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Dragons´ Lair

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Azshara - Nulla è Reale. Tutto è Lecito. Idrial Urimyar - La Stella Cadente - Disordini a Phlan Zak'Ra - Kel'khara, Il Re è Morto Akara - I Gelidi Flutti Asshtuk Merrshaulk - Secoli Bui (Gruppo III) (Finita) Sszral Benerrea - Lode al Divino Dwayne D'Argond - Ombre nel Crepuscolo - Ecce Familia Mea Omnia Alya Ralozeiros (Laicch) - Silenzio e Oscurità >> I Regni del Buio Fie T'Zefi - Un Carillon a Mezzanotte Ithilme Nythfayssia - Il Mercante di Da
Innesti Gli innesti sono vari e tutti diversi, ognuno comporta vantaggi e svantaggi, ha una locazione e permette di fare quacosa di straordinario. Ogni giocatore può prende un innesto al posto di un tratto per un massimo di 3 innesti in totale. La a lista degli innesti: nome innesto bonus malus locazione pelle sintetica +2 armatura naturale -1 riflessi busto occhio artificiale
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-1200: inizio storia documentata, gli abitanti sono riuniti in tanti piccoli gruppi tribali, si iniziano a lavorare metalli ma la tecnologia è arcaica. Alcuni iniziano a percepire la magia ma questa è solo al 10% della potenza definitiva. Le razze non sono ancora entrate in contatto. nasce il primo grande guardiano. -1000: primo contatto tra razze. Un nano incontra un elfo e nasce la prima guerra. non si sanno le cause precise ma si pensa a xenofobia, unita a desiderio di conquista. la prim
  • Xolum
Zisanie Lilnov O'Daphicelii - [Il Mercante di Dawnstar. D&D 3.5, poi 5e] Ofelia - [Le Cappe d'Oro. Pathfinder, poi D&D 5e] Deceduta e risorta. Lerna - [Al servizio di Nemesi. Fabula Ultima] Zendo Sleid - [Silenzio e Oscurità - Discesa nel profondo. D&D 5e] Amy Linn - [Il Sangue della Città/Il Tribunale degli Alberi. FATE Core] Uwaine di Gor're - [Knight of the Round: Academy] HALL OF FAME Boruk - [L'isola dei monaci grigi] Campagna interrotta. Swing "Cutter" Lafitte - [Night City Sto
Nome  genere allineamento influenza domini armi Kanaka Both  NN Mortali, amore, odio, conoscenza, magia, premonizione riposo, nobiltà, magia, libertà, charme, comunità, conoscenza spadone, lancia Kaona M LN Coraggio, creazione, città, difesa, forza, liberazione legge, protezione, terra, guerra, conoscenza
  • Xolum
legenda:   Le isole maggiori:   Moauhi descrizione: è l'isola più potente e più variegata, prima della guerra vicina ad un'altra isola di quasi le stesse dimensioni. Oltre alle due grandi città e ai piccoli insediamenti tecnologici lungo ferrovie e alle fortezze dei pirati volanti nelle montagne questa isola è completamente naturale e rcoperta da foreste altissime, alcune foreste sono così imponenti da essere abitate da grandi creature sconosciute a molti, si dice che
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Honua Kaulana: hawaian steampunk   Vista generale: Honua Kaulana è un mondo basato su grandi contrasti e grandi lotte che hanno formato nel tempo un arcipelago di pace, armonia e lotte per riportare il caos. Le isole sono cinque, circondate da chilometri e chilometri di oceano in ogni direzione, nessuno sa come ci sono arrivati i popoli che attualmente la abitano, ma si crede siano stati gli dei, o per meglio dire il dio, a portare tutti nelle rispettive isole. Honua, come v
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Avventure in D&D - Topic di Servizio - Topic di Gioco Finalmente la spilla! - Intro - Topic di gioco La grande crociata - Topic di gioco | Topic di servizio La mano rossa del destino - Topic di gioco | Topic di servizio Ladro di stelle - Topic di gioco | Topic di servizio Shadow Hunters - Topic di gioco 1 | Topic di gioco 2
Althir Silverforge - Mago abiuratore Aspetto Derfel Cadarn - Bardo debuffer spaventoso Khastard Hellsblessed - paladino dal cuore tenero Jordie Glitterdust - mago illusionista 5E Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - warlock 5E Aspetto
Introduzione   Come molti (?) di voi sapranno, io sono stato un giocatore assiduo di Magic: The Gathering. Oramai ho dovuto mollare per diversi impegni, anche se continuo a seguire il gioco. C'è stato un momento particolare come giocatore però, che mi ha fatto perdere ogni tipo di fiducia sulle capacità della società di gestire i formati, e questo è successo quando hanno bannato Splinter Twin dal Modern. Certo, in molti hanno fatto i salti di gioia, "Finalmente ci siamo liberati di quel
Ho visto utenti scrivere "mi piace", altri postare la .gif col pollice alto di Facebook. Qualcuno mi ha perfino scritto in privato per spiegarmi la sua approvazione per un mio post sul forum... Qualunque cosa pur di non premere quel fischio di tasto e darmi PE virgola vacca zozza punto esclamativo Ciao, MadLuke.

