possa essere un'alieno infettato da una creatura sovrannaturale terrestre, e questo spiegherebbe il perchè nessuna delle due agenzie pare avere idea di cosa sia... nè di come fermarlo! E d'altra parte, visto che gli alieno visitano la terra da tempo immemorabile, è addirittura possibile che alcune delle creature sovrannaturali del nostro mondo possano avere un'origine aliena...
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e le vecchie versioni di D&D?
in effetti ci vorrebbe .
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire e le vecchie versioni di D&D?
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
Al termine della coda dei mercanti, un signore di mezza età accompagna il suo ronzino carico di sacchi. Ti osserva arrivare un po' spaesato e ti parla per primo: "Non sei della zona, eh?" Sempre tenendo d'occhio la fila che avanza, prosegue: "Non ti preoccupare, oggi fanno entrare tutti. Anche quei bastardi di nobili", dice facendo una pausa per sputare, schifato. "Se non hai contatti in città, non hai scelto un bel giorno per arrivare. Hai già un posto sicuro dove stare stanotte?" Le parole dell'uomo ti fanno balenare alla mente una cosa ovvia, che la città volante ti ha fatto dimenticare: questa notte sarà la veranotte. L'unica notte dell'anno in cui la Luna del creatore tramonta, causando l'agitazione di tutte le creature dell'ombra. Sulla città volante, lontana dal suolo, è una notte come le altre. Ma qui, sulla terraferma, un semplice giaciglio potrebbe non essere abbastanza sicuro dalle creature dell'ombra, che escono dai loro nascondigli per la loro annuale notte di "svaghi"..
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Scott si è unito/a alla community
- Angeli & Demoni - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Gennaio 2026
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Voignar ha iniziato a seguire Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
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Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
Mi proporrei volentieri, col senno di poi è un sistema che mi sta piacendo moltissimo e permette di avere grandi soddisfazioni pur essendo molto semplice da ricordare Mi stuzzica l’idea di riportare un fatato, anche se magari provo a vedere un poco la campagna per fare una proposta fatta meglio
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e le vecchie versioni di D&D?
Il sottotitolo di questa sezione è "Spazio dedicato a tutte le edizioni di Dungeons & Dragons, dalle origini alle versioni più recenti" ma i gruppi riguardano solo le versioni dalla 3 in poi, e se qualcuno volesse parlare di AD&D?
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Aranar ha iniziato a seguire e le vecchie versioni di D&D?
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Si beh non è che sia andata male la sessione. È solo che ci siamo persi scene che potevano essere interessanti. Nulla era obbligatorio, qualcosa se fatto potrebbe avergli dato qualche vantaggio per il finale, ma nulla di che, per cui non è che sia andata male. Mi chiedevo se effettivamente avessi dovuto essere io più "esplicito" in qualche modo e non aspettarmi che loro prendessero più iniziativa da soli, o se comunque va bene così, perché ognuno se la vive come gli pare
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Oisin Il procuratore risponde nella maniera più patetica e da gatto grasso possibile: deflette la domanda e chiama due poveri sfigati che paga poco e nulla, a giudicare dalle giacche vecchie e trasaldate e le borse sotto gli occhi più pesanti della borsa di fogli, e trattenendomi per l'ennesima volta in due minuti dall'alzarmi a prenderlo a schiaffi mi siedo e "sussurro" all'avvocatessa quello che penso, con tono abbastanza alto da farmi sentire dai due poveri portaborse "Se tratta le sue prove e le sue carte come tratta i suoi assistenti il nostro cliente è in una botte di ferro."
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
"devo pensare un attimo, vorrei proprio saltare quella lunga fila...ma non abbiamo l'aspetto di mercanti!" E ci incamminiamo verso l'ultimo mercante in coda, sperando di potermi unire a lui almeno per passare la porta e iniziare finalmente la ricerca di mio padre.
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TdS
Non la carica più nemmeno a me eheh… appena riesco provo a rimetterla.
