Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Che male c'è, avete paura che andremo giro a rovinarvi la reputazione con i fantasmi assassini?commenta bonario Brett Per un giovane squattrinato e senza grandi capacità quella del mercenario è la via più semplice per sfuggire da una vita grigia e noiosa al villaggio dice Brett certo le mie speranze su cosa comporti questa vita, e badate non erano chissà quali di base, sono andate sempre più a calare. Ho sentito anche io storie sempre più assurde negli ultimi dieci anni, da quanto c'è stata la Dekàmaké, e sono abbastanza sicuro di aver visto un grifone volare sulle montagne Lurmil un giorno, ma fantasmi che ti risucchiano l'anima mi paiono ancora roba dell'altro mondo... Boh, non credo di aver mai usato questa strada ma non ne sono sicuro del tutto, d'altronde quando si marcia per ore e ore tutti i giorni dopo un pò tutte le strade diventano uguali...
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteLasciate Nairod e le guardie superstiti a fare da guardia all'esterno e ritornate al pozzo di prima, scendendo di nuovo fino al fondo. Oltrepassate i cadaveri dei derro che avete da poco ucciso e vi inoltre nel tunnel laterale. Trovate ben presto il punto dove Norven dice si trova il passaggio ma vi ci vuole parecchio prima che i vostri sensi, probabilmente confusi da una qualche magia, accettino che effettivamente si possa varcare quel punto. Una volta oltre l'accesso mimetizzato trovate il passaggio descritto da Norven e lo scendete con lentezza, dato che è stretto e sconnesso e generalmente parecchio umido. Dopo una mezz'ora abbondante la luce delle vostre torce inizia a mischiarsi con quella fosforescente che viene da più avanti e oltre un'ultima curva potete intravedere aprirsi la grotta con i funghi giganti menzionati da Norven. @Thorgar
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I Regni del Buio
Felun arretra e viene curato da Z'ress mentre Biru'avx scatta contro il costrutto più arretrato e lo fa schiantare contro il muro lì vicino. Izzquen ritrova la concentrazione e Alya scaglia con scarso successo un dardo contro il costrutto appena colpito da Biru. Quest'ultimo rifila un paio di sonori ceffoni al diopsid mentre il secondo costrutto gli è ormai alle spalle @nanobud
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Half plant
Sei sicuro esista un archetipo ufficiale chiamato Half-Plant?Non mi risulta... Tipo questo?C'è anche la Wood Element Creature sull'Atlante Planare. Ci sarebbe volendo anche la razza dei Volodni, su Irraggiungibile Est.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Preparatevi al meglio alla battaglia e andiamo, qui non serve moltissima tattica e coordinazione, solo un'azione rapida e precisa. Seguo con gli altri Miyagi e ci mettiamo in posizione per fare sì che quando lo vediamo entrare dentro il barbacane non visto lo seguiamo pochi istanti dopo attaccando frontalmente gli hobgoblin per farli rapidamente fuori mentre lui li assale alle spalle. Poco prima di scattare all'attacco invoco la benedizione di Heironeous. @dalamar78
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Annuisco alla proposta di Allera, poco interessato alla questione della taglia e a cosa deciderà di fare la donna...
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon C'è sempre il problema del trasporto di cui discutevamo prima, ma mi fa strano che queste creature non siano assolutamente in grado di capire o parlare la nostra lingua. Solitamente un rudimento di Comune lo capiscono quasi tutti... Provo poi qualche frase in Elfico, Nanico e Gnomesco per farmi capire dal Grimple.
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La Guerra del Rashemen
Nicomo La scelta di tortura effettuata da Eowyn e supportata da Lagertha non può che strapparmi brividi di compassione e terrore per il povero Nar e mi unisco a Peor nel mostrare un espressione di sdegno sicuramente efficace come minaccia, ma meno male che non sono stati costretti a mostrare quanto effettivamente sarebbero stati disposti ad infierire. Fortunatamente lo stregone si dimostra saggio e si piega alle richieste ora speriamo solo abbia informazioni utili...
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The Savage Frontier
Piotr @ campana
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Se non specifica ulteriormente valgono le regole generali per i domini If a domain or subdomain ability calls for a saving throw, the DC of the save is equal to 10 + 1/2 the character’s cleric level + her Wisdom modifier.
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Dominio della morte del chierico
Certo è che se usate solo i domini del PHB le scelte per un chierico sono alquanto limitate e uno devoto ad un dio come Anubi lo vedo un pò in mutande . Chiedi al tuo DM come pensa di gestire la cosa nella sua campagna, se magari può fare uno strappo e farti usare il Death Domain.
- [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
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Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Può essere che mi ricordassi male e le wand chambers di cui parlavo prima siano su Dungeonscape.
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Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Essenzialmente sì (anche se non è chiarissimo nello specificare se il danno si applica quando sta al PG che ha causato la ferita o all'avversario quello è l'assunto più plausibile), come dicevo attento a non confondere round e turno. All'interno del round (che rappresenta 6 secondi di tempo) ogni personaggio/creatura coinvolto nel combattimento svolge il proprio turno (durante il quale ha diritto alle sue normali azioni) secondo l'ordine di iniziativa. Dopo che ogni personaggio/creatura ha svolto il proprio turno si passa al round successivo, sempre seguendo l'ordine di iniziativa, e così via ciclamente fino alla fine del combattimento.
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Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
No aspetta in che senso "passerebbero 6 round"?Occhio a non confondere il round con il turno (ovvero l'azione di un personaggio all'interno di un round). Il danno extra di Arterial Strike si ripete ogni round non ogni turno. Each wound so inflicted does an additional 1 point of damage per round
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Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
A mio avviso non vale molto la pena a meno che non facciate quasi solo combattimenti molto lunghi contro singoli nemici lunghissimi da abbattere.