PBF

Blades in the Dark Piccoli Cesari Dawn of Worlds L'alba di mondi Historia Animal kingdom: per un pugno di ossa Mondo di Tenebra - Demon: the Fallen Tutti i Peccati del Mondo - Sito - TdO - TdS Mondo di Tenebra - Vampire: the Masquerade Bruci la città Mondo di Tenebra - Werewolf: the Apocalypse Fate: Evolution Pulse Queste Oscure Materie Cronache del Mondo di Tenebra - Beast: the Primordial Con gl
Seldon Haemiel - Seconda Oscurità - Topic Organizzazione - Roll20   -    Gregor Lebeda - Alba dei Re - Topic Organizzazione - Roll20 Ratto - Il Mondo Perduto - Topic Organizzazione Arina - Rise of The Runelords - Topic Organzzazione Erin Wendigo - I Figli di Lamashtu - Topic Organizzazione
Con questa HR voglio introdurre un sistema grazie al quale i PG possono decidere di spendere i propri punti Caratteristica, in modo da guadagnare dei bonus ulteriori alle loro prove, ai loro Attacchi o ai loro Tiri Salvezza. L'idea di una simile opzione mi piace, perchè aiuta a introdurre in gioco una sensazione maggiore della fatica, fisica o mentale, nella quale i PG incorrono affrontando sforzi sovraumani. Proprio per rendere ancora più concreta questa percezione di fatica, tuttavia, aggiun
Zellos - La Grande Scacchiera Zellos era un giovane Mago dell'Era Splendente, uno dei più giovani tra gli adepti della Torre dell'Ordine Arcano, quando avvenne il Grande Cataclisma ed il mondò precipitò nel Caos. Per salvarsi la vita il giovane Mago - gravemente ferito - trasferì la propria essenza in una maschera e in quella forma attese più di 300 anni che qualcuno lo trovasse. Quando un gruppo di saccheggiatori giunse alle rovine della Torre prese il controllo del corpo di uno di questi.
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Kayn Adams - I Figli di Armageddon Kayn è un paramedico del Corpo dei Marines rimasto bloccato a Baltimora quando il mondo è impazzito ed i morti si sono rialzati. Oggi questo giovane soldato, che nel frattempo ha continuato con i mezzi disponibili a studiare medicina e chirurgia d'urgenza e a tentare di salvare tutte le vite possibili. La sola cosa che lo può far davvero infuriare sono le battute sul suo nome, datogli dalla madre, una donna fortemente religiosa e fortemente colpita da depr
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Caroline "Cathy" Ryan - Heroes of Justice - WWII Cathy Ryan è la figlia primogenita di una nobile famiglia inglese ma, a differenza delle sue coetanee, questa bionda venticinquenne dagli occhioni azzurri è anche e soprattutto una spia al servizio dell'MI6. A seguito di un incidente avvenuto durante l'infiltrazione di un laboratorio nella Germania nazista ha acquisito la capacità di mutare il proprio aspetto a volontà, potendo assumere sia la forma di animali che quella di altre persone, del
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Liam - Campagna il Mercante di Dawnstars Tiefling nato nella grande città di Calimport, il destino di Liam è cambiato quando il possente mago Aaron Manonera ha scoperto il suo essere l'ultimo discendente mortale in vita del possente Diavolo della Fossa Atrokos. Il Mago, desideroso di usare il sangue del piccolo Tiefling come catalizzatore per sottomettere il Diavolo ed utilizzarlo contro i suoi nemici, prende con sé il bambino. Un furto perpetrato ai suoi danni, però, ritarda di decenni il
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Aaron Anubis Stern - Campagna Blood of Bastards Mezzo celestiale con discendenza Peri spadaccino magico (Rodomonte Inspired Blade/Magus Creafatture)...tranquillo e gentile, fin quando non si tratta di massacrare qualche nemico bruciandolo nel fuoco dei suoi antenati. Gira con una pesante Spada Bastarda dall'elsa in pelle di Drago Bianco, con una giacca di pelle di Drago Nero, entrambi ammazzati da lui ed un fucile Requiem a tracolla. Ha per compagna Eve, una Erinni arciere seguace di Cayden
  • 1701E
Parte IV, Avventura 3: Verso i confini del mondo La permanenza presso Casa di Pietra e il palazzo di re Neoke non ha fatto altro che permettere ai guerrieri di toccare con mano l’efficacia dei suoi strumenti di potere. A un esercito indubbiamente efficiente si accompagnano menti astute e sicari abili a colpire nell’ombra, nonché la conoscenza di arcaici rituali in grado di sovvertire il naturale ciclo della natura e piegare perfino la terra a beneficio della sua ambizione. In questo
1- Introduzione   Recentemente mi è capitato di vedere questo video, pubblicato in una pagina che seguo su Facebook, e il contenuto mi ha portato a riflettere. Non dico che l'autore abbia ragione a prescindere, però ci sono stati degli episodi riguardanti Magic: the Gathering che non mi sono piaciuti per niente, e temo che abbia ragione, se non del tutto almeno in parte. Vi consiglio di ascoltarlo, anche se è solo audio, ed è in inglese. Riassumendo all'osso si potrebbe dire che l'auto
Questa build, presentata dall'utente Prime32 nel forum MinMaxboards (link), si basa sullo sfruttamento massiccio di Glifo d'Interdizione e versioni superiori. All'epoca mi era piaciuta parecchio, quindi l'avevo tradotta, pur non essendo mai riuscito a sfruttarla. E beh, eccola qua! In rosso alcuni commenti. Elfo grigio Mago specializzato in Abiurazione 3/ Master Specialist 3/ Geometra 5/ Abjurant Champion 1/ Master Specialist+6/ Arcimago (Portata Arcana x2) 2 Talenti: 1: Incantesimi

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