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Mi sembra che tutto stia filando liscio: hai dato un aggancio e i giocatori|personaggi lo stanno seguendo. Hai preparato spunti che i giocatori non hanno voluto approfondire; pazienza. Pensa alle possibili conseguenze per l'ultima sessione e modifica la scena di conseguenza. Per il futuro: cerca di dare almeno un'indicazione per ogni spunto che vorresti vedere in azione. Se qualcosa è davvero importante (es: il tizio con la pala sta cercando l'unica arma magica che può uccidere il mostro) cerca di darne 3 diversi
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Loki86 ha iniziato a seguire Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
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Schede PG
Ecco le mie risposte! Kerek Quale bugia mi hai detto su di te alla quale io credo senza alcun dubbio? Ti ho detto che il cucchiaino di Bjorn è un'arma famosissima, temuta e rispettata in tutti i rami, e che tutti i bardi cantano delle gesta di Biorn e di Zia Herma. Non è vero! Mi facevi semplicemente tenerezza - tu, povero piccolo goblin smilzo e sconsolato - e mi sono inventato una panzana per farti sentire importante in quanto portatore di una nobile arma leggendaria. In realtà, quel cucchiaino gigante è solo una cianfrusaglia senza valore di cui nessuno ha mai sentito parlare. Sophie Quale promessa mi hai fatto accettare, nel caso morissi sul campo di battaglia? Cascasse il mondo, dovrai riportare la mia dentiera alla bella Costanza - quantomeno per farla sentire in colpa per avermi messo le corna con quello stupido damerino incipriato di un Willy McPrince. Portale la mia dentiera e studia le sue reazioni: se dovesse scoppiare in lacrime per il suo amore perduto dille "Otis Mutreaker ti ha amata fino alla fine" e dalle la chiave della mia cassetta di sicurezza in banca, altrimenti dille "Otis Mutreaker non ti ha mai perdonata e tornerà dall'aldilà per rovinarti il sonno ogni fottutissima notte". Einor What friendly competition do we have? Abbiamo in corso una scommessa, iniziata per gioco mentre ti sistemavo i capelli nella mia bottega ma che ci è un po' sfuggita di mano: ci sfidiamo a mangiare qualsiasi cosa. Alla provocazione "scommetto che non lo mangeresti" non possiamo tirarci indietro. Per scommessa, io ho ingurgitato mezzo vasetto di wasabi trattenendo le lacrime. Tu una volta invece hai buttato giù un sacchetto di biglie ed hai cagato sfere di vetro per una settimana. La scommessa è ancora aperta, in palio c'è il nostro onore.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide "Appunto!" Dico a Jax sputando sangue a terra Azioni (forse) Non ho capito se abbiamo una "linea di tiro". Vorrei provare questo Turn the Faithless. You can use your Channel Divinity to utter ancient words that are painful for fey and fiends to hear. As an action, you present your holy symbol, and each fey or fiend within 30 feet of you that can hear you must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is turned for 1 minute or until it takes damage. A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action. If the creature's true form is concealed by an illusion, shapeshifting, or other effect, that form is revealed while it is turned.
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01. La rovina di Daggerdale
Leshur elfo mago L'elfo aiutò la ragazza a riprendersi "Tutto bene madamigella? Siete ferita?"