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Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Una possibile alternativa per un PG furtivo se vi è disponibile come ambientazione rimane sempre il Telflammar Shadowlord (non mi ricordo il nome in italiano ma è su Irraggiungibile Est). Sul Perfetto Avventuriero vengono illustrate delle modifiche alle armi per inserire delle bacchette nei manici/pomoli, puoi puntare su quelle con incantesimi di Grave Strike e Golem Strike (sul Perfetto Avventuriero e Sacerdote ma di nuovo non mi ricordo i nomi italiani) per fare furtivi a non morti e costrutti. Il talento Darkstalker (di nuovo non mi ricordo il nome in italiano ma sta su Signori della Follia) potrebbe essere utile per aumentare le tue capacità furtive. Ci sono comunque buoni spunti da cui partire.
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Utterance e talenti che influenzano genericamente le capacità magiche
Certo è che combinare un talento 3.0 con un sistema magico alternativo poco esplorato in uno degli ultimi manuali 3.5 inevitabilmente porterà a delle HR Comunque così a memoria una proibizione specifica non me la ricordo, ma è anche vero che le utterance sono classificate come capacità magiche più che altro per semplicità di gestione meccanica mentre hanno tutta una loro serie di regole specifiche e particolari per cui si distaccano dalle normali SLA, senza poi considerare che non rientrano nelle normale classificazioni di usi X volte al giorno/a volontà.
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Utterance e talenti che influenzano genericamente le capacità magiche
Giusto per sicurezza lo sai che ci sono i talenti Empower/Extend/Enlarge Utterance giusto? Comunque di base sì potresti ma spetta al DM l'ultima parola, specie visto che ci sono appunto già dei talenti di meta-utterance Piccola nota Empower Spell Like Ability nella versione per la 3.5 (che funziona leggermente diversamente) la trovi sul Manuale dei Mostri o sul Manuale dei Mostri V
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Muso - Curse of Strahd
Ma infatti non dicevo che fosse infattibile (anzi ho master in PbF per parecchi anni una campagna drow politico investigativa) solo che è appunto più difficile e non la si può giocare allo stesso modo che al tavolo, richiedendo uno sforzo maggiore per essere giocata in maniera degna. Fintanto che i partecipanti sono consci della cosa e disposti a metterci l'impegno si può sicuramente farcela. Per i dettagli scritti permanentemente sicuramente concordo che siano un bonus (e spesso sono serviti a me o ai miei giocatori), ma al tempo stesso potrebbe non essere così immediato per tutti spulciare pagine e pagine di topic di gioco, specie dopo qualche mese/anno che diventano tanti (anche se in teoria si avrebbe modo di farlo potrebbe mancare tempo/voglia). Da quel punto di vista gli "appunti di campagna" scritti su un quaderno a sessione possono essere invece più immediati come utilizzo per ricordare dettagli (ma hanno anch'essi i loro problemi). Sia chiaro che queste cose le dico così per parlare, non mi sto lamentando nè voglio demolire la campagna.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Sono sulla soglia per vedere cosa sta facendo Felun quando Gabriel pare scoprire accidentalmente un passaggio segreto Ecco dico quasi con sollievo questo è finalmente qualcosa di interessante mentre torno sui miei passi per vedere su cosa si trova dietro la libreria.
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Sharpshooter per pugnali da lancio
Ok mi ero completamente dimenticato di quel ruling nel Compendium e questo rende la mia risposta precedente non regolisticamente corretta, quindi ritratto la mia posizione e supporto quella di Demetrius. Certo però che anche loro un pò se la sono andata a cercare con delle scelte di termini potenzialmente confusionarie (considerando poi anche la frase descrittiva del talento parla solo di "ranged weapons"), avessero scritto nei primi due punti cose tipo "when you make a ranged attack with a weapon..." sarebbe stato forse più semplice da capire. Vabbè almeno abbiamo sempre risposte tempestive e chiare da Crawford con i tweet.
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Guida al Druido
Sono di Eberron, ora mi sfugge se era il Manuale di Ambientazione o una delle prime avventure.
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Q&A: Domande e Risposte
A 303bis Intanto partiamo dalla considerazione che di base nella 5E la creazione di PG e PNG non per forza avviene nello stesso modo (costruendoli come fosse un PG in stile 3.x). Ci sono degli esempi di "razze mostruose" da usare per P(N)G nella Volo's Guide ma non mi pare proprio siano inclusi scheletri e zombie. Comunque ho la sensazione che potrebbe non essere materiale ufficiale. In ogni caso quelle che citi paiono essere regole per creare dei PNG, mentre qui parliamo degli effetti di un incantesimo che sono più limitati nella loro portata. L'incantesimo si basa sull'assunto di creare dei mostri con determinate statistiche e una certa potenza e applicare questo "archetipo" zombie/scheletro a delle creature più potenti da animare porterebbe probabilmente a sbilanciarlo.
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Muso - Curse of Strahd
No beh non dico che non li farò tout court, solo che non saranno tutti allo stesso livello di dettaglio. Se posso dare un consiglio personale e spassionato ti raccomando di fare attenzione a questo aspetto. Forse da questo punto di vista potrebbe non essere l'avventura più adatta ad un PbF senza modifiche dato che è appunto molto più facile dimenticarsi di certi dettagli che in una sessione dal vivo rimarrebbero più impressi, fosse anche solo per una questione di diluizione temporale. Rischi quindi di ritrovarti a "punire" molto di più i giocatori di quanto ti aspetteresti per questioni non completamente nel loro controllo.