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
Il viaggio verso Città Libera è stato più breve del previsto: spinta verso sud-ovest dalla migrazione della Grande Tartaruga, la città volante di Solenn si è inoltrata abbastanza nel territorio del Regno dei Figli della Luce da depositarti a qualche giorno di carovana dalla città, e hai facilmente trovato un mercante disponibile ad accompagnarti in città. Sceso dal carro, ti trovi a un centinaio di metri dalle imponenti mura della città commerciale. Avevi già sentito parlare di Città Libera, ma Solenn non si allontana mai troppo dai paraggi della Foresta Velata, e quindi non l'avevi mai vista, se non in vecchi disegni dei pochi libri di storia a disposizione. Libri che comunque riportavano la decadente città del tempo dell'Impero dei Maghi. La città sembra rinata, e noti subito un particolare che non era sicuramente riportato nelle immagini che ricordi: all'esterno delle mura, fuori dalla città, ci sono alcuni edifici di pietra, recanti vari stendardi, primo tra tutti quello dei Figli della Luce. In mezzo alle mura, spicca l'unica entrata della città: quella della famosa Porta Sud. Oltre l'arco, Città Libera si arrampica sulla collina da cui sgorga il fiume Velora, tagliando effettivamente la città in quattro: a nord, sull'altura, si estendono i quartieri del Senato Azorius e del Sindacato Orzhov, cupi e severi anche a distanza. A sud sulla piana, sorgono invece i territori della Legione Boros e del Conclave di Selesnya, dove templi, caserme e giardini si contendono il piccolo spazio entro le mura. "Devi stare imbambolato a guardare ancora per molto, o possiamo entrare in città?" La voce acuta, e a volte fastidiosa, del grimorio di tua padre si fa strada nella tua mente. E' abbastanza fastidioso che possa comunicare con te telepaticamente, mentre tu sei costretto a rispondere a voce. Non deve essere stato un incantesimo molto potente a dargli questa infallibile abilità nel parlare troppo. In ogni caso, noti che davanti alla due porte della città, una immensa e una minuscola, si sono formate due file: la prima, quella carovaniera all'Arco Maggiore, procede abbastanza velocemente, con mercanti e cittadini che passano il distratto controllo al semplice cenno di una mano; la seconda, invece, è composta da individui riccamente vestiti, scortati e impazienti, e sembra procedere invece ad una lentezza disarmante. È chiaro che non tutti entrano a Città Libera allo stesso modo.
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willyrs ha iniziato a seguire Al chiaro di Luna, Capitolo I
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nargas12 ha iniziato a seguire Linee guida
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Quindi la prova è fondere il metallo? Chiedo, l'idea mi piace. Inoltre richieste ignegno invece che solo conoscenze di un fabbro. Proviamo allora.
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Tars "In che senso coincidenza? Rispetto a cosa? Qual è questo vostro problema, che vi costringe qui dentro? Il tempo là fuori? Va avanti da molto?", faccio mille domande, a ripetizione. Li distraggo dalle loro accuse, certo... ma voglio anche capire qualcosa di più. Nella mia mente risuona di nuovo la profezia udita a Sheven e i consigli degli abitanti di Byliarsk. All'improvviso sento un brivido pungente attraversarmi, ma non è causato dal freddo.
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shadyfighter07 ha iniziato a seguire Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistanmi sembra che si sia un po' arenata. Ovviamente il real viene prima di tutto e con quell'esercito di bimbi che ti ritrovi ci credo che sei impegnato. Facci sapere se ce la fai, mi dispiacerebbe mollare la mia prima campagna 5e.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Guarda, è un png dell'ambientazione trasposto in personaggio, ed in teoria non sarebbe nella classe ma in un'altra organizzazione...di sicuro in classe avete qualcuno di simile tuttavia xD
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Linee guida
Perfetto! Sicuramente all'inizio sbaglierò i formati, correggimi che poi imparo in caso Che la storia abbia inizio
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Beyond the Pale
Josek Lasczarny Bosco Finalmente qualcosa che so fare. Sono fermo da qualche mese, perciò domani mi faranno male le braccia. Ma almeno adesso mi sento utile. E ora vediamo di guadagnare qualcosa, prima di pranzo.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Guardo l'uomo che si è arreso con sguardo penetrante trattenendo, per il momento, la mia lama già salda nella mano destra e mi affianco a Sam per difenderci più efficacemente nel caso i banditi decidessero di proseguire con il loro attacco suicida. Aggiungo con tono neutro: "Gli unici ad essere accoppati sarete VOI nove. Dopo i trenta Oni di ieri notte siete solo un rallentamento, non una minaccia. Arrendetevi e non morirete!" Mi preparo a colpire il brigante più vicino, escludendo quello disarmato davanti a Sam, al minimo accenno di ostilità da parte di chiunque. DM @Albedo Se dovessi postare una mappa ti specifico meglio dove mi posiziono. Intanto rimango in modo che io e Sam minacciamo almeno un nemico insieme in modo da poter beneficiare della POSIZIONE "Island of Blades" (che concede fiancheggiamento anche se non in posizione adatta a me e tutti i miei alleati contro i nemici che minacciamo almeno in 2) e preparo l'azione di attacco come da post al minimo accenno di ostilità da parte di uno dei nemici.